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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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これから始める人には

るっこらさん

おすすめしませんね、絶対こんなゲームおすすめしません。
EP4から始めた人がそれ以前のストーリーをやり始めたら、あまりに話の繋がりのなさにびっくりするでしょう。更にそのEP4もつまらないときています。今のところ学生の日常を見せられているだけです。苦痛なので、イベントシーンはほぼスキップしてます。

あとギャザリング、フィーバーしても課金しないと継続できないのがいただけない。
採取も釣りもパクったのですから、この際、某狩りゲーのように肉を焼いてスタミナ回復にでもしたらいいんじゃないですか運営さん。

アニメ見てやりたい!って思った方、ネットの広告見て面白そうって思った方、少し待ってください。こんなゲームやっちゃ駄目ですよ。


プレイ期間:1年以上2016/03/13

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現状希少の最高レア配布!

やってらんねさん

1回のつまらなくて怠くてイライラする最高難易度レイドボスイベントにつき0~2個紋章というアイテムが貰えます
それを500集めれば希少な最高レアと交換できます
しかしそのままでは弱いので全部で6個、つまりあと5個同じ最高レアを取る必要があります
要するに最高レア完成のための紋章は最初から3000個必要になるわけです
1日のうちレイドボスに行けるのなんて2回が良いところなのに、つまらなくて怠くてイライラするボスを倒して紋章0の時もあるというのに、それが3000個必要になるわけです
この話を聞いてやる気が出てくる人には是非ともおすすめしたいゲームです

プレイ期間:1年以上2018/02/22

少し前に大体半年くらいプレイしてましたが、すぐに元々のオンゲだけに戻りました。

良かった部分
特になし、過去レビューを見るとキャラクリやらレベルが上げやすいとかありましたが、そんなのは他ゲーでも大体同じなのでそう評価してるのはこれしかやったことない方だろうなと思います。

悪かった部分
バランスが悪い、とりあえず新しい職ばかりで周りに個性がない。

オンラインなのに交流が全くない、挨拶のないオンラインゲームは初めてでした。

アクション=火力高くして敵を速く倒すこと、と何かちがうなと言う運営方針なところ

ここで言及されていること、まぁSG品だったか、これは確かに住み分けは要らないとは思う。また、この中で確かに唯一の防御力を上げる特殊アイテムはゲーム環境的にはメリットがないのに確かに入手はしにくくなっており、運営の意図には嫌なものを俺も感じています。火力なんてこれ以上インフレにして何になるの?状態と少しやって思いましたが、その火力強化のアイテムは簡単にしかもユーザー間で自由にやり取り可能だってのに防御力側だけ現在の状態なら何か変と言う人もいるだろうと。

また、このゲーム内には特にでしたが、下の人のように自分と違う考えの者を悪く否定する人らも多いです。俺もチームと呼ぶギルドに参加してましたが、かなりいました。

他ユーザーと関わらないチームが楽だ、とか言いながら今のPSO2はオンラインである意味がとか評価したり、何か周りと関わって無さそうなのにディフェンスブーストの話?はゲーム内で挙がらないとか良くわからないが、オンラインに魅力を感じながら周りと関わらずゲーム内で話題を聞くなんてどうやるのか…?このゲーム、他の方もいる場所で周りに聞こえるように話をしているなんて俺は遭遇したことがなかった。

多分にもうこのゲームには何も考えずに他にやることがないため惰性で続けているユーザーしか残っていないのだろうと思った。ただ、気になるのはここのレビュー、何か防御力の仕様やディフェンスブーストと言うアイテムについての当然のようなゲームとしての評価に対しての否定的なものが必ず出てくるのはなぜか、と疑問に思った。

運営の嫌がらせと言われているのも納得が行くような印象です。現状から変化がないと判断したため俺はやらないことにはした。

ユーザーの楽しみ方をゲームの仕様だとか運営都合で勝手に要らないなんて決めつけて運営されているものなんてゲームじゃない。それに迎合するだけのユーザーしか残らなくなったときがゲーム寿命だと言われてます。

プレイ期間:1年以上2019/12/15

なんやこれ・・・

まさおみさん

ドラゴンネストでやることがなくなってしまったので息抜きに始めましたが・・・レベルが45越えると全然上がらなくなりました・・・有志の人が経験値のグラフを作成しているのでこれから始めたい人はそれを是非見てください。青ざめます。現在カンストレベルが75なんですが、45で上がらなくなるのはモチベーションに繋がります。60後半~70辺りでレベアゲがきついならまだ「もう少しでカンスト・・・!」と維持が出てきますがこのレベル帯で上がらなくなるのはやる気が無くなります。中途半端なレベルなんで楽しめません。

 あとは課金システムですね。他のゲームより課金額はぬるい気もしますが非課金だと一部のシステムが使えないんです。大々的なところでいえば、課金(一番安くてリアルマネー1300円)しないと手に入れたアイテムを出品できません。びっくりです。それにプレイヤー間のトレードすら出来ないんです。こんなの始めてですよ。お金にがめついドラゴンネストですら無課金でも出品とトレードはさすがにできましたよ・・・?そしてなによりも驚いたのが非課金者はレアアイテムを購入すら出来ませんwwwwwwwwww」以上!!!!!!

プレイ期間:1週間未満2015/08/25

カタワ特化お疲れ様です。

けらけらけむらさん

 自分もEP1からプレイしている者です。防御の仕様について論争があると聞いて来ましたが、すまんPSO2の防御仕様のダメさの低評価さんたちの方が確かになと思える評価が書かれているが、大してその批判を批判している奴(一人)は結局何が言いたいのかわからんが^^;まじで何が言いたいのかまとめてから書いてくれって感じな評価ではない、評価に対する批判ですな(笑)

横槍入れて済まないが、前の方にまとめられた評価があったのでそれに対する個人的な評価を以下に。

①特殊能力で攻撃力は簡単に+200とか可能なのに防御は+200とかできない以前に用意すらされていない。→わかる。PSO2って火力が無いとダメで全員アタッカーのゲームで役割なんてない(過去にここのレビューでカタワ特化が猛烈に防御仕様批判レビューに噛み付いてた時の意見参照のこと)のに簡単に攻撃特化マグは育成可能とかもうすでにアクションでないよな。「ゲーム」「バランス」的に歪んでるなとは思う。普通の感覚なら火力は相当苦労するようにするな・・・。

②マグのミニデバイスに防御支援のものがない→わかる。確かにこれ最初期からないが、なんで防御支援側だけないのかわけわからんな。これも①と同じ、言うまでもない。付け加えるなら、実装しない理由がない。残る理由は運営が故意に実装しない、またはもう店終いが近いからそんなところに目を向けられる余裕がない。とかかなと。

③能力ブーストデーに防御系の物がラインナップにない。→わかる。一覧に載せない理由がない。これも同じことが言える。むしろ、またレッサー系とかEV系で同じことやってきている辺りここの評価ページを見て躍起になっている印象を受ける。ユーザーに悪意を持っていると言われ始めているが、確かにそうなんだろうなと。生放送で木村が「カチ勢のことや耐久寄りプレイヤーのことを極少数」と言っていたことからもわかるが、その極少数に対して少ないからやっていいというのは理由にはない。それにそもそも必要ないと言うのが理由になるのなら、なら最初から攻撃系だけの能力強化だけが用意されていれば良かったはず。その方が普通では?

④因子に防御系Ⅴがない→わかる。これも上と同じことだろ。個人的にはヴィタ系武器はブロウレジストⅤとかで良かったと思うし、武器種によってショットレジストⅤとかで良かったと思う。そもそも利用する人が少ないのなら別にあっても良いという思う。火力特化しかやっていないが、現状のPSO2でも防御特化プレイで遊んでくれてる人に向かってカタワ特化(野良の野良)のような意見でもし本当に木村やTA勢開発共が同じ意見で「俺たちが運営だ、俺たちがルールだ、気に入らないから実装してやらない」なんてガキみたいな考えでこの一貫した運営方針を取っているのなら。今後のPSO2は向かっていくところは見えているのでは?

 クエストはTAのようになりギスギスに、どんどん火力インフレ、武器性能はインフレ、ユニット性能はエネミーの攻撃力+そもそも強化限界のある防御能力値の具合で頭打ち、火力特化プレイにインシュランスのような死なないスキルなどといった仕様が追加だろうさ。もう結果は見えているかと、残念ながらここで防御の仕様が~と嘆いている方々、味方したくなる気はわかるが私も個人的に思うが運営はその気がないと思われます。ロールがあるきちんとしたオンラインRPGに移った方が良いと思います。

 最後に、しかし今後の方針の役割やコンセプトをってのは笑えました。PSO2はPTにこの職がいないとダメとかない、みんなアタッカーだったはず。ところがここに来て反転、でも上記のように防御の仕様は不遇のまま、そしてそのコンセプトで一番防御に関係のあるメインHuで「ヘイト管理はさせるが、タンクにはしない」って、「おまえらただ単に防御特化プレイさせたくないだけじゃねーか(笑)」と思った。チームでも話題になっていたが、ここまで来るともう何と言えばいいか。それとGuさんもお気の毒です。多分ゼロレンジ何ちゃらはミドルレンジ何ちゃらに様変わりすればまだマシかと^^;ゲームとしての評価はもう流石に見るに堪えないのでマイナスで。

プレイ期間:1年以上2018/06/07

近接クラスの攻撃はPAというものを習得することでレベルによって強さが変わる
運営は近接クラスが弱いものとしてPAの威力を調整した。
しかし、調整されたのは一番上のレベル17のPAだけであり、レベル16のPAまでは何も変っていなかった。
LV17を習得するにはディスクというものが必要であり、これは自分でモンスターを倒して運によって入手するしか方法は無い。

ゲームならばそれをゲットするのも楽しみの一つだと思う方も居るかもしれないが運営はあくまでも近接が今の状況についていけないという事で根本の威力をあげたのであってレアな武器を新しく用意したのとはまるで訳が違う。

運営はとにかくゲームを延命させようと今までも色々な事をやってきたし仕方ないと思えるものもあった。
しかし、こういった調整の意味合いが強いもので延命を図るというのは一番やってはいけないものである。
ユーザーをバカにしているのでなければ本当にテストプレイが甘い運営であり
そんなユーザーの気持ちも理解できない運営についていこうとは思わない。

プレイ期間:1年以上2014/12/07

手が・・・・・・・・

ぐーちょきさん

無料でやってんでストーリーがつまらんとかおしゃれできないとか そういうのはたいしてきにならんですがっ! ムービー中の全キャラクターの手がどんな時も パー ってどうにかならんのかね? すげーかっこわりーしきもちわりーし荒いし これなんとかしろよ!指差すってレベルじゃねーぞ!ぬーん

プレイ期間:3ヶ月2017/04/20

世界設定からみて、ぷそくそがいかに浅いかを評価していきます。

 PSO2というゲームはファンタシースターというRPGのシリーズモノです。ジャンルとしてはSFスペースオペラに当たります。スターウォーズとか、銀英伝とか。ゲームだとスターオーシャンが有名ですね。当然スタッフも、そういうのが好きで作ってると思ってたんですが…これがまったくリスペクトが無いんですよね。

 ――宇宙にはいろんな種族がいて、文化を持っていて、その結果衝突も起こりますよね――てのが、古今東西だいたいのスペースオペラの文脈なんですけれど。まあ、掘り下げないこと…描写が浅い&甘い。アークスシップがどういう構造で、どういう文化があるのか、動力源は何か?まったく説明がない。そこに宇宙船があるでしょ、だからこれはSFです。この世界感をわかっていただけましたか?ってなもんです。
 それでも初期の頃はチームルームに、シティがあったり、どこかのバカンス用の惑星に小型艇で着陸(移動は謎原理のテレポーターがある)という表現があったりしました。が、コストの割に受けないと判断されたのか、更新されなくなりました。
 その後は、知っての通り現実世界を舞台に異能バトルモノをやってみたり、異世界転生してみたりと迷走。よくこんな浅い知識で他ジャンルに手をだそうとするもんだと呆れはてます。変化球は、元々のスペースオペラという基盤がしっかりしているからこそ新鮮に映るもんですよ。
 最期の最後で、艦隊戦やりましたけど。戦艦がビームの撃ち合いしてるんなら生身のアークスなんていらないハズですし、戦場がまったく描けてないから、緊張感も何もない。こんな酷い脚本はさっさとクビにすべきです。

プレイ期間:1週間未満2020/11/14

TAにデイリーで3キャラでやったら週600万+600万は稼げるって
お前何時間このゲームやる気だよ?
一番最速の方法でTA5回が30分+エクストリーム3回で20分だろ?
これが3回、週一で回す
+デイリー、おおよそで毎日、討伐2種クエ5種その他2種、ザコ掃討3種
上記1箇所につき10分~15分、これ3キャラ分毎日やるんだろ?
1キャラで速くても2時間はかかる計算だろ
3キャラで毎日6時間+週一で+1時間×3回

この間に緊急が何回くると思ってるんだ?
武器集めしてる暇は何所だ?
そのスケジュールなら廃人かヒマ学生しか出来ない計算なのがわからないのか?
それをすっ飛ばすために現金でガチャ回させてるのが運営のやり方だろが
普通に仕事してるヤツなら1キャラしか無理なんだよ

そりゃークエクリアするだけならヒエイで十分だろ
床舐めまくっていいならそれでもいいだろうよ
それじゃーゲームが成り立たないから最低限でも11ユニが手に入るようにしてある
13武器も時間かければ取る事が可能

問題は、強化するのに時間と金がかかるにもかかわらず
期間を短くして新たなシートを出して、ユーザーに課金させるように仕向けていること

けしてゲームの面白さで課金させようとしている訳では無い
古いシートが使い物にならなくなるようにしている
絶対ゴミになってしまわないようにには、一応してあるが
明らかにやり難い様にしているのが現状

完全に集金システムになっているのに、訳の判らない擁護派が沸いてくる

正直コス+キャラクリ以外にこのゲームの良さは無い
アクションはおざなり、同じクエで同じ敵を相手に同じPAを連打するだけのゲーム
戦略性無し、連携無し、ただただ装備の強さだけが大事なゲーム
これがエンドコンテンツなのが最悪の状態を招いて居る

強くした装備で戦う敵が皆無
システムの問題点を突く話になってしまうが
ある一定の条件を満たした者だけが入れる部屋を作ってしまったが
無課金が入れない程度の難易度にすると、ユーザー離れにより経済が停滞してしまう
物が売れなければ、ガチャを回すヤツが居なくなる
すでにオワコン臭が漂っているが、必死にゲームをさせようとしているのがウザイ

拝金主義のライトゲームなので絶対お勧めはしない
やっているヤツは、チャット仲間が裏切れなくて、ついでに金策してコス買っている程度だ

プレイ期間:1年以上2016/11/02

本格的に「範囲ぶっぱ&即死攻撃連発」の大縄跳び方式にしてきましたねー
(SA付き無敵技多めのガバガバアクションなんで中身はどうという事はないですが)

楽しいのは最初だけでこんなのあと30回もやりたくないです、途中でライン工作業になるのにワンミスで死亡とかダルいだけです。

あと、無言でPTに誘って挨拶すらしないとか最近のオンラインゲームでは普通なんでしょうか?民度っていうかプレイマナー、いや常識の範疇だと思うんですが。
他人を見下すことでしか自分の価値を認識できない病の人たちは昼間からwikiで嬉しそうに煽り合いしてますし・・・ヒマなんですかねえ。俺Tueee自慢したいなら対人ゲームなんていくらでもあるのに。


あ、今から始める予定の方はやめたほうがいいですよー
初心者でも装備が揃うような美味しい緊急は頻度がごっそり減ってますから

プレイ期間:3ヶ月2016/06/25

運営が常に無能を晒すRPG

チームリーダーさん

自分はEP2あたりから始め今までやっておりましたが正直虚無感を感じてしまい辞めるとはいきませんが休止にする方向にしました…
まず良い点ですがキャラクリは本当に最高ですやはり洋ゲーにもキャラクリは多くありますが可愛らしいものが出来るのは本当にPSO2ですね
クエストなどは皆さん書いてますので自分の特に酷いと思う部分を書きます
で、自分が休止する原因の悪い所ですがまず1クラスの極端なインフレですヒーローと言いますが非常に個人的な言い方なので変だと思ったらすいませんがダークソウルの中にドラゴンボールキャラをぶっこんだレベルで動きと火力と万能感がやばいですこれのせいで他全クラスが死に全員がヒーローなのでクラスの役割の魅力も何もないですちなみに他クラスを上方修正すると言いましたがそれでもヒーローには敵わないと容赦なく運営自ら言ってくれやがりました。
2つ目はこれは他の方も辞めたり休止したりする原因ですがとにかく運営の態度が最悪の一言です今ならニコニコなどで見ればすぐ出てきますが頭がおかしいというかとても仕事をする人達の発言ではありません具体的に言いますとまず公式に送られた質問を内容はともあれ生放送で平気でクソリプと言います言葉を考えろ、またユーザーは減ってもいい(これはその分残ってくれた人達からも更に金を取るから問題ないという意味に聞こえます)また平気で僕らが損をしてしまう等あまりいい印象がない事ばかり言います私にとっての極め付けは謝罪するですねこれはかなり運営の馬鹿さが露骨に出てます、不具合やバランスの悪さなどが酷い中で行った生放送で運営がユーザーへのプレゼントキーワードをゲームの中のキャラの台詞の『謝罪する』をした所(尚この時なんでわざわざこの言葉にしたかは不明)ニコニコのコメントがいっさいキーワードが流れてこない運営連中は馬鹿みたいに盛り上がってますしかし流れてこない当たり前です、運営が謝罪という文字をNGワードにしてたからですこのように自ら馬鹿さを露呈し挙句ユーザーから信頼もどん底に平気で落とす運営です。
自分は主にこの2つが原因ですね、正直自分も最初は少しぐらい酷くてもいいじゃんという信者よりでしたが運営自ら目を覚ましてくれましたありがとうございます

プレイ期間:1年以上2017/09/10

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