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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,217 件

クソゲーかどうかはわからないけど

カズンキーさん

確かに酷いマッチングは多々ありますね。ただ、こちらが圧倒的に有利そうな?マッチングでも負ける事はあるし、不利な状況で勝ちを収める事もあります。あとは皆さん言われてる様に独善的な人がいて困る事もありますね。勝手に動き回ってポイント稼ぎしたり、味方が前線で踏ん張っている所に後方から魚雷をバスバス撃ってきたり、避けらずに直撃して何回も海の藻屑になります。
ベラルーシがどうとかは解らないけど、チーム内でもう少し連携出来る方法は考えて欲しい。艦種によって役割があったりして、ノロマな戦艦や空母を護衛するとか、煙幕で味方をフォローするとか連携の必要を感じさせるなぁと、そう言う意味ではまたまだ今後のアプデと各人のモラルに期待しても良いんですかねぇ。甘過ぎます?( ̄▽ ̄)
クソゲーかまだまだ解りきれてないんで、取り敢えず星3つ!

プレイ期間:半年2016/06/13

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前代未聞のクズ運営

きもいさん

とにかくマッチングがひどい。
10連敗とか当たり前。
どうやったらそんなに早く沈むことができるのか、ものすごい速さで味方が沈んでいきます。
マッチングに関して運営に何度も問い合わせました。
その度に特定のプレイヤーを優遇したりしてないとか、今のマッチングシステムはこれですってテンプレ貼ってくるだけ。
ピンクネームが片側のチームに固まる現象を聞いてみたら、わかりませんで終わらせやがったw
ほんとゴミ思考だよ、ここの運営は。
課金なんて絶対しないほうがいい。
負のスパイラルにはまるよ。

プレイ期間:1年以上2020/10/30

正直このゲームはFPSのようなAIM力や反射神経がほとんどいりません(いらないとは言ってない)

偏差と立ち回りと駆け引きこれが90%占めています。
正直んごんご丸はFPSは好きですがAIM力がオワコンなもので下手の横好きというかKD0.7ぐらいで悔し涙を流しています。
でもこのゲームは90割頭脳プレイです。AIM力なんてほとんどいらない。上手くなりたいなら敵艦情報、MAP情報、味方情報、立ち回り、この後どういう展開になるかの判断が重要になります。

勝てない勝てないと低評価にしてる人は一度立ち回りを見直してみては?
味方ガー味方ガーマッチングガーという人も味方が芋であったとしても戦える方法はいくらでもあります。
とりあえず、いいたい事はこのゲーム敷居はとても低いです。
FPSで上級者になるには毎日の努力ととにかくセンスがいりますがこのゲームは頭脳ゲー。一度試してみてもいいと思います。
正直、運営は普通ですwいろんなネトゲしてますが余裕で他の運営のがひどいw

プレイ期間:半年2016/04/27

キングオブクソゲー

とげぞーさん

何がひどいかって、マッチングがひどい。
サービス開始以来言われてきたことだが、いまだに改善されず
今日まで至っている状況。
運営側はまるっきりクソマチを改善するつもりもなく私にとってWOWSへの
評価は大いに下がりました。
とにかくマッチングがひどい。10連敗なんて当たりまえ。
味方チームと敵チームのスキルバランスがめちゃくちゃ。
評価通りのゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/05/02

ゲームしてて思うのは、このゲームのシステム自体が欠陥じゃないの?。

駆逐艦してると分かるが、例えば、10~12kで相手BBに見つかって副砲で撃たれた場合、加速してスモーク炊いて逃げても、恐らくサーバー側の方が命中判定をすでにしてるので、その間は何しようが必ず被弾する仕様になっており、状況次第では相手から視界を切っても10秒くらい攻撃され続ける事が普通になってるから、ギリギリの駆け引が全く出来ない。

20km超の打ち合いも、相手が打ったのを確認してから急旋回し、艦艇が90度以上旋回してもふつーに当たる、酷いとその状態でVP抜かれる、ある程度予測は出来る打ち方はあるが、度を越えてる被弾が多すぎる。

情報でシグマとか火災率とか数字化され出てるけど、相手火災発生率14%なのに、頻繁に3か所、2か所発生出来るのが意味不明、基準が目茶苦茶すぎる。

サーバー側のバックグランドで命中の決定で決められれてるから、画面上の攻撃の内容とのズレが非常に多いのと、命中判断の内容が成り立ってない為、毎回不可解なダメージを食らったり、与えたりになると思われる。

システムの内容に詳しい訳では無いがその位このゲームの内容は不可解が多い。
PVPでここまで酷い内容は初めてですわ、酷評なのもすごく納得できる。

これがこのゲームの限界でシステムの改善は出来ないんだろうね。
だから新規艦などバンバン出して引き止めをし、バランスが崩れようが関係無く続けてるんだと思う。

プレイ期間:1週間未満2025/10/05

クソゲーは消えろ!!!!

くそげーは消えろさん

重要な隠蔽というシステムにおいて、意味不明なこと(敵の隠蔽が数値より良く、簡単に接近されてしまう。ある程度の隠蔽差があっても無意味)や謎の命中率(敵だけ誘導砲弾、文字通り回避しようとも命中する)、謎のあたり判定(こちらは少し艦を傾けられるだけで跳弾するがこちらは傾けても貫通する)など、とにかく理不尽で納得のいかないことばかりが発生する。

こんなクソゲー、他には存在しないし絶対に始めてはいけないゲームの堂々たる王者である。

クソゲーは一切合切この世から消え失せろ!!!!

プレイ期間:1年以上2023/11/13

このゲームをプレイしていて思うのが、馬鹿馬鹿しいと言われるかも知れませんが、あまりにも不自然な判定が多すぎると言う事。
負けゲームの時は20km先から撃たれた戦艦砲を、撃たれたタイミングで弾の軌道を見て予測不可能な方向にどう躱そうが、弾の軌道が刻々と変わり破壊的一撃を食らってしまう。まるで撃った敵戦艦のプレイヤーを気分良くさせるだけの為に参戦したようなもので、あまりのバカバカしさに腹が立つのも通り越してしまう。
上記は一例だが理不尽な判定や勝負所で主砲が反応しなくなったり、魚雷発射管がダメージを受けていないのにいきなり発射不能になる、今まで正常だったpingが急に1000を超え操作できなくなるなど、数え上げたらキリがない程おかしなことが頻繁に起こる。
また、おかしなゲームをやらされた後は決まって「今回のゲームは満足していただけましたか?」などとふざけたアンケートが表示される。
何故そんな内容のアンケートを取るのか意図はわからないが、「とても不満」にチェックを入れると次の試合は必ず面白くもなんとも無い圧勝で終わる。
このゲームは対人のFPSでは無く、運営者が結果ありきで勝敗を決めたストラテジーゲームなのか?

プレイ期間:1週間未満2026/02/18

このゲームランダム戦の勝率を気にしながらプレイされている方も多いと思います。
私もそのうちの一人なのですが、このゲーム地道に丁寧に勝利数を伸ばしていってもある日突然、連続してマッチングなのかダメージ判定のイカサマなのか解りませんが、本当に酷いどうにもならない試合に連続して放り込まれます。
2割も勝てない試合をとにかく連続してやらされ殺意が湧いてきます。
なぜ今までまともにプレイできていたものが急に極端な格差マッチになるのか全く理解できません。
運営側で調整を入れてその様なアルゴリズムでゲームを動かしている以外考えられないほど酷い内容です。
とにかく全てが理不尽の塊でとんでもないストレスにさらされるゲームですので、これから始める方は覚悟して始めるか、始めから手を出さない方が良いでしょう。

プレイ期間:1年以上2025/10/25

駆逐艦、巡洋艦、戦艦の3すくみだけだと楽しく遊べたりするのですがそこに空母が入ると一気にクソゲーになります。
空母はアンチユニットが存在せず全ての艦種に対して有利な設定であり遠距離からノーリスクで一方的に攻撃できるせいです。

試合そのものも空母の腕に大きく左右され、下手くそな空母とチームになると勝てる確率は一気に下がります。
以前に空母ばかり何百戦も使って勝率10%台と言う伝説のプレイヤーがいまして、この人が味方になると他の11人は何をしようが関係なくほぼ負け確定でした。
現在の2019仕様変更後の空母でも聞いた話ではわざと何もせず沈むを何百戦も繰り返してみたら勝率10%台になったそうです。
水上艦でいくらやっても学習しない下手な人や、ずっと放置したり故意に味方を撃つような悪質プレイヤーでも勝率30%台から40%くらいはありますので、10%台になるのは空母ばかり使う人くらいです。
つまり12人チームの24人対戦なのに実際は空母一人に勝敗がかかっているゲームと言っていいでしょう。空母以外の水上艦プレイヤーはその他大勢扱いです。
まず隻数制限あるユニットの存在自体が異常です。その時点で空母は影響力大きすぎると運営自ら公言してますから。

このような状況から運営のアンケートで大半のプレイヤーが、ゲームバランスを破壊している空母と言うユニットに否定的であると結果が出ているにもかかわらず運営は空母を無理やりねじ込み続け、意欲的な人ほど遊ばなくなる悪循環が続いています。
ただしいわゆるガチ勢がゲームから逃げないよう、クラン戦などガチ勢が好む一部のモードでは空母使用不可にしたりと小細工だけはします。
でもせっかく作ったモデリングを捨てるのは勿体無いとケチり4年に渡って何度も調整という名の仕様変更を弄しているだけで空母自体は消しません。そしてその調整も尽く無駄で未だに空母は隻数制限があり勝敗に大きく影響力を持つユニットのままです。
こんなに仕様変更が繰り返されているのは空母だけですが、運営はいつになったら空母を諦めるんでしょうか。

空母が消えた日がWOWS元年になるでしょう、と言っても多くのプレイヤーから長年苦情が出てる空母と言う負債を損切りできない運営にそんな日が来るとは思えませんが。
損して得取れ、という言葉を知らないのでしょうね。

プレイ期間:1年以上2019/11/26

このゲーム突然スイッチが入ったように勝てなくなるのなんで?
特にランク戦の終わりに近づくとダメージは入らんは魚雷はすり抜けるはで、今までのゲームは何だったんだと頭にきてキーボードを叩き壊しそうになる。
ホントイカサマゲーの極み!
良くこんなゲームが10年も続いているな。
イカサマが酷くてストレスしか溜まらんゲーム!

プレイ期間:1週間未満2025/11/06

現在10周年のイベントをしているせいか午後10時以降の混雑時間はpingの遅延が酷く、大事な所でコマ送りとなりゲームとして体をなしていない。
また、分艦隊としてランダム戦に出ている連中がチームの事などお構いなしに自分勝手なことばかりしてゲームをかき回し、定石もなにも全く無視。
チーム戦どころかあまりのカオス状態でゲームとして成立していない。最上位のTier10ランダム戦でこんな状態。
いつからこんな低能なゲームに成り下がったのか。

プレイ期間:1年以上2025/10/02

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