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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ソウルワーカー

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2.8464 件

バグが少し多い

Gストライクさん

 といっても初期に比べれば分単位でバグに遭遇もしなくなったし、遭遇しても修正が早いのでまぁいつか・・・と思うようになった。
 ゲームは面白いし変な3Dになってないから見やすい。後半手前までは無課金でも意外とさくさく進める。
 個人的にキャラが少ないのと死にステータスがあるくらいかな悪い点は

プレイ期間:1ヶ月2016/05/15

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思ってたよりも微妙

マイケルさん

オープンβからバグが多く、正式サービスになってもバグが減ってるどころか増えてる。

敵が無限に湧いてずっと狩れるバグがあり、それを利用した人はカンスト、莫大なお金を入手できた。

正式サービスになって増えた事は課金のみでなにも増えずバグもなおさず強行で正式サービススタートした運営、今後期待できるのかな?

低レベル帯はもう人が少なく過疎ってるのでオートPTが殆ど組めない

アクションも簡単で同じ敵ばかり、すぐに飽きます。クエストはお使いクエストしかなく、単純に繰り返し。

唯一の良いところは絵とパンチラが見放題な所かな。普通にゲームを楽しみたいのであればこれからやるのはそこまでお勧めしません。

プレイ期間:1ヶ月2016/04/09

運営って、大体の場合はサーバーに直結してアクセス可能な
社内の特別なPCからアクセスすることが多いと思われるが
今回、年末に行ったテストではラグやエラー落ちなど
プレイヤ視点で判明する問題が多発していることが分かる

そもそもの話、運営側がプレイヤとして参加したことがあるのかが疑問
経費でネカフェから参加させるとか、社員の自宅から参加させるとか
そういう一般プレイヤ視点での確認が不足している事が明らかだった

ダンジョンに1回、2回行っただけでエラー終了しますって報告が大量に出て
『エラー落ちが発生するかどうか調査します』とか言ってんだぜ?
もし、一般プレイヤ視点で2、3人でも参加させていたなら
冬のOBT開始前に発覚して詳細な調査が可能だった案件だろう
何度もOBTやってて遅々として進んでいない主要因の一つになりますわ

アクションのコンボを自分で考えて組み合わせるなど
ゲーム内容自体は面白いので★5を出したいところだが、1個減少
このまま何度もOBTが続くと、恐らく正式サービス開始したときに
既にOBT常連は飽きて参加しない可能性が高いんだよね
何度も何度もプレイしたゲームと、ほぼ初見の新作、どっちに興味を持つかって話さ

プレイ期間:1週間未満2016/01/06

おかしい

あのささん

↓のコメさぁ、このゲームがクソゲーなのはわかるよ

けど3ヶ月もプレイしててFP回復アイテムが「ゲーム内で」売ってることに気付いてないってマジなの?
レビューするならそういうところもしっかりプレイ中に見ておかないとレビュー自体に意味がなくなっちゃうよ

プレイ期間:1週間未満2016/08/10

今後の課題
1.サーバー強化=できればメガサーバー化。
2.バグ潰しが下手なので世界最高レベルのプログラム&メンテナンス専門家の雇用。
3.ビジネス的には課金収益の一部をイベントやキャンペーンに大胆かつ定期的に反映・還元し、既存・新規ユーザーを納得させることと、設備投資。オンラインゲームサービス手段としての大手IT企業や投資群(国内・海外問わず)との提携促進による運営維持と経営安定化。

プレイ期間:半年2016/10/29

もう他の新しいゲームをやってますが、5chで頻繁にこのゲームの広告を見ます。あんまりに酷いのでレビューしておきます。

広告と言っても無料で無作為に他のゲームスレに以下のコピペを大量に貼って荒らす方法です(;^_^A
数と回数がハンパないなので外部委託かわかりませんが、迷惑な運営ですね。

もう100人くらいしかプレイしていない終わってるゲームなのに、10万人規模の一流ゲームのスレさえもこんなレスで頻繁に荒らすとか迷惑すぎます。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

ソウルワーカー 
7人目のソウルワーカー

本日 9月12日
チイ・アルエル(CV竹達彩奈) 実装!!

http://members-soulworker.hangame.co.jp/
公式サイト
http://hg-soulworker.gamecom.jp/event/13_update
https://i.ytimg.com/vi/2zBa0QVMIlo/maxresdefault.jpg
https://i.ytimg.com/vi/YULRpx31bps/maxresdefault.jpg
http://img.youtube.com/vi/OfyZBl09Vw0/0.jpg
https://www.freemmostation.com/wp-content/uploads/2019/01/7th-character.jpg
https://danbooru.donmai.us/data/__chii_aruel_soul_worker_drawn_by_takotsu__ec2dc9870b76a42056b5a79a982afa38.jpg
https://www.4gamer.net/games/145/G014598/20190814067/SS/003.jpg
https://www.4gamer.net/games/145/G014598/20190814067/SS/006.jpg

 ●●●(そのスレのゲーム)

 完 全 敗 北

プレイ期間:1週間未満2019/09/13

現段階で最高レベルの55まで全キャラを一通り育て上げました。

このゲームを一言で言うならば「未完の大器」と言うべき作品ではないでしょうか。
システム、ゲームバランス、細かなところでまだ不具合が残っていますが、それでも十分に楽しめるものです。むしろサービス開始からまだ一ヶ月ほどでこれほど充実しているのはむしろ称えるべきではないでしょうか。

ソウルワーカーの良いところを挙げるとするならば
1.ストーリーが面白い
物語は中盤に入った辺りからある人物の死をきっかけに重い展開となります。このゲームのストーリーには「復讐」というテーマがところどころに潜んでいます。主人公をはじめ、物語を彩る様々な登場人物に「報復心」があります。ちょいちょいギャグを挟みながらも一転二転としていくストーリーは充分魅力があるはずです。

2.戦闘がシンプルで爽快感がある。
このゲームは基本的にスキルという特殊な技を多く使いながら大量の敵をなぎ倒していくゲームです。通常攻撃もあるのですが、その通常攻撃もスキルが早く使えるようにする効果があったりと、死に技がありません。他にもARカードを用いた戦法やPTによる協力プレイなど、シンプルだけど確かな爽快感のある戦いが味わえるはずです。

3.課金しなくても充分に楽しめる要素が充実している。
このゲームは課金をしなくても充分に最後まで進めます。私も課金なしでレベルマックスまで育てました。アバターといったキャラクターの服装や、キャラクターを強化するアイテムもアイテムモールという商品市場を利用すれば難なく揃えられます。課金アイテムや強力な物はその分値段ははりますが、それでも無課金で揃えられるの大きいでしょう。アバターも無料で集められるものもかっこいいものから可愛いものまで沢山あります。


サービス開始時は致命的なバグが多いことで不評が多くあったようですが、今はそんな事も少なくなりました。運営側も不具合修正のための公式ページを開設するなどしてユーザーからの声を聞いて積極的に対応しているので、不具合はこれから先どんどん少なくなっていく事だと思います。


まず手初めにピンときたキャラでカンダスシティをクリアするところ(レベル25)までやってみてはどうでしょうか?

プレイ期間:1ヶ月2016/05/09

OBTから開始の時は進行にかかわる致命的なバグがあり、目も当てられない状態でしたが
運営が修正を繰り返し行い致命的なバグはもう見なくなりました
(正式開始前に直せばいいと思いましたが...)
ストーリーも面白くやりがいがあり爽快感があるゲームでとても楽しいです
作業させられることもほとんどなく(素材があつまりやすい)
でも、数時間起動していると重くなるので時々ゲームを再起動したほうがいいです
まあ起動が早いので大丈夫ですけど
プレイヤーの声を聞いてくれる運営なので今のところストレスを感じず遊べています

プレイ期間:1ヶ月2016/05/20

ハッキリ言ってお金を取れる段階に無いゲームをリリースしている
現在のカンストLV55でデイリー消化するために各街周回するもクライアントエラーで1時間に2,3回落とされます
これはサービス開始から修正されていない現象
ここまでは開発サイドの問題

で、以下本題のハンゲームの方針

運営のゴミっぷり上げればキリがないので夏イベについて
ネトゲの夏イベといえば水着実装ですがハンゲームの取った行動には呆れた
まさかのガチャ(¥6000で33箱)、しかもノーマル~スーパーレアの等級に振分け水着はSR等級
さらにそのSR当てるも頭、体、足、手のうち1箇所のみで頭大丈夫?と言いたいレベルで職別・・・・
この時点でみんなで水着を着てワイワイ楽しめるイベントでは無い
一応自分の実例公開
¥6000パックx5個購入、内SR5個(確率5/165)⇒内メインとなる水着部分2個のみ

個人的に課金はゲームを運営してもらうために必要だとは考えていますがこれは流石に悪意しか感じなかったです

イベントもまともに盛り上げられない、開発の不備もカバーできないハンゲームさんの配信ゲームみなさんも気をつけて下さい

プレイ期間:3ヶ月2016/08/23

いろいろと

とはいえさん

今回のアプデで色々と見直された面があり、段階的にテコ入れをしている姿勢はボチボチ評価できました。

ただ、抜本的に見直す必要があるシステムとして、戦闘時のスタミナシステムと回避手段が挙げられます。

というのも、キャラクターが回避するたびにスタミナが消費されるのですが、これが現在の戦闘の面白さを極端にマイナスにしている要因になっています。

スタミナが尽きれば回避はできず(しかもダッシュする際もスタミナがいる)歩いて避ける他なく、その時にガードを使ってダメージを減らす、というようなシステムはありません。

スタミナ回復薬はありますが、そんなものをいちいち使っていられる余裕はありません。

そのため敵側のギミックが有利すぎて、さらにバグも多く、プレイヤー側が別のベクトルの難易度に虐げられている部分が現状かなり多い。

プレイヤースキル要素とは関係なく、こういった立ち回りにおけるシステムはアクションMOにおいて非常に重要であり、今後運営側がそのあたりをどう捉えて修正していくかで変わるかと思います。

まだ実装して数か月という段階、今のうちにテコ入れをしない限りこういった周回要素しかほぼないゲームはすぐに飽きられ(もうだいぶ飽きられてきている)資金繰りがきつくなりガチャを強いるシステムをやむなく取り入れるほかなく、悪循環になることは目に見えています。

クライアントがよく落ちる事や課金コンテンツであるARカードの一部バグ、敵のモブ描写読み込み負荷やエフェクトの負荷調整などなど、探せば非常に多くの修正が必要な箇所がありますが、きちんと解決していってほしいですね。

まだまだクローズドβ以上オープンβクラス未満の出来だと思っていますが、今後に期待して☆3とします。

プレイ期間:1ヶ月2016/06/20

Cβが終わり一か月・・・
公式Twitterもそれと同時に更新停止中・・・
公式サイトもなんのお知らせも無し。
Oβも正式サービスも来る事なく、このまま終了しそうな雰囲気。
楽しみにしてただけに、非情に残念だ。
動いているなら何かしらの報告があっても良いのだが・・・?
この時点で既に運営への信用はガタ落ちである。

プレイ期間:1週間未満2015/10/08

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