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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.501,197 件

くそ

酷いさん

さらにマッチングが悪くなった
島風でそれなりに勝っていたのが今は
タコ殴り状態。すべて見え見えで行動が丸見えとしか思えない
ランク戦の数値でマッチングされているのか
何かもうなんだか判断基準がわからない
頑張ってスキルを上げてきても何の意味も無いゲーム
低ティアで流していくかやめた方が良いよこのゲームはマッチングの改善も努力も見られないから自然消滅を望む

プレイ期間:1年以上2016/07/04

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おま国ゲームです

運営が無能さん

完全なおま国です。
赤い旗の国の船が強い傾向があります。
後。プレイヤーの意見を全く聞かない運営です。
それが嫌ならプレイするなと言わんばかりです。

おかげで、今はアジアサーバーは人がほぼおらず、いたとしても
チートやハックを使う中国人で溢れ、
チャット欄も中国語しか見られません。
日本人のクランはほぼありません。もう見かけることはありません。
なので。いまからやってもなにも楽しいことはないです。

もとテスターですが、腐りきったゲームになっています。
人数が少ないせいで。公式がBOT.を投入していますが、
公式以外にも多数BOT.がおり、
開戦後真っ直ぐに突っ込んで即死亡。
駆逐艦のくせに。隠蔽もクソもなく、キャプすることもなく、バンバン撃って即死亡とか、多々あります。
あと、勝率の操作や、その他内部の数値の操作はあります。
もともと中の人が言っているので間違いないでしょい。

とにかくやめたほうがいいゲームです。
ストレスしか溜まりませんよ

プレイ期間:1年以上2021/01/25

☆公式BOT鑑定

BOTさん

勝率というか、勝ち負けが作為的に操作されているのは
もはや周知の、このワールドなんとかかんとかというゲーム。

ランダムで50%以上だった自分が、課金を止めてしばし、ランク戦に参加。
驚異の14勝26敗。
弾道や敵艦へのロックが消える現象等に激しい違和感。

公式BOTの見分け方の一例をお教えしよう。
怪しい艦の試合後のプロフィールから所持艦をチェック。
結構プレミアム艦があるが、乗っていない。
T8愛宕やT7シャルンといったプレ艦があるのにも関わらず
どれも1~5戦程度しか使用していない。
逆に勝てていないツリー艦に200、300戦と乗り続けている。
これは公式BOTである可能性が非常に高い。

たいがい開幕と同時にまっすぐCAPに向かい、そのまま海に沈んでいく。
戦艦だろうが巡洋艦だろうが、その調子だ。

――信じるも信じないも、貴方次第だ!

とまあ、とにかく、BOTが多すぎる。

人が少なくなったのだろう
BOTが凄まじい勢いで増えた。
完全にWOTが辿った道をなぞっている。

このゲームを知りたければ、同サイトのWOT評価を見ればいい。
全く同じ。
自分は読んでいて背筋が寒くなった。

やってることが変わらない。
進歩していない。

プレイ期間:1年以上2020/06/28

日本の軍艦が好きなので始めてしまいましたがお勧めしません。最高位テイア10までいきましたがとにかくストレスしか溜まりません。極論すると腕も立ち回りも関係ないです。一人で奮戦したところでどうにもなりませんから。最近はマッチングを見たり味方の動き1分ぐらい見ただけで勝敗が判ってしまいますよ。ですから勝敗もマッチングで調整されてし砲弾の当たり方なども最初から調整入ってると思います。(やってるとわかります。)
パチンコと同じ手法じゃないかな。熱くならない様に注意。やるならコープ戦でAIとの戦いがまだ楽しめます。でもクレジットが少ないので上位の艦艇を使用すると赤字になりますので注意。

プレイ期間:3ヶ月2016/06/13

タイトルどうりまずゲームバランスがとれて無い
たしかにリアルさを追求するのならば魚雷が強いのはわかりますがゲームでそれをされると戦艦が好きな人からするとこのゲームはやっても楽しくない。
なぜなら雷撃機や巡洋艦や駆逐艦になれわれると即効の轟沈

そして米空母強すぎ
日本の空母と米空母がやりあったら米空母が勝つのが普通、戦闘機の数の差がやばい
日本の空母なすすべ無し

旭日旗OKにしろや

結論このまま行ったらこのゲームの未来は・・・
駆逐や巡洋ばっか
戦艦基本0 あっても対空火力がある米戦艦だけ
空母は米空母だけ・・・・
あれ日本の艦船見あたらないな・・・・・・・・・・




プレイ期間:1ヶ月2015/11/07

PvP だけは辞めておけ

ほぼ引退さん

このゲームにはランダム戦というプレイヤー同士戦うモードがありますが.. .超人かマゾな方以外絶対やめましょう。禿げます。他の方のレビューからお察しください。軍艦が好きで始めた人ほど後悔すると思います。
それはさておき、このゲームの良さに登場する軍艦のモデルの良さがあります。そして軍艦が好きな人にこそおすすめしたいのがPvEであるシナリオ戦です。先述のランダム戦のような理不尽な潜水艦の誘導魚雷、ハイブリッド艦のラジコン飛行機に悩まされることはありません。戦艦達が艦首を向けて前後進するような情けない場面は少なく、まだ現実に近い戦闘が楽しめます。何より酷い味方であっても自分一人でどうにか出来ることが多いです。
とにかく艦のモデリング、山、海等のグラフィックはいいと思うので、海戦を楽しみたい人は是非シナリオ戦で一緒に戦いましょう。

プレイ期間:1年以上2025/08/30

色々と雑記など。

高野五十六さん

■勝敗に関して
・マッチングメイクの組み合わせで勝敗が決定づけられるというよりかは、勝ちチームの艦の 与命中時のダメージ↑ 被命中時のダメージ↓ に加え、ロック時の隠蔽(勝ちチームの艦はロックされる、されそうになると負けチームの視界から消える)等あるようです。

・また、勝率が分かるMODを導入すれば分かるのですが、プレイヤー偏差値ともいえるprという数値があります。そしてBOTはこの数値が二桁(通常のプレイヤーなら下手でも750はあるでしょう)や、250ほどとかしか無いのですぐに判別出来ます。
負けチームには、このBOT(もしくはそれに近いプレイヤーさん)が仕込まれるようです。
特に多いのが、戦闘に重要な役割を果たす空母と駆逐艦に特に多かったですね。
勝ちチームの空母(駆逐艦)pr値が2500、負けチームは200とか、勝敗が決定したと言っても過言ではありません。
この辺りを注意して見て下さい。

・課金についても、やはり高めの艦を買っていると、おやおや、という勝ち方をして、苦笑いする事がありました。ただ、最初の15戦位は、弾の飛び方が非常に素直で、よくバイタルを抜いたりで買ってよかったと満足するのですが、ある程度使用しているとその優遇も消え、最初に比べるとバラけるなあ、と思いました。
あと、勝ちたいのであれば、発売されたばかりの艦がおすすめですね。やはり、勝ちやすくはあるようです。

・課金をしたらしたらで、今度は相対的なものになるようです。
つまり、無課金<微課金<並課金<重課金 のように。
時間帯によって勝てない、と言う経験がある方は、これが原因なのではないでしょうか。
昼は勝てても夜は勝てない、は、プライムタイムは人も多く、より課金している比重が大きいプレイヤーが他の時間帯よりは多そうです。つまり、自分よりもより多く課金している人がいる確率が多いのかもしれません。

ともかく、無料でできるゲームとはいえ、営利企業である以上、稼がなくてはいけません。その点を理解して、プレイする事を肝に銘じておきましょう。
企業側において、課金してくれたプレイヤーは、これからもお金を落としてくれる可能性の高いお客様です。繋ぎ止めて置くために、接待するのは当たり前ですね。そして、その為に無課金の人もまた、必ず必要なのかもしれません。辛辣な言い方だと、動物園の動物も、餌が無ければ生きられず、稼いでくれないのですから・・・。

まだ、未プレイの人は、インストールしてみるのも、また一興なのではないでしょうか。

プレイ期間:1週間未満2020/07/23

一応3000戦してる勝率5割強、一部好きな艦や得意艦に関しては6割近くで特定艦に関してはアジア鯖で20に入る程度にはやってる者の意見です。ご参考までに

一部艦艇をプレ艦と称し課金させる、あるいはプレ垢と称して課金させる。

艦長が習得してるスキルは乗せ変えると一定の経験値を稼ぐまで再訓練という効果が半減(一部スキルは効果が発揮されず)というなのだがプレ艦には乗せ変えても再訓練なしや、プレ垢だと取得ゲーム内マネー(クレジット)に特典がついたり取得経験値に特典がつくなどのメリットがある。

そういった課金要素があり、フォーラムやカスタマーサポートなどでプレイヤーから意見を取り上げるシステムを作りながらプレイヤーからの意見は一切無視
″改善や修正要望″ではなく″説明要望″すら無視し、テストと謳って行うのはテストではなくお披露目会、例えおかしなところを指摘しようとお構い無く本実装
具体例に関しては他の人も挙げている実装当初からあるMMの問題や、経験値計算など。
特に空母回りがひどい。
1プレイヤーに任せるには戦況への影響が大きく、勝つための行動が稼ぐ行為にマッチしないため稼がせる気が一切ない。
具体的には大まかに言って予ダメージ比率と制圧で経験値が決まるが空母の瞬間火力は度重なるナーフで引き下げられ、継戦火力も攻撃のために艦載機を失うリスク、艦載機を前線と母艦との往復時間(リロード時間)と相まり戦艦以下のダントツで最低、近接能力は皆無で制圧は行きにくく、防空して相手の艦載機を落としても不味い、勝つために最重要事項の索敵は慈善事業と八方塞がり

MMも一応空母″のみ″同ランク同数が徹底されたが勝利に直結するエリア制圧が被弾するとゲージがさがる仕様も相まって隠蔽と機動性が高く、煙幕で隠れることも可能な一番エリア制圧が容易な駆逐艦に数の差が2隻3隻当たり前という仕様、艦は片寄らせ見た瞬間に敗北を察するようなマッチング多数

更にプレイヤーも基本無料故民度の低さが目立ち、いい仲間と巡り会えるか運ゲー。基本的に数の暴力が強いので1隻でどうこう出来る戦況というのは少なく、より馬鹿が少ないチームに当たった方が勝ち。
体験談では空母が相手空母を倒し煽りチャットをしてるうちに前線崩壊や数的優位を作ってもプッシュせず壊滅、決死の覚悟で索敵し相手が単艦でエリアに向かっていることを確定情報にしてチャットで共有するとエリア付近にいる艦隊が防衛に入る……のではなく一目散にガン逃げなどなど

良い点を挙げるならば…
敵艦すべてが見えているわけではなく被発見距離にいる敵など不確定情報をもとにした戦術、戦略で勝負できる点(有用活用してくれる味方などほぼいないが)
グラが綺麗(ゲーム制には一切関係ない)
戦況予測に重きがあり、常に予測をすることで反射神経はそこまで必要ない点(予測してないnoobが多すぎて意味をなしてない)
立ち回り次第では格上艦すら仕留めることが可能(それ以上のペースで味方が溶けること多々)

くらいですかね、
あれ?良い点が馬鹿のせいであまり生きていないな(笑)

ここまで読んでもやろうとする人はやる気があると思うので最低限自艦と自艦にマッチする敵艦の隠蔽や発射レートなどの情報を確認しておくことと折れない心を持って是非始めてください!
衰退はしてほしくないし、有能なプレイヤーの増加は事故率軽減のためにも大歓迎です‼

プレイ期間:半年2016/06/22

簡単に評価するとWoTが戦車から戦艦になったという感じ。
ベータ版だから、マップや戦艦が少ないのは仕方がない。
本家もバージョンアップして、色々と追加しているから、
これから少しづつ増えていくと思う。
評価は☆4としましたが、☆1減点した理由は3点あり。
1、相変わらず、マッチング次第で勝敗が決まる可能性が高い。
WoTでもそうですが、勝敗はマッチングで決まったプレイヤーの質次第になる。
始まったばかりのゲームなので、みんなそれほど巧いとは言えないが、
それでも酷いプレイヤー(開幕突撃乙とか)が3人もいたら負けは決まったも同然。
個人の技量だけではどうにもならないので、マッチングでほぼ決まると思いましょう。
2、最初から全ての要素が開放されていない。
艦長システムとか一部の機能が最初は解放されておらず、開始時は少し面倒臭い。
(開放されていない機能はプレイして一定のポイントを稼げば開放される)
3、チュートリアル的なモードがない。
これはこのゲームがベータ版なせいもある。いずれはWoTのように追加されると思う。
戦略等もこれから研究されていくだろうし、これから伸びるゲームだと言える。
個人的にはWoTが好きなので、このゲームも充分楽しんでます。
WoTが好きで戦艦も好きなら問題なく楽しめるかと思います。
むしろ今から始めれば、後から始めたプレイヤーより色々と有利になると思いますよ?

プレイ期間:1週間未満2015/07/04

面白い

猿さん

まず、最初に
このゲームにおける不満はゲームそのものは少なく「プレイヤー側の質」の問題だと思う。

オンラインゲームだから下手なプレイヤーも居れば上手いプレイヤーも居るそれを念頭に置いてプレイできれば低ティア戦では不満はない。
※稀に意識して「おバカプレイ」を低ティアCoop戦でしてる人は居ます。

操作系ではあるが誰でもすぐ出来る様な操作系統は発展性が大抵そこで止まるのでこのゲームではこれ以上簡単にしてしまうとゲームバランスが根底から崩れかねないので操作系はバランスよくできてると思う。

まぁランダム戦だと高ティアも低ティアも変わらずちゃんとした集団行動ができるか、そして仕事ができるか否かでランダム戦だと決着がつく。

自分が本来の仕事以上をこなしてる時点で数で勝ってても実働上ではかなり不利なんですけれども。
(何故、戦艦が敵駆逐艦とインファイトして駆逐してるんですかねぇ・・・?とは思う。付近の巡洋艦が何故か少し距離のある空母と戦艦に突撃していった。)

後は、ランダム戦終盤で相手が勝ちを確信して慢心したら逆に喰って勝てる時が有るからこのゲームは面白い。

プレイ期間:3ヶ月2016/03/10

今年のキングオブクソゲー

WOWSプレイヤーさん

いつやってもクソゲーと感じるWOWS。
やればやり込むほどクソゲーを極めたクソゲーと感じるWOWS。

対戦ゲームというのは自分の実力で勝利を導くのが醍醐味にも関わらず、
実力なってものは全く関係なく、ただの運任せ。

開戦してから5分も立たずに勝敗がわかり、劣勢だった場合そこから
挽回することはチートを使わない限りは無理。

5分ならまだしもまだ開戦前のロード中に参加艦船リストを見ておおよそ
勝敗がわかってしまうのもあるので、げんなりする。
しかもWOTのように数分で終わるゲームではなく、最低でも10分以上は
負けと決まった出来レースに付き合わなければならず苦痛しかない。

それが3連敗ならまだしも5連敗なんてざら。
とにかく開戦ボタンを押した時点で勝敗が決まってると思われる。

これは大げさではなく、やり込んだ人であればあるほどWOWSのレビューが事実で
あるということがわかる。

お金を使うのはバカらしいので決して課金はしないよう忠告しておきます。

プレイ期間:1年以上2017/12/30

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