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千年戦争アイギス

  • PC
  • シミュレーション
  • 戦略
  • ファンタジー

2.50777 件

神な無料ゲームでハマってますが、しんどい

たけちんさん

このゲームは中毒性があります。
タワーディフェンスが楽しすぎる。キャラが独特で絵師さんがかなり神で馴染みがあります。
多様な戦闘方法で近接と間接の攻撃があります。
悪いところを言えば、
育成がしんどい。なかなかレベルが上がらない。
イベントが魔神的に強い。心が折れる。
ガチャにハマル。
クラスチェンジにキャラを出さないといけない。初心者にはキツイね。初めての時、知らずに☆3以上のキャラを合成に使っていて損した。

最近は運営会社が危機を感じたみたいで、良くなってサービスしてるけれど。

レベル上げのアイテムがプレゼントが貰えるから最近は良くなっている。イベントが毎週あるしね。
このままおいしいアイテムを増やせばユーザー増えると思います。

プレイ期間:半年2016/08/07

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初期からいます。

アイギス初期組さん

サービス開始からやってますが、ゲーム面についてはほかのフラゲーやソシャゲーと比べてもゲーム性があります。しかも今は委任出撃ができるのでカリスマ消費も楽々。それにかなり放置出来るので社会人には良いと思います。(その分すぐにスタミナ、カリスマはなくなるがほかのポチポチゲーより遥かに早く終わるので社会人でもOKな感じです。)
サービス当初からいるのでもちろんパソコンでやってますが、私がこのゲームの欠点をあげるととにかく重い事!アンドロイド版は未プレイなので分かりませんが重すぎてエラーが出たり、フリーズしたりで無駄にカリスマ、スタミナが消費されるのがほんとに多くなった。
最初のころもこういう事があったけどもっとサクサク動いた。アップデートの度に少しづつ重くなっていってる気がする。もう何年もやってるんだからPCも古くなってくるしサービス当初はそのPCのスペックでサクサクだったんだから途中で仕様を変えたり重くなるのはどうなのと思います。イベントで石を割って水晶集めしたりしますが、このエラーで無駄に消費する分(とくに神級なんかはスタミナカリスマの消費が大きい)まで考慮して割ってます。これがなければ無駄割り少なかったのになーって…軽いゲームが多いのになんでこんなに重いんだろうって思います。よくコストダウンの確立が悪いとかいろいろ苦情もあるみたいですけどそんなのはもうゲームで決まってしまってるのでそこに不満は感じないし下がるまでやるかあきらめるか個々の判断で良いと思いますが、何もプレイ出来ずにスタミナとカリスマだけ0になるっていうのは正直納得いきません。
ほかのゲームはエラー落ちしたりするとそのステージから開始出来たりとカリスマスタミナの無駄はないゲームが多いです。(そもそも軽いのでそんな事おきない)そこまでしろとは言いませんが、せめてサービス開始当初の時のようなサクサク感でプレイしたい。
私が不満なのはこの点のみです。ゲーム面に関しては特に何も不満はありません。

プレイ期間:1年以上2016/05/01

他の方のレビューも見て書いてます。
皆さん言っているように自分にもつらい時期がありました。
同じクエストを何度も周回し、キャラのレベル上げて、また周回する。初めのころはそうでした(今も大体同じですが)。
キャラのレベルを上げてもクエストによっては☆3つとかまず無理だろwwなんてのもしょっちゅう思ってたし、何度やってもクエストクリアできねぇwwなんてざらです。で、なんだかんだで現在ランク160。今ではつらいと思うことはあまりありません。むしろクリアできた時は思わず声に出して喜ぶくらいになってます(笑)。
やっぱりつらい時期があったからかな?自分の知恵を絞って配置して、大事に育てたキャラ達で攻略することがとても快感になってきます。
……時々、もう少しスタミナ増えねーかなーなんて思ったりもしますが。まあ楽しくできてます。ちなみに無課金です。

お気に入りはシビラちゃん。
ゲーム始めた頃からのパートナーです。いつも先陣切って活躍してくれます。
個人的には覚醒前が好きです。もう可愛くて(ry

そんなこんなで今日もまったりプレイしてます。
ぜひあなたのお気に入りをみつけてほしいです。

プレイ期間:半年2018/03/28

タイトル通りですね
最高レアがいれば無双できると思った?みたいな煽り広告をしてる癖に、現状最高難易度のクエストは最高レアリティ達に無双されていますし、当然それ以下ともなればもはや編成すらまともに組む必要が無い程で鼻で笑うレベルです
また、とにかく育成に時間をかけさせるために育成に関わるあらゆる要素の手間を増やしているので作業がメインになっているので楽しさよりも面倒臭さが際立っており、育成の楽しみなんてものは欠片もありません
やってる事はそこらのポチポチゲーと同レベルです
UIもとても古臭く快適性・利便性において褒められる点は一つもありませんでした
また上記した様に最高レアリティが完全にバランス崩壊を起こしていてタワーディフェンス?何それ?状態でディフェンスどころかこちらからオフェンスするゲームと化しています
RPGとも言っていますが、シナリオに直接関わるユニットまでもが好感度を上げるだけで簡単に自軍に靡くのでシナリオも完全崩壊を起こしています
ガチャに関しても褒められたものではありません
出るユニットの殆どが産廃&いわゆる進化等に必要な素材になる程度のもの(イベントなどで獲得出来るため完全なハズレ枠)が8割で残りの1割が最高レアリティ等ですが、その中でも更に格差が凄まじく広がっており、使い道の無いユニットが全体の9割を占めています
正直言って、褒められる点がありません
余りにもお粗末です

プレイ期間:1ヶ月2017/06/09

課金キャラでないとまともにクリアできないミッションがとうとう実装された
黒、白の強い耐久キャラ持ってないor課金バフをかけられない人はストーリーの続きを見られなくなりました
これまで信者が頭を使えばなんとかなる
腕があればどうとでもなる
としきりに言っていたのは何なのか

プレイ期間:1年以上2015/09/17

このゲームのイベントMAPはよく☆1の目安Lv○○などと書かれていますが、それがまるであてにならない(☆1は確かに取れるが☆3とかは絶対に無理)難易度の物が多く混ざっています。

今やっている緊急クエスト悪霊の迷宮Ⅷですと制約:司祭禁止(☆1の目安Lv25)などがそれにあたり、Lv25どころかクラスチェンジ済みでLv80近いブラックユニットが数体居ても(他が全部プラチナでも)☆3クリアが出来ない糞仕様となっています。

ここの運営の趣味なのか他のイベントやMAPでもとにかく1~2体バランスを崩す敵を混ぜる事が多く、プレイヤーのやる気をへし折ってくれます。

また、それをクリアする為にキャラを育てようとしても、育成用の経験値の入手が悪く、更にクラスチェンジ&覚醒のハードルが高すぎて半年程度のプレイではまだ一人たりとも覚醒には至っていません。

☆3クリアをするとガチャ用の課金石を1つ貰える(5個で1回)ので、運営がこれを配りたくないんでしょうね(プラチナ&ブラックはそうそうでない)。

プレイ期間:半年2018/01/30

3年以上続いているゲームで、私は2年ほど遊んでいますが、未だにこのゲームよりも楽しいゲームにであったことがありません。

TD(拠点防衛型ゲーム)ではあるのですが、キャラクターの育成に重点が置かれており、育成を進めないと先のマップやイベントをクリアするのが大変かもしれません。

各種イベントを最後までクリアするには大体1~2か月程の育成期間が必要で、その間はイベントを十分に遊ぶことはできないと思うのでその期間で飽きてしまうかどうかで評価が分かれるかな、と思います。

課金については、無課金でも十分遊べます。
課金は神聖結晶というアイテムを購入する形なのですが、各種イベントで貰える神聖結晶を貯めていけば、大体半年で1万円分の神聖結晶(150個)は貰えます。
ですから、節約しつつ神聖結晶を貯めてガチャをするなり育成する、という形をとれば無課金でも1年で2万円分の課金相当は貰えるので十分楽しんでいけると思います。

気に入ったキャラクターを育てて使って贈り物をして仲良くなって気に入ったキャラクターで部隊を編成して敵を撃退する。
育成要素とTD要素のバランスが非常に良いこのゲーム、私は大好きです。

プレイ期間:1年以上2017/01/09

表題の通り。公式コミュニティでもよく言われていますが運営のセコさが目立ってストレスです。

現在のイベント「お年玉イベント ゴールドラッシュ」もお年玉とは名ばかり。3日間、丸々スタミナを費やしてもキャラ1人ドロップしません。さらに、表記は同じ難易度なのに、多くスタミナを消費するマップとでは雲泥の差の難易度設定と、結晶を使わせたいのが見え見えです。

お年玉はユーザーが運営に払うイベントで、基本的にいつもこのスタンスとなります。誇大広告、意見へのレスポンスは皆無なのは日常茶飯事。
以前も運営の出した不具合を知らずに行ってしまった人の課金キャラが一掃して削除された事もありました。

ゲームは楽しいけど運営が詐欺まがいな事をしてるのであまり信用されないほうがいいでしょう。

プレイ期間:半年2015/12/31

スタミナ制度とTDと相性は最悪だと思います。
1プレイ当たりのスタミナ消費量が尋常ではないので1日数回しかできず、
クリアしたければひたすら育成して負けないパーティを作る、
もしくは動画や攻略サイトで敵のパターンを予習するしかないです。

個人的にはTDは試行錯誤してクリアするのが醍醐味だと思うため、
私には合いませんでした。
TD風のソーシャルゲームと考えた方がよいです。

プレイ期間:1ヶ月2016/12/03

下の方に無課金プレイで2ヶ月で覚醒できたなどと書かれていますが、まあ無理ですね。
どのユニット(金なのかプラチナなのかブラックなのか)を、どういう風に覚醒に持って行ったのか(最後の難関オーブ問題もあります)も書かれていませんしプレイしていないのはバレバレです。

まず覚醒ですが、レベルMAX&好感度MAXまで上げたユニットのみ覚醒が可能です。
中にはクラスチェンジ後に覚醒するユニット(ブラックですと最初MAXLv50のタイプ)もいますので、その分の経験値となるユニットも必要です。

無課金でやるとこの経験値用のユニットを揃えるまでがひと苦労で、最初の方のクエストで入手できる銅☆2や鉄☆1ユニットではほとんど経験値が入りません。
また、強化に必要なゴールドも確実に不足します。

どのユニットを覚醒させるかにもよりますが、クラスチェンジ済みの指定されたシルバーユニット3体と覚醒の精霊が必要で、無課金という条件ではクラスチェンジ済みのユニットを揃えるだけでも大変です。

スタート直後はレベルアップしやすい反面スタミナやカリスマも低く、覚醒ユニット用にゴールドや好感度を上げるアイテムを集めながらこれだけの数のユニットをクラスチェンジさせるのはまあ、まず無理です。

ひとりだけ育てても他のクエストをクリアするだけの戦力が不足する為に現実的では無く、一定レベルの戦力を揃える場合は2ヶ月程度では時間が足りな過ぎます。(時間は足りるでしょうけど、スタミナとカリスマが足りません)

オーブも入手率50%?
ひとつしか手に入らず、しかもそれが目的のオーブじゃない事も多いのに十分ですか?
無課金ですとカリスマが尽きた瞬間そのオーブを手に入れるチャンスは翌週に持ち越しですが、オーブを入手できるくらいのユニットが揃った後でそんなに何週も余裕があるのかも不思議ですね。

私は今週だけでも目的のオーブが入手できずに石を10個以上位割りましたよ。

また、スタミナカリスマ問題の最大の弊で、初見殺しの多いこのゲームで何の予備知識も無く新しいクエストに挑めばカリスマが無駄になるだけの場合も多く、また予備知識を手に入れると単に攻略方法を実践するだけの作業に過ぎません。

ドロップ率は全般的に低く、聖霊救出で神級クリア1個とかもざらです
黄金の鎧1個もありますし、神級でも平均して2~3個でしょうか?

続けていれば覚醒は可能ですので2ヶ月という期間を設けずに気長~に無課金を続けるか、課金してその時間を金で買うかは自由ですし、ある程度課金(ひと月に一定以上石を消費すれば)すればログインボーナスも豪華になりますので色々楽にはなります。

プレイ期間:1年以上2018/05/01

「タワーディフェンスは、試行錯誤が楽しい」そんな風に思って始めるとがっかりします。いわゆるAPをお金で買うのは理解できますが、それが2種類あって両方別で買わないとイベント参加すらできない。トライ&エラー?何それ?ってなものです。にも関わらずネットで動画やまとめを予習(カンニング)してからでないと遊べない難易度になっています。
さらには、育成時のスキル上げやコスト下げは運次第。レベル上げ素材のドロップも全て運次第。これにはさすがに疲れました。
ガチャなんかは、多少渋いのは仕方ないとしても、せめて課金者がキャラを育てるのは、もう少し容易にしてもいいんじゃないですかね。仕事で疲れた後なんかでも、楽しく遊ばせてあげてほしいです。皆が皆、1年も2年も忍耐強くプレイしてくれるわけじゃないと思いますよ。
無課金を切り捨てるのはマズイですが、もう少しゲーム運営を支えてくれている課金者さんへの配慮があってもいいかと。まあ、人生初ソシャゲだったので良い勉強にはなりました。

プレイ期間:1週間未満2021/04/29

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