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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,874 件

ユーザーの全ての努力を台無しにする事だけは最高です

イチプレイヤーさん

言葉の通りプレイヤーを如何に痛めつけるのかに全ての力を注いでいる最悪な運営です

ニコ生でアップデート予定内容が明かされましたが常軌を逸してました
4/20にアップデートされる予定の内容ですがNT武器というものに大方今ある武器7割ほど変えられ、今後
殆どがNT武器でドロップします
そして今 使っている武器とは強化方なども変わります
ここだけ聞けば大したことが無いと思われがちですがこのNT武器は今まで使えていた強化用のアイテム、機能が全て使えません

弱い武器お気に入り武器を実戦まで強く出来るクラフト機能、威力に直結する属性強化アイテム、強化の失敗を防ぐ強化保護、強化の段階を最初から7から始めれる強化スキップ+7

課金アイテムだろうが関係ありません、全てNT武器では使うことは 出 来 ま せ ん

もっとストレートにいうと今後アップデートで追加される武器には2016/4/20までに課金などで手に入れた全ての強化、クラフト関係のアイテムは価値がなくなり 全 て ゴ ミ に な り ま す

ではNT武器だけで強化が出来るようになるのかというとNT武器用の強化関連のアイテムも追加しますと公式よりHPで 発 表 さ れ て い ま す

ここまで課金者がバカにされる運営は初めて見ました
今スクラッチを引いて手に入る強化関連アイテムは一ヶ月後には全てゴミですよー?
今手に入る武器もゴミになりますよー?
なんせNT武器は今ある最強クラスのオフス武器と最大強化したら性能がほぼ同じらしいですから

あ、NT武器の強化は同じ武器を素材として使うらしいので最大強化の+30にするには同じ武器が最低でも31個必要になります
今属性強化の為には2~3本で済むのに最大強化するためにはそれの十倍の数が要求されます

ついていける人は頑張って下さい
今持っている武器は「旧武器」と言われるので交換という保証は運営は一切しないとほぼ言ってるのと同じです

課金の収益が落ちたから今後はリアルマネーじゃぶじゃぶ吸い取る方向でいきますとニコ生で宣言しましたし、課金無しでプレイするのは無理でしょう

この情報を見た上で始めたいのならどうぞ
重課金しても強くなれる保証もありませんけどね
今までの運営の行動が全て証明してますから

私もフレついていけないので他のゲームを楽しむことにします
SEGAのブランドも地に落ちたものです

プレイ期間:1年以上2016/04/03

他のレビューもチェックしよう!

やっとSu75/Br75になり、エンドコンテンツにも足を運べるようになりました!
現在はEP、ストーリーを進めつつ他のクラスも育てています

以下私なりに面白い!と思ったところともう一息!と思ったところを挙げます

■面白い!
・キャラクリ: 他の方が言うようにこれは本当に凄く緻密で楽しいです

・ファッション: キャラクリに次いで、さらにファッションやアクセなどで楽しめます^^

・クラス育成: Lv75にするまでの間が楽しく、気軽に他クラスに切り替えられる

・マイルーム: 他人のマイルにお邪魔したりされたり、楽しみ方は人それぞれ!ドラコンやダーツなど、ルーム内のお遊びグッズも豊富です

・カジノ: 効率無視すれば、どれも結構楽しめます!のんびりしたい時はカジノ♪

・アクション: 武器スキルやテクニック(魔法みたいなの)の組み合わせを考えて、スタイリッシュな動きを演出できる!

■もう一息!
・エンドコンテンツ: ネットゲームの宿命なのでしょうか、同じことの繰り返しですぐ飽きます^^;

・ユニット: いろんな種類のユニットあるのに、システム的制約によって限定されてしまっているのがもったいないです

・装備特殊能力: 自由度が高いのはいいのですが、ややこし過ぎて5スロ以上の多スロはやる気になれません><

・イベントダンジョン: エンドコンテンツ同様で、すぐ飽きます^^;

緊急XHなどは何度か行きましたが、本気になれる人じゃないと迷惑だな~と思い、もうずっと行っていません^^; 石集めたり☆13装備とかも興味ないので、同じような考えの方々とチームを組んでのんびり楽しんでいます^^

プレイ期間:3ヶ月2016/03/16

自分はすごく楽しんでいます。でも皆はクソクソ言うのでクソゲーです。

まずネトゲにありがちな「このクラス(いわゆる職)の奴は何やってもザコだからPT入るな」というのはまずありません。約2年間遊んでても遭遇したことは一度もありません。でも皆はクラスのひとつ「ガンナー」がクソザコというのでクソです。自分は普通に使えて強いと思いますが皆が弱いと言うので弱いです。

また、不具合対応なども発覚してからわりと早めに対応してくれます。でも、対応してから1~2週間はかかるのが皆にとって遅すぎるようなのでこれもクソです。他のネトゲに比べればかなり早いですが遅いです。

敵の強さに関しても、絶対に避けられない攻撃などはエネミー約300体に対して数える程しかありませんし、一人で10体以上相手にしない限りは理不尽なことはありません。
モーションも理不尽な攻撃(ノーモーションでいきなり即死級の攻撃を繰り出すなど)は無いですし、敵の特徴を学べば容易に回避が可能です。ただ、デスペナルティが完全に無いと言っても過言ではないゲームですので攻撃力はかなり高めです。
でも、脳筋の皆は攻撃を避けるつもりは無いのにその高い攻撃力で殺されることが嫌ならしいので同じくクソです。クソ調整です。

レベリングに関しては、かなり快適です。ランダムで発生する緊急クエストに参加すれば、どんどんレベルを上げられます。緊急だけに参加してもLv74→75(現在75キャップ)まで1日あれば上がるぐらいかなり簡単に上げられます。
でも皆は緊急が無いとクソ、緊急が来たら緊急がクソと言うのでクソコンテンツです。意味がわかりませんね。でもクソです。

さらに、レアアイテムの出なささですが、これはネトゲとしては仕方ないと思いますが、ファンタシースターシリーズ恒例の一級品レア武器のあまりに低いドロップ率です。
強いものが出にくいのは仕方ないですが、問題はそれを落とすボスが稀にしか来ないことです。そのボスは緊急として現れるのですが、1回の緊急で1回しか倒せません。その1回でかなり低いレアドロップ率では掘りたくても出ませんね。
このせいで皆はクソと言います。これは自分でもクソだと思います。

以上から、ネトゲとしてはかなり簡単な部類で楽しめるものです。自分は☆4を出したいところですが、皆がクソゲーとしか言わないので☆1です。

プレイ期間:1年以上2015/01/30

個人的に感じたことをまとめてみます!
これから始める人の参考になればいいかなって思います!

良い所
・基本プレイ無料

ゲーム自体が基本プレイ無料であり、無料でも十分に楽しめる豊富なコンテンツがあります!
ゲーム内のフレンドでも無課金でコツコツと楽しんでいる人もいますし、興味があれば覗くのもありかとは思います!

・途中からでも始めやすい。

ストーリーの進み具合等は個々にあっても、基本的なプレイでの影響もなく途中から始めたわたしも十分に楽しめた!
ただ、最初のうちはチームだったりフレンドだったりよく分からなくてソロで遊ぶことが多かった!(フレンドが増えると楽しみも増えます)

・豊富なキャラクタークリエイト

過去作品の時からそうでしたが、細かく自分の好きなようにキャラクターを作れる為キャラクターに愛着を持てたり、外見をいじるのも楽しみの一つ!
服装やアクセサリーも豊富で、キャラクターの見た目にこだわる人には向いていると思います!

・定期的な緊張クエスト

始めたばかりのうちは12人マルチの緊張クエストはソロでもクリアがしやすくとても有難かったです!
コレクトファイルというレアな武器を確実に手に入れられる仕組みもあり、初心者にも有難いと思いました!

・次々と追加される新しいコンテンツ

賛否両論はあると思いますが、常に新しいアップデートがされていて、色々とやり込む要素があり、コツコツとプレイしたい人には向いていると思います!


悪い所

・不具合の多さ

大きめにアップデートがある度に必ず不具合が発生します。フリーズだったりクエストを受けられない、PTが組めないなどいろいろと。。。
不具合もなかなかすぐに改善されないことも多くプレイヤー側からしたら少し気分のいいものでは無いかもしれません。

・ゲームバランス

新しい上級クラスが実装され、無双ゲーム化してきたような印象を受けました!
今までは各クラスに特色があり、それぞれ好きなクラスで好きなプレイが出来ていたのが、今は上級クラス一択のようになってしまい今までの良さが無くなってしまったように感じます。

・マナーの悪いプレイヤーが多い

プレイしている人が多いので仕方がありませんが、オンラインでマルチでプレイをする以上最低限のマナーがあると思います。
しかし、誹謗中傷や自分勝手な行為など相手も同じ人間がプレイしているという事を忘れているのではないかな?っと思うような事もあります!
誹謗中傷などはここのレビューを見ていただければ分かると思います!

・運営の対応

個々に思うこともあると思いますが、個人的には運営に対して不満を感じます。
プレイヤー側に有利になる不具合は修正、運営に有利な不具合は無視。
不具合を報告してもなんの対応もないことも当たり前になっています。
1部のユーザーが突出して強くなればすぐに下方修正などプレイヤーのやり込みや楽しみを奪うシステム。
ゲームとしては楽しめても段々と気分も下がってくる人もいると思います。



私は過去作品を知っていて始めたので、キャラクタークリエイトや多様なクラスに魅力を感じていましたが、正直今、pso2は迷走している感が否めません。
柔軟性があり、オンラインでプレイする上でのマナーを持っている、コツコツとプレイするのが好きな人におすすめ出来ます!

高評価する人もいれば低評価をする人がいるのは当たり前です。
感じることや価値観は人それぞれなので貶し合うのは少し残念に思います。

あくまでも一個人の意見としてこれから始める人の参考までにお読みください!

プレイ期間:半年2017/08/17

終始キャラクリ以外はどうしようも無かった

好きでやってたハズなのにさん

2012年夏頃からだらだらと続けてましたが・・・・
いつ辞めようかなと思ってる間にこんな事に・・・・w
(システム)
・スキルは皆がやっているものが正、やらなければ地雷扱い、足引っ張ると即地雷扱い
・レベル上限が長らく75→性能向上を装備に依存するようになる→ピーキーな武器強化には付いて行けない→地雷化→引退
・火力特化でないと地雷扱い(上に同じ)
・住み分けの為のエキスパートブロック→・・・以外で殺伐とし始め、分けた意味すら見当たらない
・殺伐とした作業ゲー化→ロビーでちょっと話でもしてようもんなら「よそでやれ!」なんて言われちゃう始末、チャットシステム不要では?

(オワコン)
・チャレンジブロックとか誰か居ますか?
・ADってなんですか?
・エクストリー(以下略
・そもそもブロックの人口上限が多くないのにカジノやカフェそれ本当に”必要”ですか?
・ライディング区(もうやめて!HPが0に!
・クラフト(ただただメンドクサイだけ)
・石集めとか(上に同じ)
・マイルーム(殺伐としてるのにルーム要らな・・・)
・7割がたのクライアントオーダー(アイテムパックの不要な圧迫)
・旧武器の強化(素晴らしく運が無いな君は)

(ストーリー等)
・今までのストーリーや個性的なキャラクター達は完全無視(使い捨て感が凄い)
・EP3まではある意味ぶっ飛んでた、星を舞台にしてたので地域名称なんかも無く
なんだかよく解らない理由で星一つ消し飛ばすくらい平気でやってた、(ダークファルスってすごいよね)
それがEP4になった途端、地域ヤクザの紛争みたいなレベルへと激しいスケールダウン
今までのやりたい放題のアークスの皆様からすると波○砲みたいなので星ごと消し去って問題無いと思う程・・・・
・そしてバラバラの世界観のせいでしょうか全てが「美味しそうに見えるのに味がしない」という感じです

(その他)
・EP4になってから、ガチャのハズレの数がモノスゴク増加→出る見込み無い→課金不要説
・上記理由にて緊急に行けない→過密ブロックと無縁に→課金不要説
・ユーザー間の殺伐さ→マイル不要→課金不要説

・・・・キャラクリ特化のゲームにでもした方が良かったんじゃないかな?

プレイ期間:1年以上2017/04/09

ブルプロ良いやん

火力テクターさん

今日は、僕です。

自分でも分かってましたよ。
ぷそがゴミだった事くらいね。でも認めたくなかったんです。
他にやりたいゲームもないし。

だがしかし、
↓な人が書いてるブループロトコル。
これで良くね?とまじ思いましたね。
グラフィックも圧倒的だし。

少なくとも、PSOの
クソみたいなストーリーとか、
クソみたいな武器仕様とか、(取引はどんな武器だもできるべきなんだよカスが)、
クソみたいなダメージ仕様とか、
クソみたいなイベントとか、
クソみたいなコスチュームとか、
クソみたいなプレイヤーとかを相手にするよりは
確実にマシでしょうしね

正直に言うけど、PSOはクソだよ
ゲーム自体がつまらんし。
もうずっと前から知ってたよ。

まあ、俺は
あのイベントで最後にノーパソでも掻っ攫って
おさらばしますわ
ちな、以前の6万ACも当てたしな。
うま~で有終の美を飾りますわw

プレイ期間:1年以上2019/09/01

 過去作からやってます。正直言ってこのゲーム昔からバランス調整もへったくれもなかったです。

良い点:キャラクリ、これもまぁ他のタイトルにもう抜かれていると思いますが。後はBGMくらい

悪い点:何もかもにおいてとりあえず相変わらずバランスが悪い。

 ここで言われているディフェンスブーストや防御側のマグのフードデバイスミニの件はPSO2の今後の遊び方を少しでも拡充する上で必要だという考えには大いに賛成です。そもそもブーストアイテムに防御力を強化可能なものはディフェンスブーストのみ、さらには料金ポリシーとして装備品はお金で売らない、そして現状ユニットは軒並み性能は頭打ちで運営自らインフレさせないと言っていたはず。

⇒SGは無料で入手可能なのもあるが、取引不可能という点で他のブーストアイテムと違って明らかに入手方法が限られ過ぎているのは事実。そして、ゲーム内は火力特化が主流かつゲーム環境も火力特化が有利、なのにこれでは嫌がらせと言われても仕方がなく運営を擁護しようがない。ここだけ考えると普通は防御要素のものの方が入手しやすくされているはずでは??

⇒実質取引不可能となっている点だけで見れば、防御力を上げたい場合は料金を支払わなくてはならないとなっているようなもの。

⇒オンラインRPGらしく更に特徴を持たせるべく防御力を上げたい場合はこのディフェンスブーストというアイテムが最も手っ取り早いはず。装備作成において攻撃力盛りより防御力盛りの方がコストは掛かると思います。長くやっていればこれくらいわかります。

私も運営に言いたいです。

ここで言われているディフェンスブーストやマグのミニデバイスの件以外にも過去の荒れる原因となっている要素は是正すべきとは思う。

 ここでの件については、どう考えても唯一の防御力強化ブーストアイテムを取引不可としているのは他のブーストアイテムの排出量を考えると決定的に不自然と言える。装備品に特殊能力を付けてユーザー各位で好きにカスタマイズできるようにしているのならば、本来全てのブーストアイテムを取引可能としてユーザーに自由に使わせるべき。そうしたくないのならば料金ポリシーを改変すべき。運営の取り決めにチグハグさを感じます。

 正直、私もEP4以降の暴走していた運営ならば、

「どうせムカつく意見要望が送られてきてそれが防御力強化のブーストアイテムの実装要望であった。⇒そんなもの需要がないから実装するわけねーだろ。⇒客単価上げないとだったな。⇒それを欲しがるユーザー層(カチ勢など)は極少数でも欲しければ金払うか⇒極少数だから取引不可にして実質課金しないと入手できないようにしてあって文句が出てもたかが知れてるな⇒だったら、この内容で実装してやれ。一応実装は満たしている。使いたければ金払え。」

という運営の考え方はあると思います。

 このように邪推されるのも今までやってきたことへのイメージです。まさに自業自得だと思います。esの誰が使うの?と思える武器やダークブラストなどなどそもそも需要などあるの?と思えるような要素は沢山あったはず。そこに来て過去作から防御力を高めるメリットなど無く今作でも運営の方針でその強みや活かせる場面・楽しさなどを用意せずアクションだからなのか単純に火力特化プレイスタイルが大多数になるようにして完全に需要を無くした状態でディフェンスブーストなどがポッとこのような仕様で実装されれば???ってなる人も出てくると思います。

 PSO2運営は過去作から考えると一体何十年バランス調整しているんでしょうか?PSO2自体サービスはあと少し、かつ極少数を相手取っているとして最後まで検討しないとでもしているのでしょうか。私も今後の運営は根本的な部分は何も変わらないと評価しておきます。

プレイ期間:1年以上2018/12/14

チームに入っても・・・

8割方引退さん

運営やゲーム内容については★1評価の方々が言っているので割愛。
ちなみに、自分も★1評価と同じ意見。

本題。
チームはどんなに良くても1ヶ月もすれば、内輪ができる。
その内輪からあぶれるとチーム内ぼっちになる。
新規ではじめた数名がチームに入り1ヶ月、今では重課金のガチプレイヤーで
色々と教えてきた自分よりもPSO2に詳しくなり、更にはチムマスでもないのに
チームを支配してる状態でチムマスもそいつを嫌がっている。
だが、追い出す事をしないという矛盾。
自分はそのチーム内ぼっちになってしまい、和気藹々としてるチムチャを
見るのが苦痛となりチームを抜けた。
内輪に入れれば楽しいだろうが、自分の場合は
用が済んだら捨てられた感じになってしまったのが大きな原因で
チームに居られなくなった。
今まで教えてきた恩を仇で返されたとでも言えばいいか。

そんなギスギスがある為、どんなにチームの印象が良くても
いずればギスギスを目の当たりにして内輪からあぶれ
チーム内ぼっちになるパターンが多いので、チーム加入はおすすめしない。

ぼっちで緊急も野良でやる事になるが・・・(チームに居ても、殆どぼっちだったが)
ぼっちプレイだとモチベが駄々下がりして、長続きしない。

つまり、チームに入ろうが、最初からぼっちでやろうが
結局は長続きせずにやめていくパターンなのだ。

ギスギスを見たくない、ギスギスに耐えられない人はチームには絶対に入らないように。
ぼっちプレイが耐えられない、でもチームには入りたくないって人には
PSO2は向いてないのでオススメはしない。

そもそも、こんな単調すぎてエンドコンテンツも死んでる糞ゲーはやる価値無い。
時間の無駄です、それでもやりたいって人は止めはしませんが
絶対に課金はしないように!課金する程の内容でもないし課金する価値ないです。
ドブに吐き捨てる程、大量に金が余っているならご自由に。

プレイ期間:1年以上2016/05/23

レアドロは運で出るのもあるけど、恐ろしいくらい低確率でまず出ないように設定されている。それは初代PSO ver 2 からの伝統であるが、中には浸食遺伝子のようなドロップ率0のものも存在する。サイコウォンドなんかがそうである。
あれは一般には出ないセガ社員専用武器で、実装当事セガ社員になりすましたユーザーらが「こういうのが出るよ~」といわんばかりに背中のそれを見せびらかせ
緊急クエ(DF)参加を促すために用いた武器。
豪華景品をちらつかせておきながら箱には一等くじを入れていない縁日のくじびき屋がいるが、それと全く同じ手口をセガ社員が使ったのである。

しかし今作のレアドロ率設定の一番の目的は
無課金ユーザーをプレミア登録(有料)させて現金を得る事。
大まかな手順としては

1、新レア実装直後、セガ社員が真っ先にwikiなどに新武器画像を掲載する。
2、射幸心をくすぐられた無課金ユーザーは狩りに出るも当然出ない。
3、セガ社員が一般ユーザーになりすましショップにレアを手頃な価格で出品する。
4、無課金ユーザー、まんまとハマり、プレミア登録。
5、ハハハまいどありw (セガ社員)

飽くまでもセガ側の目的はプレミア登録で得られる「現金のみであり」
他がどうなろうと知ったことではない。もちろん現金がスムースに入るように
パンティーが見える卑猥なコスチューム開発には全力を注ぐし
ユーザーに影響するバグは2~3週間放置しても収益に大きく絡むバグは
翌日速やかに修正するなどの努力はしている。
少し考えてみればわかるだろう。
特に古参ユーザーが今日まで定期メンテナンスの手抜きっぷりや武器デザインの手抜きっぷりを見てきて自分はお客として大事にされてると感じた事があるのかと。
あるわけがなかろう。早い話が
セガ「オマエらは金だけ払ってればいいんだよw」
である。

プレイ期間:1ヶ月2013/11/12

寄生や放置があまりにも多く、それをやっている迷惑プレイヤーは全く迷惑だと思っていないので性質が悪いです。
こういう屑プレイヤーとマッチングして緊急に行くとほぼ失敗もしくはいいランクにならないので今まではいたら即、破棄していました。
ですが最近のアプデで緊急で破棄をするとBANされるようになり、迷惑プレイヤーは今までより更に我が物顔で寄生をしまくるという状況です。
時間を無駄にもしたくないですし、迷惑プレイヤーのために頑張りたいとも全く思わないので固定を組んでいましたが、度重なる事件や、事件から学習して改善してくれればいいのですが、全く改善はされず何度も何度も繰り返し起こる不具合の山。それに見切りをつけて固定メンバーは皆、引退していきました。
よって嫌なら固定組めと簡単に言う人は好きではないです。
今から仮に固定組むとしても社会人である以上時間に限りがあり、通常の日勤シフト帯の社会人ならば深夜3時といった比較的、キッズの少ない平和な時間帯での固定プレイ何てまずできません(寝不足でもやるならできますが、毎日なんて無理です)。
ゲームという性質上、不具合が起きるのは常で無いゲームなんて、まず存在しないのですがHDD事件、リターナー事件と過去にでかいことをやらかしてそこから不具合は減らないとおかしいわけで。むしろ更に増えている感がすごいです。
お詫びに配られるのは毎回トライブースト1個程度。それですませようとする運営体制。お詫び何てどうでもいいので不具合を直してほしいとは誰しもが思うと思います。
今度のアプデでエキスパートも廃止され、マッチング制に変わるみたいですが、また不具合やらかすなとは思っています。
そもそも大型アプデで不具合起こさなかったことが一切ないSEGAなので察してください。
最悪またHDDバーストでも起こすんじゃないかなと悪い意味でドキドキしています。7月26日に大型アプデということなので時期を見てやろうとは思いますが、どーせまたアプデに何時間もかかるでしょうし、期待の欠片もないです。
新クラスヒーローの前提が、打撃・射撃・法撃職それぞれ1個ずつをLv75にしろという暴挙。2職くらいは75にできますが、3個目となると本当にきついです。必死こいてあげていますがまだまだかかりそうです。
以前まではPSUのようにレア泥の楽しみはありましたが、あのダークな感じが全くなく、過去作をプレイしていると肩透かしを食らいます。
上位に行っても固定も組めないくらいフレンドも少ないので最近は新キャラを作り下位でちまちま遊んでします。shくらいまでが一番楽しいかもしれませんが、Vh~shですでに装備未強化、寄生もざらで、こういうプレイヤーが上位に行くとそのまま迷惑プレイヤーになるんだなとつくづく思い嫌になるので、下位は失敗してもいいや、頑張るのは馬鹿らしいという気持ちでテキトーにやってます。

これはそういうゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/07/22

私は、2アカウントでゲームをプレイしている者です(規約違反ですが
というのも、一キャラ目であまりにレアドロップが見込めず、皆が言う「ID制」の話が
関係しているのかと考え、我慢できずアカウントから作り直しました。
結果 : 
1キャラ目 → 防衛回数 14回 レア 11ドロップ 無し
2キャラ目 → 防衛回数  3回 レア 11ドロップ 6 

結果的に出たのでありがたいといえばそれまでですが、これ、ちょっとおかしくないですか?

という不信感を込めて評価1です。

プレイ期間:1年以上2014/01/04

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