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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,215 件

クソゲーかどうかはわからないけど

カズンキーさん

確かに酷いマッチングは多々ありますね。ただ、こちらが圧倒的に有利そうな?マッチングでも負ける事はあるし、不利な状況で勝ちを収める事もあります。あとは皆さん言われてる様に独善的な人がいて困る事もありますね。勝手に動き回ってポイント稼ぎしたり、味方が前線で踏ん張っている所に後方から魚雷をバスバス撃ってきたり、避けらずに直撃して何回も海の藻屑になります。
ベラルーシがどうとかは解らないけど、チーム内でもう少し連携出来る方法は考えて欲しい。艦種によって役割があったりして、ノロマな戦艦や空母を護衛するとか、煙幕で味方をフォローするとか連携の必要を感じさせるなぁと、そう言う意味ではまたまだ今後のアプデと各人のモラルに期待しても良いんですかねぇ。甘過ぎます?( ̄▽ ̄)
クソゲーかまだまだ解りきれてないんで、取り敢えず星3つ!

プレイ期間:半年2016/06/13

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他ゲーみたいに「課金すれば俺TUEEE」というゲームではないのがいいですね。
己の腕と知恵で敵艦を叩くのは面白いです。
一方的にボコられて涙目で低評価付けてる人が多いみたいですが、MAP全体に目を配り、味方の艦の動きをよく見てれば、そうそう負け続けるような事はないですけどね。
個人的には「何でもかんでも即課金」という今のオンゲーに辟易してたので、このゲームは最高に面白いですね。

プレイ期間:1ヶ月2016/08/29

始めた頃は戦艦が好きなこともあり結構面白いゲームでファンでした。

しかし最近の状況は過疎化が進んだのかひどい状況で、プレイヤーの少ない時間はAFKだらけ、マッチングのひどい偏り、プレイヤーの多い時間はpingの遅延が酷くまともにゲームができないなど終わっています。

あれだけ動画サイトなどに広告を打っていたのに酷い有様です。

やはりあまりにもユーザーをバカにしたゲーム内容で、ユーザーに完全に見透かされ離れていったのでしょう。

最近はアジアサーバーにログインしても中華系のチャットばかりで、まともな日本人にもあまり遭遇しなくなりました。

また以前にもましてイカサマダメージ判定、イカサマ隠蔽距離、勝敗確定ゲーム、が酷くなり負けゲームでは散布界などの運要素を理由に弾を当てさせてもくれず、発砲後の20秒ルールなど無視した隠蔽でロックすらさせてもらえません。常に隠蔽負けした状態でゲームを進めねばならず勝てる訳がありません。
そんな状況ですから一方的な試合になり、ゲームに勝っても負けてもつまらないゲームばかり続くので、すぐにあきれてログアウトしてしまいます。

艦種間のゲームバランスについても、アップデートを繰り返すたびにますます酷くなるばかりで、特定の艦で参加しないと人権がないぐらいの勢いで、同じ艦ばかりの戦場に疲弊してしまいます。

運営が金儲けに注力するのは当然の事だと私は考えますが、肝心のゲーム内容が酷い事は自覚しているのでしょうか?

プレイ期間:1週間未満2024/12/18

このゲームの真実は

名無しさん

このゲームの高評価と低評価、どちらを信じるかはあなた次第です。

しかし、紛れもない事実が一つあります。それはこれだけ低評価が多いということ。

本当に面白いならこれだけ多くの低評価が集まるでしょうか?このゲームを始める前にそのことをよく考えていただきたいと思います。

もう一度繰り返します。

本当に面白いならこれだけ多くの低評価が集まるでしょうか?このゲームを始める前にそのことをよく考えていただきたいと思います。

プレイ期間:1年以上2022/03/23

ゲームシステム自体は非常に細やかな作りで良くできています。
しかし、チーム戦にも関わらず、迷惑プレイをするユーザーが多過ぎて「いい試合だったな」と感じられるのは20戦に1度くらいです。

迷惑プレイヤーの例
・最初から放置/エリアの端まで逃げて放置/岩陰に隠れて放置
・PK行為(味方にも当たり判定があります)
・味方の後ろから魚雷を撃ちまくる(前方の艦が身動きできず敵の的になる)
・敵が見えてないor射程外なのに砲撃(味方の位置が敵に発見されます)
PvE戦では味方8隻のうち、真面目に戦っているのは2~3隻しかおらず、あとの5人は適当に逃げ回って勝利ポイントを稼いでいるだけで、ストレスが溜まります。

どのようなオンラインゲームでも迷惑プレイヤーはいますが、運営がそれをしっかり排除してこそ「楽しいゲーム」になります。このゲームの運営にはその気概が皆無です。

プレイ期間:1年以上2018/02/13

以前よりAFKが問題になってますね。最近ほぼ原因がわかりました。これってユーザーのスペックどうたらとか負け試合が判るとやめてしまうとか色々問題になってます。

以前は私自身もそう思って迷惑な奴と思ってました。

しかしこれって意図的にされてるんですよ。課金やめて半年以上になりますがここ1ヶ月ほど戦闘始まってるのにまったくロードされなくなりました。COOP戦をたまにやるぐらいなので影響すくないですがランダムでしたらロードされた時にはもう沈んでるんじゃないかな。

なぜ意図的かと?

PTでは何の問題もなくロードされてプレイできるからです。最新のテスト版が何の問題なくプレイできてるんですからスペックと環境は問題ないですね。

課金しないプレイヤーを排除するか課金をうながしてるんでしょう。
幼稚園児の様な発想ですな。

もっともランダム戦も必ずしも対人とは限らないですよ。もう過疎って自分以外 AI だろうという戦闘随分経験しました。
他の人の書いてる事もほとんど真実ですので改めてこのようなゲームする必要はないですよ。やっても課金しないように。プレミア艦高すぎ。もったいないです。

プレイ期間:1年以上2017/09/03

タイトルどおりのゲームです。
私個人の感想ですが、ものすごく複雑高度なゲームの様なフリをしているが、実はすごく単純なプログラミングで勝敗が決められているのではないかと考えており、同条件でプレイ回数を重ねていくと被弾のパターンや自艦の砲撃の散布界などでほぼ勝敗が判ってしまいます。
具体的な話をすると自分は軽巡洋艦でほぼ100%プレイするのですが、序盤17,8km先から弾速のさほど早くない戦艦の斉射を受けた際に、砲撃された事が判っていれば確実に回避する事ができるはずなのですが、負けゲームの時にはいつも同じパターンで散布界から極端に離れた、たった一発の砲弾が誘導弾のように艦尾ギリギリにほぼ垂直に被弾し、当たった場所、角度を考えてもVPを抜かれるはずのないものでHPの8割以上を持っていかれ、そのパターンの絵面はいつも同じ物です。
当然、回避の際には砲弾の軌道、散布を良く見極め、散布のばらついている物はその間に艦尾を持ってくる事くらいの事はできているつもりです。
また、戦闘後に上記のたった一発の艦尾への被弾を被ダメージ欄で確認すると一発しか当たっていないものが、四発の被弾で3万ダメージとされていたり、以前爆沈があった頃には同じ様なパターンで序盤で自艦に対してロックのかかっていない流れ弾が艦尾ギリギリにカスリ爆沈なんて事も何回か経験しています。
撃った相手の中国人からもチャットで「失笑」とコメントされる始末。
何度も同じパターンで序盤に嫌な思いをさせられると真面目にプレイするのが馬鹿らしくなってきます。
自艦の砲撃も然りで、例えば負けパターンの際には戦艦を砲撃しても、まるで幻惑スキルを持った駆逐艦を砲撃しているかの様に砲撃がバラけたり、発火率10%のHE弾を100発命中させても一度も火災がつかなっかたり(もちろん応急工作班使用の有無は確認しています)が頻繁に起こり、ヤル気を削がれてしまいます。
そこに回答を求めたとしても「運」の一言で片付けられてしまいます。
まあ皆さんが書かれているとおり理不尽な事が多いゲームですが、結局はプレイヤーの客層を見ながらマッチングされる「出来レース」に乗せられているだけのゲームなのではないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2025/10/31

書きたい事の大半は書かれていますが、幾つか書いてゆきます。

日本だと繋がるサーバーが”アジア”サーバーで使っている言語が日本語を含めて5言語あります。
ランダム戦のチャットは英語がメインで何を伝えたいかすぐには分からない時があります。
WGJは”日本の窓口”でしかないので開発やサポートには権限は無いのでゲームの根本的な部分に対してのレスポンスは期待しないように。
プレイは”基本”は”無課金”で出来るには出来ますが、経験値の移し替えや艦艇保有枠の増加にはゲーム内通貨が必要になるので自分の懐具合と相談しましょう。

使用できる艦種は4種類ありますが、おすすめの順は巡洋艦>駆逐艦≧戦艦>空母となります。
巡洋艦:速度と火力(発射速度)で選ぶならばこの艦種だけで良いと思います。
駆逐艦:高速性と隠蔽性能に優れて魚雷発射で大ダメージを期待できますが耐久力が低くて扱いがピーキーになります。
戦艦:火力と耐久性には優れてはいますが、大概は速力が低く戦場を自分で選ぶのは難しくなります。(特に米英)
主砲の発射間隔も長いので連射は効きません。
後、当てやすい的と化します。
空母:入門用のTierⅣ~Ⅴは夢が見れますが…
現行の仕様ではそれから先のTierⅥ以降は他の艦種の対空火力が急激に高くなるので艦載機及び空母自体がタダの標的になる可能性が多いのでやめた方が良いと思います。
それと空母だけ操作が他の艦種と異なっているので実質別ゲームになっています。

称賛及び通報の為のカルマシステムというものも実装されていますが、下手な場合は殆どが通報(憂さ晴らし目的か?)であんまり気分のいいものではありません。
(通報内容が非表示の為に自分の何が悪かったかすらが解らないのが拍車をかけてます。)

事前準備をするとしてAIMアシストツールはNGですが、マッチング時の戦力表示MODを入れておいた方が良いと思います。
(敵味方の戦績が表示されるので敵側のどれを優先して撃沈するかを解りやすくする為)
それとボイスチャットが出来る環境にしておいた方が良いと思います。
そして準備するのに最重要なのが分艦隊を組むプレイヤーとクランを探しておくことです。
万人向けのゲームではありませんが、1つの国の巡洋艦ツリー”だけ”でプレイする分には、それなりに遊べるとは思います。

プレイ期間:半年2017/11/03

軍艦ビューアとしてみる分にはまずまずの出来
一方で、バランス・マッチング・プレイヤースキルが勝敗に及ぼす影響など
Pvゲーム必要な要素がほとんど欠如している

船舶とはいえ、動きがもっさりしすぎてきてTPSで求められる
AIM力や反応スピードは不要で、必要な知識さえ覚えてしまえば、あとはの
勝敗はマッチング運により左右されるだけのゲーム

プレイ期間:1週間未満2025/02/15

空母ゲー

名無しさん

空母だけ別ゲーにしたほうが絶対に売れると思うくらいには空母ゲー。
マッチングが酷い以外は空母さえいなければもっと楽しい。
マッチングはWGのゲームだから今更騒がれても・・・
空母の腕次第でゲームの勝敗が分かれるから空母以外の船は逆に言えば要らない。
空母に乗るには特殊能力が必要なので凡人が乗るとただのカカシ。
能力がない奴は空母乗れないようにしてくれ。

プレイ期間:1年以上2016/06/26

チーターの巣窟であり、重課金者優遇のクソゲーチーターの巣窟であり、重課金者優遇のクソゲーチーターの巣窟であり、重課金者優遇のクソゲーチーターの巣窟であり、重課金者優遇のクソゲーチーターの巣窟であり、重課金者優遇のクソゲーチーターの巣窟であり、重課金者優遇のクソゲーチーターの巣窟であり、重課金者優遇のクソゲーチーターの巣窟であり、重課金者優遇のクソゲーチーターの巣窟であり、重課金者優遇のクソゲーチーターの巣窟であり、重課金者優遇のクソゲーチーターの巣窟であり、重課金者優遇のクソゲーチーターの巣窟であり、重課金者優遇のクソゲーチーターの巣窟であり、重課金者優遇のクソゲーチーターの巣窟であり、重課金者優遇のクソゲーチーターの巣窟であり、重課金者優遇のクソゲーチーターの巣窟であり、重課金者優遇のクソゲーチーターの巣窟であり、重課金者優遇のクソゲーチーターの巣窟であり、重課金者優遇のクソゲー

プレイ期間:1週間未満2022/07/23

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