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機動戦士ガンダムオンライン

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連帯が嫌われる理由

連邦の歴史を知る者さん

連邦とジオン、両軍に連帯は存在しております。
しかし、なぜ連邦側の連帯がかなり書かれているのでしょうか?
理由はひとつ、数の違いです。
古くから、連邦には連帯が存在しておりました。
考えたのは、ある大手の連邦部隊。その考えた人は、ある不正でDXチケットをたくさんGETして永久BANされたと聞いてます。←わかる人はわかる。
連帯とは、グフカスに対抗する為に、高階級で時間を合わせて参戦ボタンを押すということを始めたのがきっかけらしいです。
高階級で固まって襲ってくるので、ゲーム展開は虐殺行為。
運が悪いとそれを20分やることになります。
古くからやられてたジオン側のプレイヤーは、連帯に対して好感を持てないわけです。
同軍戦が実装されたとき、連邦の高階級での同軍率はハンパじゃなかったです。
ここで、同軍の仲間である連邦メインで遊んでるプレイヤー達からも嫌われる存在になっていきます。
同軍戦だけで、なぜ同じ連邦同士で嫌われるのか?
当時すごくマナーが悪かったんです。非常にチャットがキツイ。暴言の荒らし。
戦場から強制退場実装直後は、退場機能を仲間内で合わせて乱用してた頃もありました。
ここで、同軍の仲間である連邦プレイヤー達からも嫌われていくことになります。
もちろん、ジオン連帯にも、そういうことがありました。
しかし、連帯数で圧倒してた連邦のほうが、その確率は高かったんでしょう。
ジオンプレイヤー達からも嫌われて、連邦プレイヤーからも嫌われていく
存在になっていきます。
今現在でも、この連帯は存在しております。もちろん、両軍健在です。
しかし、連邦側の連帯のマナーの悪さは目立ちます。同軍やってて悲しくなる。
暴言こそ減りましたが、仲間内で合わせての強制退場は、ふざけてやってますね。理由は、気に入らないからだそうです。ドン引きですね。
ガンオンプレイヤーから、どんなに嫌われようとも、迷惑な存在であっても
勝ちがほしい。イベントの時、必ず勝ちたい。絶対の勝利を欲するなら、連帯に参加するといいですよ。
自分は、こんなキチガイ共と一緒にやりたくもないし、参加しませんし、ゲームなんで楽しく遊びたいし、オススメもしませんが・・・。これが連帯が嫌われてる大まかな理由です。嫌われるにも、必ずしも理由はあるという訳です。
以上です。P.s ゲームくらい楽しく遊ぼうね。

プレイ期間:1年以上2016/02/12

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負け犬の戯言www

ドゥカー・イクゥーーー!さん

結局、腕もなく金もなく向上心も無い連中が、他にすることもないからこんなゴミ溜めに愚痴を吐いてるだけ。
勝てない連中の数だけ勝ってる人間もいる、その人達は腕を磨くか、適正に課金して環境整えるか、いずれにせよ楽しく遊ぶのに忙しいからクズレビュー書いてる暇ないな!
フレピクとか初期のザクスナイパーでも落とせるのに、三〜四人でも止め切れません(キリッ とかどんだけ下手くそなんだよwww

プレイ期間:半年2015/04/29

はよ終われ

がんだむぅさん

まず新兵応援キャンペーンで貰えるプレゼントが笑える。
連邦はガンダム、ジオンはゲルググが貰えるのですが、10回程使えば消えてしまう要請書という自分の物にはならないレンタル機体です。一昔前は陸ガンとグフカスでした。新兵がグフカスでどう戦えと?
要請書のガンダムなどは、ゲーム内で手に入るガシャで普通に手に入ります。
新規なら金図でもいいしせめて銀図配ればいいのに。
よくガンオンのバーナーを見かけるので笑ってしまいます。新規呼び込む気があるのかと。

次に連隊です。
要するに廃人の群れですね。イナゴの大群に襲われたとでも思ってください。
彼らの通った場所はMSの欠片も残りません。
連隊に当たった場合の対処方は無言の退出です。20分もやられに出撃するなんてドMです。時間勿体無い。

新兵の方は戦場に出ても100%勝てないでしょう。ハイエナのキルは取れるかもしれませんが、タイマンではコスト200のジムやザクでは速攻消し炭にされてイライラします。間違えても液晶にD格をしないようにしましょう。
私はゆったり無課金プレイヤーだったのですが、やはり弱者(無課金)は強者(重課金)に食われる運命でした。このゲームと重課金者の方々には戦場の厳しさを教えていただき、感謝しています(笑)

プレイ期間:1年以上2015/11/02

辞めるのが人間。辞めないのは病気。

まぁ「ニュータイプ」さん

ガンダムオンラインから離れて2ヶ月が経つ最近はゲーム一般を素直に楽しめるようになった。

あの殺伐とした上にチーターばかりいる偽対戦オンラインゲー「ガンオン」とは何だったのだろうと思い返す。

いろんなことが想い返されるが端的に要約するとたぶんこうなる。

「ガンダム好きの気持ちを騙して、悪質運営が課金アイテムを売りつける為の専売ツール。」

自身、一時、課金も行い、気分的に入れ込んだ事もあったからこそ思う。

元のタイトルバリューがあるが故に、客は「その内実」と「バンダイ&ガンダム」を同一視して疑わない。
現実はゲーム自体、「ガンダム」というタイトルと全く関係無い世界観で作られているにも関わらず。

ガンダムオンラインで出てくる「機体全て」は、「形」だけ模した完全な偽物です。
機体だけでなく世界観も登場キャラも全て。

こういうのは、やっちゃいけない。

私はコレを始めた最初の頃、「連邦VSジオン」じゃなく「赤組VS青組」でやりゃ良いだろ。」と思いました。

陣営別MSなんかで対戦相手ごと分けずに、「SDガチャポンガンダム」の登場全機体使用可能とすりゃ良かったのです。

ですがこのバンダイナムコにそんな考えは更々ありませんし期待できない。
何故なら所属陣営分けすれば、それに伴う手間暇をプレイヤーに強いることで課金させやすくなるから、です。
所詮、課金ツールですから、コレ。

これから始めようとしてる人が居たら先ず立ち止まり、WIKIでも何でも良いので、実際自身で扱いたい機体が総合してどれ程の性能であるのかを調べてみなさい。

ガンダムと言うアニメ作品で夢見た自身の夢想が、ゲーム内で本当に体験できるかどうかを先ず知ることをオススメする。

「ガンダムオンラインはガンダム世界を再現したオンラインゲーム」とする公式を鵜呑みにしたら、気分だけじゃなく下手したらリアルマネーに物理的な損害まで受けますから。

プレイ期間:1年以上2015/11/14

マッチングはだいぶ改善された様に見えますが、しかし野良左官で高順位5位以内を連続してとり続けた結果、いきなり将官戦場に放り込まれフルボッコにされました。それが一度ではなく何回も繰り返し・・・・階級はただの目安で実際は見えないレートで操作されてる気がします。ここの運営はどうして隠したがるのか不思議でたまりませんね。マッチングは評価しませんが、MAPに関してはいきなり戦艦から出撃できるなど少しだけ面白要素が増えてたので、そこは評価したいです。あと来週のユニットパーツとミッションユニットシステムなど、新しい試みは期待できますね。

プレイ期間:1週間未満2015/12/12

引退記念ぱぴこ

くそげさん

・フレピクゲーの糞ゲ
 位置ズレ当然、壁に埋まり込んでロックを外せるフレピク!
 舞空術 超ブーストのフレピク1体で勝負が決まるような糞ゲ
・アンチステルスレーダーでナハトは死亡
 ジオンには実装せずに連邦だけがアンチステルスする手段を持っている。
 しかもノイズで頭痛がするレベル

対人ゲームなのに対人バランスを取る気がゼロ
そりゃ糞ゲになりますわ
2年近くやってるけど一向に運営が連邦優遇を調整する気がないので引退決意できました^w^

もしも課金するなら連邦だけにしたほうがいいよ

プレイ期間:1年以上2015/05/30

4ヶ月っていってもその前は左官戦場をふくめての
ゲージだったわけで、今は大佐以上で55:45くらいが
ずっとつづいてます。
ということは、将官戦場はもっとヒドイコトになっている
ってことですね。
もし将官戦場だけのゲージでもとったら
ずーとまけてるんじゃないかなぁ

それはなぜか

①アレックスがMSとして完成しすぎている
②アンチステルスレーダーという高性能レーダーのおかげで
ジオンはネズミしづらくなった
③チートの蔓延

ラグツール使用者の数が日に日におおくなっていくような
気がしてなりません。運営さん 対策をねがいします
ズルで 倒れてもしなない アレックスがいっぱいいますよ。

つまらなくなってるのは彼らのせいですね

プレイ期間:1年以上2015/07/17

ここまでひどい運営も中々・・

運営が日本一(悪い意味でさん

書きたいことは色々ありますが、ほとんどは書かれてるので一部だけ。
修正をしないため、一部がずっと暴れてる状況。
フレピクナハトがひどいって話ですが、運営から公式に弱体はしませんと明言しました。
ナハトに関しては、ステルスでもうつるレーダーが来週実装されます。
フレピクは、レーダーに映ろうがお構いなしに突破出来るため、なにも対策はとられていません。
ここまでの運営、開発はかなり無能です。まぁ仕方ないですよね、バンダイナムコですから。
バンダイナムコが有能なわけがないですから。

そのうち開発か運営に脅迫とか届くんじゃないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2015/03/23

連隊大正義

灯屋さん

連隊と呼ばれるニコ生やスカイプ等で連携を取りながらプレイするガチに轢き殺されるゲーム
50VS50という大人数でプレイするゲームなので個人の力での戦闘における貢献は低い
まとまって凸、連携のとれた戦術が勝敗に影響する為、連隊相手ではどうにもならない
階級によるマッチングが行われ戦闘が開始するが、ガチはこの階級「将官」に痛い程こだわりを持っている為、負けることは許されない
故に必ず連隊を組んで戦闘に参加する
一時期、ガチの相手をしたくないプレイヤーの階級落とし(昇格条件を満たさないように戦闘時に調整する、降格条件をわざとクリアせずに階級を落とす、戦闘の途中退室)が乱発し、将官が減るという自体に陥った
その対策で途中退室のペナルティを課すなどを導入したが、効果は無かったと思われる
結果、ガチの相手をさせる将官を増やす為に導入されたのが9月のアプデ「新階級制度」である
レーティングは勝敗のみの戦績で決定していると思われるが運営はその内容は公表していない
新規プレイヤーだろうが、プレイ機体のそろっていないものだろうが、ヘタクソだろうが運良く勝率が良いと(味方に連隊がいる等)問答無用で将官となり、将官戦場へとマッチングされガチの相手をすることになる
ガチ=重課金の構図で運営にとってはカモなので、ガチを手放さない為に、サービス開始からもうじき3年経つが、当初から問題視されている連隊問題は一切スルーしている(運営便りでは連隊を推奨するようなことまで書いている)
課金は月1回配信される新機体を入手する為のガチャや入手機体を「大成功」で強化するチケットに使われる
又、課金ガチャで手に入れた、課金で強化した機体を売った後から平気で調整する
売ったものをイジるという詐欺まがいの暴挙
お詫びで課金のガチャチケットや強化するチケットを配布するがそんなもの運営は痛くも痒くもないだろう(データ送信するだけ、金は回収済み)
配布された後の、ガチャ当選率、強化成功率も操作されているようで信用出来ない

連隊が頻繁に出没するようにになった9月アプデ以降は一般プレイヤーがどんどん離れていて、残っているのは暇だから少しだけやるかという一般プレイヤーとそれを狩って喜んでいるガチだけである
連隊と当たった時の自軍側の焦燥感、轢き殺されることに怒りによる自軍内でのチャットにおける暴言は毎回のように発生しかなり殺伐としている
時間と金を掛けて開発したゲームが終了するという、痛い目をバンナムは受けるべき
他のバンナムゲームもやる気がしない
どうせ同じでしょ?と思ってしまう、不信感で一杯
楽しくゲームしたいのにストレスが溜まる精神修行ゲーム
とても人にお勧めできるゲームではない

プレイ期間:1年以上2016/01/25

アップデートが来たんだがもう・・・なんというか・・・いままでのガンオンじゃなくなりました。
新システムが来てから頭がゴチャゴチャしてもうなにがなんだか運営はもう駄目かーまあいままでも期待してなかったんだが・・・

プレイ期間:1年以上2016/11/09

パソコン壊れてからPS4しかしてなかったが、気が向いてパソコン直して復帰してみると、全く勝てない上にポイントがガリガリ削られて毎戦闘ごとに降格処分。尉官以下戦場ってこんなに酷かったっけ。10戦近くやって全敗なポンコツな私にはプレイする資格すらないというのか。
星1といった所だが、ガンダムは好きな作品なので2にしておく。
新規参入者お断り状態だよな。運営は顧客の何処を見ているのだろう。
昔は下手でも5戦に1回は勝てたが、今の勢をプレイした感じだと勝てる気がしない。
低階級戦が巷でいう狩場になっているのが事実であれば、階級ポイントの制度を今の形にしたのは狩を助長する結果にしかなっていない。
新規お断りでいいのか?
閉鎖された上級プレイヤー無双の環境は重力に魂を引かれていると言わざるをえない。

プレイ期間:1年以上2018/03/24

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