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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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フィギュアヘッズ

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • ロボット

2.82176 件

システムは面白いけど

ジュン・タイターさん

『良い点』
・自機+AI僚機2機を引き連れて戦うゲーム、新しいシステム
・僚機にAIキャラを乗せられるので愛着が湧く
・アーマード・コアのように武器や装甲が多彩で、企業によって方向性が違うので個性的
・2foodと呼ばれるロボットを使える、ロボ好きにはお勧め

『悪い点』
・自機も自分で動かすが、AIも同時に動かさなければいけないので忙しすぎて操作が大変。
・戦闘がメインなので、FPSがあまり得意で無い人には戦闘でストレスが溜まる
・この手のゲームにありがちな脳筋がいるので、勝敗無視で戦闘だけを目的にしている人も多数
・5対5、15分の試合になるがランダム戦なので、メンバーによって勝敗がすぐに見えてしまう

『感想』
AI僚機のシステムが新しく、武器や装甲も多彩で、2footに載せるAIキャラも良い、個人的に人間を殺すゲームより余程良いと思います。
始まったばかりのこのゲーム、これからどうなるか分りませんがFPS好きなら一度やってみてはいかがでしょう。
私はエイム上手く無いし、気に入ってから課金するタイプなので装備も良い物を持っていませんので負ける事も多いです。しばらく様子見で時々INする程度にしたいと思います。

プレイ期間:1ヶ月2016/03/12

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シューティング苦手にはいいですね

ウォーコマンダーさん

自分は決してシューティング系のゲームが上手な方ではないだがシューティングゲーは大好物です

ハウンズ・blacksquadに飽きて探してみたらこんな神ゲーがいたなんて…!!

下手でも僚機を盾にしたら死なずに済むし、自分エイムどうも下手だから僚機をキル取りに使って自分は囮になるほうが勝率上がる

今まで後ろでビビってた生活から一変、僚機があればこれで、オレでも戦える!!

いつもありがとう!!

プレイ期間:1ヶ月2017/06/21

RTSはほぼない、TPS色がつよいゲーム、稼働開始にこのゲームに夢を抱いて来たユーザーはいなくなり古参(半年しかたってない)は他へいってしまっている、代わりに無料ゲーのサガともいえるクソ回線頭キッズが参入した結果、戦略性に著しく欠けた民度、プレイスキル・スタイル奴が増え、ギリギリ足をとどめている者まで離れつつある。もともと戦略性の濃いゲームだったはずだがマップをみて意味ない所でドンパチPt高いですけどなにか奴が幅を利かせるようになり、そういう者へのフォローをする立ち回りをしなくてはならないことに古参は嫌気がさしてきたのだ。
運営の方針と声デカAS勢のおかげでAS最強伝説は終わりを告げることはない。

さらに僚機枠までASに浸食されるという事象が起きている。
「アクセラSG僚機」軽量より早く、SGにより全てを瞬時に浄化し、30秒後には戦場に戻ってくる死神。
この僚機ボムをリダにぶつける戦法がある。HVでさえ太刀打ちできない悪魔の所業、SGカバーで進行してくる敵僚機はほぼ完封、「もう中量だけでいんじゃね?」感が絶賛加速中。

課金面ではPtWが加速している気がする。今は1万~BITキャッシュで払えば敵撃破で2割回復(リダは5割)するFHが貰えるぞキャンペーンにより俺ツエーしたかったら課金しよう雰囲気が漂う、1万払うくらいなら普通にソフト買った方が何倍も楽しめるゾ。
これは先行段階での投入らしい、期間限定強化武器も導入し始めてよりソーシャルゲーム集金方式に。コラボするけど強い武器はガチャに。クソゴミなら配布してやってもいいわ、ただし~戦ランクマな^^方針で報酬目当てにきたNoobキッズがランクマに大量遠征してきてランクマガチ勢も淘汰され始めている。もちろん報酬取り終わればランクマなど用済みな連中が多いのでイナゴっぷりがすごい。
元々カジュアルは「新規アセンや編成を試したい・練習をしたい・マップの確認や新しい戦術を試したい人への場」だったはずがなぜかガチ編成で蹂躙したい奴が入ってきて役にたってない味方へ暴言をはいたり途中退出し始める輩の場になっている。
考える頭がないと厳しいゲームなのに脳死突撃してPt稼ぐゲーム(Ptに意味は無い)に変貌、リーダーのキルデスの価値が高いのに情報に反映されないというクソ仕様。

ガチ勢向けのゲームではないので暇つぶしぐらいにはなる。

プレイ期間:半年2016/11/07

結局戻って来た

MMOやめましたさん

OBの時からやり始めて、一旦飽きて戻ったらいろいろ変わりすぎたw

まず新規(PC&PS4)勢がびっくりするほど増え、復帰したばかりで古参にボコられるともったらそうでもなかった。割と新規さんや復帰勢の方といい試合できたw

元から弱いFHがさらに弱体化←オレのたかや・クレイオを返せ、これマジで意味不明

Pが変わりすぎ、1代目柴→2代石川→3代織田、おかげで裏ストーリー・裏設定がめちゃくちゃにw
※討伐戦で出てくるコアギガントは元々2foot大会で無双しまくった初代チャンピオン(モビィ・ディック)の複製で地下の大会で若者たちのJUNKアサルトに負けて引退したというストーリー完全に忘れられてる(良かったのになw)

PS4始まる前までスカスカだったロビーチャが復活してるw変なことしか書いてないだがな

まとめ→結局これが一番落ち着くわ

プレイ期間:半年2017/04/27

サービス終了カウントダウン

転生したらロドリックさん

初めて2年、level60以上、プレイ時間1300時間越え
エンジョイ勢、無理のない課金者です。
もうすぐ三年目だがもうすぐ終了かな
悪質ユーザーがはびこって新規にはつらいと思う
皆さんはカジュアルと聞いて何を思い浮かべますか?
読んで字のごとく気楽にワイワイ、楽しくと思う方がほとんどだと思います。
多少なりとも組み合わせで縛りがあるかもしれませんが
最近のカジュマは特にひどい
月に二回ぐらい週末に自分の腕試しとしてランクマが行われています
最近では行き過ぎた支持の横行、暴言その他もろもろで
ランクマに近寄らないランクスがいてマッチングしないのがほとんどです。
それは仕方がないことなのかもしれません。
それがコンセプト、ランクマでは本気になって、戦略、編成などを考えプレイしている人がほとんどだと思います。
ですが最近マッチングしないからとマジな連中がカジュマに表れランクマ同様に支持の横行、暴言その他もろもろがカジュマでも行われ始めています。
はっきり言ってランクマ期間中なら「ランクマ行け」それ以外なら「プラベ行け」「演習所で一人でしとけ」「せめて黙れ」と言いたいですがカジュアルの意味も理解していない人たちです、言ったって無駄です。
こいつらのせいだけではありませんが、新規は辞め、中級も辞めていきどんどん人が減っているのが現状ですし、運営もアカウントバンしてくれません。
サービス維持にはお金が必要なのにどんどん減らして何が楽しいのでしょうか
自分で自分の首を絞めていることになぜ気が付かないのか理解に苦しみますし理解しようとも思いません。
素材はとても素晴らしいゲームですTPSロボゲーなんてその当時あまりなかったので、プレイしてて楽しかったです。
もし、今からでも始められる方がいましたらクランに入ったり、ロビチャで仲良くなった人とグルマ組んだりして楽しんだほうがいいです。

プレイ期間:1年以上2018/02/19

新規に不親切な手触り
荒れ放題ロビーチャット
このゲームの命な僚機関係の
不具合の長期未改善
多発する強制終了、エラー
課金コンテンツのゴールド未納から2ヵ月経過
ウォレットも返金されないままお詫びの
メールの1つもなし
スクエニ屈指のゴミ運営

その辺目を瞑れるならそれなりに楽しめる
と、思われる

軽量、中量、重量の三種で成り立ち
役割りは違うもののメタ性はない

耐久を捨てて機動力と
味方の眼になるレーダーなど
戦略性に特化した軽量

小拠点を造りあげるサプライキット
散弾、連射に爆熱と豊富な装備種
万能な中量

圧倒的な連射のガトリング
広域を爆撃し戦局の流れを変えるキャノン砲
防衛と制圧の重量

ゲーム性は凄まじく
奥深い

運営がゴミくそだけど

プレイ期間:3ヶ月2017/06/07

フロントミッションオルタナティブっていう古いゲームを思い出すゲーム。
あれ、自機を操作出来ないもどかしさがあったんだけど、それが出来るようになった、っていう感じ。やったことある層には大ヒットなはず・・。

戦闘システムはもっさりと言われているけど、僚機にしっかり指示出しして機能させることのできるギリギリなのだろう・・。拠点に置いておいてそのまま&FPS的な動きがしたい!という人はモサモサが気になるんだと思う。

相手チームに手練れがいても、うまいこと僚機使えば倒すことが出来るゲーム。
はめることが出来て、自機が手をくだすことなく敵を倒せたとき等は脳汁出る。

【現状】
ロケット強い!

耐熱装甲強い機体強い!ロケット効かない!

アサルトライフル、ハンドガン(実弾)つよくね? ←いまこのへんになりそう

運営様のバランスのとり方は上手なほうだと思う。
万能機が無くて、どの編成にしても、手の届かないもどかしい部分が残る。

ジャングルとか早くでないかなぁ・・。あ、カバーできないか・・。

悪いとこは、運営様がどんなイベントをやっても、課金臭がしてしまうので萎える点。そう、自分も課金してしまった・・・・。
あとPTマッチみたいのが無い。
クラチャも試合中の人にはメッセージ届かない。
結果、ぼっち感が出てきちゃう。
訓練出撃したい。

あ、これ結構楽しんでるんだな。
アサルト以外のストライカーとかヘヴィアサルトとか適当にやっているけど、野良で罵声もらったことないです。

プレイ期間:1ヶ月2016/04/29

普通のTPSのジャンルに比べると内容は全然違う
似たジャンルを上げるとAC稼働中のボーダーブレイクがソレだ
ざっくり言うと、ゲームスピードが遅く2D移動で2機のCPUを操作して戦いを補助するボーダーブレイク
比べるとゲームスピードが遅いが欠点ではなく僚機システムによる配置時間や進攻ルートの選別などで費やされるためだ

ゲーム初心者には入りずらいタイトル
なぜなら覚える事が沢山あるのだ

勝敗条件・施設の効果・施設の占拠優先度・マップを常に見てラインを構成、戦力不足地域への僚機派遣能力が最低限ほしい
他にも、カバーポイントやアセン知識によって勝率を高められる

勝敗の条件だが知らない人が意外と多いので書いておく
1・敵コアの破壊
2・ポイントによる判定(デス1で10pt減)
3・施設占拠数
の順番

普通のTPSのように施設に全然絡まないところでキルを稼いだり重要施設の占拠状況無視で他のスナイプポイント、密集地に届きもしない砲撃で攻撃したりしていると前線枚数、占拠要員がたりず押し負けるのである。後ろでの攻撃は僚機もそこから沸くので移動時間もかかる
さらにキルだが、リーダーのキルのみを判定としておりいくら僚機連続キル、二桁キルをしたからといってPtに現象は起こらない
キルをしても拠点を踏めなくては意味がないのだ。
スコアだけ高くて「味方使えない」と言う輩もいる、キル厨だ

このゲームは守りが有利である。カバーポイントに置けば索敵もかねて防衛してくれるため防衛が硬い、が故に硬直しやすくキルデス判定もあってか生身機が前にでずらい。コア凸は戦力差があったり事故がないと成立しない状況
こういうゲームにはつきものの「DPS至上主義」だがアプデを重ねる毎に加速、さらに事故死を防ぐために引き気味にならざるをえなくなった

戦略性の高いゲームだったはずだがASの全能化により有効アセン幅の少ないゲーム
こういうアセンゲーはテンプレに収束するのが基本だが戦略性の高いゲームで全能テンプレ化はそこらの普通のロボゲーとなんさかわりない。脳死して正面戦闘で押しあうゲームになってしまった。爆発物>>戦略である

課金面は武器装甲性能がトレードオフなので店売りでもうまく立ち回ればイケルレベルだが、やはり課金で得られるのが速度なのがデカイ
普通のロボゲーで出すなら★4だが戦略と宣伝してるのでこの評価

プレイ期間:3ヶ月2016/07/27

お勧めは出来ないが素材は良い

保留プレイヤーさん

☆最初に言っておきますが素材は良いです。
あとは運営の采配次第。
現状は重課金者は無双出来るモサモサ動きのカスタマイズ(笑)ゲーム。
○まず最悪な点。サーバーのせいなのか、PVE.PVPともにほぼ毎回回線落ちの方が居ます。体感で、60%くらい。
わざと回線落ちしてプレイヤーに迷惑かける もしくは相手に勝たせるグループが居る噂まである。
最適化も全然されてない感じ。またオプション設定でエフェクト軽減&制限項目が無い。←ありえない(笑
○次に最悪な点。課金装備とそうでないものとの差が重大。そんなに差が無いと言う人も居ますが、それはたまたま耐性のある相手と当たる事が多かっただけ。確かに非課金でもゲーム内無料ポイントでガチャ出来ますが、大当たり引けて0.5〜1%のお話。(そのガチャはデイリー&ウィークリーミッションこなして1日に1回引けるかひけないか)
こういうPVPメインゲーでこの差はデカすぎます。PVPでは強さ変えるべき。PVEでは課金強くて良い。
そんなのはプレイヤースキル高めて云々…重課金と当たってみな?接敵後数秒もちませんから。
○カスタマイズ、戦略、ストーリーすべてあまりにも物足りな過ぎる。つまり伸び代たくさんあるから評価3つけたようなもん。
○基本PVPがメイン推しな運営。ジャパニーズには向きません。まだ時代が来てません。
メイン推しだと感じるのは報酬がPVPのほうがかなり良いから。PVPとPVEでもう少し色分けつけたら?と思う。PVPメインゲームで開発しましたので…知らんがな(笑)
○イベはちまちまやってるが報酬がかなりクソ。成功報酬でレア装甲出るらしいが90%以上の人は手に入れたことすらない。また回数こなして報酬の必要回数が100とか苦行でしかない。1試合5〜10分近くがほとんどだよ?
また高難度PVEは5人中2人分かってない人居ると勝つことがまず無理になる。しかも勝てても報酬アップ‼︎の恩恵は全然感じない。
○ガチャがかなり渋い&クソ高い。このゲーム性、満足度、その他諸々考えると…課金する気にならない。現状で課金してる人、すげえよあんたら。
○スピード感はもう少し欲しい。スピード感出しすぎると某ゲームのようにピョンピョンビュンビュン機体しかいなくなるから、調整は慎重にしてほしい。
○夏に某ゲーム続編出たら、まあまずプレイ人口激減間違いない。

プレイ期間:3ヶ月2017/05/06

バランスの悪さとか指示云々は他の人も書いているので省略

LOVAのプロデューサーでありゲーセンで大爆死をしたスクールオブラグナロクのプロデューサーがプロデュースしているゲームという時点で察してください。
運営がデバッカーすらまともにできず調整はガバガバ、バランスは崩壊というのがこっちでも続くでしょう。

ゲーム自体のコンセプトと出来はいいですが、この人が関わる限り今後も期待はできません。

プレイ期間:1ヶ月2016/03/18

ゴリ押しゲー

中尉さん

ロケランアサルトと軽量HVで片っ端から狩って、最後はリスキルするゲーム。
カバーしてなければ僚機がゴミ、前衛役のヘビーアサルトはロケランで豆腐の如く蹴散らせるカモなので、プレイヤーの前衛数で戦局決定。
エンジニアとか戦力外で要らないし、スナイパーのプレイヤーも同様。ストライカーも接近戦は弱く、軽量機にほとんどダメージ与えられない(3回直撃でようやく死ぬかどうかクラス 最高威力の武器と収束使ってこれだから笑える)。
後は僚機囮に相手プレイヤー狩って勝ち。戦法もクソも無い。(固まりすぎてエンジニアに裏取られるのは酷すぎるケース)

特に本陣の弱さが傑作。
カバーして迎え撃つには最悪の構造。
回復場所丸見え。
重量機はロケランで一撃離脱するだけで殺されるので詰み、他の機体も外に出ればカバー状態のCOMにボコされる。

いっそ、全機体をAI操作にしてれば良ゲーだったかもね。

プレイ期間:1ヶ月2016/03/26

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