最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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そこそこ期待を裏切るくらい
みんなの味方さん
初めてプレイしてから一ヶ月くらいになるが、一つの職に重点を置いて遊んでいれば運も絡むものの最前線も夢ではないような程度の難易度。
ただし、ソロで始めるのはおすすめできない。
またガチャの武器が当たれば、しばらくはヌルいはず。
DDONよりも酷いタイトルは世の中にたくさんあるので、それらと比べて☆は2で。
プレイ期間:1ヶ月2016/03/30
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カビたモチさん
半年足らず、5ヶ月くらいで 5万くらい課金
月額パス1500¥~ 成長サポ(これ無いと地獄、特にポーンPTだと)7日2000¥
白竜石武器~防具用 4個各~1000¥ クラフトマスターポーン(クラフト5回)
500¥ 課金コス、クリスマス等~各2000¥くらい 使用する度500¥かかる
美容院等で 5万~ PS4以上かかってる
1ヶ月遊ぶ お金、月1って考えると普通ではあるけど もうなんでやってるのかわからない、楽しいのかどうかもわからない 地域素材マラソンキツイから、時間の無駄の気がする
プレイ期間:半年2016/12/29
パラリオンさん
評価高い人はライトユーザーでしょのんびりやってカンストしてる職1だしやることまだあるしね。自分もそうだけど1日1か2時間くらいでまったりしてるよ。逆に評価低いひとは前の人のように課金しまくってグランドミッションやら最強装備やらつくってやりまくりのベビーな人がおおいんじゃないかな。まあソロプレイ中心の自分としてはもっとストーリーねりこんでほしいとかモンスターハンターみたく自分の部屋とかつくってほしいとかいろいろ注文あるけど、まあ同じ会社だしそのうち実装されると期待してまつよ
プレイ期間:1ヶ月2015/12/09
会社員はその時間ムリさん
賞金首モンスターの出現する時間帯の工夫とかどんだけ要求しても工夫しようとしねえな~。
社会人はさ~その時間帯に起床、食事、出勤、勤務時間、帰宅そして就寝の時間帯なんだよ。せめて夕食後の時間帯にも開催してろよ!
そもそも期間限定なら時間帯で縛る必要ないでしょ、レベルだってどれだけ稼ごうとも100までと決まっているんだし、今まで散々経験値ただ同然に配ってたんだし、ニートさんはこんなイベント関係なくオール100にしているんだから差が開くとかそんな問題にもならないのでしょ?だったらいい加減社会人ユーザーにもイベント存分に楽しめるようになぜしない?
もう数百万のプレイヤー同時ログインなんてないんだからサーバーパンクしないでしょ。
あと白竜祭、頑張って集めてもその労力を全てムダにする運次第のイベントにするのはさっさとやめろよ!運営が馬鹿なのは知ってるが許容できる馬鹿にしとけよ!頑張って集めたのにゴミを抽選させるイベントの何が楽しい?
プレイ期間:1年以上2018/09/20
心折れそうな覚者さん
無課金で遊ぶ方はかなり不便なのを覚悟してやるゲームかと思います。
無課金のデメリットとして
:1日三回だけしかフィールドで死んだ場合復活出来ない。
:本拠点の保管BOXは3ページ分のみ。
:各拠点の保管BOXは使用不可。
:便利なスタートメニューからのリム移動はお気に入り登録した3つのみ。
:バザーの枠が5つでかつ出品して売れると24時間出品不可。
やってみてわかりましたが正直移動に関しては特に問題ありませんでしたが、他のデメリットがどれも致命的に感じました。装備に関して金作がしにくいシステムで店売りの装備はどれも高価なので基本は自分で作らなきゃなのですが、その為に素材とか収集しているとあっと言う間にパンパンになります。遠出をしてすぐにたまって本拠点戻っての繰り返しはなかなかのストレスでした。
金作も基本はバザー依存になるので(ソロクエストで集める場合バザーよりかなり時間がかかります。)それが1日たった5個しか出品出来ないのもストレスでした。
課金するメリットはかなり高く、無課金と言う言葉に釣られてはじめるのでしたらお試し感覚でやった方がよいと思います。
プレイした感想としてはやはりPTプレイ推奨で、ソロの場合は推奨レベルから5レベルは上じゃないと辛い印象でした。
アクション性は高く将来的にPSの低い方はPTに入りにくい環境になる可能性をかんじました。
世界観や登場人物、BGMは個人的に好みでグラフィックもそこそこいい感じでした。
ここからはよくある課金に関しての個人的な意見ですが、あくまでオンラインゲームなのでお金がかかるのは当たり前ですが基本無料と謳いつつ暗に課金しろよというやり方はいかがなものかと思います。それならば14のようにちゃんとパッケージ版をリリースして月額利用料必要だと言った上での課金仕様にした方がまだよいかと、無料と言っておきながら課金しないと全然遊べない仕様だと文句が出るのは当たり前かと思います。それがいくらであろうが、先にこれ位かかりますよって言われた方が消費者側としては印象違いますよね?
と話がそれましたがタイトル通り無課金ならそこそこ、楽しむなら毎月1500円必要。ガチャは個人次第と言う風に感じたゲームでした。
プレイ期間:1週間未満2015/09/06
マイナス評価にしたいさん
開始jから一応最前線に居続けてる社会人覚者です。
1での苦行を乗り越え修練もほぼ終え、2になって少しはシステムも改善されて
・・・で、運営がまたやらかした。
営利企業ですから、金儲けのために装備ガチャを売るのはよい。
が、もう少し時期を考えてほしい。
新しくアイテムランクで縛りをつけて、早く遊びたい方には課金をするように誘導しつつ、
実際現状の集金額が少ないと判断すると、すぐにゲームの本質を壊すレベルでのガチャ装備の販売・・・1万円もだせば2が開始してからのゲームの流れを無下にできる装備。
もはやドグマは敵を倒して素材を集め、装備をつくりキャラを育成するゲームではない。
ドグマは装備はガチャで買うゲームです。
低レベルから使える現状最高の装備が、ガチャでシーズンの開始初期にすぐ買える。
通常のゲーム進行で持てない強い武器で、敵も倒しやすくレベルもすぐ上がります。
初心者歓迎w
新人覚者さんは騙されないように
やるも辞めるも自由ですが
ここの運営にはゲームを創る理念など何もない。
プレイ期間:1年以上2016/08/03
むだっちさん
黄金石が100円の価値が無い30円位が妥当かな~
いや黄金石を100円とするならばコンテンツ内容が見合って無い
例えば通常冒険パスだと500円程度の価値しか無いと言うこと。
しかし、いつになったらめり込みが解消するのか木や石等に普通に
敵がめり込むし弱点部位が埋まったらなお最悪、又小型がオブジェクトに
埋まるとこちらの攻撃は効かない所か当然敵の攻撃はこちらに効く・・・・
他に言いたい事は山ほどあるけど他のレビューで書き込まれているようなので
やめておくけども・・・。
え?タイトルの良い所ってどこだよって?
ああ、音楽ですよそれ以外に良い所が有る訳無いよね。
プレイ期間:1年以上2017/11/08
ニセモン注意さん
あまりせんでアンインスコしてもうたけど
なんでハーピー掴めないんやろとか
ポーン担げないんやろとか
無印で出来た事、殆どでけへんねん
NPC は朝から晩まで同じとこおって案山子みたいやし
街中で剣振れへんし
モンスターの配置もおかしやろ?な?
あんなん共喰いせんで大小モンスターが仲良く
覚者だけ襲って来るっておかしない?
井戸の中にどうやって竜入ったん?
な?
モンスター全般小さくて怖ないしな
これドグマちゃうやん、て思ったわ
鳥&犬ハンター ワールドって命名したるわ
プレイ期間:1週間未満2017/09/28
海藻のワカメさん
快走アクセ走る速さ課金~アイテム箱課金アホドン防具とかいれるときつい~復活力課金~下手な初心者にはきつい~バザー課金初心者にはきつい~ポーン蘇生時間延長新規にはきつい~アイテム報酬upも課金lv宝珠も課金なんもかも課金
とくにきついのは快走よりポーン蘇生時間~復活力~アイテムboxの3つだと思うこれで
他のオンラインのほうが課金きついとか言われてもな
そんなもの触らんし比較しようがないドグマをオンラインで課金課金にしたのは糞あ、これドグマじゃなかったな周回課金課金オンラインとでも名付けておくか3000くらい安いとかいう問題ではないそもそも糞ゲーに課金しないからやめていくのだ
プレイ期間:1年以上2019/01/18
トリさん
無印DDからどハマリして、DDONもラストまでクリアしましたが、やはり「素材はいいのに料理でダメになった」作品としか言いようがありません。
莫大な時間を費やしてしまうほどのめり込めるキャラクリ、ダイレクト感のあるアクション、素晴らしい音楽、美しい風景、といったプラス要素は旧作から引き継がれていましたが、ポーンやNPCを担いで逃げたり、敵を崖下に投げ飛ばしたり、大型敵の部位破壊や地形の優劣を駆使した幅広い自由度のある戦闘、スタミナは減りやすくなるけど上級装備も装着できたり、素手で殴ることもできたり、そしてこれまた時間を忘れて没頭してしまう自由度の高いカメラ機能、といった魅力ある要素がことごとく無くなってしまいました。
そして新たに付加されたのは「クラフト」と「揺さぶり」という要素。
クラフトはこのゲームの半分を占めると思える要素ですが、とにかく時間とお金がかかります。そしてあまり面白くありません。
素材集めも最初のうちは簡単なんですが、レベルが上ってくると無理難題を要求されて、その装備を作れるようになった頃にはもう無用の長物になってたりします。
揺さぶりは他の方々もおっしゃるようにこのゲーム最大のクソ要素です。
後半揺さぶらなくていい大型敵も出てきますが、結局面倒なだけだったりしてゲンナリ。
頑なに旧作のシステムを復活させなかったのは何か訳があるのでしょうか。
ゴミのようなダメージしか与えられないのに異常に硬い敵や、範囲外に突進後、無敵化してノンビリ出現地点に戻る敵、怒り飛びでダウンさせない敵、しがみついたらすぐ赤警告の敵、やたら狭い空間に大型敵や動きの早い敵を複数配置して、意地でも自キャラの下半身をアップで映らないようしたクソカメラワークのおかげで自キャラが全く見えない状態になりフルボッコ…等々、といったようにとにかく無駄に時間だけかけさせつつ、ストレスフルなことを嫌になるくらい仕掛けられます。
プレイヤーを楽しませるのではなく、制作側がプレイヤーの苦しむ様子を見て楽しんでるんじゃなかろうかと妄想してしまいます。
他にも、強い敵を倒せる装備を作るために強い敵を倒さないといけないとか、やたら乱立してわけがわからない〇〇ポイントといった数値とか、装備を作るための素材…を作るための素材を異常な数集めなきゃならないとか、とにかくチマチマしていて全体的にケチ臭く、一気に大ダメージを与えたり経験値やお金やアイテムが手に入る、ということはほとんどありません。
全ての数値がチマチマしていて忘れた頃にいつの間にか貯まっていた、というような爽快感の無さ。
そう、とにかく爽快感が無いかわりにストレスがてんこ盛りになっています。
基本無料とはいえ、理不尽なこと山の如しです。
ちなみに課金したからといってこれらの問題が一気に解決するわけでもないのがこのゲームの凄いところ。
このように、旧作と比較して劣化・改悪した部分は山のようにあります(まだ書き足りないくらい)。
ですが、良くなった部分も無いわけではありません。
キャラクリの調整に関する項目が少し多彩になっているように思います(しかし相変わらず顔を構成するパーツはブサイク&ゴツいものが多く、可愛い&カッコいい顔を作ろうとすると似たような顔になってしまいがち)。
「見た目装備」というシステムも旧作には無かったものです。
装備の色を変えることができるようになった(変えたい部分が変わらなかったりイマイチ納得いかない部分もありますが)のも改良点だと思います。
侵食系とか、キメラの頭がハゲ親父になってるやつとか、骸骨だけのサイクロプスとか、豚みたいなオークとか、何かの使い回しも多いけど、デカい亀とか、めちゃくちゃ大暴れするナントカ大将みたいな名前のオークとか、イフリートといった旧作には無かった新しい敵が作られたのも褒めポイントだと思います(戦甲系は面倒で嫌いですが)。
あとマップが広いこと(広いだけで退屈な感も無きにしもあらず)。
他にも新しい要素は多数あるのですが、そのほとんどは面白くありません(自室とかマンドラゴラ育成とか)。
あと良くなったところは…もう無いかな…。
結局グラフィックやキャラ関連のスタッフさん達は最後までがんばったんではないでしょうか。
なので★2つにアップ。
それにしてもサービス開始から今まで、山ほど改善要望が来てたはずなのにそのほとんどを無視し続けたのは、何かよほどの理由があったんではないだろうかと勘ぐってしまいます。
それともただ単にスタッフ数名の性格やセンスが悪いってだけだったのか…。
もしDD2が作られるのなら、上記のような改悪を決行したスタッフは絶対関わらせずに制作していただきたいと思います。
プレイ期間:1年以上2019/10/21
さらばドグマモドキよさん
もうつまらないゲームとなってしまいました。他におぉスゲェと思えるゲームがいっぱいありいつまでも能無しだなという開発するゲームには愛着を保つのは至難ですので最後に現在のイベントについて書いて平成と共に去ります。ドグマ愛だけで遊んできました、運営さえマトモならこんな低い評価にならないのに残念としか...ね。
メインクエスト3個対象のイベントやっています。
メインクエストクリアかモローのクエストクリアで報酬貰うということですが、メイン最後のすべての行く末以外クリアしてある状態だとモローのクエストが発生しない、つまり最後のメインクエストクリアできないとその前2つのメインクエストの報酬も貰えないという結果になる。
運営は2つのメインクエストクリアしているなら当然ラストのメインクエストもクリアしているとでも考えているのだろう、そういうところが能無しなのです。
たった3つのクエスト数なのだからそれぞれのクエストクリア済に対してこのクエストクリアで例えば白竜の覚者クリア報酬貰えるという具合にラストクエストクリアできない人に対する配慮もしない。
そんなのめんどくさいと思うすでにメインラストクエストクリア済の人たちもいるかと思いますが2つクエスト増えるだけなのでご了承ください。貰える報酬は貰うのがセオリーですので。
以前もクリア済の人を考えないイベントやってたがちゃんと意見したのに学習能力がやっぱりないんだなこの運営は。
何故こんな事すら手を抜くイベントを何度も繰り返すのか?
ちょっとの手間で済むのになぜ労力惜しむのか?
そしてログインボーナスで黄金石が貰えるまでは有難い。
しかしなぜ計6個なのか?
なぜ10個にしないのか?
10個でできるボックスロットがすでにあるならログインイベントだろ!?こんなケチ臭い真似はしないという考えはないのか?あるいはそういう意見あれど却下しているのか?
なんにせよあと4つくらい惜しむような器の極めて小さい人間にエンターテイメント業界は向いてない。
プレイ期間:1週間未満2019/04/05
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