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ドラゴンズドグマオンライン

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とある覚者の1日

覚者さん

会社から帰り毎日19時から活動開始、当方ブラック企業にて休みもままならず、当然周りのレベルに追いつくわけもなくいまだメルゴダにいけず。。。まあそこはそこ自分は自分、人は人と気にせずマイペース!!課金してまで追いつきたくない。。。
 イベントでガチャチケ毎日30枚もらえる。わすれずにもらうS、Aランク防具は20パーセントくらいの確率か?7回まわしてAランク胴×2足×1あたる(スロットやってるやつからすれば20パーセントはなぜか当たるきがするw)長い目をみればAランク装備のほうが長くつかえるみたいなのでよかった。
最近はウォーリアー1択だw攻撃力も申し分ないしなにより無心斬りがたのしい。壁のめりの批判が多いがへたくそな自分にはウォリアーの飛んで当てる攻撃があてやすくて結構利用させてもらっているwレベル上げは基本BOためながらやるwレベルあげだけやりだすと心が折れるし、なによりオーク井戸で無心斬りしまくれてたのしいw
 ある程度やったらバザーで金を稼ぐ、自分はこのためだけにコース課金している。毎日チェックして高騰しえるやつをとってきたりあがりそうなやつを予想してあらかじめあつめてうりきったりとたのしいw最近は課金防具の強化素材である赤い〇〇〇が欠品ぎみらしいwとってきて勝手に値段つりあげてみるwこのゲームはへたくそでもお金をつくれば素材がバザーで買えるのでソロへたプレイヤーの自分でも時間をかえれば強い防具がつくれる。さて寝る前に防具つくって寝るか、時間無駄にしなくてすむしね。
 。。。こんな感じで楽しんでおります。

プレイ期間:半年2016/03/24

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う~ん…

UYさん

ゲームの職業などの部分はとてもそれぞれ個性があり、おもしろい!!しかしストーリーが進むにつれて、どんどん辛くなってきており…、もっと楽しめる要素がほしいのは事実です…。

プレイ期間:1年以上2016/10/24

運営がへたくそ

たくさん

前作は知りません。
久しぶりのMMOだから、すこしはまってます。
推奨レベルはパーティー前提なのでパーティー必須かと思います。ソロだとひたすら疲れますね。。

手頃な課金要素がないので無課金です。
飽きたらやめるでしょう。

とりあえず本作をやって、ボスが怒って揺さぶりを強要される人がいるのが残念?
一部は弱点に攻撃を当てて、スタミナ削れますが。
単純にモンハンのような怒りだけの要素でよかったとも思える。
ファイターなんかは大型と戦うときは登って弱点にしがみついて攻撃、怒ったら揺さぶりと面白くなさそうなプレイ。すべてのモンスターが共通なんですよね。

あとは基本的システムが微妙。
文字の大きさだったりと他の人が色々言ってる通りですね。


あとは課金要素が微妙。

スマホでたくさんの基本プレイ無料が溢れてる日本ゲーム市場なのに、今の時代でこれはアホなんじゃないかな。実質月額1500円と変わらんのではないかなと。


ソシャゲと比べるとプレイヤーの質や人口、お手軽さが全く別物になっているが。
別物と考えているからこそ、下手な運営なんでしょう。

倉庫の数を絞ったり、レベル差で獲得経験値が減ったりとアクティブユーザーを減らすような仕様。

レベル差ではお手伝いが逆に獲得経験値の減少になって、なかなか他プレイヤーに追いつけない?なんてことも頭によぎります。
とくに仲の良いプレイヤーに差をつけられると、なんともいえない気持ち。モンハンの協力プレイで大きな売上をあげることができたカプコン。
いまや、ソシャゲでも協力は当たり前。
複数人数でやったほうがレアアイテムが出やすいと新規を誘いやすくなるから。
なのに、パーティープレイに不利な点をだしてくるとはね。もう少し、下方条件を見直したほうがいいのではないか。

基本的なプレイもソシャゲは制限ないことが多い。
世の中たくさんのソシャゲで溢れているので、ストレスフリーな作りです。

ドグマは倉庫がすぐ上限に達する。ジョブごとに装備はかさばるし、素材も豊富なんです。
レベル20くらいで倉庫が溢れて整理し始めました。
拡張には1ヶ月1500円と最初から月額料金並のお金を要求します。もちろん他のサービスもついての価格ですが。
倉庫なんてゲームを楽しむ上で基本的なことを課金誘導要素(1500円へ誘導)にしているところに運営の下手くそさを感じる。倉庫なんて月300円程度でいいだろ。

ソシャゲでたくさん良ゲームあるし、ライトからミドルは他ゲームに流れるでしょう。

微課金ユーザーのためにも単価を安くして、買ってもいいと思わせるものが必要でしょう。
経験値や報酬がでやすくなる時間も短すぎだし。
今の時代で、こんなんだったらお金だす価値ないですって。
手頃な価格が課金を生むことも理解すべき。


カプコンが良いIPを持っていても
ことごとく、ソシャゲで失敗してる理由がわかりますね。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/13

今日引退しましたが…

さまよえる覚者さん

年末のGM(通常のパーティーより大人数で参加できる週1のイベントクエスト)で運営にほとほと愛想が尽き、仲の良かったフレさんに引退宣言してアンインストールしました。

期待に胸を膨らませクローズドβをプレイ、面白かったのでパッケージ版も購入し月額コースも毎月購入し、サポートコース(経験値が多く貰えたり、良い報酬がもらえたりする時限付きの課金コース)もちょくちょく購入、開始から4ヶ月ですが3万ちょっと課金していると思います。が、ハードとソフトを買ってオフゲやってた方がよっぽど良かったと本気で後悔しています。
本来あるべき運営の姿勢としては「全力で面白いもの作るから課金して支えてください!」というものだと私は考えます。ですがここの運営は、プレイヤーに不便を強いて課金を促すやりかたです。この集金の仕方にもだいぶ不満はありましたが、「基本無料とは言え、先立つものがなければ運営していくこともできないから仕方ないのかも…」と自分の中で納得し、今後良くなることに期待しつつプレイしていました。が、最新のアップデートで、薬でも魔法でも回復できない状態異常(体力半減)を実装、プレイヤーが知恵を絞って編み出した攻略法(状態異常で敵の動きを制限して倒す)を潰す、イベントクエストでのJP(スキルを習得するのに必要なポイント)獲得量の減少…etc 正直ここの運営の底が見えました。
はっきり言いましょう、ここの運営はプレイヤーへ嫌がらせをすることに全力を注いでます。楽しませる気などさらさらありません。恐らくこれからもどんどん不便にしていって、課金を要求し続けることでしょう。
正直悪いところを書いていけば1000文字では到底足りません。いい所なら100文字あれば十分でしょう。
ファンも多いであろう大手のゲーム会社が制作した人気ゲームの続編であるにもかかわらず、サービス開始から半年と経たずここまで退廃した空気が流れていることがこのゲームが、いや、運営がいかに酷いかを如実に表していますね。
ゲームとしてはむしろ完成度は高い方だと思います、職バランスが悪いと言う人もいますが、某SFファンタジー2に比べれば神ゲーに思えるほど絶妙なバランスです。恐らく運営チームがまともだったならば2015年を代表するゲームの一つになっていたことでしょう。
悪いことはいいません、このゲームはやめておいたほうがいいです。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/31

クソゲ

プリ覚者さん

ダクソのように1匹ずつ釣ってちまちま個別に撃破するような達成感があるワケでも無ければ、かと言って、無双シリーズみたいにバカスカと敵の束をなぎ倒せる爽快感があるわけでもなく。
ディアブロのように何気なく殴った敵から意表を突いた茶柱が!みたいにアイテムドロップ品にドキドキする要素も無い。

何十レベルも格下の敵にも、ちょいと引っ叩かれただけで吹き飛ばされて動けなくなるプレイヤーに対し、こちらからはいくら殴ってもまるで怯む気配も敵。
レベルの上がる楽しみや優越感がまるで無い。

そして、ゲームを作る能力の欠落したここの開発がいつもやる難易度調整手法といえば、カウンターや防御という要素を全く無視し、必ず状態異常が入るように防御を貫通してくるステ異常効果を敵に持たせてみたり、クッソ狭いダンジョンで広さも何も考えずにまず大型敵を配置し、その周りにステータス異常を起こさせるハーピーの類を必ずセットで配置するという。何処へ行ってもひたすらこれの繰り返し。
レベルが上がっても、バージョンが上がっても、数字が変わっただけで何も変わらない。

特にやっててだるいのは、宙に浮いたまま飛んだままなかなか戻ってこない有翼系のグリフィンやコカトリスといった大型。
無駄に流れる時間。ワンパターンな三連ダイブ。全然絵面とあってない異様な広さの当たり判定にステータス異常のオマケ付き。
腕を攻撃しても棍棒を落とすわけでもなければ、ヤギ頭を攻撃して詠唱を潰したりできるわけでもないのに、無駄に魔法の攻撃ターゲットが存在し、ターゲットの切り替え操作はクソそのもので、しかも正解に当てないとカスダメージしか出ないため、魔法職はひたすらイライラさせられる。
しかもバグまで抱えているという酷い有様。それも直す気もない模様。ほんと酷い。

プレイ期間:半年2017/01/21

ドグマは好きなんです。DDONも嫌いじゃないんです。

楽しめる所が少ない。
メインストーリーがアプデ進行なのは良しとしても、それ以外に世界観を活かすストーリーが圧倒的に少ない。

残るはジョブ修練などの作業だけ。
種類のないモンスターも相まって、加速度的に飽きがくる。
モンハンでいう亜種ばかりが増えているだけで、メインで狩るベースのモンスターは数種類。

ブレイク実装で多少ストレスは減ったけど、単調なのは否めない。

ちなみに課金要素に不満はない、完全無料ゲームではないから。
確かに金かけるほど楽にはなるけど。

良く出来ると思うんだよね。少なくともどこかの某宗教オンラインとは違うんだから。

プレイ期間:1年以上2017/06/09

これ以上は

docchiさん

今後も改善されないのは以下
- コピペマップ、コピペモンスター
ー アプデ後に1日で終わるゴミストーリー
ー マラソン大会、ノルマ
ー ワンジョブじゃ遊べない(複数ジョブによる強化が前提
ー 最強装備を作っても使う機会がなくアプデですぐにゴミになる繰り返し

アプデで取り返しのつかない点
ー バザーと通貨の死亡、新素材はほぼバザーNGで調整放棄
ー IR縛りのせいで無課金は新コンテンツは4週間遅れ課金組と一緒に遊べない
ー レアドロップ素材から確定周回素材にしたことで作業感増加

課金まわり
ー 成長サポートありきの経験値設定、最近はリムも
ー 課金している人をも萎えさせる課金(タイミングやガチャ内容、制限付き超成長
ー 季節イベント装備もガチャで無課金組と一緒にたのしめない

1.1くらいまではファーストジョブ育てながらストーリー進めてエリアを探索しながら冒険して楽しめましたが、緩和により一気にレベルが上がりそれもありません

あとは週末開催の累積ポイントや1日1回報酬のノルマが増えすぎてダルいです。ノルマなんてしなければいいと思いますがそれがメインコテンツで他にするサイドコンテンツや金策しても買うものなんてないですし遊び方の選択肢がないのです

プレイ期間:1年以上2016/09/27

無料歌ってるけど最近のオンゲにしては課金率高い。

・冒険パスポートコース(1500円)は必須
リム(拠点)転移にかなり制約かかる、復活力(その場復活)の回数が無料だとプレイ出来ないレベル、倉庫枠が半分しかない等で必須。

・経験値UP/報酬UP系の課金が多い
最近のオンゲではクエスト報酬とかで無料で手に入るようなものがDDONでは課金アイテム。しかも3時間分で400円とかすごく割高。
素材ドロップUPは、RMT業者のせいで超インフレになってる現状では、実質自分で取りに行くしかなく、そうなると必須。

・GMのジョブポイントUPが課金アイテム
スキルはレベルキャップ時点では取りきれない仕様で、グランドミッションでジョブポイント稼ぎになるが、スズメの涙程度しか貰えないので課金必須。しかも6時間分で600円とかふざけた仕様。GMグルグルを2時間もやったら飽きてくるので他の事したくなるが、課金したせいで勿体なくなって出来ない。

・トレジャーズロット
いわゆる課金ガチャ。課金ガチャあるのはソシャゲ・ブラゲとがほとんど。PC/PSオンゲでは廃れてきてるのに敢えて実装する拝金主義。

ソシャゲーに比べたら少ないけど、最近のオンゲとしては重課金だよ。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/21

期待しては裏切られ、心が折れて辞めようとすると
美味しいエサで釣ってくるアブナイげーむ

ペルソナコラボイベントで高性能の防具をクエストさえこなせば
無料で何着もゲットできたので、
結局複数の防具の生産や強化にクラフトポーンに課金した

次のサガコラボにも期待したら、
イベントのないただの課金アイテムでしかも
当たり4つに116のゴミを混ぜたボックスガチャでドン引き

かと思えばイベントでレリーフコインを集めたら
新ジョブの武器やアビリティをタダでバラ撒く

かと思ったら100円でボードクエスト一括クリアとか
そういうイカンやつを出してきて、ドン引き通り越して放心

シーズン2.1メインクエはレベル65までなので
ギリギリパラフィン武器で何とかなったけど
シーズン2.2以降は70武器〜が必要で

今回はパラフィンだけでは作れないし、
1回3000円の何が出るかわからない武器ガチャを
回す気にもなれないので、2.1で卒業する予定だった

・・・のに

毎日大量のBOがバラ撒かれて、期間限定のBO交換で
70〜75の武器が作れるようになった

集まった素材で武器を作るのに高性能にするための
攻練石やクラフトポーンに課金するかどうか迷っている

完全に卒業予定だったのに

こんな感じでここの運営はアメトムチの使い分けが巧み
でも75以上は敵が強過ぎて周回遅れで強武器使わないと無理そうだ

プレイ期間:1年以上2017/01/11

やめました

ゆるふわさん

僕がオンゲをやる動機として、もちろん楽しいからなんですが、このゲームはつまらないけどね。フレとか他ユーザーより強いとか、カッコいい装備を持ってる、っていうのが以外とあります。
競争心みたいなものですね。でも知ってる人はおろか、プレイヤーが少なくて、全然交流がないので、張合いや、やり甲斐が全く無くなりました。しかも頑張ってもみんな同じ装備、見た目なので、自分だけ特別感が全くないんですよね。
しかもフィールドにプレイヤーがいる訳ではないし、MOだし、ロビーに人なんていないし、いても3人とかって。。。
確かに誰が集まってこんな下らない作業をしなきゃならんのだ っていう内容ですからね。
GM、あれくだらない。2回目でやめました。みんなで合戦やー、っていう感じじゃなく、、虫カゴの中で戦ってるカブトムシの気分でした。多分世界観とか、演出がちゃちいからかな。
エンドコンテンツがつまらないって、救いがありませんね。揺さぶりだけが原因ではなく、報酬もちんけで、やる気が出ません。
あからさまなドロップ率操作も興ざめさせますね。
昨日削除して、とりあえずは一件落着です。
久しぶりにつまらないなぁと心から感じたゲームでした。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/02

エレアチャ以外は45まで遊びましたが、戦闘に爽快感が無く揺すって倒すの繰り返いで、クエストや素材の為につまらない戦闘を作業の用に繰り返すだけです。
遊んでいくほどに退屈な作業の繰り返しになり、面白さが在りませんドラクエ出るまでの繋ぎにと始めましたがもう限界ですかね、同じ考えの人が多いようでクランメンバーも減っていきもう5~6人しかオンしていません。すなおにDD2を出してほしいです。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/12

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