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ドラゴンズドグマオンライン

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中身のない課金ゲ~

やってられないさん

引退しました。
内容があまりにもなさ過ぎて、非常に疲れる。おまけに1,500円課金しなくては、倉庫は狭くなるなどいろいろと支障をきたす仕組み。ここの会社、やたらと課金を進めてくるのはいいいのだが、ユーザーも金持ちが多いのか当たり前のように課金しまくっているという常識では考えられない人たちの集まりです。

今は、無課金でも十分遊べるTERAへ戻って、TERA民に復帰。こちらのほうがカンスト65まで楽しめて良いです。

ドラゴンズドグマオンラインはガンオンに並ぶ駄作ですね。

プレイ期間:3ヶ月2016/02/04

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はっきり言ってやり込んでいく層になるほど、ノルマが多くて作業している感が
半端ないゲームになってます。 しかしながら夜だけゲームする層であるとか
週末だけゲームする層にとっては楽しいゲームといえるでしょうね。

このゲームはその時点での最強武器を作っていくのがメインコンテンツみたいな
ものなんですが、その最強武器も最初は製作するのに苦労して作ることになります。
ある程度時間が経つと最前線層だけでなくライト層に対して大幅に必要アイテムの
ドロ率を上げたりその他の臨時的なイベントミッションのメール報酬等で運営が
ばら撒きしだしたりしますからワンジョブでもレベルカンストさえすれば、大抵の人は直ぐにそれらの武器を持てるような難易度になってます。無論強さを極めるには修練という
気の遠くなるような作業を複数ジョブに渉って行う必要がでてきますが・・・

廃人層はそれらの武器を持っても直ぐにアップデートなどで産廃化するのと比較的誰でも持てることに不満たらたらのようですが、運営は新規ユーザーを継続的に取り込みたい方針なのかその傾向はサービス開始からあまり変わってません。

やり込み層にとってはノルマだらけの単調なゴミゲーですがライトな層にはそれなりに
楽しいゲームといえるでしょう。 貴方のプレイスタイルで評価がかなり違うゲーム
それがDDONといえるでしょうか。

プレイ期間:半年2016/04/14

愚痴しかいっておらず楽しめてない方は頭が悪いんだと思います。

こちらが楽しむ為に工夫しなければいけないってことはおかしいことだとは思いますが

まず弱い武器で戦えば普通の戦闘の時間が多くなりかなり楽しいです。
ゆさぶりがダメな要素なのでその揺さぶり時に気絶を調整すればそこまで苦でもないです。ダウンした後は強い武器に持ち帰ればいいでしょう。
これを実践すれば普通にアクションゲームとしてよくできていると思います。

もう1つは怒り時にゆすぶらずに普通に戦い倒すことです。自分が与えているダメージは気にせずアクションとして楽しむなら十分ありだと思います。

上記のような工夫をこちらがすれば楽しめる作品だとは思います。

MHやダークソウルなどは評価がいいようですが結局↓のような効率を求めるプレイをすれば全ての敵がハメ殺せるので同じようなものと思います

プレイ期間:3ヶ月2015/11/17

普通に面白い…ケド

迷える覚者さん

このゲームは敵がただの雑草では無く、ちゃんと殺しに来るので楽しいです
雑魚でも油断すると大怪我したり緊迫感があって、そういう部分は好きです

でも問題があって、どうやったら強くなるのか?がイマイチ解り難いと思います
Lvを上げるだけではダメなのは良いとして、装備LvもUPして、普段やらない職でもスキルを取る為にLv上げたりとやる事は沢山あるんですが
それぞれのパラメータがどの様にダメージに関わるのか、状態異常はどうやったら防げるのか等の基本的な事に対してあんまり説明が無くて、結局クスリがぶ飲みでゴリ押しみたいなプレイをしてしまい、詰まり易いんじゃないでしょうか?

私の場合、攻略サイト等を見ても未だに仕様が良く分からない所があり、クレスト装着や特に鑑定ジュエリーの効果に気が付くまで相当苦労しました
ゲーム内でもう少し詳しく各装備品やスキルの効果について説明があれば良いなぁと思いました

普通にぼんやりプレイしていると、黄金になったり、石化したり、凍ったり、呪われたり、延々とデバフで殺されるので、初めてやった時には凄いストレス感じました
むしろ戦甲や浸食はメインのクエストで注意喚起されるので苦戦しなかったんですけどね……

初心者視点で見ると、やり応えはあるんですが、キャラを育てるのに膨大な時間が必要なので結構大変かも
凄くゲーム慣れしてる人なら、躓く事無くすんなり楽しめると思います

プレイ期間:3ヶ月2019/06/22

人気のゲームだから星1連投アンチがすごいですねー
アンチが人気の証明をしてくれてる
人気の作品であればあるほどアンチが増えるからね

課金装備がないからやっていけないって言ってる人いるけど、
カンスト後の最強装備は無課金で作れるんですが?
メインすらカンストさせてない雑魚確定
他にも嘘書いてる人多すぎて星1は全く参考にならないです
悪い評価を参考にしたい人は星2か星3を見ましょう

そして私の評価ですが、他の人が書いてる悪い戦闘要素はPT ならばほぼ解決します
PT なら快適にさくさく回れるので楽しいです
壁に弱点がめり込んだりはしますがそれはダウンさせるタイミング変えれば解決できますし
ですが、ソロになった途端ボス戦は拷問のようなだるい戦闘になります
ソロはドMしかできません
ただ、ptは比較的組みやすいですし、募集すれば協力してくれる人も多いです
あとは、1500円あれば30日間アイテム売りの制限がなくなるので金策が一気に楽になりますが、無課金だと金策は面倒になります

野良PT かギルドでPT 組むのができる人で数ヵ月に1回でもいいので1500円課金できる人にならオススメ
野良嫌いでPT とか絶対組まない!って人や死んでも課金しない!って人はオススメできません

プレイ期間:半年2016/02/28

意外な評価が多い

ハム三郎さん

他の方の評価があまりにも低くて驚きました。自分は違う評価でしたので初めてですが投稿させて頂きます。

アーリーからプレイしてる感想です。
[課金]
基本1500円と思って下さい。無料でもプレイできますがあくまでも体験版と考えて下さい。この程度の金額なら許容範囲ですので問題視しておりません。

[作業と言われる所以]
このゲームは、ゲーム内最強を目指す方には向いていないのかもしれません。
理由は最強ランクの装備作成には、異常に低い確率のアイテム素材を手に入れる為、何度も同じモンスターを狩らなければならなく、さらに毎週更新のエリアポイントを大量に稼がなければなりません。
 それにはかなりの時間と苦痛を伴います。また繰り返しを行うため、必ず飽きが来ると予想されます。
 しかしその最強装備を必ず手に入れなくてはならないか?というと決してそうではありません。
 一つ下ランク装備者でパーティを組んでも、全く問題無く全てのモンスターを狩ることが出来ます。
しかも毎日適当にやりたいクエストクリアし、繰り返しプレイをそれほどしなくても簡単に入手できます。
そういった点から考えると、初めから最強を目指せない、社会人や学生といった時間制限のある方々の方が楽しく遊べるかも。

[戦闘]
普通に楽しいです。揺さぶり→攻撃のみと言われていますが
それを言い出したらモンハンは避ける→攻撃のみ、RPGは攻撃→回復のみ。
パズルゲームは はめる のみです。
揺さぶり中も、モンスターによって様々な行動を起こします。
飛び跳ねて体ごと地面に叩きつけようとしたり、毒を使ったり、ドラゴンが魔法を詠唱始めて即死させられたりと。
僕は、セージなどのヘイト管理がある分揺さぶりがあった方が、逆に単調にならないのではと考えています。

[ポーン]
頭悪いです(笑)
ですが、定期的に行動が変わっており、最近は揺さぶる機会が多くなりました。それが良いかどうか別にして、運営の努力が少し感じる部分です。
格下のモンスターなら軽く倒せます。同格はマッチイング機能でPTを組めばもんだいありません、ちなみにそれほどマッチングを待たされた事はありませんし、待ってる間も他のクエストしながらが可能です。

[マイナス評価]
最高ランクの装備を他人に強要するプレイヤーがいること。
45武器がありますが一緒に遊びたくはありません。




プレイ期間:3ヶ月2015/11/04

全ジョブカンストの暇人です。

7月よりVer2.0にアップデートされました。
【おおまかな変更点】
・ジョブのカンストLVが60から65に引き上げ
・各ジョブに新スキルを追加。
・ブレイクシステム導入
 ⇒従来の揺さぶりをする必要がかなり少なくなりました。場合によって揺さぶるか
  再度ブレイクを狙うかそれともコア削りを狙うのかと戦略の幅が広がりました。
・覚社の部屋導入に伴い青箱の追加
 ⇒通称ゴミ箱です。スト2コラボ等のもう使う事はないが捨てらずにとっておいた
  武具やアイテムを格納できるようになりました。
・パレットシステムの導入
 ⇒従来はスキルを4つまでしか装備出来ませんでしたが
  更に4つスキルを装備出来るようになりました。

【初心者について】
初心者ロビーに入るとかなり新規が増えているように見受けられます。
ルーキーズリングという経験値取得UPリングもLV30からLV45まで使えるように
緩和されている為スムーズにレベリングが出来ると思います。

【復帰勢について】
パラフィン武器という55装備が追加され、前ver最強武器の黄金武器と同程度の火力を持った武器が簡単に作成および強化が出来る為復帰勢にも優しい仕様になってます。

【個人的に思うこと】
かなり遊びやすい仕様になったかと思います。
βテスト後の本番稼働時ににブレイクシステムを導入していれば称賛されていたのに
なぜ早く導入しなかったのかが謎です。
ただ残念なのは運営が頑なにロールを大切にしたいと言っていたにも関わらず
浸食ボスがいるクエストでは青職や緑職がいらない子になりつつあるので
そこが残念です。
勿論GMや新EMでは必要になっては来るのでそれなりに考えられてはいるとは
思います。

プレイ期間:半年2016/07/11

DDONに無いところ

トビカガチさん

DDON フィールドが平面、ダンジョンに監禁されるのが苦痛
MHW(モンハン)フィールドが立体的、外で戦うのが基本なので解放感がある

DDONはダンジョン内でポーンがバグるとかもあるけどね、オフDDONはまだ違ったん
だけどなんでこうなったかなぁ、なんでこうなったか教えてくれよ開発運営が無能だったってことか? モンハンはマルチしにくいというのはあるけどね、でもDDONもソロならおなじだし マルチはしにくいけどおもしろいよMHWORLD 

プレイ期間:1年以上2018/01/28

楽しい

asiさん

無料で長く遊べるのでそれなりに楽しめる!!絵や戦い、武器など要素が多いのも長く楽しめる要素になっていると思います。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/17

案の定だね!星1つの人はなにがしたいのだろうか?ゲーム内容もかかず、ただ意味不明な文字かせぎ、これで高評価の人はなんたらかんたらっていうんだよね。こまった人だね。無料でやるぶんには自分は文句ないよ。いろいろイベントで緩和されてきてるから最高武器もつくれなくはないしね。まあこんなもんでしょ。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/25

そもそも、、、

気づいて!さん

2回目の投稿です!

フレが遊んでいるのでかろうじてプレイを続けているものですが、そもそもドラゴンズドグマに対する自分の期待値が高すぎたのではないかと思っています。

モンスターハンターとストリートファイターシリーズにお金と人員(優秀な)はさいても、他のタイトルにはそこまでの力を入れてないんでしょうかね、、、

結果がこのゲームの出来と運営なんだと思ってます。
残念ですが、発売後の経過を当初から見てきた自分にはそう思わずはいられません。

いい勉強になりました。。。
カプコンのタイトルを買う時はきおつけようと思います。(限定版を買ってしまったのです)
フレととても楽しみにしていたタイトルだったのでほんと残念でした。

自分がいけないのは重々わかってますが、広告に騙さた気持ちです。。。

デビルメイクライや、ロストプラネットを外注で作りつまらなくしてしまったりモンハンとストリートファイターしかやる気がないんですかね〜
カプコンのゲーム好きだったのに残念です。。。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/26

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