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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,542 件

八百長ゲーム

民間人さん

親の総取り、八百長ゲームって感じですね
課金しなければ勝率操作されて中々勝てません・・・
格下相手でもまともに戦えません
各上相手など殺されに行くようなものんです。

ストレスが溜まっているんでしょうね民度も低いです
勝率操作されているのも分からず思考能力が無いのか
お決まりのセリフのnoobで味方チームが悪いような罵倒が飛びます。
こんな糞ゲームがあるんだなと思えるゲームでした。

TierⅦになると負けるとクレジットが減って行きますので注意した方が良いですよ
勝率操作でお金(クレジット)が無くなって行きます・・・
恐ろしいゲームです。。

プレイ期間:1年以上2016/07/14

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皆が思うところは色々あるだろう
だけどWGがまともなアプデやMODを含む様々な対策を十分に行っただろうか?
答えは既に出ているだろう
それよりもWoTの失敗している部分の見直しと必要とされている部分を組み合わせたゲームを何処の会社が作るのかという目星を付ける事の方が重要だ
戦車という存在は需要があるとWoTが示した
後は何処の誰がどの様に扱うかに掛かっている

一応だが自走砲が存在しなくて、ほぼ同ティア対戦で(戦闘能力の差が大きく離れ過ぎず、対人戦と対COM戦の両方がある)、初期スキルは最初から習得しているという戦車ゲームには需要はあるかどうか聞いて周った事がある
WoTに組み込まれるなら大歓迎する。別のゲームならWoTから乗り換えるという反応を沢山得られたから、興味のある企業は真剣に取り組んでみても損はしないだろう

プレイ期間:1年以上2018/09/27

3年ほど非課金でやってまいりました。
まぁ無料で楽しめるので良しです。

マイナスに補正されたUSERが多く組み入れた
チームが負け
逆に補正されていないUSERが多い場合が勝ち

勝敗は簡単に分かります
マイナスに補正されれば敵に当たらなくなったり
弾けたりします。
絶対的有利な地形でも敵から簡単に視認され多数から
攻撃を喰らいます。
又は交戦中の敵が消えその見えない敵から延々と
攻撃されたりします。

格下の自走砲にまでも砲撃しても弾かれるといったありさまです。
間違いなく勝率が調整されてるようです。
面白い現象はマイナス補正USERが多く入れられたチームは
あっという間に溶けて消えて行きます。
勝利チームにいると大笑いできますよ。

常時課金すれば基本的には55~60%以上は勝ちチームに
入れてもらえるようです
やはり楽しむには課金してナンボのゲームでしょうかね・・・
非課金では餌になるだけでしょうかね・・・
ゲーム楽しむのも金次第ですね。

プレイ期間:1年以上2017/12/20

一応無課金でTier10まで行ったという自負はありますが、ハッキリ言って「非常識なゲーム」ですよ、これは。
私はネット広告を見た(ガルパンとか一切知らない)のがきっかけで始めたクチですが、今となっては完全に後悔しています。
運営の姿勢、プレイヤー心理、ゲームシステム、この3つが互いに悪い方向に作用しあって、ゲーム環境そのものがもはやどうする事もできないであろう状態に陥ってしまっています。
何を意見しようが無駄です。今この環境に適合してるならそれで良いし、合わないと思うならやめれば良い。ただそれだけ。

★1評価が多いことにも表れているでしょう。
中には「日本人だけが・・・」と言う人もいますが、欧米圏の評価サイトでも軒並み低評価・・・どころか、ここより露骨な批判がされているところさえあります。
と言いますか、RU鯖だけが活気に溢れている時点で何となく察しがつくかと。

これはそういうゲームです。プレイヤーの知識量だとか、技量だとか、そういうものに関わらずゲーム開始当初からある程度は決まっているのです。
要するに、何を頑張ろうが結局は「手のひらで踊らされているだけ」です。
そりゃトップチームで賞金稼ぎになるなら話は別ですよ。
でも90%以上の人は娯楽だと考えてやっているに違いありません。
だから不満タラタラの人は?それはその時点で娯楽にはなっていません。
それでもやってしまう?それこそ運営の思う壺です。
やらなければ不満も溜まりません。
私個人的には、このゲームは一旦離れるとそんなにプレイしたいとは思わなくなります。
つまり、プレイする側に何らかの付け入る隙があるために、知らず知らずのうちに引き込まれているだけなんです。
それって・・・そう、本来このゲームには「その程度」の魅力しかないのです。

まぁ見方を変えれば、成功してるゲームと言えるのでしょうけど。

プレイ期間:1年以上2016/12/05

対戦ゲームに見せかけているが、プログラムで決められた勝敗が交互に当たるガチャだと思いました。
その証拠にアカウントを複数持つと勝率が全く異なり、しかも同じ車両でも別物のような戦い方ができる様になることが確認できます。アカウントを取得する時点で勝ちが当たる確率が決められている様に思えます。70%近い勝率の友人が別の友人の40%のアカウントでプレーしたら12連敗しました。そして、下手くそな40%の友人が7割アカウントでプレーしまら10連勝でした。
これっていわゆるアカウントガチャってやつですね。
だからサブ垢大量につくってるユーザーたくさんいるんだなと納得しました。
ユーザー数もほとんどサブ垢で実際のユーザー数はすごく少ないと思いました。これだけ過疎ってるのに公表しているユーザー数にかなり違和感があると言うのが本音です。
アカウントを変えるとここまで勝率が変化するのも普通のゲームではあり得ません。謎弾き、謎隠蔽、謎発見..,などは決められた勝敗にするためのユーザーを無理やり納得させる為のアニメーション演出なのだと思いました。
いずれにせよ、ベラルーシ製の質の低いゲームなので2度と課金はしません。

プレイ期間:1週間未満2017/09/29

アカウント、ログインタイミング、課金状況、イベント時などにより乱数の確率が変動します。
確率変動によって勝ち負けの当選比率が変動します。
勝ち負けの当選によって視野・隠蔽・故障・ダメージ・貫通など演出に違いが出ます。演出によって勝ち負けが分かる様になっているので序盤の演出を見逃さない様にするのが時間ロスを避けるコツです。特に負け当選時の演出は最後まで観戦するのも無意味なのでいち早く抜けて次のガチャを始めた方が良いと思います。
有名な負け当選時の演出をいくつか紹介します。
1.照準を絞ったと同時に敵車両が隠蔽開始する。
2.敵車両が遮蔽物から出たと同時に隠蔽開始する。
3.撃ったと同時に砲頭が故障する。
など視野・隠蔽に関する演出が多いですがダメージ・貫通に関しての演出は分かりやすいのでここでは紹介しません。
尚、現在過疎化が著しくユーザーが急激に減少している為に設定確率は全体的に低めです。
ユーザーの当選率が低めで誰が勝利してるの?って思うと思いますがそれはおそらくbotと思われます。
不自然な戦歴のアカウントが敵にも味方にも毎戦5〜10名ほど混じっている様に思われます。他のユーザーも指摘していますが不自然過ぎます。
勝敗が当選方式となると7分間も時間をかけてサイコロを振るガチャと言うことになります。多彩なゲームが増えユーザーの目が肥えてきているこのご時世でこれをやってしまっては過疎るのも当然の結果と思います。

プレイ期間:1週間未満2019/10/12

アカウントを他人に譲るのは禁止のはずなのに、そこら中のサイトで車両ツリーをフルコンボされたなどがアカウントが格安で売られています。ユーザーが減ったせいかアカウントを手放すユーザーが増えているようです。
これからもユーザーはどんどん減って行くと思います。
アカウントも何個でも作り放題なのでサブアカウントでチャットで他人を馬鹿にしたり味方を妨害する遊びがゲーム内で流行っています。プラを組んで味方一人を通せんぼすればかなりの確率で負けます。そうした低勝率を競っているユーザーがかなり増えてきました。そうした理由でゲーム性が崩壊してしまいました。
プレーしているユーザーは誰もが知っていることですが毎戦、敵か味方に必ず0ダメージのプレーヤーが2人ずついるお決まりパターンが続出しています。この様にもう1年近く前からblitzはオワコンになっています。、そうしたユーザーの中で少しでも元を取り返そうとアカウントを販売しているのだと思います。
アカウント販売は禁止ですよ!

プレイ期間:1週間未満2020/02/29

昔は良かった。
wotbみたいな確率変動型のガチャ系のオンラインバトルもたくさんあった。
戦場で自由に動けて、オンラインでユーザーと連携も取れるので人気もあった。だから似たゲームも次々とリリースされた。
視野やダメージの乱数値が強制的に上下してしまうことを除いては本格バトル風に思われた。ただ、実際は見えない敵は攻撃出来ないし、ダメージを有効にも無効にも乱数値次第となってしまう。
ここ数年でオンラインゲームも目覚ましい発展を遂げた。
wotbに似た乱数ガチャ系のシステムを基盤としたオンラインゲームはどんどんサービス終了して消えていった。
ユーザーの目もどんどん肥えていくにつれて、乱数調整系のガチャに疑問を持たれるようになり、やがてリアルな対戦ゲームというカテゴリーから除外されるようになった。
無論、wotbがeスポーツ大会が開催されたなどと言う話はここ何年も聞かない。
乱数をいくらでも制御する仕組みがある以上、そのシステムを大会中は停止すると明言しても信用されないのだろう。
ガチャ・ゲーのカテゴリーに入ってしまったのはそう言った理由だと思う。育てるのに膨大な時間を要する勝率ですが、この仕組みでは全くの無意味と判断されてしまいますね。

プレイ期間:1週間未満2020/08/09

課金弾を課金しないと使えないとか言ってる人もいるし、ほんとにプレイしてるの?って感じた。確かにマッチングに不満を感じるってのは分かる。けど、車両によって重戦車マッチングとかあるわけだし、そこはわりきらないと。
ティアが2つも離れてたら戦えない?入った戦場に合わせて戦い方を変えなきゃ、そりゃすぐにやられるさ。ティアボトムなんてボーナスじゃないか。格上ボーナスでうまうまですよ。
共感できるような批判もあるけれど、それ以上に「それは自分でどうにかできるだろう」って批判が多いと思いました。
それに、勝てなくて批判してる人がいるけど、このゲームって無双できるようなゲームじゃない。勝ち続けることができるゲームじゃない。あと、負けるのを味方のせいにしているようじゃうまくならない。気持ちは分かるけどね。

プレイ期間:1年以上2016/03/22

一年以上プレイしています。
成績はレーティング3120~~3170 勝率43.6%
課金したりしなかったりをしていますが成績は行ったり戻ったりを繰り返してしています。
時には30秒でやられる時もあります。
一ヶ月どのくらい課金すれば重課金組やプラス補正になるのでしょうか?
ここ最近はクリスマスイベントで1万課金と年明けに2万課金しています。
現状変わらずです。マイナス補正組なんですかね。
弾は当たらないしelc90も茂みにいても直ぐ見つかるし。高隠蔽なのに重戦車に直ぐ見つかるし。

これに対してコメント返答お願いします。

プレイ期間:1年以上2025/01/08

このゲームはティア1.2のようなショボい階層か、開幕ゼロダメ爆死するような超下手糞を除き、1戦あたり待ち時間等も含めて10分ほどかかります。
一日30戦やろうと思ったら、300分=5時間くらいです。実際には戦績の分析などもしますので、もう少しかかるでしょう。
下のレビューを見てもらえれば分かりますが、3年間、毎日5時間以上もWOTをやっているヒキコモリの大先生ですら、勝率50%前後なのです。実力が反映されるゲームであれば、上手い人は75%は勝っていますよね。そういうゲームです。
マッチメイクで調整するのはまだましな方で、性能調整が行われて必ず負けるチームが作られています。努力して育成しても無駄な育成ゲームです。

プレイ期間:半年2017/04/05

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