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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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石拾いゲーム

正木京太郎さん

前のレビューで言うように石拾いゲームとなりました
本当にすいません
ダークファルスエルダー実装時から実はそうでした
当初はレア12のサイコウォソドなどエルダー産ドロッポ武器が交換品より貴重で強く
石拾いと揶揄されませんでしたよ
エクストリームで拾える魔石交換武器があって、こちらは実用レベルの強い武器でした
このときも石拾いと揶揄されませんでしたよ
この時期は併用期間でしたね
本格的になったのは、レア13の武器を交換に入れてからでしょうか
それでもアーレスで1年近く引っ張っていたから、緩和としてはそれほど早いわけじゃない
うーん、わからん
LV上げ専用エリアとありますが
これは思い当たることがなくてごめんなさい
ガッツリやって得るものがないのはそうですね、わかります
エクストリームとアドで得られる多スロユニットは場合によっては高額で売れて
夢はあります
ただし時間がかかり過ぎる
お金持ちのためにボランティアでやっているという気分になってげんなりです
ガチャで金策して買ってしまうほうが精神衛生上オススメですが
こちらはリアルマネーが大量にかかります
どちらを選んでも構いませんよ?
プレイ時間を横軸にした人口分布では、廃とライトで二極化しているんじゃないでしょうか
ガッツリする場合は自己責任で
ほどほどにやれば良いゲーム
最強を目指せば地獄
課金についてのシステムは悪くない

プレイ期間:半年2016/03/08

他のレビューもチェックしよう!

要素が沢山あって新規の方はけっこう楽しめる(^○^)。今は運営が新規と古参の格差を全力で埋めようとしている状態なので、wiki等でちゃんと調べればすぐに強くなれます。最高レア度の装備すら余裕で手に入ります(笑) 強い武器や防具を揃える主な手段が緊急クエストと呼ばれる12人制のクエストで、自分自身が弱くても簡単にクリアできます。 コスチュームの量も膨大でキャラクリがとても楽しいのも魅力です。また、アクションゲームが苦手な人でも楽しめるように、HP自動回復やダメージ軽減スキルが完備され、モンハンのようなシビアな難易度ではありません。イベントがかなりの頻度で行われ、幸子さんのダンスやゴジラとのコラボなど他のゲームにはない運営の力の入れ具合です。(*^▽^*)
 一方、残念なところもいくつかあります。((+_+))真面目にプレイしているうちに、このゲームがゴミ・クソの塊であると理解できるようになります。プレイヤーに下手くそが多すぎて、野良の緊急では12人のうち、半分くらいいなくてもいい存在です。戦闘を構成する大きな要素としてスキルツリー、クラス構成、使用PA、装備などがあり、これらへの理解がないプレイヤーが抜群に多いと思われます。そのため、このゲームをやり込んでいくとちょっとイライラする方も沢山いる現状です。上手く住み分けができれば良いのですが、運営はどんな人でもゲームを楽しめるように古参の方々に新規さんのサポートをして貰う方針みたいです。 アップデートの方向性も迷走しており、ラスベガスにて変な乗り物で飛びまわらせてプレイヤーを酒井Pのごとく禿げさせる、まさに『新体験への出航』です。
 苦言も呈しましたが、ネトゲの中でも一番おもしろいゲームだと思います。

プレイ期間:1年以上2016/08/27

もう実現不可能なPSO2に求めた理想

長文頑張って書いたさん

■クエスト及びクラス解放

まずクラスは、解放された難易度と指定されるレベル到達、指定されるクエストクリアにより解放される階級を設ける。例:H級/VH級/SH級/XH級 それによりPAやテクニックの倍率が変わる形にし、低難易度に高階級クラスで挑むと適正階級に落とされる仕様で良い。上級者の優遇は装備OPのみであり、これでバランス崩壊を防げる。

難易度ごとに装備可能な上限レアリティーは制限されている上で
最初に選べるクエストは3つの惑星ぐらいに限定しておき各惑星において

・採集クエスト
・ザコ討伐クエスト
・ボス討伐クエスト

この3系統をいくつかクリアするとVHが解放されクエスト難易度が若干上昇し

・採集クエスト(料理納品)
・ザコ討伐クエスト(特定のザコの部位素材)
・ボス討伐クエスト(一定ダメージ以上与える)

この3系統をいくつかクリアするとSHが解放され

・ザコ討伐クエスト(指定ザコ部位破壊及び部位素材納品)
・ボス討伐クエスト(討伐)

上記をクリアするとXHが解放され

・ボス討伐(特定部位破壊or特殊ダウン成功)

これをクリアすることで新しい惑星1~2つが追加される。
そしてすべての惑星のボスをXHでクエストクリアすることで初めてUH解放クエスト

・指定レベルまで到達している事
・ステータスが指定される数値を超えている事
・全クラスがXH級である事

以上をクリアしてUH解放となれば現在のエキスパートなどという選別をする必要はなく迷惑行為の線引きも楽だったハズ。なぜなら一定の強さと知識を持っているハズだからである。

あとスキルは階級昇格時にポイントを受け取る形にし、PSを補う形でLvはカンスト999でも良い。カンストは例えニートであっても困難なもので良く飽きるか飽きないかの次元で良い。UH必要最低レベルで第一線の者も居れば、飽きずにコツコツ血のにじむ努力で高レベルの力を得て同等の者や、両方かねて英雄的な者など一定の強さ以上はいろいろな強者が居ても問題ないだろう。

■ストーリー

解放時に任意でストーリークエストに移行して、新惑星の発見・謎の存在への究明を少しずつ絡めて行けば、すべての現状況に重みが出たのかもしれないし、次の展開=新エリアとなるので楽しみにすらなったのかもしれない。

■アイテムについて

イベ品、バッヂや石などの交換素材含む全てのアイテムは取引可能で良い。むしろそうであるべき。富を得つつ攻略組をサポートする商人的活動や、商材採取の為だけにクエストに挑む者、またそれらのサポート組の力を得る事で効率よく強化を行う攻略組など、双方メセタと物流で友好的な関係を築くべきである。☆15キー素材も自己責任で巨万の富を得れる手段であれば、逆に言えば買い戻しも可能な訳でむしろ”詰む”要素など1つもない。多種多様な遊び方が生まれたハズだ。

■交流に関して

同じ階級解放に向けて、同じ難易度のクエストを達成する為になどこれらの内容を看板形式で使用可能にし、看板をクリックするとプレイヤーのプロフ及び今回の募集詳細ページが展開すればよい。更にこの時にロビアクも併用可能であれば注目度の意味で役に立ったのかもしれない。

■緊急&常設クエスト

最高難易度じゃないと今回実装のものは入手できない…じゃなくて

低難易度は低難易度版装備&階級上げ素材ドロップでよい
最高難易度のみ最高階級版の直ドロップが可能であればよい。
どの難易度でも「レア度」の質は同じであるべきであり、レアの意味を持たせない事には実質レア品がないクエストの絡むコンテンツは全て糞になる。

■時間制限

タイムアタッククエストというカテゴリー設けているんだからそちらにまとめればよい。現状の緊急クエストや常設クエストに時間制限を設ける意味が解らない。

タイムアタッククエスト版緊急&常設や通常はドロップ品にトライブーストや追加+40%のような"おまけ"があればよい。

■エンドレスクエスト

文字通りエンドレスで良い。本人の意思で止める時を作ればよい。ゲーム側が強制的に終わりを告げる仕様のどこがエンドレスなのか?結局現状は、全ての要素を試すような仕様じゃなく運営のレール内で適合するか否かのコンテンツだろう?ぶっちゃけニートが、もう半年エンドレスクエストぶっぱ中みたいな者がいてるぐらいいつまでも続けれるほうが周囲の者としても「面白い」んだよw

【最後に】
PSO2の世界を通じて好きな事を共有できる雑多感が欲しかったんだよ。ただそれだけだ。つまんねぇレール強いてつまんねぇやり方で載せようと縛ってくんな。

プレイ期間:1週間未満2020/10/16

巻き返す未来が見えない

オフ会パコ太郎さん

EP6が始まりどのくらい経ったのかすら思い出せないほど興味がなくなりました。
EP6始まる前は、吉岡と言うDが結構良いこと言っていて
ちょっと期待がありましたが、蓋を開ければ今までの無能濱崎Dと同レベルで
ある事が実証されてしまった状態です。

新緊急もま~今までにないクエストではありますが
私は3回程度で飽きてしまいました。
非常に画面がチカチカして見づらいですしね。

EP6に入って目新しいクエストと言えば
緊急クエストと新たに出た難易度UHだけ(まだあるかもしれませんが)
UHクエストはただただ敵が固くなっただけのマップ使い回し
敵使い回しのクエストで1回で飽きてそれ以降行ってません。
過疎化も酷いですしね。時間帯によってはクエストにならない人数しかいません。

新緊急も上記しましたが、目新しさはあるものの
クエストが単調で、その単調さを隠すためか画面がとにかく光まくる
画面外からの即死級ビームが飛んでくるなど
今までの無能Dと同じ(理不尽と高難度を履き違えている)を地で行ってます。

未だにクラス調整もしているのですが
何でそこをいじるの?という的はずれな調整をし続け
クラス格差が縮まることはなく、フラストレーションだけが溜まっていきます。
(色々なクラス・武器で遊べるPSO2を目指します!)
みたいな事を無能吉岡Dがほざいていましたが
所詮こいつも同じ穴のムジナ。何一つまともに調整出来ないエアプを露呈してます。

昔は毎日時間を忘れ、課金もしてても気にならないゲームでしたが
EP4にハゲPと僕損の暴走が始まり
EP5で無能濱崎に壊され
EP6で無能後継者吉岡にトドメを刺されている状況
今では2週間に1度くらいインしてフレンドと話してログアウト
課金はもったいなくて出来ないと1円もしてません。

これから巻き返すつもりがあるのか無いのか知りませんが
確実にサービス終了へのカウントダウンが進んでます。
こんな状況でもオフイベ(ハゲP共曰くオフパコ)だけは続けている意味不明さ
それの言い訳が(予算が別だから!!ゲームには悪影響がない)
こんな糞運営がやってたらもう・・・・お察しです。

非常に面白いゲームでしたが
糞運営・無能陣営に壊された、所謂人災でだめになったゲームの代表かと思います。
これから始める人がいるならば、課金もしないでだらだらとプレイするのが
良いと思います。

プレイ期間:1年以上2019/07/06

PSOの名を落とした作品

まっきーさん

やればどれだけ酷いシステムかが良くわかると思います。

多くのレビューを書かれている方も同じ事を仰っていますが
運営が酷すぎると率直に思いました。
スクラッチを引いてもメセタ100%やリスク軽減がやらたと出てくるだけで
なんの為の課金なのかと本当に憤りを感じます。
ユーザーに楽しんで貰おうとか、面白いゲームを作ろうとかいう気持ちが
一切感じられません。とにかくユーザーから金を回収する事のみを重要視した
ゲームを作っていると思っています。
「面白いゲームに対して金額を払う」というのが本来あるべき姿だと思うのですが。
課金するのがアホらしくなってきたので、今後続けたとしても無課金でいようと思います。

内容も色違いの物を出して「新要素!!」とかが多く
いかに内容を薄くして寿命を延ばそうとしているかがわかります。
ある程度レベルが上がってくるとマンネリが酷いです。

プレイ期間:半年2013/06/02

悪いのは運営。ゲームは悪くない

通りすがりプレイ歴4年さん

Cβから現在も通して遊んでいます。
通算100本以上のネトゲで遊んできた経験から言わせてもらうと、
すべて運営が悪いと思いました。

例えばユーザーが新しくPSO2を始めたとします。
攻略Wikiの存在も気づかないようなネトゲ初心者だったとして、
ゲーム内の情報だけで強くなることが出来るか?
と言われたらはっきり言うと無理です。

ゲーム内の情報のみでなぜ出来ないかというと、
確かに「こうすると良いんだよ~」とレクチャーしてくれる仕組みはあります。
ですが、そのレクチャーをしてくれる仕組みが何処にあるかが説明されません。
単独でたどり着ける人物は稀です。

そして、コミュニケーションの取りづらさ。
普通は新しくゲームを始めて、コミュニティを求める時期(PT組みたいとか)
になると、チーム(他のゲームで言うギルド)に入りたくなるでしょう。
ですが、どのチームがいいチームなのか分からない。
チームの検索をして、どれくらいの人数が居るのかは分かります。
ですが、アクティブが何人か、どんなことをしているかが分かりません。
(そもそもまだ活動しているかも分かりづらい)
チームを管理してる人が説明文にすべて書かないと、
用意されたUIだけでは分からないです。
ついでにチャットのUIも使いづらいし見づらい。
下手したらゲーム内で会話するのではなく、
Twitter等でチャットした方が見やすい。

以上の点はCβから言われ続けていることで4年経過した今でも直っていません。
そういった意見を開発にフィードバックしない運営です。


極めつけはユーザーへの責任のなすりつけ。
上記のようなことがあるので、新しく始めた方々は恐ろしく動きが悪い。
(装備が全く同じ水準だとして、上位プレイヤーは数秒の間に数百万ダメージ、初心者(地雷)は数秒の間に5万ダメージくらい)
その為、長く遊んでいてネトゲに慣れている人は一緒に組みたくないこともあります。(難易度的にクリア出来なくなるものがある)

そこを運営に質問すると、
「それは強い人同士で組む努力をしないからです」
との返答。

コミュニティを形成し辛い環境を作り出している運営・開発のせいであると思っていましたが、この返答には笑ってしまいました。


これから始める方はEP5がリリースされた後、どうなるかで判断を付けてから始めた方がいいと思います。

プレイ期間:1年以上2017/05/14

良い所
キャラクリ
豊富な衣装、アクセサリー

悪い点
上記以外の全て

いくらユーザーが改善案を送ろうが反映はされません
そのうえユーザーに都合のいい仕様はすぐに下方修正されます
散々言われていますが着せ替えゲームとして楽しむならオススメですがゲームとしては問題外です
ストレスが貯まるだけで何もいいことはありません
新規で始めるにもほとんどのユーザーは最上位ランクのブロックに集中しているため一部のメインクエストは機能していません
レベル上げは楽なのでソロでもすぐ最上位には行けますがとても楽しいとは思えないでしょう
有名なタレントさんを起用して宣伝をバンバン打っていますが新規さんからお金を巻き上げる為だけにやっているのです
これから始めるという方は必ず無課金で様子見して下さい

プレイ期間:1年以上2015/08/26

あれがこーでこれがこーでどーたらこーたら
他人のレビューに対するアンサーみたいなの多すぎやしないかな
レビューなんて単純でいいと思うんだけど違うの?
何が良くて何がダメなのか。それを書かない高評価はほんとに荒らし
それにパーフェクトなゲームなんて今まで見た事もないんですけど。
どこかしら弱点はある物だし満点付ける意味が分からない
しかもEP5とか言う過去最大級の糞コンテンツにね。

自分は他の低評価の人達と同じ理由で他に書けといわれればもうない
大体が同意権で定評かはまとまってるし
緊急は緊急にしておけばいいだろうとは思うけど
それ以外がバスターだけって誰が今更あんな糞見たいなもん楽しんでるのか謎
他の人も言うように遊べるクエが少なすぎるのは痛すぎる
ゲームバランスで言えばペットって何のための実装だったのかと思う
ヒーローしか使えない装備以外ゴミにして誰が得するのか分からん
ヒーロー出すなら何種類か武器別に上位クラス出せばまだマシだったのでは?
それをょわざわざヒーロー限定にすりゃそりゃあ荒れますよ。
ただでさえつまらないのにヒーロー限定遊ぶ場所もないゲームとか
PSOしか見た事ないわ。

プレイ期間:1年以上2017/10/25

防御関係に関しての疑問

プレイヤーさん

低評価のレビューを見てて思ったのが、数字を変えて実装すれば良いレベル程度しか考えてないんだろうな思えるものばかり。
何事も実装する上でリソースを割かないといけないのは確かだし、裏付けも必要なのに裏付けすら考えてないんだろうね。
たかがフードデバイス程度なのにと思ってるだろうが、その分のリソースを掛けて運営として利益があるなら実装されただろう。
ディフェンスブースト以降、実装されないのは使用率が他に比べて異様に低いから実装されない。現にディフェンスブースト以外の防御ブーストが実装されましたか?
されない理由を考えてから物を言えと言いたくなるようなレビューばかりですし、他にも手のポーンに関してもゲームバランスやシステムバランスになんら関係ない。
あるとしたら、SS(スクリーンショット)くらいしかなくリソースを割いてまで実装する意味がなく下手すれば酷いラグが発生し兼ねない要素。影の実装も最近でしたね。
高いリソースに対する対価が少ない物は基本的に実装されないと言うのが経営の基本です。
プレイヤーにとってはその程度だけどリソースとしては高い物です。
そういえば高菜の人気が出て来てるが実は専業農家が殆ど居ない理由知ってるかい?
実装しない理由と似た理由だからだよ。

プレイ期間:1週間未満2018/10/28

格差とはなにか

ぱっちわーくさん

期間限定クエスト混沌まねく未知なる影をやってみての感想です。
頑張れば☆13武器を交換にて手に入れられる仕様としたのはよい対応でした。
レアドロップの片寄りは証拠がないかぎりありませんが、証拠もなくいつまで嘘を言い続けるのでしょうね。アーレス武器は計画的に周回すればなんとか出る程度のドロップ率です。また近々☆12武器の取引を解禁します。レアの入手については改善されてきています。
レアの入手が容易になるにつれ、レアと呼べるものがなかなかなくなって来ました。格差があるとして、所持金貯蓄額などの資産の格差になってきています。頑張るより買ってしまったほうが良いというのも寂しいものですね。
石やバッチを集めて交換をやっているために、同じクエストを周回することになります。頑張れば必ず手に入るものでやる気が出ます。同じ目的を持つ人も多く、クエストを始めれば12人でマルチすることも容易です。焦点が一箇所に定まることは良い面もありますね。

☆13武器のドロップは超低確率にすべきだったとする意見もありますが、現状のばら撒き路線は妥当だと感じます。☆13武器の扱いは、入手は比較的楽だが、強化に資産を大量に必要とする、ということなのでしょう。ゲーム内通貨のメセタと、防衛マガツなどで集めに集めたエクスキューブの大量消費が目的です。これは先に書いた。資産の格差を解消する部分で合理的な判断です。この後☆14、☆15と追加されることを思うと、それぞれのレアリティで目的を持たせて実装されることは明らかです。

☆12武器を持ってる人が珍しいみたいな武器所持による不平等感は解消されました。素直にこの人凄い・羨ましいなぁみたいな感じでいたあの頃が懐かしいです。レア武器はレアであってこそ憧れるもので、ばら撒きとは別の、超低確率の魅力的な武器の実装はあってほしいものです。

ゲームとしてまだまだ黎明期でしょうね。これからも発展は期待できるのですが、ゲーム性は繰り返し作業になりがちです。まんねりにならぬよう真新しい楽しいクエストを用意してもらいたいです。チャレンジクエストは挑戦として評価します。

無料で始められ、無料で続けられる利点は、他にない大きな利点です。セガの他のゲームとコラボして、ソースを使いまわせる点は特に魅力です。アトラスが傘下に入った今、メガテンなどともコラボしてみてはいかがですか?

プレイ期間:1年以上2015/07/07

レアブーストに実感がないなんて、何を基準にしてるか名言なし。
はっきり言えば、実感基準なんて個人の匙加減次第だからなんの参考にもならないし、泥限14のばら撒き云々もアーレスから2種類になったオフスが石だけで揃ったのにあまり文句が出なかったから未だに似たような物が実装されるんだけど…それを認めるけどこっちは認めないって傲慢過ぎないか?
定量制も自己基準というブーメラン。
このレビューもレビューとは程遠い存在だが、ほかのレビューもレビューとしては程遠い存在であるという事実。
オプション6つ以下のアイテムの保護材の取り引き不可だって、あって困る要素なのか?
要らなければ、ACリサイクルばっちに交換すればいい。
取り引き前提で高額品かどうかで決めるなら回さなければいいだけ。売り出してる人から買えばいい。
素材で売れないからハズレと言うなら最初から回す必要性はないよね?
稼ぐ意味で回すならハズレても己のくじ運でしょ?
使い道がないのではなく使い道を考えない人の文句は聞き飽きたよ。
嫌なら辞めろって言うのは、低評価のような人間は社会的にもプレイヤー的にも要らない人って意味なんだよ。
それが分からずに文句垂れるから楽しんでる人から、そう言う突っ込みが来るんだよ。

プレイ期間:1年以上2018/03/10

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