最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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知識をもってればor調べれば、それなりに楽しめる
まあまあさん
・ポーンについて
正直ポーンはしっかり指示出せばそれなりには動いて、良いパーティメンバーとして使える。ここでポーンについて酷評つけてる人はpsないか無知なだけ、確かに悪いところもある、苦手な敵も存在はするがそれもごく一部でしかない。ボスモンスターのほとんどはストレスなく狩れる(推奨装備を整えるのは必然として)。対多数(中、大ボス)はさすがにきついけどね、まあAIにそこまで求めるのはどうなんだろ。ポーンにも装備作らなければいけない点としては、大変なところで結構つらいところでもある。レンタルポーンシステムに関しても貸した側にそれなりの利点があってほしいところ。
・初心者への対応に関して
優遇されてる方だと思う、運営からは。まずlv30までのレベル上げが以前に比べて楽になった(特定装備アイテムにより←普通にそこら辺のショップで買える)。低レベルから装備できる実質上位装備などのイベント配布がまれにある(lv30から装備実質lv50台相当の性能とか)。ショップでもlv40までの装備は買える。
・戦闘システムについて
ゆさぶりに対応してのブレイク導入については、正直なところそこまで怒り飛ばす人見たことないのだが、会っていないだけだと思うが、そういう状況が生まれるのも仕方ないことそこはプレイヤー同士でコミュニケーションとればいいこと。そこを含めて評価するならこのシステムに対して文句言ってる人の言い分はあってると思う。
パレットは道中の雑魚敵、ボスでスキル変えられるようになったのは普通にいいことだと思う。モーションとか正直いらないと思うがまあ些細なこと、多彩な技を組み合わせてもっと戦いたい人には窮屈かも、物足りなさを感じることは確かにある。
ボスのモーションにかんしては、とても少ない、使いまわしが多い。もっと広範囲攻撃とか投擲攻撃とか出してもいいような... 要改善の余地あり
・課金について
基本無料だが冒険パスポート(1か月単位効果適用系課金アイテム?)がないと結構つらい。倉庫が足りない、リム(ワープ用通貨)が足りないないなど。
総じていうと、楽しむ分にはそれなりの知識を持ってれば楽しめる、少し課金するのも視野に入れると結構楽になる部分もある 周回とかの中で飽きをどう回避するのかがポイント他のジョブ使うとかして ガチで行くならそれなりの覚悟を
プレイ期間:1年以上2016/08/17
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とーすさん
前回イベントのペルソナは面白さもあり良かったんですが、今回のサガはなんですか?ただの課金をしてくれじゃないですか…。もうちょうい普段楽しめる要素がほしいです。
プレイ期間:1年以上2016/11/19
最初からドグマのシステム流用で、コスト削減リスク回避姿勢だったのは、まぁまだ理解もできる。
でも現状の、3.4以降の流れは全く理解も評価も可能な要素がない。
現在でも残っているのはガチ勢とゲーム廃人くらいなもんで、レベル分布が偏っている上にその殆どが最前線に張り付いているため、これ以上の追加がないとわかった時点で過疎なんて言うレベルじゃないほどにユーザーがいなくなる、これは目に見えている。
今まで3年もの時間が有りながら、新規ユーザーの獲得努力を「結果として」怠ってきたプロデューサーと、新規ユーザーをうんざりさせて引退させてきたディレクターの無能無策ぶりからして当然の結果なのではあるけれど、その尻拭いを3.4以降も付き合っているユーザー側が担わされている。
おそらくCOG的には今後数年間は集金装置として運営を続けたいという目論見なのだろうが、現状の新規入り込み数ではそれも画餅だ。だからほんのちょっとの要素の追加でレベルキャップを延長してまで「時間稼ぎ」をしている。
これを、「バカにしている」と言わずしてなんと言えば良いのか。
とりあえず、今後自分は松川と木下という名前がクレジットされたカプコンのゲームはやらないことにする。
プレイ期間:1年以上2019/04/05
つまらんさん
光属性が弱点で闇属性のボス相手に闇属性の攻撃が一番ダメ―ジ稼げる意味わからん馬鹿なゲーム。
一体運営は何を考えてるのか。
アプデの度に装備の数値いじってるだけでユーザーが付いてくるとでも思ってるのか。
ガチャの課金装備は当たる確率低いし当たっても1か月後にはすぐ次の数値だけいじった強い武器が出る。
ユーザーをナメすぎ。
プレイ期間:1年以上2018/12/25
ライトなゲーマーさん
ダメダメな運営でも楽しく遊ぼうと思えば遊べてしまう・・・ドラゴンズドグマってすごいよね~♪
これをクソゲーにした奴らもすごいよね~(T_T)
やってて感じるのはプレイヤー少しずつ増えてきたかなと結構コラボ衣装きてるねかな。
ただ相変わらず運営はクソ運営なのがムカつくね、33時間の開催時間帯も↓に書いてある通りだし他の書いてある事にも納得するものも多数ある。ライトなゲーマーですらこれはいかがなものかと思うゲームの作り方とか企画段階で気付くだろ、気付いてもやらないユーザーなんか二の次なゲーム開発するのかよ!ってのが目に浮かぶ時点で勘弁してくれよ~(T_T)だよ。
これからもがんばりますみたいな発言は結局口先だけでユーザーなど眼中にないのにきれいごとばかり吐くのだけはサービス開始の挨拶と同じだな~。
ドラゴンズドグマで稼げないようなクソ運営スタッフには退陣してほしいよ。ご飯食べたいってクソゲーにした自覚もなしか!他のゲーム会社からしたらドラゴンズドグマは垂涎の的になる秀作だぜ。
少しずつ良くなってきてるという意見もあるんだからマジで性根を入れ換えて仕事するなら雰囲気的にも考え方とか頭悪いトップは「今」変えないと!!!次は今現在の新規さんにも見限られた後に気付くんだろうなと思うんだけど・・・3周年や33時間の馬鹿な設定を見た限りだとダメかもね。
プレイ期間:1年以上2018/09/18
割りと甘口評価さん
まずはじめに星4や5の意見は鵜のみにしないで下さい。社員やその関係者だと思います。
順当に評価して星0ですが、ないので1にしました。
いろいろ不満はありますが一番の不満は運営の姿勢でしょうかね。
皆さんも書かれていますが、様々な不具合が確認されている中、未だに根本的な戦闘時の不具合(壁めり込み、ダウン時に障害物に埋まり無敵、ダメージが表示されるのに敵のHPが減らない、同期が疎かなので敵がワープする、等)の対策が全くされておらずアクションゲームとして致命的ではないでしょうか。
またその事項について見て見ぬふりの運営サイド。すごい度胸だと思います。
それらのせいで多くのプレイヤーが引退した為か、現在のシャウトするプレイヤーの質も悪く感じます。(テルの返事をしない、どうでもいいことをシャウトする、自分の装備を棚にあげてこちらの装備を指摘する、等)
まぁ基本無料ですし、(精神が)子供の方が多いのでしょうね…
私は以前他のMMO(このゲームはMO)で遊んでいたフレとやっていますが、二人で十分大型狩れますし、シャウトに乗る気すらしなくなりました。
新規で始める方はご注意を。
次回の1.2のVUが来てこのままならすぐアンインストします。
色々と書きましたが、基本無料なので、真性のドMな方、時間が有り余っている方、カプコンスゲーな方はやってみては。個人的にはクソゲーです。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/03
ういういさん
今週のイベント見てびっくり、まず「おさる渓谷」初回イベントクリアで大猿の厚皮が2個もらえる、前回はグリーンシード10個だったのに5分の1に・・・お得感なし。
200万ワールドクエストをクリアせよ!、クリア数によって賞金首モンスターイベント開催、ボードクエスト全報酬6倍イベント開催って、いままでただでやってたイベントをいきなりてクリア達成によってのイベントにするとは。しかもしょぼい。
あとよくわからんのがシーズン2リミテッドエディションなんだが、誰が買うのこれ?
極上の湯がもらえるのはいいとしても今やってる人にとっては55武器とか完全にゴミじゃん、馬鹿じゃないの?
はやくTOS出てくれ、今は暇なんで文句言いながらもやってますがこのままではTOS出たら即引退します。
プレイ期間:半年2016/05/26
ダークソウル好きさん
2年近く遊んでいます。無印とDAもそのくらい遊んでいました。まず、無印とDAが面白いと感じた人には、DDONはオススメしません。無印やDAの方が断然面白い。比較する形で、DDONの良い点と悪い点をまとめました。
<良い点>
・移動がかなり楽。
・村や街が増えた。
・色んなジョブで遊べる。
<悪い点>
・同じことの繰り返し。(円環の理)
・無課金が不便すぎる。
・使い回しが多すぎる。
・ストーリーが理解し難い。
・強い装備を入手するのが困難。
・スキルのレベル上げが難しい。
・NPCが手抜き。
・ストーリーのNPCにほぼ声が当てられてない。
・強い装備のクラフトに時間がかかる。
これらの要素が目立ちました。基本無料ゲームなので仕方がないのかもしれませんけどね。ドグマが良ゲーだった分残念です。DDONはオンラインゲーム要素が強めだと思いました。
プレイ期間:1年以上2017/06/08
kokoaさん
日本で初のオープンワールドオンラインゲームと期待しやってみたけど…MOだったのか…MMOと期待していたのですが残念です。
人と会えるのはロビーだけで、フィールドに出たら1人、村にいるのはプレイヤーが作ったポーンとNPCのみ…パーティー組めば人数はふえますが、個人的にはフィールドでも人と会ったり会話したりしたかったかなぁ。
まあ、ここが日本の今の限界なのだろうと思えば、仕方ないのかなぁと少し納得できます。
納得したうえでやってみるとけっこう面白いです、プレイヤーやポーンは声優さんが前作より豊富でボイスを選ぶのにちょっと迷います、個人的にこの声好き!ってのが多いので。
ただ許せないのが臨時メンテナンス入れすぎなところ!
たった3日なのでおさわり程度と考えて開始したのでしょうが、それでもそれなりにプレーしたい!でも、臨時メンテナンス入れすぎでまともにプレーできません…
β2まで来たのだからもう開発は結構進んでると思うんですが、本当に大丈夫なのか少し不安です。
3ポイント評価でしか投稿できないみたいなので3にしましたが、私の評価は今の段階で2です。
プレイ期間:1週間未満2015/08/08
吉田さん
皆いうてはるとおり、揺さぶりシステム 微妙ですね、これのせいでなんかつまらなくなってんのは間違いないとおもいます。
また揺さぶりせなあかんのかー ていうげんなりした感じにようなります。
最近のオンラインゲームではどこもこんなんでしょうが、馬鹿が多くてイライラしますね
永遠シャウトで下ネタ、ザコは帰れ、女だったらボイチャしようぜ、無課金の貧乏にはなりたくねーなー こんなのがちょくちょくある
グランドミッションという8人用コンテンツではとにかく 放置キャラ が多いです。
調べるとドグマオンライン用に作ったような2垢のキャラのようですね
すでに効率オンラインになってきてるので、イベント戦で 魔法つかう暇あったら揺さぶれカス 揺さぶってる暇あったらメテオやれ 最強装備以外お断り
もうなにがなんだかわかりません
わたしから言わすと うっせー
プレイ期間:1ヶ月2015/10/12
tomoさん
評価悪いけど始めてみてね!なんて工作員丸出し
苦情も言わずに離れていく人間が多い世の中だというのに
評価が低いのにはそれなりの理由があるんだよ
とにかくこのゲームは底が浅い
操作性:最悪 プレイしてみればわかる
敵モンスター:敵の見た目だけが違う、ほぼ同じAIの使い回し
装備品:デザイン使い回しの色違い品が多すぎ
クラフト:バザーに出品できる生産品が少なすぎ
コミュニケーション:パーティーメンバーとのレベル差で経験値が減るから一緒に遊べる相手が限られる
クイックパーティー:イベント中のクエスト以外は数時間成立しない事もざらにある
倉庫:次バージョンで40(+40)枠増えても、使わない装備品を店に売らないと全然足りない
課金ガチャ:手に入るのが低レベル育成用武器 レベルが上がったら産廃品
クイックパーティーは平均マッチング時間をクエスト毎に表示すればプレイヤーの待機ストレスは激減するのにね
あとはBO目的・AP目的・Lv上げとかの選択項目を追加するだけで完璧なのに
こんな簡単な事をなぜやらないんだろう
苦情から目を背け続けた結果かな
プレイ期間:1ヶ月2015/12/08
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