最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
両機やってるが
連邦オンラインさん
テトラ有利ということはない。
百式有利です。
百式無双でしょ。
ジオンで戦うときそのほとんどが百式にやられる。
逆に、連邦で戦うときはテトラにやられることは少ない。
勝ち越すのはいつも連邦側。
ジオンは負け越す。
基本的に、昔から運営は連邦寄りに偏っている。
それよりも運営の確率詐欺が酷い。
もう、犯罪レベルでしょ。
ガシャも目玉はもとよりゴミしかでない。
機体強化も成功や失敗も確率が低いのに多発するなど不可解な
事が毎日起こる。
プレイ期間:1年以上2016/05/15
他のレビューもチェックしよう!
安倍雑炊さん
自己中プレイヤーが最近ほんとに多い。
その最たるものが指揮官代行。指揮官名声が高いからという理由だけで
指揮官を歩兵しながら代行するシステムだが、それを悪用して
自分のいいように、エースをだし、補給をだし、核を出す。
味方のことなんてどうでもよく酷い奴は、カメラガンで上位に食い込みたいからという
理由で他人のカメラガンプレイヤーにミノをぶっかける始末。
もう誰が敵か味方か不明w
また階級落としで散々格下狩りした連中が仕様変更で減りはしたがもともと
そんなクソみたいな連中がすでに大量にいるためほとんど意味が無い。
なぜランクで階級判断できないのだろうか。バンナムのキャラゲーの甘えの姿勢は
もはや治療不能なんだろう。
そして最近は周りのおかげで将官になった偽物が多くおり、
中には6000~8000戦も熟しているもはや熟練パイロットレベルにも関わらず
戦艦の止め方知りませんとか普通にいたりともう誰がマトモなプレイヤーか
本当の意味でわからなくなっている。
そういう意味では仲間こそ最大の敵であって、仲間内で殺人未遂事件も起こしちゃう
連中のゲームなので良い子のみんなは真似(プレイ)しないように。
プレイ期間:1年以上2014/02/24
たーさんさん
ゲームって基本的にすぐ飽きるしくだらないと思っていたけど、ガンオンは凄く楽しい。MSの性能の差は否めないけど、なにより腕の差が大きい。最初はふくろたたきにされてたけど、最近はそこそこ点数が取れる様になったし、無課金機体で高コスト機体をたおせる事もある。ゲームの内容は敵機と戦いながら拠点制圧、本拠点攻撃するだけの単純な内容だけどややこしくなくていい。ただ敵機を倒すと嬉しいし倒されると悔しい。自分の順位もわかるから良い成績だとさらに嬉しい。
いろいろ酷評されているけど、プレーヤー一人一人が本気で倒しにくるので最初から結果は絶体出ない。はじめたばかりの人は直ぐ嫌になる人もいると思う。だから飽きないのだと思う。
プレイ期間:1年以上2015/10/02
豆屋さん
直近の評価をまとめるとこんな感じです!
ターゲティング公告で新規を勧誘して課金を煽るようなゲーム。
壊れ機体をわざと出して課金を煽るようなゲーム。
メカニックの失敗率を下げたり上げたりして課金を煽るようなゲーム
無料でマークⅡが乗れるイベントでもフェードアウトされちゃうようなゲーム。
ゲームイベントは盛りあがらないけど人口だけ盛り上げちゃうようなゲーム。
ネット工作員を使って適当な御託並べて評価を有耶無耶にするようなゲーム。
test兵と称してユーザー名をしたBOTをβ当初から運営自ら増産してます。
戦場に混ぜている事も確認できてます。
その数は何百・・・何千・・・常に増産しているので絶対に過疎ることはないガンダムオンライン。
11日07044人
12日07443人
13日07624人
14日10331人←←←
メンテナンス直後の謎の平日3000人増し
もうめちゃくちゃで最高ですね!
プレイ期間:1週間未満2016/09/16
イニシャルAさん
ガンオンプレイヤーほとんどの人が持っていたモノはキン〇マです
キン〇マがない人も確かにいました
本当はキン〇マがないのにキン〇マがあるんじゃないかと思わせるすごい
プレイヤーもいました、キン〇マがある事がすべてではないという事です
ガンオンは色んな人がいました
ガンオンで出会った人たちは敵味方関係なくソウルフレンドみたいなモノかな
プレイ期間:1週間未満2023/12/27
クソゲさん
割と稀に見るクソゲ
まさに札束で殴りあうゲーム
定期的にぶっ壊れ機体が課金ガチャで出てそれを出すのに
数万~数十万(特性や複数機揃える為)+強化に数万かかります
それ以外はぶっちゃけ養分にしかならない
普通にWoTなど優良な基本無料の対戦ゲームがあるのでそちらをやるべき
バンナムはやはりバンナムだった
プレイ期間:半年2015/01/26
うぇーいさん
連邦ゲージオンゲーを繰り返すシーソーゲーム。
テスト版のころからそれは続き、無課金機体、課金機体限らず凶機体があっちいってこっちいってとバランスがいい地点で着地することがほぼありません。
また、一つのアカウントで両軍できるために勝っている陣営、強い機体が実装された陣営に人が流れる事が常にあるため戦力ゲージも信用できません。
ゲージの計算式すら明かされてないからなおさらです。
最近は課金機体のバランスブレイカーシーソーが酷くなっており、少し前なら例えばケンプファーが凸特化で突出でバランスが。となっておりました。
現状はケンプとは違うベクトルで凶機体であったアレックスに万能すぎる機体のGLAというのが加わり連邦有利になっており。
最新の課金ガシャでもそれの対抗馬になれるものはなく、この現状はしばらく続きそうな様子です。
ケンプ、アレックス、GLA、イフ金と両軍最近の強いといわれる機体に乗って両軍やってますが、改造と機体配備がそろっている将官戦場だと大体のマップでジオンが狩られ。
逆に左官以下はといえば、GLAアレックスコンビに階級維持できず落ちた元将官が連邦の左官以下相手に猛威を振るうというどっちの軍からしてもあまりよろしくない状況と化しており。
尚且つ両軍ともにそれに加えてわざと階級を落とす、といった行動で狩りに勤しんでいる人もおり、バランス崩壊に拍車をがかかっています。
ここのレビューを見ても、故意と呼べるレベルで運営がバランスを崩しているのが一番の原因なのに、どっちだけ優遇だのプレイヤーの質がどうだの、と陣営同士煽り合うという運営の手のひらの上で踊らされ叩きあっている有様です。
今からやる人にはとてもおすすめできるゲームではなくなっております。
やるなら課金せずに、イベントなどを使い課金チケットを集めてちまちまやるくらいが精神衛生上まだましだとおもいます。倒されまくることにはなるでしょうが…。
素材は良かったのに、何とも残念なゲームです。
プレイ期間:1年以上2014/08/06
時間を返せさん
無課金はマイナス補正されるうえにマッチングも強BOTだらけの変な部屋に放り込まれるから正直つまらん。バンナムのゲームはすべて操作されてると思って良い。重課金者はこんなやらせに課金してるわけですから、訴えても勝てるレベルです。車線をふさいでもスナイパーは同じところで射撃してるし、ネズミ行動のプログラムをされてるBOTを追いかけまわすと同じ行動しかしないし、他の方も気づいてる通りやはりどう考えてもBOTだらけです。無課金も時間泥棒されたと訴えたら勝てるかもしれませんよ(大笑)
プレイ期間:1年以上2020/05/05
運営に愛される連邦さん
大型アップデート「革新」
何が革新なのでしょうか?
ついに運営の脳は腐ってしまったのでしょうか?
「革新」に値するシステム変更ってありましたかね?
そういえばこれまで全機体共通だったダウンゲージが3段階に分けられました!
これは「革新」です!!
だって、
被弾面積の小さいジムと大きいドムがおなじレベル1!!!
驚きます!「革新」です!!
運営の目には同じ大きさに見えるようです!!!
このゲームは基本的に敵に弾を当てるゲームです。
ですから的は大きければ大きいほど当てやすくなります。
ジオンには大きな機体がいっぱいあります
連邦は細い機体がいっぱいあります。
ですから当然ジオンのほうが弾に当たりやすいです。
この問題はサービス開始当初から指摘されてきた問題です。
しかし、その代わりにジオンには高火力な武器が実装されてもいました。
しかしながら連邦のおねだりに運営が答えて次々と高火力武器を連邦にも実装。
その結果はあきらかですよね。
まともなバランス調整も行えていません。
ガンダムというこれ以上ない素材を
無能な運営とおねだり上手な連邦がぶっ壊してしまった糞ゲーです。
ここまであほな運営を見たことはありません。
「革新」ではなく「拝金」の間違いではないでしょうか?
プレイ期間:1年以上2017/09/01
課金プレイヤーさん
両軍やってるけど、メインはジオン側。課金して6万ほどでナハト4機を揃える。しかし、アンチステルスというクソみたいなレーダーを実装される。結果として、ステルスで拠点へいくことができなくなったナハトはゴミと化す。課金すればするほど、このゲームへの苛立ちは増していく。この運営は、どういうわけかジオン課金者には非常に冷たい。むしろ、課金者をバカにしているようにも思えてくる。無料で遊んでる人間ばかりじゃねーんだよ。時間ない奴は、金で機体揃えてる人間だっているんだよ。ふざけんなよ、クソ運営。一方で、連邦のほうはフレピクという機体がまったくの影響を受けず、ブンブン飛び回っている。そのおかげでジオンは惨敗するパターンが非常に多くなった。運営の計算通りか?いい加減にアンチレーダーを下方修正するなり、フレピクの格闘を二段にするなり、コスト上げるなりしろよ。ナハト使いだったら理解できるだろうが、あの「ジッ、ジッ、ジッ」って音を聞いてるだけで、辞めようか考えてしまうレベル。ナハトでトツがあまり刺さらなくなったジオンは、ゲージを見てくれればわかるだろうが、高階級側は負けるしかない。惨敗するのが嫌なら、連邦へ行くか階級を意図的に落とすしかない。ここで階級落としという行為に思考が移る人が多いだろう。それだけの戦力差が、今の戦場を占めているからだ。おかげで、階級落としたいから無気力試合をされる。結果として、真面目にやってるプレイヤー達はそれに巻き込まれて負ける。連邦側は、盾持ちビムコ盾の高い耐久力を持つアレックス。ねずみは、フレピク。敵を撃ち落したいときは、チャージビームで落ちる。高階級はこんな戦場ばかり。ジオン側は、高コストほど色々な物を犠牲にして破壊とスピードを重視してるタイプが多いが、連邦側はなんも犠牲にせずに耐久や破壊にスピードを得ている。それがモロに戦場のゲージにも出ている。連邦優遇なのは構わないが、課金プレイヤーへの配慮くらいしろよ。フレピクにも課金する奴らはいるんだろうが、そいつらだけなんも影響受けてないことが腹が立つ。ジオン側にも、高耐久とビムコ盾を持った機体の実装を。アンチレーダーを下方修正しないなら、フレピク機体をこっちに実装しろよ。そして、相手側にナハトなりケンプなり実装すればいい。今のジオンでは、とてもじゃないがやってられない。対策しないなら、もう辞めるしかないね。
プレイ期間:1年以上2015/06/25
糞運営さん
オンライン100人対戦のTPSガンダムゲーというこれ以上ないお膳立てをされた物を糞で塗り固めゴミと化した産廃。
今まで様々なオンラインゲームをプレイしてきましたが、ここまで酷い運営は初めてです。
あまりにも糞すぎてどこから説明してよいやら...。
とにかくバランスなんてものは完全無視。
pay to winの精神で次から次へとぶっ壊れ機体を出し、数ヶ月で下方修正後、
更なるぶっ壊れ機体を出すというドラゴンボール並みのインフレゲーです。
特に現プロデューサーになってからは酷いです。
もはや対戦ゲームの体をなしていません。大袈裟ではなくNPC相手のオフラインゲームでももっとマシなバランスにするだろうというくらい酷いです。
機体性能以外の修正も何となく思いつきでやってみたレベルの物ばかりでお粗末すぎます。
コンセプト自体は素晴らしかったのに本当に本当に残念すぎるゲームです。
プレイ期間:1年以上2018/06/04
機動戦士ガンダムオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
