最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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世界観はどうしたんだ?
ふざけるなよさん
ユーザーからの要望は、世界観とかいう魔法の言葉で悉く却下しておいて
妖怪ウォッチのキャラクターがエオルゼアに蔓延するのはオッケーなのか?
絶対神の言う世界観って何なんだ?妖怪ウォッチのマウントがエオルゼアの
空を飛ぶのはオッケーで、後衛職の鎧装備ミラプリは世界観を壊す?
自分の言ったことには責任を持てよな。そういう立場だろ?
プレイ期間:1年以上2016/07/23
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被害者さん
>ももさん
>オンラインRPGをプレイするのはFF14を含め10作品近い数をプレイしてきましたが、FF14が一番続いてますね。
私もFF14が一番続いていました。
辞める決心がつくまでに時間がかかっただけです。
惰性で続けているだけでした。
>ギスギスとか普通にプレイしていたら他人との交流がないというレビューを見ましたが、違うゲームでもしているのかと思うほど信じられませんでした。
ギスギスで検索すれば山のように出てくるのですが。
>1年ほどプレイしてますが、コンテンツファインダー含めギスギスPTに出会ったのは2,3回あるかないかです。
あるじゃないですか。
あなただけでもそんなに。
>にぎやかな楽しいFCに入ってるんですが、それもメインクエで同じところウロチョロしていたらお互い声をかけて仲良くなりFCに誘われました。
その楽しいFCがいつまでも続くといいですね。
ギスギスして崩壊したFCがいくつあると思っているんですか?
>1年経った今もまだまだやりたいことがあるし、優しく大人のプレイヤーが多いので続いています。
早くあなたがちゃんとした判断ができるようになることを願っています。
それまでは無駄な時間をお過ごしください。
本当の「優しく大人のプレイヤー」は、とっくに去りました。
プレイ期間:1年以上2017/12/25
ブラック企業さん
年越しの生放送が先日ありました。
日本で人気MMOの開発の責任者(3タイトル)が集まり
色々な話しをして、年越しの瞬間のゲーム内を中継している
最中でこのタイトルの最高責任者の発言を
文字起こししてみましたのでこれからトライアルなり始めてみようかと
検討されている方に対してご参考までにどうぞ。
宣伝とコミュニティーチームし◯だらいいんだよ‼︎
白◯出てこい!
オイ1人ってどういうことよコノヤロー‼︎
あそこでテレポくらいする…オマエラこう機転働かねーのかよぉ‼︎
え?チョコボじゃないって!え?違う違う俺チョコボって…
オマエラふざけんなよコノヤロー‼︎
今からチョコボいけコノヤロー‼︎ふざけんな‼︎
経緯は他の2つのゲームにはプレイヤーの方が沢山集まり
賑やかさに溢れる中、このタイトルだけ中継キャラが
1人しかいないという状況を見ての発言です。
個人的にはプレイヤーが集まらなかった状況を見て、
何かしらトラブルの心配をして担当スタッフに
確認をしてから原因を説明する、とかが
普通だと考えていますが、トラブルではなくまず先に
担当スタッフへの暴言は流石に社会人として見たら
口を噤んでしまいますし、放送中の周りの方も窘めつつ
フォローに必死でどうにか事態を取り繕う雰囲気でした。
(動画はPSO2年越し座談会とかで探せば簡単に見つかります。)
一般市民には信じられない発言ですがすぐ下にいる現役プレイヤー
らしい方の思考回路と合わせて、こんな発言をする開発責任者が
作るゲームだと寄り付くのはどんな人間なのかを自己紹介と
認識してもほぼほぼ合っていますのでご安心ください。
因みに公式フォーラムでこの発言に苦言を呈したプレイヤーの
スレッドは運営が削除して現在は消滅しています。
全ては「全てのお客様の為に」とご立派なことを
言ってPR。してみても本質がこんな感じだと
中継にもプレイヤーは集まってくれないのかも知れません。
わざわざ言う必要はありませんが不測の事態に陥った時ほど
その人の人間性は如実に現れるそうですので
流れた中継映像は余程都合が悪かったのでしょうね。
プレイ期間:1年以上2017/01/01
もももさんさん
レビューなどみてると酷評ばかりですが、一部おすすめの声もありましたので遊んでみました。
ほぼレビューどおりで結果的に私にも無理でした。
全体的になんだろう・・・・深い部分がなくて薄っぺら・・・
ストーリーのノリも中二テイストでなんだか痛い・・・
キャラ育成も考えることなくただILを上げていくだけ・・・
戦闘も工夫はなく決まったことを間違いなくやるだけ・・・
色んなデザインは、たしかにFFなんですけど何だか薄っぺらくて違う。
FCにも参加しましたが回りは中高生ばかりで付いていけない。
ゲームそのものが幼稚な感じでした。
何だかとにかく疲れる。
世界を楽しむというより面クリ!面クリ!を繰り返していくような、何だかRPGを遊んでいる感じではなかったです。
今までのFFのような感動もなけりゃ、FF11のようにやりこむ要素、キャラを作り上げる要素もない。正直面白さの見えないゲームでした。
ある意味「新生」なのかも知れませんね。
プレイ期間:半年2015/04/28
通りすがりの光の戦士さん
新生FF14サービスINからのプレイ歴10年以上です。
対人コミュニケーション苦手な人にはとことん刺さらないゲーム。
メインクエストが終わった後は一人だととことんやることがない。
ただし、人とのコミュニケーションが得意で、それが好きな人にとっては
これ以上ないくらい楽しめるものになると思います。
ただ、最近はアンチの方のひどい投稿がXや、まとめサイト、公式フォーラムに
かなりの数寄せられているのも現状です。
パッチ7.0で行われたグラフィックアップデートに対して、
うちの子過激派が「カスハラまがい」のコメントを投稿しているのですが、
あくまで「今までの自キャラと変わった(ように見える)」が根幹なので
新規で始める方には今のかわいく(きれいに)なったキャラで遊べるので
何の影響もないとおもいます。
【注意!】一部の声の大きなアンチに晒される可能性があるので、
自分のメインキャラが特定される状態でのアンチに対する反論は控えましょう。
どうしてもアンチに反論したい場合は、自キャラの名前が特定されないように
お気を付けください。
プレイ期間:1年以上2024/10/07
あさん
今一番難しいコンテンツ アレキサンダーハードのクリア数が1、2層で2万人?ぐらい3層で300人?
開発は本当に頭になにかわいてるの?
こんなやる人が少ないなはなぜかわからないんすか?
みんながやりたいと思うコンテンツ作ってくれよ
プレイ期間:半年2015/08/24
ああさん
まだACTを使ってる阿呆と言うか、そもそもACT(笑)を使ってる時点で
君って洋ゲ童貞か洋ゲ処女だよねって話なんですけどw
ACT(笑)って10年ぐらい前から4,5年前までEQとかWoWで散々使われてたんだよね。
今じゃもう数字等と睨めっこしながら遊ぶ事に飽きた人が増えててACT(笑)を使わないで遊ぶ人も多いんだよ。
FF14にACT(笑)を入れて遊んだ事がある人ってすべからくエフエフ11やりねーじゅ、らぐぅなろく等の糞ゲーしかまともに遊んだ事がない人達だと思うw
プレイ期間:1年以上2016/01/08
スクエニに対する失望さん
2.0の頃からそうですが全員が最高難易度のレイドを目指すしかない異常なゲームです
他にやりたいと思えることが全く無いです
なので課金を止めました
一年はとめてもいいと思います
それでも1年分のアプデは一ヶ月もあれば遊び尽くせてしまうでしょう
PVPもカジノもとても遊べたものではないです
コンテンツ量自体は多いのに使い回しが下手くそで
消化が早い作りなのに追加が遅く
アプデの度にやることがなくなりほとんどの場合課金が止まるのでプレイヤーが減っていきます
自分のギルドにはもう誰もいません
フォーラムではスレッドクローズでユーザーの意見を封殺する上に
開発者目線の信者プレイヤーがしつこく運営側に立ち要望をあげるユーザーを人格攻撃するので
不満や要望を書き込むユーザーが失望し
見切りをつけて皆辞めていきました
FF14は会社として信頼回復の為に新生したのに
信用が回復するどころか地に落ちたんじゃないかな
プレイ期間:1年以上2015/09/12
保護主義賛成さん
ゲームやアニメに代表される日本のサブカルチャーは、年齢、性別を問わず幅広い層から支持され今日も発展している。映画『君の名は。』の大ヒットは、その最たる例になるだろう。
だが、欧米では必ずしもそうではない。徐々に浸透しつつあるものの、やはり基本的にはゲーム、アニメともに「子供が嗜むもの」という認識が一般的だ。日本の大人が幼稚なのかどうかの議論はさておくとして…。
ここで問題とされるのは、ゲーム市場もグローバル化を避けられないという現実である。なぜグローバル化が避けられないのかといえば、1つには製作コストの増大が挙げられる。正確な数値はまでは把握していないが、FFシリーズはナンバーを重ねるごとに製作時間及び製作費が確実に増えている。これは言う間でもなく、最新ナンバーを最高のクオリティにするための、企業側の努力に他ならない。
この製作コストの増大と市場とが比例しているうちはいい。しかしながら、日本国内のゲーム市場をみれば、少子化の影響もあり年々縮小している。FF14が開始当初にハード面での問題を棚上げしてまでPS3ユーザーを取り込んだのは、語るまでもなく集客のすそ野を広げるためである。そして同時に、海外展開をも念頭に置かれていた。歴代シリーズからのFFファンと海外における新たなFFファン。この双方を獲得することが、FF14そしてFF15には求められたのだ。
企業として魅力的なのは、やはり新規ファンだろう。こちらには無限の可能性がある。膝元の国内市場は、すでに先が見えているのだ。
決してプロデュースを擁護するわけではないが…
【あなたが会社から予算を与えられ、費用対効果を最大限にすることを求められた場合、どうするか?】
赤字覚悟で『FFらしさ』を追求し、従来からのファン層の支持を優先するか?
従来の『FFらしさ』を失くしても、新たな『FFらしさ』を模索するのか?
このような大人の事情から、FF14は「子供向け」に作られている。子供向けなので、小難しいストーリーは必要なく、演習は派手な方が良い。属性、弱点などの複雑な要素を盛り込むよりは、直感的にプレイできる方がストレスが無い。
日本のMMOプレイヤーの年齢層は年々上昇しているのに対し、肝心のゲーム内容はお子様向けになっているのだ。
時代の流れといえばそれまでだが、従来からの『FFらしさ』で海外と勝負できないのが悔やまれる
プレイ期間:3ヶ月2017/04/01
βからの光の戦士さん
グラはいいとはいえ、最近これくらいは当たり前。
フィールドが広いとはいえ、こんだけ長いことサービスしてるんだから当たり前。
一番の問題は、運営にゲームを面白くできる才能がない事。
ゲームの面白さはプロデューサーが好きな方向に固まってしまっている為に、MOライクな戦闘が一番の売りになってしまっている。
アイテムはレア固定のものばかりで、数だけ多くて皆同じ性能(見た目だけは変えられる)
時間さえかければ、1キャラクターで全ての職ができるというのも、普通に別キャラでもいいと思うんだが。
絵は綺麗だけど、時間が変わっても立ちっぱなしのNPCや、せっかく綺麗な地形でもテレポ等で、レベル変わったらまるで立ち寄らなくなったりと、ストーリーだけ壮大で、MMOとしての世界観を構築できるディレクターが居ない。
はっきり言って、絵がしょぼくてFFの名前で人が集まって無かったら2点の内容。
という事で、評価できるのは絵が綺麗で、この長いサービス期間の間でも人がまだたくさん居る事でしょう。
自分のフリーカンパニー(他のゲームでいう所のギルド)にも沢山人が残ってて、チャットやつまらない狩りにも付き合ってくれる人が居るので、ログインして寂しい事がない。
自分の今の環境で言えば3点だが、もしゲーム内容そのままで人に恵まれてなかったら1点かも知れない。
バグも少なく、ゲームはいくらでも面白くできる可能性はあるのだが、今のプロデューサーの元では、この先にゲームが面白くなる可能性は低いと思われる。
ただ、他のMMOのようにいきなりサービス終了というのもなさそうなので、今からでものんびり遊びたい人には十分なボリュームで楽しめるゲームだと思う。
プレイ期間:1年以上2015/09/05
よしまさん
旧版FF14のプレイ経験は無いのですが、ネット上での口コミでは
まともに遊ぶ事が出来ないデキだったみたいですね
なんでもバグや遅延が非常に多くプレイヤーに苦痛を強いていたとか
ただ後のパッチや開発者の努力で次第に良くなってきたと言います
旧FF14の後期は好きだったという評価も多く見られます
新生して大量のプレイヤーが押し寄せた原因は
P/D吉田さんのプロモーションがとても上手かったからでしょう
しかし今FF名を使った別作品に数多くのプレイヤーが引退しています
イフリートへのダメージソースがファイヤーであったり
フェニックスの尾が戦闘中に使えないアイテムだったり
週課であるにも関わらずライト勢をドン底にたたき落とすようなエンドコンテンツ等
ウケようとして作られたものではない調整がなされています
開発者サイドの立場に立ってみると
非常に作りやすい、というかVUしやすい作りなのでしょうが
最近はそれも定食と呼ばれ手抜き感しかありません
吉田直樹さん
プロモーターとしては非常に優秀な方です
ただプレイヤーはボンバーマンがしたい訳ではありません
新生しなければ良かった等とは言いませんが
それにあたってこの人をトップにしたのは間違いでなかったかと思います
ハッキリいって消費者を舐めてますこの人
プレイする価値のあるコンテンツが実装されたら復帰したいです
プレイ期間:1年以上2015/02/12
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