最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営の責任
candytoraさん
ゲーム自体はいいのに運営がしっかりとしてくれないからどんどん過疎化している。
はやく新ステージ出すとかLV開放するなりしたほうがいいと思うんだ。
プレイ期間:1ヶ月2013/01/06
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675さん
すごく楽しいゲームだが過疎
運営のせいで過疎になったと聞きますがあまり長くやってないのでわかりません
過疎さえなくなればかなり面白いとおもいます
プレイ期間:3ヶ月2013/07/09
運営がおかしいさん
やるなら損をする覚悟でやるしかない
・ゲームは非常によくできているが本家ではすでに開発が中断している(?)
期限付きのアバター等、守銭奴のような課金のやり方に批判が炸裂
ゲームのバランス設定もおかしく、猛烈な批判を浴びた後にしか修正をしない
そんな運営にあきれて過疎化がすごい勢いで進み現在はもうコアタイムで300人を切っているゲームである、これからゲームを始めるならばそのへんを踏まえて浅くやってみるのもいいかもしれない、ゲームは面白いが浅く先が無い仕様なので課金をする場合はそれなりの覚悟を。
プレイ期間:1ヶ月2013/01/02
御味噌さん
ゲームプレイや操作感は面白いと感じました。
ある程度はプレイヤースキルが要求されます。
○ダンジョン
ダンジョンは、いわゆるボタンガチャガチャでクリアできません。しっかり攻略法を考えて挑むのがこのゲームの醍醐味かと思います。ただし敵のHPは総じて高いので、ストレスを感じるかもしれません。
○pvp
レベルキャップがなかなか開放されない点から、pvpを主体として運営していくつもりなのでしょうが、あまり流行っていないようです。プレイ自体は、コンボを繋げる楽しさがあり、やれなくもないです。理不尽な点は多いですが…
○システム・運営
ゲームの性質上、プレイヤースキルが求められることはユーザも理解してプレイしているでしょう。しかしそれ以前の問題です。
・開発の目を疑いたくなるような理不尽なゲームバランス
システムを知り尽くしたプログラマが「簡単」と言ったらそのまま実装されました。そんな印象を受けます。
・バグがなかなか直らない
報告せずとも、少しプレイすればわかるようなバグが多数。気付いてないだけなのか放置しているのかわかりませんが、まともなテストを通ってきてるようには思えません。
・魅力のないイベントや課金
今から始める新規さんは、レベルがカンストするとアバターがもらえたりします。しかしそのアバターはまさかの期限付きで能力も大したものではない。需要がないですよ。
課金アバターに関しても期限付き。無期限アバターはクリスマスセットのように○○セットしかないため、それを買わせたいのが見え見えです。危機感がないのでしょう。平気でこういうイベントを連投してきます。
総じて運営が雑すぎてこのゲームを潰しています。
この手のゲームは、まともな運営であれば徐々に人が増えるのですが、もう手遅れ感が否めない。本当にゲームが勿体無い。
自爆したいなら、どうかゲームだけはシェルターで守ってください。
プレイ期間:1ヶ月2013/01/04
ただの見物人さん
CTBから今まで遊んだ感想です。
このゲームは、”こいつらまじヤバイ!”で売り出したゲームだけあって、他では味わえない爽快感がありました。
これは、CBTまでの話です。
OBTからは、敵の攻撃力増加・復活コイン配布量の減少など、誰が望んだのか疑問を抱くような仕様変更を行います。
これらの仕様変更により、一部敵の攻撃を一発食らうだけで致命傷となるため、高レベルダンジョンのクリア難易度が一気に跳ね上がりました。
現在は、敵攻撃力の調整が行われ幾分マシとなりましたが、それでもPTを組まなければノーコインでのダンジョンクリアは困難を極めます。
つまり運営は、高レベル帯のダンジョンから爽快感を捨て去り、課金を前提とした仕様変更でプレイヤーに不快感を与え、萎えさます。
それに加え、最近は本家の開発の遅さが致命傷となっています。最後にレベルキャップ開放を行ってから1ヶ月以上は、ゲーム内容のアップデートはほとんどありません。
防衛戦が実装されたぐらいでしょうか。防衛戦に関しては未プレイなため言及できませんが、噂ではクリア困難な難易度のようです。
これにより、プレイヤーの数が徐々に減りコアタイムで250人前後の人しか遊んでいません。
恐らくこれからも人は減ると思われます。どちらにせよコンテンツ不足で先の見込めないゲームです。
プレイ期間:1ヶ月2013/01/06
アンチfcさん
スタートから数日でカンストするゲーム、人生で初めてです。
最初は雑魚も雑魚だから、すんなり通るからまだいいです。途中から火力がステージに追いつかなくなるし、PTは知り合いがいないと野良だし、PT組むと却ってソロプレイよりやりにくいしで、PTプレイの意味を感じないオンゲです。
ホントにfc掲示板でも書いてるように、運営先輩は何考えてるんだ!?って言いたくなりますよ、これ。
未だにキャップ解除は来ないし、実装されたステージもソロはおろか、PTプレイでも攻略ほぼ不可能だし、攻略できる人は固定PTだから野良なんて論外だし、もう何がしたいの?って思うねこれは。
褒めるところがあるとしたら、中二病プレイヤーが一杯で掲示板も俺を含めて荒らしばっかだから、そういうのが好きな中二病には居心地がいいかもね。
レビューが気に入らない人、fc掲示板のアンチfcまでどんどんクレームカモン!
2013年、存続の防衛線が今、リアルに始まる。
プレイ期間:1ヶ月2013/01/06
通りすがりさん
遊び始めて4日目ですが、なかなか面白いです。操作性もいいしキャラも悪くない。
ただ操作に少し慣れ始めた頃からソロでするのが厳しい難易度になり、ストレスが溜まり始める。
二人以上でのプレイでも少し強めのMOBの攻撃で大幅なダメージを食らったり、下手すると(バグなのかもしれないが)体力の9割を持っていかれて即死することもあったので初心者、あるいは低年齢層には受けが悪いように思える。
とくにそれに拍車をかけているのが回復薬の回復量と復活コインの配布の少なさである。Lv20後半あたりまでくると高いが薬剤の数が増えて重複回復できるようになるが、序盤だと1つ、中盤でも2つでキャスト時間があるので死なないようにプレイするのに苦労する。
上記に加えて課金アイテムの高さ、土台がハンゲームということもあって同時接続数が1000を下回るのが当たり前の状況になってます。
まだ一週間すらやってないのでなんともだが、ゲーム自体はなかなか面白いのに運営が足を引っ張ってる感が強い。最近あまりネトゲにはまっていなかっただけにとても残念。
酷評が続いたが、アバターはセンスいいし様々なスキルは目に楽しい。それに普段使えないキャラを一時的に使えるイベントもあってシステムも面白い。なんとか長く続いてほしいゲームなのだが…。
プレイ期間:1週間未満2012/12/08
名無し太郎さん
クローズドから今日までのプレイ感想。
クローズドでは回復薬を使うことがないぐらいサクサク進行。
デイリークエストでコイン10枚が配布され、補充されるのを含めると最大で13枚。
なので、PTも盛んでコイン切れによる放置も少なかった。
オープンβになり難易度が大幅に上がる。
クローズドと同じ装備をしても自キャラの防御力が半分以下にまで下がり、
敵の攻撃力が異様なぐらい上昇したため、
道中の敵から1発喰らっただけで1/4や1/5減るという事態に陥る。
ボスに辿り着くまで被弾数3や4でも瀕死。
ボスの攻撃を受けると1/2や1/3減るか、下手すれば即死する改悪。
回復薬の効果も薄く焼け石に水。
デイリークエストで貰えるコインも3枚に激減し、
これによりコイン切れするプレイヤーが多数現われ、
ゲーム進行を止めるかPTでの放置が目立つようになってくる。
敵の攻撃力見直し+回復薬の修正により難易度が緩和される。
しかしオープンβでのバランスが酷く急激にプレイ人数が減ったために過疎が進む。
キャッシュショップ(課金)が実装されたが、目玉のアバターは30日期限付き1250円。
部位ごとにも販売されているが、どれも30日期限付きで服は230円~、装飾品は40円~となっている。
無 期 限 の ア バ タ ー は 実 装 さ れ て い な い。
鞄拡張650円、個人倉庫鞄310円、アカウント倉庫鞄490円と便利アイテムも割高。
課金システムにも難があるため休止者が相次いでいる。
オープンβから正式サービスへ伴う際に課金アップデートしかなく、
既存プレイヤーは同じダンジョンを巡り、そのほとんどは\\\"やることがない\\\"状態である。
現状では最高ランクとなる英雄(装備のグレード)セット装備はあるが、
ダンジョン実装から今日まで通い続けて1つすら落ちない人もいる超低確率。
高レベルダンジョンで落とす英雄装備のほとんどは交換不可品である。
アクション性や雰囲気は個人的に好みな方で、久しぶりに落ち着けるゲームを見つけたと思ったが、
武器を変更しても見た目が変わることはなく、
アバターの種類もほとんどない、ただダンジョンへ行きクリアするだけのゲーム。
マンネリ化して当方もやることがない状態である。
プレイ期間:1ヶ月2012/12/08
どーなつさん
いい感じに叩けるし!
敵なかなか手ごわいところもありーの
絵もそれなりにかっこいいし
ひとりでも複数でも楽しいです!
装備なんかも強いのとかドロップ出たら売ったり買ったり
わかりやすくて自分は気に入ってますよ~。
基本、無料でもいけるしねー
プレイ期間:半年2013/07/20
文章力がない者さん
CBTでは初心者に安心の弱さだったのがオープンしてからはCBTのハードがノーマルな強さに変わり、難しくなったので爽快ではない
そしてPvPで不遇のレスラー 起き上がり攻撃が投げよりも早くて相手のダウン時に掴んで投げることができないのでコンボが続かない
課金も良心的とはいえないクラスですが無課金で遊ぶには問題ない
今度に期待という今の感じかな
プレイ期間:1ヶ月2012/12/07
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