最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲームは面白いけど続けるかと言われれば
はーさん
ゲーム自体は面白いです。
キャラ一人ひとりに国や兄弟の繋がり、夫婦、天敵など背景(ストーリー)があるのもすごく良い。
システムも個人的には良く出来ていると思います。
ただ、このプラス要素を0どころかマイナスにしてしまうのがユーザー民度の低さと運営の甘さ。
もともと海外でLOLしていた人たちが日本鯖に入り、海外のノリのままにプレイしてしまう。
罵声、自己厨、非難中傷、ヘイト系はなんでもアリです。
初めて対人戦をした人にミソカス言って楽しむ前にウンザリさせる。
酷ければAI戦ですら罵詈雑言。
運営が日本は日本の雰囲気を作っていこうとしない限り、そこまで流行りはしないんじゃないかな。
日本人はそこまでヘイトに強くないと思うので。
本当に残念です。
プレイ期間:1ヶ月2016/08/22
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暴言煽り、初心者狩り、afktrollが多くゲームが台無しに
これはちょっとねさん
他の人の言う通りで暴言煽り多いし
初心者狩りのにあう比率も他の対人ゲーより高かった
5対5なので7、8割以上は初心者狩りが試合に混ざることが多かった
格ゲーなら初心者狩りにあってもまだマシで数分で済むけど
このゲームだと1試合30分はかかるのでかなり苦痛だった
afk試合放棄やわざと死にまくったりしてチームごと負けさせようとするtrollと呼ばれる行動もあって
それも嫌になる
ゲームが面白くてもそこらへんのマイナス面が上回る感じで飽きてしまった
対人ゲーだと無駄に攻撃的な人が多くなるのがいかんと思う
チーム制対人ゲーの分さらに味方同士での喧嘩煽りが発生しやすくなってる
チーム戦のFPSとかも民度が低いというか暴言煽りばかりなところが多いし
なので一対一の対人ゲーなら味方からの嫌がらせがなくなり少しはマシなんで
一対一のRTSとか格ゲーとか他の対人ゲーやったほうがよいかと
それかチーム戦対人ゲーでも煽りだとかが少ないやつを
あんまり思いつかなくてすまんが
プレイ期間:半年2018/04/03
他のmobaの方がさん
暴言も多いっての以上に
日本サーバーで今から始める初心者が少なくてマッチングも遅く
初心者狩りと結構な確率でほぼ毎試合どちらかに混ざってしまい
練習の機会が取りにくく
上達がしにくい状態になってしまっている
一応ai戦はできるけどもaiが対人より弱すぎてほぼ練習にならない
レベル30になればマシになるらしいが
レベル30まで上げるために試合を200くらいはしないといけないらしいので
その間の待ち時間も長いしかかる時間が長すぎるので
今からmobaやりたいなら下の人言ってる他のmobaを勧めます。
dota2とかHotSとかbattleriteとか
他のmobaだと海外で人気らしく初心者はまだ多いし外人が多いけど
外人に混ざってやれば暴言もあまり気にならないし
プレイ期間:3ヶ月2018/03/09
名無しのゲーマーさん
ここの評価はあてにしないで
自分でやってみた方が分かりやすい
このゲーム向き不向きでかなり分かれるので
やってみた方が分かりやすい
あとこのゲームほとんど無課金で、できるから無課金税でも、十分楽しめる
ただ無料ゲーなので、暴言中やお子様が多いのでちょっと怖いかなw
プレイ期間:1年以上2016/12/15
暴言煽りでプレイ人口が少し減りマッチングも少しおかしい現状が
ソナパイパイさん
下の人の言うマッチングがおかしいってのは俺も感じます。
ランク戦が公平なマッチングになるはずが人が少ないせいか
マッチングに格差が出てる時があります。
完全に公平にしようとすると人が少し少ないから待ち時間が長くなってしまう状態になってしまい
待ち時間に嫌気がさした人が辞めるのを防ぐために
格差のあるマッチングがたまにある状態になっている現状があるんだと思います。
ランクでマッチングさせる対人ゲーで、やや過疎りぎみだとこの症状がおきがちかなと。
これもそもそもプレイするアクティブ人口が暴言煽りだとかで減ってしまっているからではないかと思います。
プレイ期間:半年2018/03/08
ロルなんてやんないさん
負けるだけ
つまんない
楽しくない
ハマると人間性が終わる
やるな
本当につまらない
一回負けるとずっと負ける
リーグオブレジェンドはアンインストールできない
どれだけハマって一生やると思っても課金はするな
これに課金するなら参考書買って勉強しろ
パソコンを買ってもこのゲームだけはインストールするな
ハマった結果→常にイライラする、何もかもに怒りをぶつける、時間を忘れる
結論、やるな
プレイ期間:1年以上2024/05/22
四時さん
このゲームは5対5のチーム戦ですが、嫌がらせのために放置を行うプレイヤーが存在します。
放置が来た瞬間に4対5になるので
4のほうは勝てませんし、5のほうも楽しくありません。
1人の放置が9人のプレイヤーの時間を奪うわけですね。
ちなみに1試合は大体20分~30分です。
ブロックは出来ますが無料アカウントなんて無限に作れますし、
運営に報告しても対策する様子がないように思えます。
放置プレイヤーの思う壺みたいで癪ですが、放置が嫌でこのゲーム辞めました。
いや、だってプレイヤー側にはどうすることもできませんし。
プレイ期間:3ヶ月2020/07/13
名無しさん
ゲームのジャンルの都合で向き不向きが完全に分かれるゲーム
RPGとか好きな人はまず無理なんじゃないかな
かけた時間が強さに直結するわけではないので
思考停止でやっても勝てる分けないよねっていうのがこのゲーム
逆に格闘ゲームとかやりこむ人にはあすすめかな
ていうかほぼ格ゲーみたいな感じでやらないと使いこなせないキャラが居ます
キャラごとの分析やコンボの研究、そしてチーム編成のバランスなど
研究することが勝つための大前提
だけど知識だけじゃ勝てないんだよね
マップを見て状況判断したり相手のスキルのクールダウンを考えたり
集団戦での立ち回りもしっかりやってなどなど
まあ全部出来たらまず負けないんですけどね
見方に弱い人が来たらそりゃきついけど始めた頃はみんなそうなんですよね
そういってる人だってそういう時期があったわけです
たまにfeedしたりもします
人間だもの
グダグダ書きましたがまあ要は格ゲーとかそういう研究が必要なゲームやってきた人はわりととっつきやすいんじゃないかと
まあ一度触ってみてください
私はもう他のネトゲが面白くなくなりました
もうこれしかやらないでしょうね
プレイ期間:1年以上2015/05/30
暴言などで人が減り、格差マッチでゲームがつまらなくなっている
マスターイーさん
他の人も言っているが、暴言煽り晒しなどで人が減り
↓
人が減ることで格差マッチングが起こる(同じ強さではないマッチングが多い)
↓
強さに格差があることでゲーム内容自体がおもしろくない。
(負けるともちろんつまらないけども、明らかに弱い人相手に勝ってもそれはそれで面白くない。公平な実力でのいい勝負がしにくくなってきている。日本サーバーの途中降参率のサレンダー率30%がその根拠で、3回に一回くらいは格差マッチングでいい試合がしにくい。これは正直つまらない。)
暴言は気にしなかったが、結局人が少ないことでマッチングシステムがうまく働かず、似た強さでの試合がしにくくゲーム自体があまり面白くない時が多い。
(人が多ければ本当は似た実力でマッチングさせるところを、人口がたぶん少ないためマッチングに時間がかかるので格差のある人同士でマッチングを組まざるを得ない時が多くなっている。)
対人ゲームだと、同じくらいの強さで試合をしないといい試合になりにくいので、lolの格差ができやすい点は致命的。この点であまりやらなくなってしまった。
プレイ期間:半年2017/07/03
ここに書かれている評価のほとんどが的を得ていると自分は言いた
単なるアクションゲーさん
挙げたらキリがないですが、勝率50%調整、各プレイヤー間の温度差知識差など様々な要因が絡みランクを上げても上手くなっても一向にゲーム体験はほぼ改善されません。要するとソロ、デュオ、トリオすら論外のフルパーティー推奨(必須)ゲームです。オンラインマルチPvsPがこのタイトルが初だったのもありますが、正直自分はこれよりストレスの溜まるゲームを知りません。働いてる時間の方がマシだと本気で思わさせてくれました。
仕事に例えるとジャングルはプロジェクトリーダー、ミッドは総合マネージメント、トップは別の署から関与する人間、マークスマンはデザイナー、サポートはそのデザイナーに指示を出す責任者です。
プロジェクトリーダージャングルは他へ介入する義務があるものの他全てが上手くいってなければプロジェクトを遂行できません。
総合マネージメントミッドは自分の仕事をこなすのは勿論、他まで見ることで最大の成果を挙げるわけです。
トップは別の部署なので連絡が遅れたり連携が取りづらく、かといって規定レベルを下回る能力だとプロジェクト全体に影響があります。
マークスマンはほぼ自力でデザインすることは許されておらず、サポートのマネジメントが不可欠なわけですが、そのサポートと息が合わなかったり業務に不慣れな場合デザイン完遂にたどり着くまで困難になるわけです。
そしていくつかのキャラは2つこなせる適性があったりするものの、役割が2つチーム内で被ればどうなるかは明らかなわけです。
プロジェクトは高確率で失敗に終わり、それに費やした時間や資金全て無駄になり競合会社に先を取られるでしょう。
そしてこのゲームの問題点はフルパーティ以外だとそのプロジェクト自体がチーム内で共有されていないことです。つまり土台から話になってません。
ここら辺の知識を深めるためにはゲームをプレイする、ゲーム内の説明を受けるだけでは不十分であり、外部サイトを通じて各々調べる必要があります。そしてそれすら時勢(メタ)により多少変動を受けます。
これだけキャラクターがいますがあなたがよく見かけるのはきっと限られたいつメンの優秀なメンバーと人材斡旋会社riotから送られる新人ブーストで様々な加護(バフ)を受けたキャラクターばかりでしょう。
用が済めばよっぽど顧客プレイヤーやプロのお気に入りにならない限り他社員と同じ待遇にされます。
最後にゲームの話に戻すと基本このゲーム2レーン勝った方が勝ちます。ここでパワースパイク、アーリーキャラとレイトキャラの話になるのですが、レイトキャラはチームにいても最大1〜2体までです。オブジェクトという途中成果を獲得するのが重要なこのゲームで全員レジギガス並みのスロースタートだと他社に差を一方的に開かれたまま競争に負けるからです。そしてこれが、一番重要なプロジェクトリーダージャングルがレイトキャラであってはならない理由です。プロジェクトリーダーが1番無能のレジギガスなら他のロールを全て優秀なアーリーで埋めないと務まらないわけです。
プレイ期間:1年以上2025/10/14
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