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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

ダメだな。

にりーたさん

ノルマばかりで社会人には楽しめない。
ニート中心のゲーム作りが目立つ❗
各ジョブのレベル上げ(イベントのとき各ジョブのレベルいくつとかビンゴとかニートしか無理)
ブラッドオーブ集め‥4段階めとかヒドイ。普通の社会人には厳しい。
武器作り‥大変。素材とか高レベルのミッションとかグランドミッションとかその他、ニート、ハイ課金者の集まりしかない。
アイテム箱、課金してもまったく入らない。
ダークアリズンのほうが楽しめたよ。
これから、ドラゴンズドグマオンラインやるよりは、ダークソウル3勝ったほうがかなり楽しいと思いますよ。
ドラゴンズドグマオンラインて、携帯ゲームの画像が綺麗になっただけのオンラインゲームだよ。

プレイ期間:1年以上2016/03/23

他のレビューもチェックしよう!

・ポーンについて
 正直ポーンはしっかり指示出せばそれなりには動いて、良いパーティメンバーとして使える。ここでポーンについて酷評つけてる人はpsないか無知なだけ、確かに悪いところもある、苦手な敵も存在はするがそれもごく一部でしかない。ボスモンスターのほとんどはストレスなく狩れる(推奨装備を整えるのは必然として)。対多数(中、大ボス)はさすがにきついけどね、まあAIにそこまで求めるのはどうなんだろ。ポーンにも装備作らなければいけない点としては、大変なところで結構つらいところでもある。レンタルポーンシステムに関しても貸した側にそれなりの利点があってほしいところ。
・初心者への対応に関して
 優遇されてる方だと思う、運営からは。まずlv30までのレベル上げが以前に比べて楽になった(特定装備アイテムにより←普通にそこら辺のショップで買える)。低レベルから装備できる実質上位装備などのイベント配布がまれにある(lv30から装備実質lv50台相当の性能とか)。ショップでもlv40までの装備は買える。
・戦闘システムについて
 ゆさぶりに対応してのブレイク導入については、正直なところそこまで怒り飛ばす人見たことないのだが、会っていないだけだと思うが、そういう状況が生まれるのも仕方ないことそこはプレイヤー同士でコミュニケーションとればいいこと。そこを含めて評価するならこのシステムに対して文句言ってる人の言い分はあってると思う。
 パレットは道中の雑魚敵、ボスでスキル変えられるようになったのは普通にいいことだと思う。モーションとか正直いらないと思うがまあ些細なこと、多彩な技を組み合わせてもっと戦いたい人には窮屈かも、物足りなさを感じることは確かにある。
 ボスのモーションにかんしては、とても少ない、使いまわしが多い。もっと広範囲攻撃とか投擲攻撃とか出してもいいような... 要改善の余地あり
・課金について
 基本無料だが冒険パスポート(1か月単位効果適用系課金アイテム?)がないと結構つらい。倉庫が足りない、リム(ワープ用通貨)が足りないないなど。

総じていうと、楽しむ分にはそれなりの知識を持ってれば楽しめる、少し課金するのも視野に入れると結構楽になる部分もある 周回とかの中で飽きをどう回避するのかがポイント他のジョブ使うとかして ガチで行くならそれなりの覚悟を

プレイ期間:1年以上2016/08/17

お前らアホ?

ラストさん

いや、あのね、なんかみんなドラゴンズドグマというゲーム自体を批判してると思うんだわw
揺さぶりが面倒とかいうやつなんも知らねーw
プリーストが出した弱点のところ撃つと揺さぶりよりスタミナ減るんだよ?あっというまに。
俺的に神ゲーだったわ。他のオンラインゲームよりは面白い。
操作性が悪いっていってるのはのはPCの人のみ。ps4はすごいやりやすい。
なにかと似てるってあるけどさ。。
今度発売するドラクエビルダーズもマイクラのパクリじゃん。。
たぶんそんなこと言ったら7割のゲームパクリになるわww
確かに改善してほしいところもあるけどそれ治したらほかのオンラインゲームユーザー全部持っていきそうなゲームだと思う。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/02

まだ引退してないですが引退しそうなので、この辺でレビューを

◇良いと感じた点
・BGM
→音楽面は非常に良いと思います。他のゲームと比べても遜色無いくらいかと。

◆悪いと感じた点
・「竜力の継承」に合計ジョブレベルを仕込んだ点
→これは「多くのジョブを体験してもらいたい」という運営の思惑でしょうが、あまり褒められた策ではないです。人には向き不向きがあります。強制は心を荒ませます。
・設定関係が軒並み使い物にならない
→サウンド調整とか弄ってもあまり変わらないですし、ほとんどの項目を触ったことすらないです。良い点は頭装備ステルス化くらい。UI調整くらいあっても良いのでは。
・JP(ジョブポイント)の仕様
→これは本当に酷いですね、最悪の要素です。運営は使用スキルの選択肢を増やしたい云々言ってましたが、全スキル取ると余裕で足りません。GM(グランドミッション)に参加できない人はご臨終です。そもそも、そのGMでも取得JPが少ない上に振り直し手段もありません。私が今までプレイしてきたアクションゲームには「必ず」振り直し手段が存在していました。ここまで酷いのは初めてです。
・クラフトで反復生産が出来ない
→地味に使い勝手が悪い所です。回復アイテムや状態異常矢などの消耗品は個数があってナンボなので大量生産しておかないと支障が出ます。
・各エリアのポイント(AP)稼ぎ
→苦行です。むしろやらなくてもいいんじゃないかと思えるレベル。
・BO(ブラッドオーブ)稼ぎ
→これも苦行です。ステータスに直結するので余計に性質が悪い。前述の合計ジョブレベルと合わせて最悪の要素のひとつと言ってもいいでしょう。要求数と取得数が噛み合っていない。ちゃんとシミュレーションしたんでしょうか?
・敵の弱点が壁に埋まり、ディーリングタイムがほとんど無駄になる
→低レベルなら問題ないですが、高レベル、それもGMなどになってくるとこの要素も相当酷いです。
・揺さ振りによるテンポの悪化
→最悪の要素のひとつ。戦闘が単調化する原因です。最近運営も気づき始めているので今後に期待です。(期待しているとは言ってない)

とまぁ・・・まだ書きたいこと(悪い点)はあるんですが、文字数が足りないのでやめておきましょう。
プレイしたいと思うなら止めませんが、
「現段階では」あまりオススメできないという事だけ言っておきますね。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/22

黒呪イベの次の日に上限値解放
レベルあげは猿回しのみ
エンブレムは120まで解放されたのにPPのための狩場無し
ワイトPPは100で1PPに下方修正、94はなぜか3PPのまま
6月まで既存のコンテンツのコピペのみ
コラボは色違いで着飾り用にしかならない
神ゲーすぎるだろ・・・・
絶対シーズン4はあるはこれ・・・・

プレイ期間:1週間未満2019/04/25

サービス開始からやって今は3ジョブ60カンスト、他55前後です。

課金は毎月の冒険サポ、時々成長サポ入れる位でやってます。


仲のいいフレ達と20人前後で立ち上げたクランも今は10人前後が引退。
野良は殆どやらずクラメンとPT組んで遊んでますが、黄金武器(現最強武器)も作り殆どのメンバーがやる事が無くイン率も低下。

不具合の放置
怒りシステム
壁埋まり
無敵戻り
カサ増し装備、ID

悪い点を上げたらキリが無いですが、1番はコンテンツが決定的に足りない。
廃プレイヤー向けばかりで新規さんが手を出せる物無く、週末来るGMも縛りがキツく新人さんが入りずらい傾向です。

無印が好きで今もやってますが、ゲームの中身はスカスカで底が浅いです。
無課金で出来るオンゲーなんで仕方ないと言えばそうですが、それにしてもスカスカ過ぎます……


人口も減る一方で増える見込み無し、恐らくこのまま衰退してくと思います。
2.0に期待してる人も居るようですが、この運営の今迄を見る限り私は何の期待も出来ません。

無印好きとしては非常に残念です。
もっと上手く作れば至上の作品になっただろうに……一応半年以上やったので⭐️2ですがゲーム内容としては⭐️1です。

ホントに暇つぶし程度のゲームです。

プレイ期間:半年2016/05/19

まあ、まだまだだな

オフは好きさん

今は課金しないでやることを進める、まだまだ発展途上、好きだけど不満もいっぱい、もうちょっと運営はほかのオンゲを勉強してからリリースすべきだったな

最前線走ったら馬鹿を見るので一歩引いて気楽に楽しめば楽しい、ガッツリやりたい奴には逆に進めない

運営が頑張れば伸びしろはある、期待はあまりしてないが

プレイ期間:3ヶ月2015/11/06

こんなゲーム

どどんさん

新GMウルミア戦で
あーでもないこーでもないと指示するプリーストがいる。
ウルミアごときで8人貯まるまで開始しないとか草生える。
ウォーリアで来いとか火力重視でまとめようとする。
残念ながらウルミア戦はウォリアより、今まで肩身が狭かった
シーカーが待遇されるのを知らないみたいだ。
セージ1・シーカー2・ウォリア1の4人でも余裕なんだよ。
正直プリーストは居なくてもいいGMと気づいてなくて可哀想。

見た目重視で何かやろうと思う輩が多い。特に指示ちゅ多い。

By
効率を求めず弱くても楽しくやりゃそれでいいんだよという
覚者でした。

終わり。

プレイ期間:1年以上2017/05/19

     

    さん

DDONが本当に楽しいゲームなら、飽きないように楽しめるよう模索すると思いますが、沢山の問題があるゲームに模索してまでプレイしようとは思いません。弱点が壁に埋るなど論外です。めんどくせぇ!なんて思ってる戦闘を楽しむためにこちらが試行錯誤するなんてストレスでしかない、こちらはゲームをしているんです仕事ではありません。

そう言った問題をプレイヤー側のせいにして改善しないというのであるなら、さっさと消えていただきたいと願っています。楽して金を稼ごうなんてどれだけユーザーを馬鹿にしているのでしょうか。
前作が楽しめたので、この出来には本当にガッカリしました。

まあ、好みは人それぞれなので、面白いと感じたら無課金でも、課金でも遊んでください。もう関わりたくないですね。

キャラメイクだけは好みでした、以上!!

プレイ期間:3ヶ月2015/11/18

なんとも、あのカプコムがガンオン並みの評価とはビックリ。たしかに、低評価の理由はいろいろとあるのですが、一番の理由はストーリーによるクエをこなして行きながら進めていくRPG性が無い事だと思います。TERAも評価的には高くありませんが、カンストまでの成長過程はとても面白い出来となっていて、何回やっても飽きが来ない作りだと思っていますが、DDONはTERAのカンスト後の作業に似ていますね。RPGと言っている以上RPG性が失われてしまえば、それは失敗の一言でしょう。なんだかんだ言っても正式サービスが開始されて、まだ3か月ちょっとでしょうか。半年は様子見の期間だと思って放置しようと思っています。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/10

社会人のライトユーザーに優しい課金形式になっていて、いつでも最新コンテンツを気軽に遊べるようになっている。
課金BOXガチャは1回30黄金石(3000円)の販売となっており男性用女性用共に装備可能でごりマッチョがセーラー服やドレスを着ることができて課金しても無駄がない。
課金Sランクの装備を課金ガチャで入手出来ればそのシーズンは特に周回プレイもする必要もなくなるので純粋に最新コンテンツを楽しむことが出来ます。

またゲーム内の希少強化アイテムなども期間限定で販売されるので廃プレイヤーと同等のスペックを課金すれば全く時間も手間もかけず手に入れることが可能である。
各種のゲーム内通貨も課金すれば優遇されるので、「そのシーズンだけ」は気分よくプレイできる。
アクセサリーや装備品の強化に関しても課金すると簡単に強くすることが出来るし、ランキングポイントもリザルド報酬を確認してから2黄金石で倍にできるので課金をすれば1位~500位に確実に入賞できるシステムとなっている。
更に安心アシストコースで被ダメージ50%軽減や消費アイテムなど販売されており戦闘に慣れや知識が必要な場面でも、課金をすればよりスムーズに進行できるだろう。

プレイ期間:1年以上2017/10/20

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