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続けたいと思わない

ベテルコ参さん

100人いた巨大クランも、週末のゴールデンタイムでも10人に届かない。
作った装備も数日のLV上げで産廃に。
時間の大半を倉庫整理に費やさなければならない、狭い倉庫。
ログインするたびに初期村から始まり、変わらない風景と共に今日の作業へと出かける。
初期村は4つのブロックに分割されており、5秒走ればロード画面。
揺さぶりが必要なつまらないボス戦。
強さの数値が違うだけのコピペモンス。コピペダンジョン。
1.1へのアップデートでクライアントデータ14GBを全部 再ダウンロードさせる無能運営。
シーンによって、いきなり音声が無くなる手抜きムービー。
しかも、それは非常に重要なメインクエストのムービー。
本当に書けばきりが無いが、良い点は、正直皆無に近いので、書く必要がなくて助かった。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/18

他のレビューもチェックしよう!

タイトル通り最前線を走ってるプレイヤーが感じている事を記載します。
長くなってしまい、添削が面倒なので2回に分けて投稿させて頂きます。

【アクション要素】
ジョブにより若干左右されますが、アクション要素は高めでやりがいはあります。
MORPGで人がたくさんいて、かつここまでアクション要素が高いゲームが無い為続けています。

【ゆさぶり要素】
面倒な部分ではありますが、DDON独自のシステムです。
敵に状態異常を起こせるジョブがありますが、状態異常有無ではゆさぶりやすさに雲泥の差があります。
その為、PT面子および自ジョブ次第で対処が出来ますので
戦略を立てれる要素であると前向きに捉えています。
※Ver1.2で状態異常が効かない敵も増えてはいます。

【運営について】
はっきりいうとネトゲ素人同然です。
現在(2016/1/7)行われているクランミッションイベントを例に述べると、最高報酬を得る条件としては、クランに高LVプレイヤーが約40人必要な計算となり、また開催期間中にそのプレイヤーがログインしている事が条件となります。

前提条件として人が多いクランに在籍する必要があるイベントですが、まず少数クランで和気藹々と楽しんでるクランを無視しているイベントとなります。
最高報酬を得る為に、人数が多いクランに一時的に行く方々も多いかとは思いますが
そのまま和気藹々だったクランに戻ってこなくなるユーザーも生み出す恐れがあり過疎化に拍車をかける可能性が高いイベントとも言えます。
※ネトゲの醍醐味って知り合い同士同じクランで和気藹々と楽しむのがほとんどですよね?
金策・LV上げしたくはないけど知り合いとチャットする為にログインするってのもネトゲの古きよき伝統だと思います。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/07

世界観は好きなのに・・・

ネコのぽちさん

個人的にはオークやらアンデットやらが闊歩する世界観は大好きだし、プレイヤーの意見を少しでも聞き入れる気があればもう少しましなゲームになるのに運営が全てぶち壊しにしている。例えば大型敵への攻撃→揺さぶりの繰り返し、という不評の戦闘も、シーカーのスキル「与震」の登場で運営は今のところは見直すつもりはないらしいと見受けられる。倉庫枠にしても今回のアップデートでも一枠増えるものと期待していたが、見事に裏切られた。ここまでくると何が何でもパスポートを購入させたいという運営の思惑が見え見えである。倉庫枠に余裕がないとそれこそ転職するにも、装備品を収納する余裕がないため倉庫内の整理をどうしたものかと考えることになり、やる気が一気に失せる。かといって現在のこのゲームの質を考えると課金する気にもならない。現状は無課金でやっているのでまだ我慢できる、といったところである。もちろん運営も商売だし、もうけもださないといけない。課金するプレイヤーが無課金者より有利になるのは当然だろう。ただ、改善よりも集金優先と感じさせる現在の運営の方針は(もし本当にそういう方針なら)改めるべきだと思う。プレイヤーの意見を改善に反映させ面白いと感じられるものになれば、おのずと課金者も増えてくるのではないかと思う。最初にも言ったが、僕はこのゲームの世界観が大好きで、今もプレイしている。素材としてはいいものを持っていると思うのだが、運営がいろんな意味でそれを生かしきれていないと思えて、はなはだもったいないな、と感じてしまう。がんばれば、もっといいものになると思うんだけどな。
長文、乱文、レビューの体をなしていないかもしれませんが御容赦。

プレイ期間:半年2016/03/14

各LV帯の最強装備を作成するためには、そのLVがキャップだった当時のエクストリームミッション、ウォーミッションと呼ばれる、基本的には多人数でプレイするミッションをクリアしなければならないのですが、当然ながら、過去のミッションに参加するプレイヤーはそうはいないため、マッチング自体が困難だと思います。

とくにまずいのが、LV100のエクストリームミッション。
これらに登場するボスを倒すには、原則的に専用の防具が必要です。
専用防具で発動する効果が大きすぎるため、手伝う側もLV105の防具を脱ぎ、その専用防具に着替える必要があります。
(通常の防具でごり押しできなくもないかもしれませんが、討伐時間に差がでるため、心情的に厳しいものがあると思います。)

そういった面倒ごとをものともせず手伝ってくれるクランメンバー、フレンドに巡り合えればそれに越したことはないかもしれませんが、ハードルが高いのは確かです。

パーティを組んでほしいから、味方NPCのAIをあえて弱くしていると言っていたのに、それ以外でパーティプレイを後押しするどころか、逆に難しくする方針はとても理解に苦しみます。

多分、途中参加する人は、課金防具買って過去のミッションはすっとばしてねってことなんでしょうが、ちょっと露骨すぎるのではないでしょうか。

使い捨て前提でコンテンツを作るから、面白いものが作れない。
手の込んだ企画が通りにくい。そんな体質を感じます。

プレイ期間:1年以上2019/05/02

お前は一体何様のつもりだ?アスペか?

二つ下の基地外死ねよさん

開始一週間だろうが、別ゲーからの移住だろうが、本人が楽しければそれでいいだろ?
お前は一体何様よ?w
僕ちゃんがこのゲームを支えてるんだ僕ちゃんが正しい基地外は死んどけ。生きてる価値ないよお前。
レビュー荒れてはいるけど個人的には新規さんもチラホラ来てて嬉しいところ。
そんな所にお前みたいのがレビュー荒らして煽って馬鹿にしてどーすんの?
本当死ねというか殴り殺したいよお前みたいなks!
なぁ本当死ねよまじでな。
新規さんへ、レビュー見てると分かるようにまともにレビューをしても下の基地外みたいなのに馬鹿にされますが、それなりに楽しめます。
荒れに荒れてはいますが、ゲーム内も人口はいて001は極稀に混雑で入れないときもあります。
基本無料ですし、そんなに難しく考えないで出来る古き良きゲームだと思います。
下の基地外はこのレビューにもブーメランすると思いますが、汚物ですので、スルーしましょう。

プレイ期間:1年以上2017/05/19

なぜ?低評価なのか?それはねぇ面白くないから
アンチだぁ!いやいやアンチじゃないって、面白くないから・・・
なぜ低評価なのか言えよ!そうだね運営に聞いてみればいいんじゃね?でもね面白くないから・・・
レビューはちゃんと書け!そうだね面白くないよ・・・
プレイしたことあんのかよ!そうだねプレイしたよ、感想はね面白くなかったよ・・・
じゃ何が面白くないんだ!ふむ一つ言えることはこのゲームは面白くないってことかなぁ~
プレイ人数とレビュー数がちがいすぎる!そうだね、きっとそれはホントに面白くないからレビュー数が多いんだよそれがどうしたの?大丈夫?
何だ?コイツ!いやいや違う違う面白くないから
色々アンチが書かれていますが!いやいや違うから、面白くなかったことしか書いてないから
面白くない物は面白くないから、何がと言うわれても、なんの違和感なしでプレイしても結局面白くないから・・・
面白いっても何言ってもムダだから、やめとけって、また新規が入って来ても、ぜってぇ~面白くないからこれ・・・
おふざけはヤメろ!いやいや面白くないって
☆1、2、?いやいやそれ以前に面白くないって
ちゃんとしたこと書いてやろうか?はい面白くありませんでした。
完璧な答えでしたね
以上

プレイ期間:1ヶ月2015/12/02

多くの方が酷評している通り、このゲームは粗だらけです。キャラクターボイスが一部なかったり、モンスターが壁に埋まる、引っかかるなど製作の手抜きが多く見られます。このゲームのクリエイターたちは自分の仕事にプライドはないのでしょうかね。

そしてゲーム内容も、モンスターを揺するだけの単調な戦闘とエリアポイント稼ぎ、全く同じ内容のグランドミッションの周回と、コンテンツのなさが深刻な状況となっています。

はっきり言ってなぜこれで発売したのかというレベルの駄作です。ネトゲだから不具合は少しづつ修復すればいいだろうという、運営のユーザーを舐めている姿勢を感じます。

人口も今や3万人いるかどうか怪しいレベルに落ち込んでおり(運営発表では150万DLを記録)今いるプレーヤーも次のシーズン1.2のアップデートの出来次第では多くが辞めてしまうでしょうね。カプコンファンとしては何とかここから盛り返して欲しいのですがこの調子だと、春まで持たないかもしれませんね...

プレイ期間:3ヶ月2015/12/12

良作だと思う

わらびさん

本サービスからのプレイヤーの意見です。(前作未経験)
戦闘に関しては豊富なスキル、アクションがあり楽しめています。元々MHFを3年程プレイしていたので新鮮ですね。ただ悪い所もあり、怒り状態の揺さぶりオンラインはどうかと思う。当方ファイターでプレイしていますが、怒り→揺さぶり→転倒→頭集合→ryの流れでまともに戦っていない感じがしますね。怒りのシステムは調整したほうがいいと思いました。
システム面ではチャットが静かだなと思います。100人のプレイヤーがいるにも関わらずPTがサクサク組み辛いところが原因かと。MHFのように@hereでジャンプしてPTに参加できればもっと組みやすくなるのにと思いましたね。
以上気になった点ですが、他には現状では満足しています。課金の事で言われていますが、無料でこれだけのクオリティの物を提供しているのだから人件費もかかっているだろうし、企業として利益を出さないといけないからこれくらいの課金要素は仕方ないかと思います。寧ろ完全無料で不自由なく遊べるオンゲがあれば教えて貰いたいですね。
これから良くなるも悪くなるも運営次第ですが、現状では☆4です。オープンして2週間程度なのでこれからにも期待ですね。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/15

お互いに、責任逃れのなすり合い

時代を憂う冒険者さん

オンゲだから、運営は長く遊ばせて収入利益を計る事も重要だし、何かしらの課金制度は、どんなゲームにもあると思うよ。
価値観もユーザー毎に違うだろうしね。
ただ最近のオンゲその物が、金銭感覚や価値観が狂って来てるのは確かだなと感じる。
特に、今の世代風潮がゲームの価値観その物をダメにしてる部分もあると思うね。
徹底した効率重視思考だから作る側もその風潮に便乗する。
昔のゲームってのは、本筋と経験値稼ぎの作業、そして今のゲームには無い、それ以外の遊び心ってのがあった。
某有名MMOなら、競売所や特定の拠点から動く事なく、PTプレイ参加と言う、冒険心や遊び心などの【心のゆとり】が無いスタイルをユーザー自身が求めて【同じ事の繰り返し作業】【作業効率重視で疲れた】【義務イン】など、自分でそれを望んで置いて疲れ果てる世代風潮があるゲームが、過疎化の危機にみまわれている。
元を正せばこのゲームも、そんな【身勝手な今時世代風潮が産んだゲーム】と言える気がする。
長い年月を掛けて経験値稼ぎさせればクソゲーと言われ、常に最新コンテンツを配信させればマンネリ作業と言われる。
要するに、ユーザー自身も身勝手な時代になったと言える。
誰かが確立された均衡を崩せば、バランス崩壊して当たり前。
それが今時のゲームと決めつけて、良い時代風潮を過去にする時代が、ゲームその物をダメにしているんだと思う。
いい加減、目を覚ますのはユーザー自身なんじゃないかな?
無い物ねだりってのは幼児がする事で、物心が付いた大人がする事じゃない。
自分が気に要らないゲームなら辞めればいい。
人が減り、運営が出来なくなれば、やがてそのゲームは配信を停止しざる負えなくなる。
そこでメーカーも気付くんだよ。
【これじゃダメだ!】とね。
今時世代も、そうなる事を予想出来ない無知なら、運営やメーカーだって同じ事。
儲けれる内に、最低限の元は回収しないと会社潰れるからねw
ダメな世代風潮が産んだゲームって事での評価なら、このゲームは、明らかにクソゲーだと思う。
ただ黙々と、無駄に広いマラソンルートを往来するだけのゲームが、良ゲーとは言い難いし、わざわざオープンワールドにする必要性すら無い気がする。
前作には、オープンワールドを冒険すると言う楽しみがあったが、今作は、侵入者強制排除セキュリティー付きのマラソンルートゲーだしね。

プレイ期間:1年以上2017/01/19

オーバーロードとコラボ、ってことなんだけど、ボックスガチャは最後まで回さなければ目当てのものが手に入らないことがありがち。なので1万円は掛かることを覚悟しなければならない。ゴミのようなハズレが大量に入ってるのが本当にダメ。

そして1万円くらいで買った防具を着て、特定のアイテムを5000個以上集めて、買った防具より良い性能のものを手に入れるという、なんだコレ…なイベント。
もうずっと「イベント」がことごとく、課金装備を買う&それ着てアイテム集めて交換、というだけのものになってる。

3.1アップデートの内容がスカスカなのに早々にレベルカンストを促し(成長サポートを買わせる魂胆もある)、暇になったところで課金イベント追加だよ!やること出来たよ!でも課金しないととても集め切れる数じゃないから買えや!……てな具合だろうか。
それにホイホイと乗ってしまうプレイヤー達は、いいハムスターだ…。

毎回こんなのだからやる気がしなくなる。

プレイ期間:1年以上2018/01/09

残念な作品

おしかったさん

ところどころに手抜きしているところがある。
しかもそれが少しではなく結構多いです。
ダンジョンはとにかく同じものばかりでエリア解放されてワクワクして行っても同じというガッカリ感は半端ない。せめてエリアポイント解放でのダンジョンくらいまともに作って欲しかった。

装備が手抜き
レベル上げて装備を整えても低レベルの時に作ったことがあるものと一緒なので新鮮味がありません。
おしゃれ装備はありません。カラー変更もありますが強化しないとダメなので面倒です。

レア素材の扱いが雑
全くでないくせに要求数だけおかしい素材がいくつかありました。もちろんバザー等に出回る事もなく自力で取りに行くしかありません。
そこはいいのです。なかなかでないため掘りに行くのは!しかし要求数がとにかくおかしかったので様子を見ていたら週末イベントで課金すればばらまくと告知され、なかなか手に入らない素材のため課金コース購入した人も多かったはず。
この時点でおかしいと思う。
そこそこのドロップ率で入手できプレイヤー間で相場の調整が本来の姿だと思うのですが運営は極端なばらまき方をしました。
なんとか装備を作りたいとコツコツやっていたプレイヤーを嘲笑うかのように大盤振る舞い。
更には課金コース購入者も嘲笑うかのように期間限定でしたがドロップ率30%にアップという暴挙。
明らかに運営にコントロールされているので、でないと思った素材は待つことが一番というおかしな構造になってます。
確率設定のセンスが全くないことを露呈したイベントでした。
周回者を馬鹿にして
課金コース購入者も馬鹿にして
一体何がしたいのか小一時間問いたくなります。
かと言っても完全無課金だとアイテム管理で詰むと思います。

対応が後手後手すぎて順調に接続数は減ってます。
機会損失が大きすぎたこのゲームの未来はどうなるのでしょうか?

プレイ期間:3ヶ月2015/11/27

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