最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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もう周りなんて気にしない
我が道をゆくさん
正直最高レベル五十のシーカーしかやってません。課金してまでおれつえ~!したくないし、運営のいいカモにされたくないしね。ソロでのんびりやるのが苦にならなければ星4意地でもまわりよりつよく!!というひとは星1ですね!はっきりいってストーリー性なしの作業ゲームですんで
プレイ期間:半年2016/03/13
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故クランリーダーさん
先月までクランを設立し、何名かの方々と遊ばせていました。自分は社会人でしたが、他メンバーは学生の方も多かった様に思います。
β版からパッケージ購入を経て、PS4でプレイしていました。兎に角シールドセージで遊びたくて堪らず、アプデごとにカンストを繰り返してました。
個人的な価値観からの感想ですが、オンラインは効率のみが鍵となるクソゲーでした。初めは「楽しみたい」とリアフレと始めたゲームでしたが、動画や攻略が出回るにつれてリアフレも「効率、効率」と課金を勧める様になりました。
他のクランメンバーの方々も、徐々にアドバイスが「〜は絶対に必要」、「〜はオンラインでは常識」と繰り返す様になりました。結果、勧められるがままにJPを注ぎ込んだ催眠スキルは、一回のアプデで「不具合の仕様」として無効化されました。
先月末までは、クラン設立者の責任もあり、置いて行かれない様に時間を割いていました。それでも課金者と微課金者の差は大きく開き易く、着いて来れない学生の方はPTのデメリットに気落ちし、IN回数が減り、脱退し・・・。自分やライトプレイヤーが毎回INすると「効率、効率・・・」。仲裁する自分。
楽しいゲームに思いますか?
効率が必要になる仕様になるのは、オンゲーでは致し方ないことと思います。しかし、運営がそれに拍車をかけ、そういう「空気」を作ろうとしている様に、日を重ねて悶々としていました。
12月に発売された、完全オフラインの別ゲームに触れてかなり癒されました。結果、正直に事情を通知しクランは解散しました。
向き不向きもあると思いますし、自分が経験してきた他のオンゲーと質が異なるといった理由もあると考えます。
しかし、個人的感想として「不快にさせられたゲーム」でした。自分が勝手に不快になっただけで、周囲の方々に責任は一切無いと思います。ですが、仲の良かったリアフレと初めて険悪になったゲームでもありました。
長文での独白、失礼いたしました。プロ覚者様様、精々頑張って下さい。
プレイ期間:半年2016/01/14
ニッグさん
7/4に始め1職Lv65他0~63です
良かった点はアクションが多彩(最初だけ。実際には必須スキルがあり4枠埋まる為単調になりがち)位です
他は全て悪い点になりますが幾つか例に挙げると
バグが結構あり致命的では無いもののイライラする
クランに所属する意味が物凄く薄い(Lv差、クランミッション等)
Lv46以降極端にレベルが上がり難くなり又緩和する様なイベントも無い為課金パス頼り
1ジョブマンと呼ばれ差別されやすい状況。その為EM、GMに堂々と行くには複数職カンストする必要がある。
通常のptも組みにくい為ソロでコツコツと素材集め周回(オンゲとは思えない)
ジョブ格差が激しい
ポーンAIが劣悪(緑職ポーンが水濡れ→治療→水濡れ→治療エンドレスで戦闘してくれない等)
幾つか挙げましたが1番悪い点は全てにおいて「運営のさじ加減下手」だと思います。今後続けるには重歩軽は必須なんじゃ?何故アビコスト見直しでは駄目で65ジョブビンゴ?と、萎えてしまいました。
コチラを見て始めたけじめと基本無料でなかなか遊べたので2点をつけ締めたいと思います
プレイ期間:3ヶ月2016/09/11
やってられないさん
引退しました。
内容があまりにもなさ過ぎて、非常に疲れる。おまけに1,500円課金しなくては、倉庫は狭くなるなどいろいろと支障をきたす仕組み。ここの会社、やたらと課金を進めてくるのはいいいのだが、ユーザーも金持ちが多いのか当たり前のように課金しまくっているという常識では考えられない人たちの集まりです。
今は、無課金でも十分遊べるTERAへ戻って、TERA民に復帰。こちらのほうがカンスト65まで楽しめて良いです。
ドラゴンズドグマオンラインはガンオンに並ぶ駄作ですね。
プレイ期間:3ヶ月2016/02/04
法師さん
前作やってたので期待してました。
が、見事に裏切られました。
確かにアクションはそこそこ面白かったのですが、大型の敵は異様に硬くて
同じことの繰り返しで、怒る度に揺さぶり・・・・・・
2,3日ならいいのですが、やっぱ飽きます。
課金要素云々以前の問題では・・・・・?
プレイ期間:1週間未満2015/09/12
魔界村さん
ゆさぶりや課金体制の問題は他の方が書いている内容で間違いないです。それ以外の事でひとつ言わせてもらいたい。なぜモンハン要素をドグマに取り込んだのか?前作のように宝箱やオブジェクトぶっこわして武器が手に入る方が良かったと個人的には思う。素材を集めて装備を作る・・・これが作業感を生む。隔週で行われるグランドミッションも『これをやらなきゃ強い装備が作れん・・・』という仕様。ハムスターの様に何度も廻されこれまた作業感満載。前作のような今回潜ったらこんな武器が出た!とかカッコいい鎧が出た!とか、ダンジョンに潜る楽しみが無い。アイテム生産とアイテムレベルのせいで結局は各職おんなじ格好になる訳だ。最終装備なら同じ格好でもよしとするが、途中経過の段階から皆おんなじ格好ってのは味が無さすぎる。武器や防具はドロップ制で強化のみ素材でいいじゃないか!だめか?
プレイ期間:3ヶ月2015/11/23
ヌーボーさん
途中2ヶ月ほど空白がありますがサービス開始から遊んでます。
改善すべき点は多々ありますが、悪い評価ばかりなのでポジティブなことを書いていきます。
まず課金に関しては完全無課金で最前線で頑張ってる人もいます。ただ無課金だとどうしても倉庫がきつく月1500円の冒険パスポートがあれば倉庫拡張+その他冒険が快適になる要素があり、課金はそれだけで十分です。レビューの中に月1万とか課金を要求する運営とありますが、課金要素に関しては基本無料ゲームの中では普通レベルと言えるかと思います。
あとはモンスターの揺さぶりについて。これは事実ゲーム序盤は揺さぶりが多くめんどくさいです。
ただ物語が進むにつれモンスターに状態異常をかけたり、揺さぶり無効のモンスターが出てくるので徐々に揺さぶりに対する手間は少なくなっていきます。
このゲームまだまだ改善すべき点は多いですが、歴史の浅い分これから改善される点も多いと思います。もうじき大型アップデートもありモンスターの壁埋まり等の不具合も改善されるようです。
個人的にはのんびりマイペースにやれば楽しいのになと思います。ただどこも同じようなものですが運営は全然ダメダメなので、このゲーム生かすも殺すも運営次第ですね。これからに期待してます
プレイ期間:半年2016/05/08
ジャッキーさん
ソロでやりたい人は大型モンスターとの戦闘で本当に働かないポーンにイライラすると思います。
ピョンピョン跳ねて勝手に死にます。
蘇生に手間取っているうちにコチラもダメージを受ける悪循環にイライラします。
ダンジョンも似たり寄ったりで新鮮味がない。
戦闘はゆっさゆっさw
体験版の時のようにクジでいらないものを売ってお金が潤うことも無いですし、クジの前に冒険パスポートを買って居ないとアイテム保管がままなりません。
今後にも期待が持てない、そんなタイトルです。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/20
ばかなりあさん
再利用した とかまじできちがいじみてるね カプコンもきもいやつにめをつけられたもんだ このげーむがどうなろうとしったことではないが 一生懸命かきうつしたのか深夜に
プレイ期間:3ヶ月2015/11/28
ゲソクさん
wmはじまったと思って、いざ将と戦ってみたら動かない岩を殴ってるだけ
将と戦ってる時間より動かない岩殴ってる時間のほうが圧倒的に長い
敵と戦わせずに岩殴らせるって正気を疑ったね
課金もエグイです。
3000円払って50%が当たりなど
8%引くまで200円払わせる運ゲーなどなど・・・
言い出したらキリがない
これからやる人はオフドグマとは別物と考えてやるべきだね
全ジョブに必須アビリティがあるのでジョブごとのレベル上げ必須なのも糞
プレイ期間:1年以上2018/06/22
二年目の覚者さん
クエスト報酬が少ない!他ので稼げと言われるかもだけど冒険して楽しく稼ぎたいです!一応ARPGやっているんだからさ…あとメガドエピタフのウサギのや~つ、あれ一部ジョブしかクリア不可だよね…設置魔法でしっかりポーンも役立たずにしてくるし、もう少しプレイヤーに楽しんでもらえるよう出来ないのですかね!少しずつ良い改善は見られるので課金要素ばかり増やさずお客が楽しめるイベントやらクエスト作りを頑張って頂きと思います。あと運営様、無敵戻りはもう諦めているので障害物置かないほうが戻りやすいですよ(笑)
プレイ期間:1年以上2018/07/09
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