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ドラゴンズドグマオンライン

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皆引退しちゃいましたねぇ><

おじきさん

頑張ってやってきたけどもう限界・・・
フレはインしなくなってクランは壊滅×昨日のアプデで戻ってくるのかなー?
なんて甘い考えでした。そうですよね、誰も期待などしてなかったのですね。

・良い部分:世界観や雑魚狩り、ダンジョン探索したり素材集めこのあたりは普通に楽しめました。あと重課金ゲーではないです。さわる程度なら無課金で少しやってみようと思えば1500円の課金で、効率あげたいなら+アルファ程度で良心的です。
・悪い部分:ゲーム制作者が無能の一言につきます。ストレスのかかる様に設定されている数々の部分、飛行系の敵は近接では攻撃を当てれません。低空飛行するまで待ってください。魔法職は火力は強いけど詠唱に時間がかかります。詠唱中にダメ受けると中止されまた一から詠唱開始してください。ソロだと雑魚すら倒せません。鎧職は重いのでスタミナを大量消費します。ですが軽くてスキルの発生時間も早くて火力も最高、しかも遠距離から攻撃できる最強職があるので皆そっちを使ってください。 最強武器がすぐに産廃と言われている件ですが、内実を説明しますと、9月25日にるつぼというエンドコンテンツが実装されバージョン1,0の最強武具が実質28日から作れるようになりました。こちらは事前準備をしっかりしていてやりこんでいる層が作成できる最初の日にちになります。そうでない人は週制限のあるコンテンツなので次週の作成になります。10月5日ですね。まぁ多くの人はこの辺で作成されたのではないでしょうか?そして10月15日の大型アプデでさらに強い武具が実装され・・・わかりますよね?作成するのに週制限があり、また強化するのにも別の週制限のある素材を大量に使ってやっと手に入れた物が数週間で別の物に取って代わられるという現実を。
オンゲーとはそういうものだ?苦労して手にいれた最強武具の寿命が1月持たないオンゲーがあれば教えてほしいですね。 後は他の方がおっしゃっている不満にだいたい同意ですね。これまでやってきて実装された内容や修正の数々を見てきてここの運営にまともなゲームは作れない、制作者の声を聞いていても大型ボスとの戦いは戦略性が云々、ゆさぶりが戦略?よくこれでGOサインをだしたなというのが感想です。レビュー数が多いのはドラゴンズドグマというブランドに沢山の人が期待を抱いていた証拠です。そしてプレイした人が☆1をつける
高評価の人はプレイヤーではないと思います。高評価である理由が語られてないですよね?今回のアプデで世界が広くなり毎週やらなければいけない苦痛が増えただけでした。楽しいコンテンツもないしこの先も期待していないので引退を決意します。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/16

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運営さん…

yamada0317さん

ゲーム内容もある程度面白いし、ジョブによる変化点も意外と楽しめる。けど修正点を修修正せずにそのままにしている運営に問題あり…。ちゃんとしてたらもっと面白いゲームになっていたのに残念です…。

プレイ期間:1年以上2016/11/12

少しこのゲームとは関係ない話になるのですが、そもそもPCでやるオンラインゲームって何故か長続きしないんですよ、この先無課金で続けられるかどうかとか、戦闘などは単調ではないかとか、製品版として買ったゲームなら普通にずっとやってるんですが、基本無料のゲームとなるとどうしても長続きしない。

まあ自分が飽きやすいって理由もあるのですが、無料ゲーはその飽きの質が違う、というか必ず共通点があってその部分が自分にはどうしても合わないのと、自分の心の奥底で何か不安があるのかもしれない。

もしかするとその不安の原因を作ったのって同じカプコンが運営してるオンラインゲーム、MHFにあったかもしれません。

まああのゲームは月額料金ですが...いや、寧ろそうだったからこそ課金への不安が出てるのかもしれません。

自分は無課金重視で基本ソロです、そう、オンラインゲームに向かない人間なんです。オンラインゲームといえば課金、そしてパーティですよね?自分はそういうのが苦手なタイプなのです。

じゃあやらなきゃいいじゃんって事になるんですが、このドラゴンズドグマは無印があって製品版でした、1人用でとても楽しめました、モンハンも同じです。ですから前作をプレイしている人間からすると基本無料だしこれなら長続きするんじゃないか?と思いました、が、案の定その期待を裏切られました。

そこは、やはりオンラインゲーム、そして作ってるのは、金の亡者と呼ばれているカプコン。

どこのオンラインゲームでもまあお一人様お断りで、後々辛くなってくるのは分かってましたが、レベル10代でこうも早くその時がくるとは...正直びっくりしました。

勿論1人でも十分やって行けるゲームもやりましたし、PSO2といった1人でもCPU3人連れて合計4人で行けるゲームもやりました、製品版でもダークソウルといった理不尽ゲーも散々やりました、あれは苦にならない楽しい理不尽さでした。

しかしこのゲームは理不尽の質が違います、嫌な気分にさせられます。そこはまさにMHFを彷彿とさせられます、ボス戦などはそのエリアで復活できボスのダメージも引き継がれますがそれは何度も死ぬ事を強いられとてつもないめんどくささに襲われます、中ボスなどはその場復活でもしない限りまた一からやり直しです。

しかもこれは全モンスター共通なのですが、モンスターのいた場所から一定の距離を離れると、戦闘中に途端に敵が元居た場所に戻り出し、戻っている間は攻撃してもダメージの与える事は出来ません、ピンチの状態に敵から逃げる時はいいのですが、別に逃げる気もないのに途端にそのモーションに入られて元の位置に戻るまでダメージを与えられないのは如何なものか、CPUであるモンスターに一体どんな権限を与えているのか、「黒◯砂漠」といった韓国産ゲームを思い出します。

味方ポーンのCPUは全くと言っていい程役に立ちません、ソロでもプレイ出来るようにと開発陣は言っていましたが連れて行けるのは一体のみで、AIの頭が信じられないくらい悪いです。下手すればMHFのラスタより酷いのではないでしょうか?

開発陣はAIをもっと賢くしてほしいという質問に対して、「ある程度賢くはしてあるが、AIを人間のように賢くさせるのはやろうと思えば出来るけど、やはりそこはオンラインだから敢えてそこまで作っていない」と言っていましたが、バカ過ぎます、オンラインがどうのこうの言うのはいいんですが、賢いの「か」の字も有りません、何を指示しても行動パターンは一向に変わりませんし、この程度で賢く作ってあるならばその人間のように賢いAIの方はまだ使えるってレベルじゃないでしょうか?カプコンの制作技術が疑われます。

しかもプレイヤーを助けに来るどころか敵の攻撃を避ける事を優先にします、どのみち敵は基本的にプレイヤーしか狙ってこないのに。

疲労で動けなくてピンチになってる自分に対し、疲労回復しに来たかと思えば敵の攻撃が来る前に助けられたものを敵の攻撃モーションが入った途端に回避行動を取られたせいで結局自分は敵の攻撃でおじゃんです。

そして死んでいる自分に対し悲しんでいるような動きをして、そしてそのまま続け様に敵の攻撃でくたばります、復活してももうポーンを助けに行く気になれません。

もう嫌です、このゲーム。

プレイ期間:1週間未満2015/09/03

213部隊さん

なんかまたレビュー批判起きてますが、
だから、楽しんでる人は続けて下さいよ。
ただ、多くの人が個人的な意見として、つまらない。
クソだと言っている訳で、それは多くの人が純粋にそう思ってるんですから、誰にも批判なんて出来ないわけですよ。つまらないと言ってる人に、俺は面白いと思ってるからつまらないという奴はおかしい、みたいな流れは???ですよ。
ちなみに自分も最悪につまらないゲームだと思っている一人です。
具体例は他ユーザーさん達と全く同じなんですが、加えて言うと、クエスト数の少なさで、何度も同じクエを繰り返すことがデフォルトになってしまい、マラソン前提の設計になってるとこが致命的です。このゲームには生産職とか、動物を飼うとか、生活要素がないので、戦闘に疲れたら非戦闘でまったり過ごすような息抜きが出来ません。
だから、やる事と言えばひたすら同じ場所で同じ敵を狩る苦行を強制されます。たとえ戦闘だけしかなくても、戦闘自体が戦略的だったり、敵配置がランダムだったり、NPCが沢山いて、色んな人からクエを受けられたりすれば、新鮮味があり、すぐには飽きないと思うんですが、いかんせんクエの数とバリエーションが薄い。一部の人以外、普通は何度も同じクエをやったら、飽きます。大概の人は飽きます。
まぁ、他にも沢山ダメな点があるんですが、ダメ出しは既に出ているので、最後に提案をひとつ。
【あー、このゲームも新生してくんねーかなぁー!】

プレイ期間:1ヶ月2015/10/24

やはり高評価の意見はなんにも参考にならないな。結局文句たれんなかよ。
自分に問題なかったらほかの人も問題無いってか?
自分は楽しいから他の人も楽しいだろってか?

不満イコール改善してくれ、なぜできるはずの事しないで放置するんだ?と言ってるんだとおもうがな。
なぜならご意見ご要望、問い合わせを無視や適当な対応されたらどうしようもないじゃん。

いろんなゲームタイトル遊んできてそれらのいろんなシステム体験してきてのドラゴンズドグマオンラインに感じる疑問の数々、あって当たり前だろう。

プレイ期間:1年以上2017/10/25

さわり程度だが

とある騎士さん

レベル20ちょいくらいまでファイターを少しやってみての感想。
中世ヨーロッパの騎士感が半端じゃない。
多彩にここまで自分の思うがままに動けるゲームはなかった。
まさに爽快。まぁ攻撃HIT時の手応えが最初は戸惑うが。
剣をしまう音にいつも騎士感を覚えさせてくれる。
こんなゲームを探してた。ありがとうDDON。

市場の回転率見ても相当人多い。

まぁまず最初にキャラメイクでなんだこのグラはと出鼻くじかれたが。
ネカマ非推奨。動かしてて蟹股でジャンプとかつらい。ポーンというオートプレイヤー的なもので女連れて歩ける。

いざ世界に降り立ってみると、自分の力でどう生きていくか模索して開拓していくことに冒険心がくすぐられる。
自分で集めたもので作り上げる武具。
新たな物への探究心。

相当飽きずに続けられそうなゲームに出会えた。

課金形態を見るに究極を目指す人に有利になっており、手を出してしまう人も少なくないと思われる。

そしてPS3・4・PCとすべてが混在された世界も広さを感じすごくいい。本当によく成し遂げてくれたと思う。

最初慣れない点は多々あるが、手応えを求めるプレイヤーにはとてもおすすめできる。

プレイ期間:1週間未満2015/11/05

ドグマは好きなんです。DDONも嫌いじゃないんです。

楽しめる所が少ない。
メインストーリーがアプデ進行なのは良しとしても、それ以外に世界観を活かすストーリーが圧倒的に少ない。

残るはジョブ修練などの作業だけ。
種類のないモンスターも相まって、加速度的に飽きがくる。
モンハンでいう亜種ばかりが増えているだけで、メインで狩るベースのモンスターは数種類。

ブレイク実装で多少ストレスは減ったけど、単調なのは否めない。

ちなみに課金要素に不満はない、完全無料ゲームではないから。
確かに金かけるほど楽にはなるけど。

良く出来ると思うんだよね。少なくともどこかの某宗教オンラインとは違うんだから。

プレイ期間:1年以上2017/06/09

うん。未実装多いしゲームも同じことの繰り返しだし。
何があるんですかね。
ボス戦も全部やること同じ。一部のクラスがクソも使えねえゴミ。
何もかも崩壊してるバランス。

というか運営がゴミクズ以下。頭おかしい。この世の罵倒の言葉を全てぶつけても足りねえくらい頭おかしいこの運営。運営がまともがどうかって部分がオンラインゲームで最も重要なことではないだろうかと常々思っているのだがここはもう最悪。書ききれないこいつらがやってきた悪行を。

おすすめは全くできない。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/03

終わってます

美苗さん

本当は星一つも上げたくない位のクソゲー。無料ってことで星1つ
今まで面白くないと思いながらも課金のパスポートが余ってしまうのでやってましたがもう無理。
本当に面白くないし最後までゆさぶりでした。アクション要素は無いです、揺さぶるだけですべてのボスを倒します。
ダンジョンはアップデート後もコピペです、飽きます。モンスターも色違いのコピペです、勿論ゆさぶりです。
ジョブも追加されたけど、ジョブ間のバランスは壊れたままでハンターだけで全部なんとかなります。
新規で始めても1週間しないうちにマラソンゲーとなり飽きるでしょう。ドグマとしての素材は良いのに現在の運営によってめちゃくちゃにされたゲームです。
ポーンシステムは開発力がそのまま生き写しになっているようなものでポーンの知能は低く、命令を聞かない、要らない敵を釣ってくる。たおしたい敵は範囲外につれていく、詠唱中に動けないPCの側に連れてきてPK をしてくる。
全てがコピペなのでRPG として冒険のワクワクはなく、敵も揺さぶりがめんどくさいだけの大型の敵を絡むように近くに配置するだけで、ゲームをクリエイトする能力がない人が作ったゲームなんなだろうなぁと、
ストーリーも薄く、シナリオの稚拙さにも萎えますよ。
本当にクソゲーでした。ありがとうございます

プレイ期間:3ヶ月2015/11/04

面白いけどなー

あああさん

俺的には、かなり面白い!
レベル上げが憂鬱ではあるが
どのゲームもレベル上げは作業が必要だし
やり込み度はかなり高い!

ガチャは理解してない人が書いてるけど
別にそこまで強くない
強いは強いが最強ではない!

それに今時、ガチャの奴のが強いのが当たり前
携帯ゲームのガチャはほぼ全て
それを、頑張れば無課金でも最強を作れるようにしてる時点で
良心的では?
携帯ゲームとか無課金では余裕で最強は作れないし

後、色々のサービスがやりにくいこともあるのは
認めるけど
それは、まだ始まったばかりだから
今後期待できることでしょ?

なので評価5

あと、ボックスのことは
なんでもかんでも詰め込みすぎでしょ(笑)
入らないのはバザーに出して売却すればいいだけ

必要になったらバザーで買えばいいだけ

金がないと言うなら
ただただやり方が下手なだけ(笑)

プレイ期間:1ヶ月2015/09/11

カプコンの積年の努力とマーケティングリサーチが実を結んだ1作品
と言っていいでしょう
フィールド全体に、オープンワールド系ならではの
緊張感があり、その中で狩りをしていく
そういった演出が随所にちりばめられており
そこに開発者の哲学が感じられる

敵は弱いのであっという間に倒せてしまうのですが
それでも冒険とは何なのか。という命題をプレイヤーに投げかけてくる
ファンタジックでありながらストイックな世界観構成
どれをとっても非の打ち所のない作品です

戦闘にリアリティさを求めている「揺さぶり」は
多くのドラマを生みます。
揺さぶりから始まって、遠くにゴールが見えてくる
戦いの中にほとばしる汗と、戦闘後のさわやかな疲れ
「ゆさぶり」にこだわったカプコンの美学のようなものが
感じられます

そうなんです、強敵と戦うのってこんなに大変だったんだ
それをやり遂げたんだ。と実感できるのは
この「揺さぶり」があるからだと考えます

多くのプレイヤーはこの「揺さぶり」というメソッドに敬意を表しています
私もそのひとりです
今後も怠惰で芸のない戦闘をやらせる他のファイナルファンタジーなど
哲学も思想もないゲームにあてつけるかのごとく
独自路線を保っていってほしいと思います

プレイ期間:1年以上2015/11/25

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