最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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離れてみるとよくわかる
キシリトールさん
レベル上げ切っちゃうと…コンテンツが圧倒的に足りないので、行きつく先はレイドしかありません。他にやることがないのです。そしてIL制なので装備がその入場券になっています。
毎日の日課をやり残すと不安になる。なぜなら…
週制限がかかっているので一度に装備は揃いません。
週末に一気に巻き返しとかできません。
リアルが忙しい人には厳しい仕様です。
少しでも遅れたらいけないっていう強迫観念みたいなものに囚われ易く作られています。
このゲームを継続してる原動力はこの週制限による束縛と惰性に他なりません。
でも、1週間だけでも離れてみるとわかる。
「あれ?ff14やらないでいたら体調がいい! 気分も爽やか! 」
ただし、もう戻りたくなくなるので継続が命の人は気を付けてください。
精神衛生上、どちらがいいのかは言うまでもありません。
私はこれでやめました。
プレイ期間:1年以上2016/06/15
他のレビューもチェックしよう!
金○蛙さん
アーリーアクセスが大盛況の実態はさっさと済ませて
おかないと周りがクリアする程に人が集まらない為に
拡張後に集中する為だったりします。
どのMMOでも見られる現象ですが、その集中する期間に
しては新生開始当初から比べると格段に人口は減少しており
大人気というよりも10円の投売り価格を実感してしまいます。
前例としては韓国の鯖統合でしょうか、人数が多い、大人気と
主張していたのに結果としては…鯖統合の末期ですよね。
面白いのか、つまらないとの単純な二極論でいえば
つまらないから10円の投売り価格でも売れないゲームであり
面白いのならばスイッチのゼルダのCMの様に数秒で
分かってしまいます。
今回のアップデートのCMを見て、15の時にも感じた無関心
ワクワクとは程遠い駄作の匂いしかしないゲーム画面で
判断出来ますね。
面白いのならばプレミアム価格の本体とまとめて数万円でも
買いますがつまらないと10円ですら見向きもされないゲームと
なります。
プレイ期間:1年以上2017/06/19
サッチーさん
アクトって違反ですよね!アクト使ってる奴がえらそうにするのはおかしいですね!私はPS4ユーザーですが、アクト使えません、もし必要ならPS4にも使えてるはずです、さらによくFF14にDPSメーターをというひとがいますが、本当に必要なら、スクエニが実装してるでしょう!PCユーザーのワガママ勝手は目に余ります!元々ファイナルファンタジーは家庭用ゲーム機で普及したゲームです!一時期任天堂と揉めてましたが、PSユーザーあってのFFだと思います
正義の代弁者として、不正は見逃せません、アクト使用者を通報していきます!後、PS4のshare機能もフルに使い証拠を集め、通報します!アクト使用者の言い訳も聞いてみたい!違法は違法どんないいわけがあるのかな?聞いてみたいね!言い訳したところで違法だから、困るのはアクト使ってる人ですから!困らないようにね!
プレイ期間:1年以上2015/09/11
新生のサービス開始時から2年くらいプレイしていました。
本当は止めたかったけど人間関係縛りで惰性で続けていたましたが、重視していた人間関係すら断ち切って引退を決意させるほどの何かです。(これをゲームと呼びたくない)
MMOなのでゲーム部分が多少面白くなくてもフレと遊べるものがあればそれなりの評価はできると思うのですが
このよくわからないものは人間関係を狂わせるデザインがそこらじゅうに散りばめられている。
人数制限、週制限、ロット勝負、フォローの効かない戦闘などなど
まぁ、ここらへんは身内8人集めればなんとかなるけど1人でも欠けたら悲惨なことになります。
過疎鯖というか、ごく一部の比較的過密の鯖以外では募集だけで4時間待って人が集まらずそのままログアウトなんて当たり前。
トークン集めたらレイド以外行く意味がないので引退直前は月額1600円のチャットツールと化していました。
これらに加えて2つほど大きなガン細胞みたいなのがあります。
1つは開発運営
月額なのにパッチ感覚が異常に空きます。
月額とってるのに「拡張がんばったのでお休みをいただきます」とか
不具合修正や細かい調整は「次のパッチで」などと言い3,4か月くらい平気で待たせる。
ゲーム内でのイベントは2か月に1回あれば良いほう
オフイベはほぼ毎月でファンとの触れ合いと称して開発チームは旅行三昧(開発しろよマジで
追加されるコンテンツは高難易度レイドが主軸というかほぼ高難易度レイドだけ。
それ以外のコンテンツはすべて高難易度レイドを基準として報酬を調整されているため手に入る物が軒並みゴミ。
苦労して手に入れたレイド装備も半年経てば店売り装備よりも弱いゴミとなる。
耐性とか属性とか開発チームが調整を楽にするためだけに無くしてしまったので基礎ステータスがすべて。
つまり今後のパッチなどで復権することも100%ありえない文字通り倉庫を圧迫するだけのゴミ。
しかも調整を楽にするために、敵の防御力や属性、耐性を無くしたにもかかわらずジョブバランスがまったくとれない無能。
絶対にしないと言っていた弱体調整が入ることもあった。
そしてなによりP/Dである神「吉田直樹」が息をするように嘘をつく。
2つめは「テンパ」と称される信者
運営マンセー。フォーラムやロードストーンで愚痴や批判的な意見を書くと皮肉交じりで攻撃してくる。
そしてFF14をヨイショするために平気で他のゲームを攻撃する。
まともな意見や要望をフォーラムに書くような熱心なプレイヤーはこいつらのせいで今は絶滅寸前。
テンパが神を崇拝し続ける限りまともなプレイヤーはすぐに辞める。
月額課金のMMOとは思えないほどの民度の低さ。
まだまだあるけど、なんか書くのめんどくさくなってきた。
まわりも不快になる「たちの悪い宗教」だと思います。
引退した後に他のゲームやるととても面白く感じるのでそこだけは神ゲー。
プレイ期間:1年以上2016/02/13
現役の闇の戦士さん
やれやれ。そんなに頭くるなら、なぜこのレビューに張り付いてるのかな?
さっさとゲームに戻って評価のことなど金輪際考えなければいい。レビューなども見なければいい。
それでもこのレビューに張り付いて必死に宗教活動しているということは、
このレビューに未練たらたらということなんだよw
辛い思いをしたやつは本当に辛い思いをしたゲームだから、信者のレビューは鵜呑みに
しないほうがいい。自分から地雷を踏む必要はない。
このゲームに全てをかけている落ちこぼれの負け犬どもが傷を
舐めあってゲームは悪くないと正当化してる、くだらない信者だ。
まあ信者としても、学習能力がなく、いつまでも同じギミックで同じ死に方する
新規にはきてほしくない。クリアできるものもクリアできなくなる。
プレイ期間:1年以上2018/01/15
何が面白いの?さん
新しいMMOを始めてみたいと友人からの相談を受け
このタイトルと他幾つかのタイトルを告げられてどれにしようか
迷っているそうで、この作品を経験した人の感想を求められたので
会話のやり取りを一部抜粋して紹介します。
友人:これってFFなんでしょ?やっぱり面白いの?
自分:名前はそうだけど中身は違うゲーム、
WoWの劣化版に近いと思う。
友人:そうなんだ、やっぱりグラが良いの?
自分:15も出たけどそれより前だから今のクオリティで
比べたらそんなに凄いとは言いにくいかも。
友人:月額固定なんでしょ?それ以外にお金は出す必要はあるの?
例えばガチャみたいなのはある?
自分:ガチャはないけど何かと課金アイテムがある、
ストーリー飛ばす課金アイテム、レベル上げる
課金アイテムが最近出てるよ
友人:それって買う必要ある?アバみたいなのは欲しかったら買う
けど、レベルとかストーリーって楽しみながら遊ぶのが
普通でしょ?
自分:うん、マイペースに進めるのが普通だけど
このゲームはレベル上げもストーリー進行も飛ばして良いって
運営が考えたから販売しているのかもね。
で、課金に対しては海外の話だけど告知無しで3倍に値上げしたよ
国内では流石にやらないと思うけどお金に関しては
そういうスタンスで動く運営みたいだよ。
友人:いきなり3倍に値上げするとかって違法だったりしないの?
最低でも事前に告知しないとまずくない?
自分:規約でも事前に告知するって名言してあるけど
ごめんなさいして補填アイテム配っておしまいだって。
国内ではプレイヤーからの意見で告知して値上げしたら
みんな逃げるから駄目みたいな発言もあったよ。
友人:へーそうなんだ。
後日友人は別のMMOを始めました。
決め手は無告知値上げされたら気づかないで払うのが嫌だ、
無告知値上げは当然だろうと言う発言がまかり通る
風潮はおかしいと感じたそうです。
お金にだらしないとゲームの出来以前に信用されない
みたいですね。
プレイ期間:1年以上2017/09/19
みるみるさん
間違いなく国内MMOで一番開発者が頑張ってるのが伝わるゲームです。
【良い点】
戦闘システムもUIも音楽もグラフィックも素晴らしく、フィールドも特徴的でそれらの点において批判のつけようがないです。
また、3ヶ月と短い期間に膨大な量のアップデートが来ます。
【悪い点】
1.キャラに個性が出ません。
2.キャラ育成の面白さがありません。
3.レアドロップアイテムが少なくハードプレイヤーが欲しがるレアは1週間に1回しか手に入りません。
コンテンツの追加速度は物凄いから頑張ってるとは思うのですが・・・キャラ育成、レアドロップ探しの面白さが抜けてるMMOで、モチベーションを意地できませんでした。
ライトプレイヤーの人とわいわい遊んでもハードプレイヤーが喜ぶレアが出たりだとか、
スキルやステータス構成を考えるだけで面白いタイプのMMOをいくつか遊んだのですが、
こんな凄い速度で追加されるコンテンツなんて無くてもモチベーションが維持されました。
それらのゲームは、キャラ育成とレア探しの楽しさがあったからだと私は思います。
このゲームはハードプレイヤーが喜ぶレアは1週間に1回しかいけない最難関コンテンツでしか出ません。
ですので、FC(ギルドのような物)コミュニティ等でライトプレイヤーの人を楽しく手伝ったり、いろんなタイプのプレイヤーが一緒に遊ぶ意味を見出せない世界です。
また、取得スキルの分岐や選択がありません。全部レベルで覚えていきます。
ですので、自キャラのスキル構成やステを考える楽しさがありません。
個性が出せず変なサブキャラを作ってライトの方と一緒に遊ぶ遊びかたができません。
結果私にとってこの手のゲームを遊ぶ楽しさである
[キャラ育成]、[レア探し]、[いろんな人とわいわい遊ぶ] 3つの面白さが抜けてるような気がして凄いゲームとは思いますが、週1しか遊ばなくなりつい最近課金を辞めてしまいました。
これらに対する要求が少なく、ハードプレイヤ同士で協力して難関を突破する遊び方に重点を置く方には面白いゲームだと思います。
私はソレだけではもうモチベーションを維持出来なくなりました。
これから遊ぶ方がこのレビューを見て、
自分が遊びたい遊び方が実現できるかどうかの参考になれば幸いです。
プレイ期間:半年2014/05/28
過去を懐かしむ中年さん
このゲームの駄目な所は多くの方も書いておられるとおり。
大袈裟でも何でもなくギスギスしやすいゲームです。
なのでそのへんは改めては触れません。
個人的に一番残念だったのが、この世界で冒険の旅をしているという気分にはなれなかったこと。
フィールドは一見綺麗だし、良い景観のスポットもなくはありませんが、正直広大な世界を旅しているという感覚は薄かったです。
自分はFF11のヴァナ・ディールのような冒険を期待していたこともあり、とにかくそこが残念でなりませんでした。
船や飛空艇に乗った所で目的地にはロード画面挟むだけで着いてしまうし、旅の醍醐味なんてあったものじゃありません。ああいう乗り物の中での予期せぬ出会いとかワクワクするのになあ(遠い目)
あとインスタンスダンジョン。これも自分には最悪でした。何で決まった人数でないと入場できないの?とも思ったし、ほぼ一本道で敵の配置が殆ど変わり映えもしないのも気分が萎えます。
ダンジョン全てをインスタンスにしたのはやりすぎです。
広大なフィールドの探索中に偶然みつけたダンジョンとかをおそるおそる潜って、自分たちで探検してこその冒険ではないのかと。
うっかり危ない場所に踏み入ってピンチに陥った時も、救援要請で強い一団が助けに入ってくれたら、もうそれだけでもドラマチック。そこから上の人たちへの憧れが生まれ、いつか自分もそうなりたいという目標にも繋がるのに。
まあこれはあくまで自分の好みなのでFF14はそんなゲームじゃないと言われればその通りなんですが、利便性を優先しすぎるあまり、システマチックになりすぎたMMOという
のも味気がない気がします。
エンドコンテンツのダンジョンの週制限とか必要ですか?
自分がその週クリアしたら、遅れてる人を助けるために協力もできないとか変な気が。
そのくせハウジングの土地等の値段は妙にリアルな価格をだしてきて、どういう世界を表現したいのか意味が不明です。
勿論ゲームだからシステム的な処理も止むを得ない箇所があるとしても、開発側のバランス感覚がこうもメチャクチャだと、これからどんなに拡張されていっても期待していいのかがわかりません。まあ定食みたいなアップデートを繰り返すと宣言している以上は自分みたいな人間には面白さは理解しにくいかもですね。
とりあえず私個人の意見なので参考にするかどうかの判断は委ねます。
プレイ期間:半年2017/05/14
新生当初からプレイし、紅蓮で引退したプレイヤーです。
だらだら書くとあまりに長くなってしまったので箇条書きで済ませます。
・アイテムレベル最強装備のみの需要
・特化、OP装備などなし
・ダンジョンとボスレイドがメインコンテンツ
・装備入手はIDかボスレイド周回
・最新コンテンツにしか人がいない
・あらゆるコンテンツがロール(職業)と人数縛り
・火力ロールは最低でも30分以上コンテンツに参加できず待たされること多々
・職業縛りにより他人をフォローする仕組みがない
・1人の責任が非常に重い
・30近くあるスキルを間違えずに順押しするようなバトル
・ボスや敵の動き、ステージの仕組みはほぼ固定
・上記をひたすら覚えるだけ
・頭の上のマークを見て離れる近づく
・足元のマークを見て離れる近づく
・Aさんは北Bさんは南 次に東で〇〇して~次は南東で~
・上記を補助する違反外部ツールがある(PS4は使えない
・このツールによる補助ウェイトが非常に大きく必須化している(違反である
・ツールの機能によりバトル成績を数値化することができる
・公開ランキングサイトに身に覚えがなくとも勝手にバトル成績をアップされる
・バトル成績がランキング化される(いわゆる晒し行為
・開発はこれによるトラブルを認識しているが、改善解決は未だ一切なし
・この問題に対し海外のMOD文化と混同しツールに感謝すら述べている
・採取生産はパズル要素があるがこれもランダム要素は無く固定
・オブジェからの採取ではなく特定の場所でしか採取不可
・生産プレイのみでのレベリングは不可
・様々なシステムやマップの解放にメインストーリーのクリアが必須
・メインストーリーはPTプレイによるダンジョン、ボスコンテンツ多数
・運営が神格化、アイドル化しすぎている。かなり前面に出てくる…
・プレイヤーに優位なバランスは即自修正される
・過去コンテンツの失敗を学ばず同じような意味のないコンテンツをリリースする
・パッチ速度はそこそこあるが3日で消化出来るレベル
・不具合への対処が甘く、被害者が処罰される等トラブルも多い
・RMTは一般的(主に海外プレイヤー)
●良い点
・ハウジングは種類が豊富である(これもバグ技前提のインテリアばかりだが
・UI周りの調節がかなり自由自在 これは他のMMOにも導入して欲しい
プレイ期間:1年以上2019/02/01
中年ゲーマーさん
人が沢山いるなんて書いてる方がいますが、実際は過疎ってスカスカです。人のいるサーバーなんてせいぜい3つくらいです。それも過疎ったサーバーからプレイヤーが移民した結果3つほどのサーバーがかろうじて回っている程度です。ハウジングで多額のギルを使わせた結果サーバーの数を減らす訳にもいかず今のありさまな訳です。予習必須の縛りゲーには爽快感や高揚感など全くありません。サービス開始から2年も待たずに300万人以上が引退するゲームなど、信者が何を言おうが説得力0です。星5つに騙されるな!星1つの書き込みこそ真実。
プレイ期間:1年以上2015/06/13
通りすがりのナナシさん
このゲームは洋ゲーMMOの金字塔であるWOWのクローンに分類されるゲームです。よってJRPGの延長線にあるMMOではありません。ファイナルファンタジーと聞いて想像するJRPGではありません。
このゲームは1回見切り発車でサービスインしてその未完成具合によって炎上し、「新生」という形で作り直してます。短期間で作り直しかつ、グローバル展開を狙っていたため、操作スタイルからUIなど全てWOWに準拠した形で作り直されています。それの是非は別として、お手本があるため良くまとまってはいます。
MMOに付きもののジョブバランスについてもかなり気を遣っており、コンテンツによってジョブ間で極端な差が出ないようになっています。
が、そのバランス取りの実現方法が「開発の想定した動き、手順以外を一切許容しない」というガチガチに縛りに縛った方法で、また想定外を避けるため武器や防具などの装備品についても特殊なプロパティは一切付与せず、アビリティやスキルについても同一ロール内のジョブ同士でほぼ似たような効果のものしか無く、効果も抑え気味です。また装備はIL制を採用しており、基本的にILが高い=強いという単純な図式となっています。
その為、苦労して入手した武器防具がアップデートで一気にゴミになります。その辺りの事情はMMOの宿命と言えますが、その間隔が6ヶ月程度と短めです。実際にはILが上がる装備が実装されるメジャーパッチがあたってから装備の取得までは1~2ヶ月はかかるので賞味期限はもっと短い。
結果、最初に攻略したチームの動画を見て予習、あとはそれをトレースしていくのが当たり前に。これも程度の度合いこそあれ、どのゲームにも言えることかもしれませんがこのゲームは特にヒドイ。動きをガチガチに縛られ、最適な動きをしないとクリア不能。ギミック処理は減点方式のためミスの許容度が著しく狭い。結果、失敗した場合は犯人捜しから暴言までが1セット。ACTと呼ばれるツールが蔓延してるため犯人は一目瞭然に。Google先生にて「ギスギス」を画像検索するとトップからずらっと並ぶFF14の暴言ログ集が並ぶのは当然の結果と言えます。
このゲームがファイナルファンタジーの名前を冠さずにいたのであれば、高難易度コンテンツを売り物にした尖ったMMOとして一定の評価を受けたと思います。
プレイ期間:1年以上2017/04/21
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