最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲロビ当てるだけのクリックゲー
うーんさん
ルームも選べずマップも選べません
50vs50を謳っていますが人が居ない場合に補充されるNPCは本拠点に埋まったまま何もしません
グラフィックも古く、マッチングにも地味に時間がかかるのが宜しくない
演習場でフレンドと戯れるチャットツールとしてはいいかも
プレイ期間:3ヶ月2016/02/29
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佐藤さん
まず多くのプレイヤーが嫌っていた爆風オンラインが終わり、ユニコーンの実装
シナンジュの強化、GP02の強化をわずか三週間で環境は何度も変わりました
爆風を弱体化したにもかかわらずしたGp02のアトミックバズーカは狭いマップを完全に掌握し、環境として高コスト以外まるで戦力にならないため400、380コストをいれれば前述のアトバズで吹き飛び、さすがガンオン運営という杜撰でバランスという言葉をしらない調整に呆れるばかりです。
またマップも隔週で同じマップが繰り返されるという状況でなにか新しいことを考える気にもなりません。
まだまだ言いたいことはありますが、ゲームの本質は5年間変わらずひどいままなので
もう今更どうにかなれとすら思いません。ただこれを見た人はこのゲームをするべきではないとだけ言っておきます。
プレイ期間:1年以上2018/06/16
bi-ba-さん
まずやったことない人がレビュー見て、「やらない」と思ってしまうのはとても残念なので書かせていただきました。
あまりに極端な低いレビューを書いている方がいますが、無課金でやるとしたらそこそこ面白いです。
色々バグや不具合多いですが一度やってみるといいと思います。
(運営じゃないよw)
プレイ期間:1年以上2014/06/22
ミノと対空砲を廃止しろwさん
ここの☆1の人の意見ってさ。私が初めてここでレビュー書いた時はそんな事ないんじゃない?ってずっと思ってたんだけどもさ。本当にそう思える事が沢山あるんだよね。。
今では本当なんだなって確信した部分が沢山あるわ。で、じゃそうだと仮定した話なんだけどね。だったら気兼ねなくジオンキャラで今日からやってみないかい?w
私はほら砲撃専だからさ。みんなあっての砲撃専な訳よ。だから前に行ってくれる人や守ってくれる人やリペア置いてくれる人。敵の砂をぶっ潰してくれる人がいてなりたってるのよね。だからジオンキャラでそういう連邦専の仲間を私の砲撃でつぶしたくなかったからずっと連邦専だったんだけどさ。でも本当にNPCっぽいのいるし今の状態であんなに新規来る訳ないし運営がジオン贔屓なら無課金の連邦専全員でジオンキャラで今日からしないかい?wとにかくね。私の体感だと連邦を餌にしたいみたいだよね。
もちろん無課金を餌にしたいんだろうけどもね。連邦の無課金>ジオンの無課金>連邦の課金>ジオンの課金。多分こうなんじゃないの?w
あ、餌にされる割合って意味ね。連邦の無課金が確かに一番餌にされてるように思えてならない。ならこれを見た連邦専の無課金は今日から全員でジオンキャラで遊ぼうw
いいかい?大事な事だからもう一度言うよ!連邦専の無課金は今日から全員でジオンキャラで遊ぼうwww
本当にここの運営大嫌いになっちゃったみたいだから私も今後一切この会社の製品は買わないしもちろん今後オンラインゲームを何か出したとしても無課金で遊ぶ事に決めたわw
こういうみんなが見れる場所ならもしかしたらこの会社の社長とかさ。ここの運営よりももっと上の人の目に止まって何とかしてくれるの期待したけどこんだけ☆1付けてる人いるのにもう無理だからさ。なら考え方変えちゃおうwww
中毒になっちゃった本当の新規や古参の連邦専は今日からジオンキャラで遊ぶ事!
これならこの運営も考えるんじゃないの?考えない?ならいいんじゃない。
それまで(終わるまで)は遊ばせて貰うだけですわw無課金でw
テトラもナハトもいつも腹立たしくてわざわざ私の為に抜刀してくれるあのケンプ乗りだけは好きだったわ。貴方は侍だわ。他の誰も認めなくても私が認めてあげる。
ますますこの運営が嫌いになったので本当は評価3を付けたい所ですが現運営のせいで評価1w
プレイ期間:1年以上2015/09/12
ガンオンを愛した者さん
正直に言って、今回のサー終は本当に突然で、悔しく、惜しむ気持ちがある。
確かに、アプデの度にゲーム環境は悪くなっていって(KIKPになってから顕著)
かつて8000の精鋭と言われたのが最近では3000の残党になってしまった。
しかし多人数同時対戦でいろんな兵科があって、チャットや指揮や代理指揮、戦術支援などのゲーム自体の作りはよかった。初期の開発メンバーに敬意を表する。
ガンダムという題材も含めれば世界で最もよくできた「戦争ごっこ」ではなかっただろうか。
この結末しかなかったのだろうか?どこでガンオンは間違ったのか。
どこかでこの間違った流れを修正することはできなかったのだろうか。
今でも目を瞑ればいつかの名試合、名場面珍場面を思い出す。
いつも辛口の評価しかしてこなかったが、最期に星4を捧げよう。
さらばガンオン。
さらば、すべての(´・ω・`)らんらんたち。
プレイ期間:1年以上2021/12/20
無銭老師さん
完全コピペで投稿とか、レビューサイトの存在自体を踏みにじるつもりなんですかね?
ガンオンが好き嫌い、ネガ行為、運営の工作、どれも主観と推測でしかないから、良い悪いとは言えません
でもコピペ連投は明確に、このレビューサイトの規約に違反する迷惑行為です!
ゲーム自体は☆3の平凡な内容かなと思いますが、ネガ勢があまりに姑息な手を使いはじめたんで、問題提起の意味で☆5にしときます
プレイ期間:1年以上2015/06/15
通りすがりさん
将官以上になってみると分かるけど、ジオン機体の被弾面積の大きさに加えて、プロガン、WD、金寒、強水ガンの4機があまりに強すぎてバランス崩壊してる。
佐官以下なら楽しめるけど↑いくなら連邦じゃないと相当キツい。始めたばかりでも初期機体でビーム持ってるのが多い連邦の方が良い。初期ジムなどはざくFとは違いずっと使えて、宇宙でも強い。
ビームゲー。
マシンガンがあまりに弱すぎて話にならない。
残念。
プレイ期間:1年以上2013/12/16
サスケさん
このゲーム、約50vs50という超大規模戦闘をする3Dゲームなのに
なんとグラフィックカードを使用しません。
ほぼ全ての処理をCPUのみで行っているらしいです。
その結果、PS2並の旧世代グラフィックなのに、最新の3Dゲームよりも遥かに重いという
よく分からないモノになっています。
ノートパソコンじゃ起動はしても、まともなプレイは到底不可能でしょう。
デスクトップPCでも最低でもCore i7、
出来ればゲーミング仕様にしてオーバークロックをした
最高のパソコンを用意したい所です。
しかし、そこまでしても快適とは言い難いでしょう。
一般ユーザー向けのPCパーツでは、
現在このゲームを快適に動かせるPCは作れないとすら言われています。
果たして快適にガンオンを遊べる日は来るのでしょうか・・・
プレイ期間:1年以上2018/04/21
マークレゾンさん
1年以上やっていますが、ダメな所が全く改善されません。
まず、逆転がほぼありえないゲームバランスに関わらず、20分の戦闘時間が長すぎます。
よく言われてるように拠点の数が少なく、拠点間の距離が遠すぎるため、重要拠点を取られたらほぼ取り返せません。
そのため、初動で9割は勝負がついてしまいます。
上記のようなバランスにもかかわらず、勝敗でかなり報酬量が違うため、初動で押し負けた側は放置や退室でさらに劣勢になり、一方的な試合になります。
退室する人が全て悪いという意見も一理ありますが、ほぼ勝ち目のない戦いを20分させられるのが耐えられない人の気持ちもわかります。
やはりこのようなバランスや仕様を放置している開発にも間違いなく責任はあるでしょう。
プレイ期間:1年以上2016/03/20
おさぎしるびさん
アルバイトがNPCを使って試合を操作しているのは事実です。
「煽るときは名前を出さない」と言うマニュアルさえ存在します。
無課金が階級制限をされるのも事実で、通常設定では准将以上はプログラムで行けない様になってます。それをすることで「大将行けない人おる?」「これだから准将は」
等と煽りのマニュアルさえも存在します。
本当に真っ黒な企業で最悪です。
ガチャは最初の方にレンタル機体が出る仕組みになっておりそれを操作したかったら金を払えと言わんばかりの、大当たりは底に出るような不当な確立設定です。
そもそも対戦相手が人では無いのに売りつけてる時点で詐欺に該当します。
しるびさんあなた社員じゃん。
いまやってる50VS50も本当に人だかわからんね
同じ会社が絡んでるし
デジタル○ーツだっけか
テストプレイヤー等とアルバイトを募集してる裏で、実際はガンオンのような悪質なこともやってるって訳ですかね?
プレイ期間:1年以上2018/06/28
名もなき兵士さん
「ガンダム」で「大規模戦」をやれる。その素材自体は良い。
だが、運営のせいでそれが全部台無しになっている。
・大当たりの確率が低すぎる各種ガチャ
このゲームは様々な機体、他のガンダムゲーにはないようなマイナーな機体を数多く揃えているのが特徴だが、その利点を打ち消すようなガチャの仕様。よっぽど運が良くなければ欲しい機体を引くことすらままならないのがこのゲーム。金図が強すぎて(銀図は入手のしやすさを除けば金図の完全下位互換)、銀図を運よく引けても全く喜べない。機体によっては銀図は特性上げの餌程度にしかならないレベル。まぁ、「ソシャゲ」と比べられる程度のガチャだから仕方ないのかもしれない。
・つまらない戦闘。
機体コスト、及びCTというゴミみたいな概念を追加したお陰で、「コスト・CTが長い機体に強武器・狂武器を追加する」ということが正当化されているゲームである。
その為、特定の状況を除いて「〇〇でおk」になってしまう。これは裏を返せば、「その機体を使っている人以外に人権はない」ということになってしまう。
今はユニシナジオクロボン熊でおkと言われており、これらの機体の多さが勝敗に直結する、なんともつまらないゲームになっている。それほどまでのこれらの機体は強力なのである。ユニシナは中距離以遠からガリガリ削る武器を持ち、ジオは頭のおかしい格闘+覚醒持ち、クロボンはスタンを取りやすい武装(しかも効果時間が長い)を持ち、格闘ブンブンがしやすい仕様。熊は高コスト機を一瞬で全快にできる武装持ち。
「他の有名なゲーム」に「コストやCT」と言った概念がないことを考えれば(同じ大規模戦ゲーであればBFとか今は亡きWRとか)、これらのシステムなど要らないということは猿でもわかることであるのだが。
つーか格闘武器を異常に強くする運営は何がしたいのか、理解に苦しむ。他の失敗したFPSやTPSを見てその辺考えられないのか。格闘ブンブンしたいユーザーが多いのだろうか。
・機体開発・強化の時点で相当なストレスを溜めさせる仕様
「失敗」「失敗」「失敗」を何度繰り返させるんだよと言いたくなる仕様。メカチケでは最大強化値の50%を超える以前から失敗が相次ぎ、まともに強化すらできない事が多々。某RPGで「強化に失敗を与えるゲームはダメ」というのが知れ渡ったはずなのだが、それを学ばない運営。
・待ち時間。GTはともかく、それ以外の時間の待ち時間が長すぎる。信者は「待っている間は別ゲーなり漫画を読むなりしろ!他ゲーでもそうだ!」と抜かすが、どうしてゲームの都合に自分が左右されなければならないのか。そして他ゲーはゲーム開始まで数十分待つのが普通なのか?アホらしい。つーか働いてて一日1~2時間しかできないような人はインする時間帯によっては一日1~2試合しかできないとか擁護のしようがない。
しかもそのようなゲームにも関わらず、イベントは「参戦数(厳密にいえば違うが、参戦する毎にポイントや専用アイテムが蓄積されるシステムなので殆ど変わらない)」が参照されるような仕様であることが多いため、そういう人ほど不利益を被る。
実際、「イベント機体を取りたかったけど仕事があったせいでノルマ未達成で取れなかった…」という話は嫌と言うほど聞く。
・民度は酷い。自分は何もしないのに味方に文句をつける馬鹿とかを嫌と言うほど見る。それも低階級の戦場で(低階級は基本的に復帰勢や新規しかいない。階級落としは別だが)。酷い場合、後ろで芋っているだけなのに「前に出ろカス」みたいな発言が飛び出る。
総じてつまらないゲーム。
素材は良かったのに、それを活かせる人がいなかったのが悲しいね。
プレイ期間:1週間未満2018/11/08
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