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ファイターズクラブ

  • アクション
  • TPS
  • アクションRPG

2.5922 件

運営が悪い

ベンニードロンさん

いつまでたってもレベル30でやることがない 課金してアバターを買っても好きなのは買えないガチャ仕様 やっと出たと思ったら能力がなにもついてないアバター。意味がわからない いらないアバターを売りに出してお金にしようと思っても帰属品のため取引不可 意味がわからない 買っていらないと思ったら分解しないといけないくそ仕様 買って1分で分解とかお金を捨ててるようなもの 運営にやるくらいならそこらへんの犬っころにでもやったほうがまだマシ 2度と課金はしない ユーザーのほとんどがやることなく街で放置 PVPも過疎 常時接続人数は300平均くらい これだけ広告出してニコ生でも高橋名人まで呼んでおいてこのユーザー数 色んな意味で終わってる 最近は競売を見てログアウトの日々が続いてる

プレイ期間:1ヶ月2012/12/23

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もっと人来い

トッププレイヤーさん

多少難易度が高いが
斬新で面白い!!

エモーションも豊富!

無課金でもかなり楽しめると思います。

プレイ期間:3ヶ月2013/03/13

運営がおかしい

運営がおかしいさん

やるなら損をする覚悟でやるしかない
・ゲームは非常によくできているが本家ではすでに開発が中断している(?)

期限付きのアバター等、守銭奴のような課金のやり方に批判が炸裂
ゲームのバランス設定もおかしく、猛烈な批判を浴びた後にしか修正をしない

そんな運営にあきれて過疎化がすごい勢いで進み現在はもうコアタイムで300人を切っているゲームである、これからゲームを始めるならばそのへんを踏まえて浅くやってみるのもいいかもしれない、ゲームは面白いが浅く先が無い仕様なので課金をする場合はそれなりの覚悟を。

プレイ期間:1ヶ月2013/01/02

素材はいい

ただの見物人さん

CTBから今まで遊んだ感想です。

このゲームは、”こいつらまじヤバイ!”で売り出したゲームだけあって、他では味わえない爽快感がありました。
これは、CBTまでの話です。

OBTからは、敵の攻撃力増加・復活コイン配布量の減少など、誰が望んだのか疑問を抱くような仕様変更を行います。
これらの仕様変更により、一部敵の攻撃を一発食らうだけで致命傷となるため、高レベルダンジョンのクリア難易度が一気に跳ね上がりました。
現在は、敵攻撃力の調整が行われ幾分マシとなりましたが、それでもPTを組まなければノーコインでのダンジョンクリアは困難を極めます。
つまり運営は、高レベル帯のダンジョンから爽快感を捨て去り、課金を前提とした仕様変更でプレイヤーに不快感を与え、萎えさます。

それに加え、最近は本家の開発の遅さが致命傷となっています。最後にレベルキャップ開放を行ってから1ヶ月以上は、ゲーム内容のアップデートはほとんどありません。
防衛戦が実装されたぐらいでしょうか。防衛戦に関しては未プレイなため言及できませんが、噂ではクリア困難な難易度のようです。
これにより、プレイヤーの数が徐々に減りコアタイムで250人前後の人しか遊んでいません。

恐らくこれからも人は減ると思われます。どちらにせよコンテンツ不足で先の見込めないゲームです。

プレイ期間:1ヶ月2013/01/06

ゲーム初心者に向かないゲーム

文章力がない者さん

CBTでは初心者に安心の弱さだったのがオープンしてからはCBTのハードがノーマルな強さに変わり、難しくなったので爽快ではない
そしてPvPで不遇のレスラー 起き上がり攻撃が投げよりも早くて相手のダウン時に掴んで投げることができないのでコンボが続かない
課金も良心的とはいえないクラスですが無課金で遊ぶには問題ない

今度に期待という今の感じかな
 

プレイ期間:1ヶ月2012/12/07

ゲームプレイや操作感は面白いと感じました。
ある程度はプレイヤースキルが要求されます。

○ダンジョン
ダンジョンは、いわゆるボタンガチャガチャでクリアできません。しっかり攻略法を考えて挑むのがこのゲームの醍醐味かと思います。ただし敵のHPは総じて高いので、ストレスを感じるかもしれません。


○pvp
レベルキャップがなかなか開放されない点から、pvpを主体として運営していくつもりなのでしょうが、あまり流行っていないようです。プレイ自体は、コンボを繋げる楽しさがあり、やれなくもないです。理不尽な点は多いですが…


○システム・運営
ゲームの性質上、プレイヤースキルが求められることはユーザも理解してプレイしているでしょう。しかしそれ以前の問題です。
・開発の目を疑いたくなるような理不尽なゲームバランス
システムを知り尽くしたプログラマが「簡単」と言ったらそのまま実装されました。そんな印象を受けます。

・バグがなかなか直らない
報告せずとも、少しプレイすればわかるようなバグが多数。気付いてないだけなのか放置しているのかわかりませんが、まともなテストを通ってきてるようには思えません。

・魅力のないイベントや課金
今から始める新規さんは、レベルがカンストするとアバターがもらえたりします。しかしそのアバターはまさかの期限付きで能力も大したものではない。需要がないですよ。
課金アバターに関しても期限付き。無期限アバターはクリスマスセットのように○○セットしかないため、それを買わせたいのが見え見えです。危機感がないのでしょう。平気でこういうイベントを連投してきます。

総じて運営が雑すぎてこのゲームを潰しています。
この手のゲームは、まともな運営であれば徐々に人が増えるのですが、もう手遅れ感が否めない。本当にゲームが勿体無い。
自爆したいなら、どうかゲームだけはシェルターで守ってください。

プレイ期間:1ヶ月2013/01/04

おもしろいよ?w

どーなつさん

いい感じに叩けるし!
敵なかなか手ごわいところもありーの
絵もそれなりにかっこいいし
ひとりでも複数でも楽しいです!
装備なんかも強いのとかドロップ出たら売ったり買ったり
わかりやすくて自分は気に入ってますよ~。
基本、無料でもいけるしねー

プレイ期間:半年2013/07/20

すごく楽しいゲームだが過疎
運営のせいで過疎になったと聞きますがあまり長くやってないのでわかりません

過疎さえなくなればかなり面白いとおもいます

プレイ期間:3ヶ月2013/07/09

未完成すぎるゲーム

名無し太郎さん

クローズドから今日までのプレイ感想。

クローズドでは回復薬を使うことがないぐらいサクサク進行。
デイリークエストでコイン10枚が配布され、補充されるのを含めると最大で13枚。
なので、PTも盛んでコイン切れによる放置も少なかった。

オープンβになり難易度が大幅に上がる。
クローズドと同じ装備をしても自キャラの防御力が半分以下にまで下がり、
敵の攻撃力が異様なぐらい上昇したため、
道中の敵から1発喰らっただけで1/4や1/5減るという事態に陥る。
ボスに辿り着くまで被弾数3や4でも瀕死。
ボスの攻撃を受けると1/2や1/3減るか、下手すれば即死する改悪。
回復薬の効果も薄く焼け石に水。
デイリークエストで貰えるコインも3枚に激減し、
これによりコイン切れするプレイヤーが多数現われ、
ゲーム進行を止めるかPTでの放置が目立つようになってくる。

敵の攻撃力見直し+回復薬の修正により難易度が緩和される。
しかしオープンβでのバランスが酷く急激にプレイ人数が減ったために過疎が進む。
キャッシュショップ(課金)が実装されたが、目玉のアバターは30日期限付き1250円。
部位ごとにも販売されているが、どれも30日期限付きで服は230円~、装飾品は40円~となっている。

無 期 限 の ア バ タ ー は 実 装 さ れ て い な い。

鞄拡張650円、個人倉庫鞄310円、アカウント倉庫鞄490円と便利アイテムも割高。
課金システムにも難があるため休止者が相次いでいる。

オープンβから正式サービスへ伴う際に課金アップデートしかなく、
既存プレイヤーは同じダンジョンを巡り、そのほとんどは\\\"やることがない\\\"状態である。
現状では最高ランクとなる英雄(装備のグレード)セット装備はあるが、
ダンジョン実装から今日まで通い続けて1つすら落ちない人もいる超低確率。
高レベルダンジョンで落とす英雄装備のほとんどは交換不可品である。

アクション性や雰囲気は個人的に好みな方で、久しぶりに落ち着けるゲームを見つけたと思ったが、
武器を変更しても見た目が変わることはなく、
アバターの種類もほとんどない、ただダンジョンへ行きクリアするだけのゲーム。
マンネリ化して当方もやることがない状態である。

プレイ期間:1ヶ月2012/12/08

やるだけ損

アンチfcさん

最初は面白いと思う方が多いでしょう。
とにかく全て運営がクズすぎてダメすぎます。
ゲームシステムはいいと思うんですが残念です。
本当は評価にマイナスあればマイナスポイント付けたいくらいです。

このタイミングで?!って思う、かなり早い段階での新キャラ登場。(たぶん多数のユーザーはLvキャップ解放を望んでいたはず)

とにかくやってみ??時間の無駄と思うよ。

プレイ期間:1ヶ月2013/01/06

運営の責任

candytoraさん

ゲーム自体はいいのに運営がしっかりとしてくれないからどんどん過疎化している。
はやく新ステージ出すとかLV開放するなりしたほうがいいと思うんだ。

プレイ期間:1ヶ月2013/01/06

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