最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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お使いゲームに耐えれるかどうか
お使いゲームに耐えれるかさん
内容は悪くありません
世界の広さや音楽それに時間毎にポップするボス狩等楽しめる要素はそこそこありました
ただし、韓国特有の最初から最後までお使いクエストを受け続けさせられるのが苦痛になってる人にとってはちょっと耐えられないかもしれません
クエストが完了すると即座にテレポートできる機能はあるのですが、それにもましてクエストの量が多くマップ毎に常にクエストを受け続け完了の報告をし続けなければいけませんでした。クエストゲーにストレスや忌避感を持ってる自分はちょっとおなか一杯になりました
※このサイトではβテスト、正式稼動前には3ポイント未満の評価は投稿できないらしいので不本意ながら3点とします私的な評価では2点でした
プレイ期間:1週間未満2016/08/29
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ドドスコさん
日本のクローズから数か月本国では1年以上の積み重ねがあるにも拘らず
不安定なシステムとクライアントの改善が一切行われていない
ラグの元凶はクライアントによるものだが改善はなくCH増加で誤魔化す
日本オープンがはじまりデバック作業は客の報告待ちでラグの影響でまともにプレイ自体
出来かねる状況も放置、オープンでフットワークの軽さやる気をみせるべきだが
相変わらずの怠慢運営はかわらない、オープンで2週間既に減り始めている人口が
全てを物語っている。
プレイ期間:1ヶ月2016/09/11
アチョーさん
最初に言っておきますがゲームの内容自体はそれほど悪くは無いと思います。
しかし、システムにバグ満載のこの状態から、さらに表面化する新たなバグが止まらないと言う現状どうしようもない状態になっています。
増殖系のバグを利用した不正者がその有様を自慢するなど酷い状況です。
また、それに対する運営の対応も非常に遅く、また曖昧なものであり、運営への不信感を募らせているプレイヤーは日に日に多くなっています。
これがテスト期間であればいくらでもやり直しが出来たと思うのですが正式サービスが始まった今となっては絶望的といっても良いでしょう。
儲けのためとは言えなぜもっとテストを重ねてから正式サービスを始めなかったのかと残念でなりませんね。
ゲームを運営が駄目にする典型的なパターンです。
上記の事もあって今からこのゲームをはじめる事を人に勧めることなんて私にはできませんね。
本当に残念です。
プレイ期間:1ヶ月2016/11/04
ちくわさん
レビュー者の評論してどうすんだろうね・・・
他人に散々あれこれ言っておきながら自分の意見が出てない上に
他人にタコとか馬鹿とか簡単に言っちゃうような内容の時点で
顔が見えない他人にだけ強気なお子様だなぁって思われちゃうぞ?
まだβだぞ?とかROの初期は装備多かったか?とか言ってるが
ROのような市場が急成長していた時期ならまだしも
最近のβで、見違えるほど大幅に変化したものは無い
つまり、基本的にβから少し調整をしただけのものが完成形になるのだから
現状のシステムに対しての評価というのは正式版でも大体同様になる
というか、そのROの初期から現在に至るまでの10数年の道のりを
今さら新規ゲームで待ってくれるプレイヤなんて居ないのだから
現状でシステム的な不足があれば、そのまま客が離れていくということ
装備の多様性に至っては、現時点でレビューで言っていなければ
Oβ、正式が始まってからでは手遅れと言ってもいいだろうね
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で、レビューだが、まず世界観というか質感はROに近い
ゲーム内容については複数の有名MMOを参考にしてると感じた
それらの様々な要素を取り入れようと試行錯誤した節は見えたが
噛み合っていない部分が多く、調整が必要だと感じる
例えば装備の耐久度システム、これ自体は悪くないのだが
『その場でパーティーを組んだ人と、どの程度の時間、行動できるか?』となると
耐久度の消費が激しく、調整が必要であるという結論になる
また、装備の多様性についても同様のことが言える
装備に多様性、個性があまり出ていないという状態の場合
それはキャラごとの優位性が固定化されてしまう、ということになる
この狩場は壁魔聖の組み合わせ以外では戦えない!という風潮も出てくる
これもまた、パーティー推奨する上で足を引っ張る要素になるだろう
その辺はバランス調整と装備を数倍に増やせば何とかなる範囲ではある
今回、一番直すべきは声優だったな・・・折角の音声が逆に邪魔になってるわ
プレイ期間:1週間未満2015/10/24
はあさん
ROってすごかったな
色んな楽しみ方が用意されてたな
いろんな人と繋がれて自由だったな
爆笑したことも泣いたこともあったな
IDじゃなくてああいうMMOしたいな
まぁ一言で表せば
ROをやったことある人は逆にプレイしない方がよい
ものすごく辛くなる
プレイ期間:1週間未満2016/09/14
hidoinさん
キャラやMAP、BGMにボイスは素晴らしい
その他は酷いの一言である
ゲームバランスが酷い
自由度がありそうに見えて実質無いシステムが酷い
運営が酷い
運営が酷いがためにBOT、迷惑、不正プレイヤーが酷い
それと1年分ほどアップデート先行している韓国サーバーも半年ほどアップデートが無いつまり日本サーバーにも1年から半年はアップデートが来ないので2018年頃まで何もなしなわけである
まあ一応は運営主催のばら撒きイベントは開催されているだが開発が新たに作ったわけでもないためモンスターやドロップ弄っただけの使い回し繰り返し達成イベばかりで飽きる
そもそもMMORPGに一番必要な人がいない4ヶ月で9割も消えたと言えばおわかりだろうか
それでも興味があるならば基本無料なのでプレイしてみれば良いと思う
プレイ期間:半年2017/02/22
ソロリストさん
それまでやっていたオンゲに飽きたタイミングでoβの情報を知り、韓国版や国際版などほぼ前情報無しに参戦。
oβから正式サービス開始直後、一か月分課金でプレイ中。
Lv1~140位までは職業を選びキャラを育てるという事に夢中になれますが、徐々に雑魚敵の強さが跳ね上がり始め、キャラの成長速度も大幅ダウン、雑魚敵を狩る爽快感も激減、やっていることも同じ事の繰り返しなので急激に飽きが来ます。
単調さにテコ入れという意味で一日2回、課金で3回、IDも参加できますが、蔵が不安定でID中に回線落ちでID外にはじかれます。それはID1回分終了を意味する理不尽さ。お金を払ってこれです。
また、前述の通り、高Lvの雑魚敵の強さが尋常ではないのですが、戦闘中こちらのスキルが頻繁に不発→数秒間動けない状態になります。高Lv帯でも当然のように起こるので、動ける頃には死確定です。
昔ならではというなら「こういうものか」とも思うのでしょうけれど、Lv200を超えると敵の強さ、NEXT経験値の必要量、クエスト、多発する不具合と、何から何まで調整不足を通り越して放棄した感が拭えません。
聞けば、日本版正式サービスの集金が好調で開発を再開したとのことですが「え?今から?出来上がるまでこの状態?」が素直な感想です。
自分が特にコレはなぁ・・と思う部分を挙げましたが、他にも他の方のレビューにあるような不満がてんこ盛りです。
最初に述べた通りLv100~140過ぎまではキャラ育成が楽しめるし、戦闘も爽快感があるので、無課金でそこまで楽しんで他のゲームに行くのが精神衛生上良いかもですね。
2ヶ月目の課金は正直後ろ向き。今の時代代わりはいくらでもありますし。
嫌なら辞めてもいいんじゃよ?ハイ、そうします。
プレイ期間:1ヶ月2016/10/10
ケツデカピングーさん
ビルドは自由と謳っておきながらも調整やダメージ計算式が馬鹿過ぎて実質テンプレ以外やる意味の無いひどいバランス(R7までは趣味職でも十分生きていけます)
テンプレキャラもバグ修正やアプデで一発で死ぬ恐れもあるのに育成失敗時の救済措置は無し。
PT枠が5人と少ないので高レベルになると役割を上手く分担しなければならず、結局テンプレ同士で組まないと楽しくありません。ちなみにこのゲームで言う楽しさはどれだけストレスが感じないかどうかに尽きます。それだけ作業感の強いゲームです。
バグだろうがなんだろうが基本はやったもん勝ちで、やらなきゃ馬鹿を通り越してやるだけ無駄とすら思わせてくれます。
スキルに数十秒のクールタイムが設定されていて、スキルの出鼻をくじかれると数十秒間スキルが使えずイライラ。
特定の職以外はタゲを抱えられる上限が少なくて狩りの爽快感は無し。
ファミコン時代のゲームのような雑な敵の行動と配置。1マップ数種類の敵を大量に置くだけなので、トラウマになるような行動をしてくる敵だらけのマップも。
フィールドでは他のMMOのように即金になるレアアイテムがほとんど落ちないため、レベリングに適した一部のマップ以外はあえて行く意味無し。折角綺麗なマップなのに…
ちなみにレアアイテムはそのマップ全体で倒された敵数をカウントしていって、特定数倒されるとレアを持った敵が沸くという他人が敵に見える悪魔のシステムを採用しています(笑)
言いたい事はいっぱいありますが、やりこんで行くほどストレスしかなくなるので未プレイのヘビーユーザーは触るのはやめた方がいいでしょう。最終的には遊びではなくて効率を求める作業になりますよ。
普通にゲームを楽しみたかったまともな人はもうほとんどやめてます。
あとは基本的には無害ですがもしくは無口なネトゲおじさんしかいません。
軽く遊ぶだけなら楽しいかも。スナック感覚で遊ぶとR8で泣きますけどね(笑)
グラとBGMは素直に評価できるので星はそこですね…
プレイ期間:半年2017/03/10
チーズマンさん
ゲーム性が!運営が!課金が!の話はおいといて、このゲームでまず私が一番に語りたいのはデザイン・グラフィックについてです。
私がこのゲームを始めようと思ったきっかけはROのような昔ながらの王道なオンラインRPGであることともう一つ、
それはテスト開始前から公表されたトレーラーに映る様々なステージの美麗な景色です。2Dグラフィックで生成される世界でこんなに美しく幻想的な世界のゲームは今の所他にないでしょう。キャラクターの立ち絵から無課金でも転職の度に貰えるコスチュームまで。これらは全て韓国のデザイナー・イラストレーターのMAGGI氏が担当しています。私はこのゲームで彼女を知りMAGGI氏個人のファンにもなりました。
3Dとは違いあまりスペックを要求せず、更に基本無料という入り口の広さ。美的センス芸術的観点の高い人には是非とも一目見ていただきたい。黙認されているアドオンを使用し視野を広げると圧巻です。あっという間にこの世界観の虜になるでしょう。
そしてゲームをプレイする内にいつの間にか夢中になっていくのです。気づけば日本OBT開始から現在まで間隔を空けながらもプレイし続けています。ROと違って月額制ではないのでやらねば!という義務感を植え付けられないのも良い点と言えるでしょう。
ゲーム性に関しては最近Re:Buildという大型アップデートが入りました。これは古参プレイヤーからすると良い点悪い点半々なのですが、新規にプレイしようという方には大幅に改変されたシステムがわかり易くなっており遊びやすいと思います。
基本無料で今の時代では動かないPCのが多いです。是非一度プレイしてみて下さい。そして魅了されて下さい!
プレイ期間:1週間未満2019/03/08
ビルドゲーだが250レベルあたりから先が全然上がらない(240IDの次が290IDのため)
アップデートで8次職が実装されたが、ビルドリセットができないためビルド情報が古い。
誰も検証しない・作り直さない・仮に作っても育てるのがとてつもなくめんどくさいと三拍子揃っているため、不毛なエア職争いが絶えない。
古いビルドランクを信じて育てた結果、高レベルになると引退者が増える。
そもそも8次職を見据えて育てると、7次職までの育成がきついビルドもある。
自動狩り推奨なゲームシステムのため、沸いたモブが即消滅して後発組の特定職は育成が困難なクエストもある(最近GM巡回を始めたが、肉入りキャラには全く意味の無い対応)
ギルドが特定7次職限定で維持費がそれなりにかかるため、仲間でワイワイやるには不向き(一応一度組んだPTは解散するまでログアウト後も有効だが5人まで)
前半はソロ推奨の作りだが、後半のゲームバランスはソロ攻略不能の強モブがそこら辺の普通のフィールドに大量にうろついているため、あまり新規ユーザー向けではない(序盤にゲーム内コミュニティを作り辛いゲームシステムなため、ストーリーをサクサク進めるだけで簡単にソロぼっちに)
金策手段が乏しいのに過度にインフレするスキル特性上げの費用。
等々。
全体的に韓国、国際サーバーのユーザーデータがあるんだから調整すればいいのにと感じさせる作りだが、現状はほぼそのまま持ってきている。
「日本では」サービス開始したばかりのゲームだし、何がダメなのかが明確なので今後のアプデ次第では面白くなるかもしれない。
期待を込めて星2つです。
プレイ期間:3ヶ月2016/12/16
ネクソンはカスさん
可愛いグラフィックやボイス(旧ボイスのみ)は高評価
職業が本当に多い事も楽しく、ビルドを考えるのが面白いです
戦闘も激しく、たくさんのmobを一度にごりごり倒すハクスラ的面白さがあります
あとチャットの絵文字が可愛いですね
欠点は、あまりにもありすぎて把握すら難しいですが、気に入らない点を出来るだけ書きます
・圧倒的にクエストゲー、IDゲー
やりたくもないクエストを死ぬまでやらされます
クエストを通らず高レベルになるのは時間を掛けないと不可能です
IDも単調で時間がもったいないと感じるほどつまらないです
・一生金策ゲー
このゲームはあまりに莫大なゲーム内マネーが掛かるため
金策キャラを作り毎日回す必要があります
これを怠ると付いていけなくなります
・狩場が一本道
狩場が1つ or そのレベル帯に無い
そのためクエストゲーもプラスされ、この素晴らしいビルドシステムにも拘らずキャラの育成がただただ苦痛です
・装備・アイテムが面白くない
このゲームの装備・アイテムは良く似た元のゲーム、ラグナロクオンラインとは
比べ物にならないほど面白くない
バリエーションも無い、面白い装備効果も無い、扱いづらい
無駄に種類があるだけに把握するのも面倒なぐらいつまらないです
・バランスが死ぬほど悪い
職業のバランスが有り得ないほど悪い
子供でももっとまともなバランスに出来るでしょう、本当に有り得ないほど悪いです
・爽快なはずの狩りがストレスの塊
このゲームにおける敵の楽さは、近距離mob>>>>>>>遠距離mob>魔法mobです
超圧倒的なまでに近距離mobが弱い
なぜなら攻撃を避けれるから、釣りが簡単だから
しかし遠距離mobや魔法mobはダメージが必中で、釣るのも面倒臭い
はっきり言って遠距離や魔法の方がいい点なんて1つもありません
なので近距離以外のmobにただただストレスが溜まるだけのゲームです
・悪質ユーザーが放置
天下一の大悪徳企業ネクソンの手によって
放置狩りはおろかBOTも全く対策しません
とにかく最低な運営会社ですね
これだけでも一部なほどつまらない部分だらけのゲームです
よくもまぁこの素材をこんなゲテモノ料理に仕上げたもんだなと感じるレベルの駄作です
しかしこのゲームにはある程度愛情がありましたので、☆3つとさせて頂きます
プレイ期間:3ヶ月2016/12/05
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