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ツリーオブセイヴァー(TOS)

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2.41251 件

無念

無念さん

楽しもうと努力しました。

一時期はサーバーでも有数の装備を揃え、
廃人ギルドのメンバーにも負けないくらいのゲーム内マネーを手にし、
スキルや装備をこれでもかと鍛えました。

無念。

ボクはここまでのようです。

これからのToSに期待しています。
さようなら。

プレイ期間:半年2017/05/11

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このゲームが失敗だったのは、匿名レビューサイトである事を良い事に

バランス調整で弱クラスが強化され、使えるビルドが段々増えてるタイミングで「特定のビルドしか強くないイナゴゲー」とかレビューに書き込んだり(少なくともサービス開始時・R8実装時よりは職バランスはマシである。パッチ毎に改善はしても悪化はしていない)

Wiz系火力強化パッチが予定されてる状況で「魔法が弱すぎる弓ゲーしね」とレビュー書き込んだり、「弓銃一辺倒」とか延々書き込んだり(いつの時代の話?明らかに同一人物の工作)

クエスト経験値やID経験値が相対的にまずくなり、フィールド狩り最高率になったタイミングで「おつかい・IDゲー」とレビューに書き込んだり、

そういう既にTOSを引退したのに、アンチ活動する為だけにここのレビューサイトに書き込み続けてるおそらく同一人物のキ○ガイを、多数呼び寄せてしまった事なんでしょうね

あるいは業者か。こんな平凡なゲームにアンチ活動するだけの価値があるのか。他ゲーのアルバイトにとってはそれほどTOSは脅威なのか

どう考えても今のTOSをプレイせずに投稿してる業者レビューがウザいので意味もなく☆5で投下しておきますね

プレイ期間:1年以上2018/03/15

評価できるところはグラフィックの良さキャラクターの可愛さ
悪いところは『メンテの度に増え続ける致命的なバグの大量発生』とそれをまったく修正できない開発・バグ発生時に対応が遅すぎて毎回大バッシングを浴びる運営
バグは現在100を超えているhttp://tos.nexon.co.jp/players/news/223
1日2回集められる素材をこつこつ集めて武器を強化する事が最大の火力アップ方法であり、新規は古参には永遠においつけないシステム

自分が辞めた原因は運営がユーザーを舐めきっているところ
バグ報告をしてもテンプレ回答 チート方法を報告してもほったらかし→その後祭りに発展しBAN祭り 大型アップデートは毎回大幅に遅延し12時間を超えることも
色んなオンゲやってきたけどこんなに不愉快な運営はじめて Nexon=寝糞と呼ばれる理由が理解できた

プレイ期間:1年以上2017/05/25

星一つ

とらさん

こういったゲーム初めて触ったので最初のうちは楽しかったです
ですがドンドンめんどくさく感じる部分が多くなってしまいました

・バフ屋のバフ
最初の頃はなんてありがたいんだと思いました
でももう必須レベルにまでなってくると効果切れたのかけなおしに町までもどるのがはてしなくめんどくさい
・マーケット
商品検索がしにくい
価格調べて売るのもめんどくさいです
日本語入力と半角の切り替えマーケットと売るための画面の切り替えなどやってられない
・移動
クエストするとき同じところ行ったり来たり行きたいマップに行くのにも間にマップはさむ必要な場合もある
あとインスタンスダンジョンですよ
ソードマンしてると修理とかで街に戻ったりするんですけど115idだったかな人気はないわ場所は遠いわですっごい大変
あんなに人気ないんだったらワープ地点のすぐ傍でいいでしょ
修理屋みたいなのいますがレベル低いとボッタクリ価格誰があんなの使うんだよ
邪魔なだけ
・横殴り
経験値のいい狩場が一部なのでそこに人が集まってギスギス
まだ高レベル帯が少ないからいいものの今後ひどいでしょう

まあ一番気分的に萎えたのは職差別ですね
同じようなゲームでも絶対あるとは思いますが・・・
クソードマンなる単語とかがあり火力低いだけでバカにされる風潮あります
敵の注意を引き付けて味方の被弾を少なくする役割があってチームの為に貢献する役職をバカにするとか呆れてしまう
自動マッチにはいってよし頑張って盾するぞーみたいに思ってやってたのがばかばかしい
火力低いからバカにされるけど火力職が火力だせる環境にするのは盾や被弾してもヒールしてくれるヒーラーがいるからじゃないんですかね
共通の敵を倒すゲームで違う職同士でいがみ合う
mmoは良くてもやってる人間はゴミ(一部に限る)

プレイ期間:1ヶ月2016/09/18

CBT2参加してみて

夏目さんさん

グラフィックなどキレイで2Dなのも好みなので、そのあたりはすごくよかった。
しかし不満な点が多すぎたので、OBまでにかわってればいいなと思った点と
個人的な感想を。



●髪型や服装などの見た目を変えれるのが少ない。OBで増えることを期待。
 肌の色や目なども変えられないために他キャラと似たり寄ったりが残念。

●チャットで一般やPTチャットなどの切り替えが/p とか入力しなきゃいけない
 のが面倒。古臭いゲームをやってるよう。

●マップの探索率などあって面白いが、最後の97%~とかそのあたりでどこ
 が埋まってないのかマップを見ても全然わからなくなるのがだるすぎた。

●NPCの吹き出しセリフがみえずらい。特にNPCが移動しながら喋ってる時
 何言ってるのかわからず。
 
●敵がやたら逃げるため追いかけるのがだんだんイライラしてくるレベル。

●敵の一部の魔法で、詠唱の名前だけ出て、意味もわからず見た目も
 どんなのかわからずただ攻撃をくらうのがしょぼすぎた。

●ボス戦闘時はわりと面白いのに、定期的に出てくるワナが萎える。

●PT戦で敵を叩くと、他人のエフェクトをゲーム設定で消しても、敵が攻撃
 をくらって光ってたりごちゃごちゃしすぎてて敵がどこにいるのかも、なに
 を叩いてるのかも、そしてなにを喰らってるのかもさっぱりわからないで
 ただ「光ってる何か」を叩いてるだけで全く面白くなかった。
 これが1番致命的でPT戦よりソロのほうがまだ面白かった。

●CBT後半で一般開放されたとはいえ、全体チャットの質の低さ
 意味不明な連呼、死ねなどの暴言などゲーム内容とは関係ない
 会話や身内会話などを全体チャットでするなど、これを見ただけで
 アホらしくなってきてやめた。運営の悪口まで堂々と言われてた
 がCBTなので対応しなかっただけなのかOBでも対応しないのか。

全体チャットはもちろん見えなくするようにできるが、ゲーム攻略など
有意義な情報や質問などもあるため、面倒だが悪質な発言者を一人づつ
ブロックするしかない。


これらが改善されれば個人的には面白いゲーム。

プレイ期間:1週間未満2015/12/15

CBT2から

まりさん

かなり経っていますがOBT来るのでレビューを

サウンド:SoundTeMP 言わずもがな、すごく良いです

グラ:この時代にイラスト→3D→2Dのドット打ち→スケールアップというかなりニッチでコストのかかる事をやっています。
実際雰囲気がとても良い。

システム:
海外公開から2年、糞樹と言われている海外版をプレイしながら日本は独自で動いているのを見ていました。
海外のほうは個人的にリネージュ1のエッセンスを感じますが評価は悪いです。
その間日本ネクソン側が発信する情報と、ハッキュ氏の発言をまとめると
その昔、海外でウケの悪かった初期ragnarokonlineが日本で大ヒットした時の流れに似たものを感じます。

CBT時点の評価を悪いと認めて、そこから更に1年。
ちゃんと調整されているのかはわかりませんが売り逃げ連発の昨今、
スマホゲーのリリースフローが早くユーザーにも急かされる、MMOユーザーのパイが相対的に減少している。
そんな中で「遅れてしまってもしっかり時間をかけて調整する」
そんな開発姿勢を見せたことを私は評価します。


プレイ期間:1ヶ月2016/08/20

序盤はひたすらお使い系クエストゲー
中盤はお使いクエストしつつ一日の入場制限があるIDゲー
それしかやる事ないです人集めるのめんどくさい

ゲーム自体の操作性が悪くイライラ、ユーザビリティが低く色々な場面でイライラ
PTでもソロでも常にMP回復ポーションを飲みながら狩りをするといっためんどくささが多い
ボスや狩りでのアクション要素は無いに等しい

振り直しシステムが無いため一度間違ったらキャラ作り直し、多分新職業来ても作り直し

いわゆる量産型チョンゲーですね
本当は☆1付けたいけど☆3以下が付けられないので☆3です

プレイ期間:1週間未満2016/08/29

正直な感想

まあまあさんさん

・良い点
グラフィックは2Dの中でも上質なもの。
良くも悪くも、もっさり系2Dスキルショットゲー。
また、豊富な職業選びやスキル振り、特性選び等自由度の高いゲーム。作り込まれている。
BGMが凄く良い。

・悪い点
運営がネクソンなので、相変わらずβからログインオンライン&バグオンライン。
上記で述べたが、豊富なスキル振りや職業選び等のシステムは、必ず腐る職業があるので古くさい(オワコン)。
クエストが基本的におつかいばかり。飽きる。

・総評
ハッキリ言ってゴミである。
2016年にもなって未だにログインオンライン、バグオンラインの現状を見ると運営の本質が何も変わってない。技術不足か仕事をしていないに尽きる。
何も成長していない。
本鯖や海外鯖を運営しているのにも関わらず、毎回本鯖が上陸すると何故かお粗末になる。
名物と言われるが、βでここまでお粗末なモノをプレイしてまともな結果がいままでに出ただろうか……。

さておき。
因みにゲームは古くさいの一言に尽きる。
面白くもなく詰まらなくもない。
でもなんだか作り込まれている。ちょっとクセにはなるが、のめり込めるかと言われたらそうではないし皿洗いを優先する。ビミョーな線引きのゲーム。
残念ながらシステム上、今更この手のゲームを根気よくプレイ出来るのは時間と金に余裕のある人か、運悪くこのゲームにハマってしまった人か、出したいウンコを我慢できる人だろう。

爽快感、スピード感、レベリングのテンポ、キャラクターの可愛さ、クエスト案内の親切な作り等、いろんな面を比べたら同期のセブンスダークが圧倒的に上に思える(Tosも十分可愛い)。

手軽にプレイできるスマホゲームが主流の今、このゲームをプレイするのは根性とか我慢強さとか、気合いとか金とかいろんな青春的要素が必要になる。どのみちネクソンなので札束でMAXオナニーした後、スカスカに過疎る結果が見える。
結果的にゲームをどんなに良く評価しようと奮闘したり、机をひっくり返しても結局運営がネクソンなので総合的にゴミなのでやめた方がいいと思います。

運営がネクソンなので☆1なんだけど、ゲームの作りとBGMだけは本当に良いので☆2にしました。
運営が違ってたら☆4にしてたわ。




プレイ期間:1週間未満2016/08/26

正式サービスに期待

10年以上ネトゲプレイヤさん

良くも悪くも昔のMMORPG

BGM:☆☆☆☆
音楽は他のネトゲだとワンパターンかツーパターンだがスリーパターンある。
さらにテンポを変えてくるあたり流行りを意識している様子
ただ、ロック調のものが多く少し疲れるため要注意。

クオリティ:☆☆☆☆☆
NPCの絵柄は非常に良い。フィールドの種類も豊富。
木一本でも多種類ほど用意しているのではないだろうかと思わせるほど。
疲れたら風景を比べて見て回っても楽しめる。

レベリングシステム:☆☆☆☆☆
レベルの上げ方は過去のROやMMOではやれなかったものが全て
揃ってると言っても過言ではない。レベルの上げ方は大きく分けて6種類ある。
全て試して自分にあったやり方をおススメする。

例:フィールドを100%埋めるだけでクエ1~3回分の経験値が稼げる。
しかも背伸び狩りするよりも背伸び100%フィールドの方が早い。
ただし経験値カードにはレベル制限があるため注意が必要だが、
慣れればクエ報酬カードよりも好きなだけ上のカードが狙える。

参考:クエ報酬では5レべカードだが11レべカードも
入手可能。(ただし210レべから使用可

IDやエンドコンテンツ的なもの:☆?☆?
IDに関してレベルが上がればソロでクリアできるものばかり。
他でもテンプレじゃなきゃ嫌われる等かいてあるが、気にする必要性は皆無。
好きなようにビルドを組み好きなように育てるのがおススメ。
気の知れた友人や知人・恋人等と一緒に遊ぶのが一番のおススメ。

ユーザーの質:☆
ネトゲ初心者が多く学ぶ姿勢も皆無のため無法地帯と言っても過言ではない。
少ししか理解してないにも関わらず「このゲームはこうだ!」と勝手に決めつけないと
整理できないほど低能な連中が多いためか、思考停止テンプレ房が多い。
ちなみに横も多い。チャットは鯖によりけりで荒れ具合は違う。

総評:良運営だと糞ユーザーが、糞運営だと良ユーザーが付くというのは昔から。
まだテスト段階のため把握できてるものだけでも数%ほどなので期待大。
海外勢も国内勢も完全把握は出来ていないコンテンツなのでゆっくり時間かけて
考えて遊べれば良ゲー。

プレイ期間:1週間未満2016/09/21

他のレビューの方が3ポイントばかりなの納得。
正直このゲームは3ポイントの価値すらない。
ビジュアルは凄くいいが、ゲームを開始するのにサーバーが弱いためか、1000人以上の順番待ちを強いられる。
具体的にどのくらい掛かるのかも分からない。繋げたとしても切断されたりするので、また順番待ち。意味が分からない。

内容もひたすら単調なクエストをやらされる。 その間は変化も何もなし。
本当につまらない。 継ぐ飽きた。

今後アバターなども追加されるみたいだが、長続きはしない。
よくある発表されて過疎、消えてなくなる典型的なMMO

プレイ期間:1週間未満2016/08/29

だらだら1年近く続けてきましたが
いい加減時間が無駄に感じるようになったので引退。
長所
・グラフィックがよろしい
(キャラクターの動作はあまりよろしくない)
・上記の世界観・グラフィックが非常にマッチしている
・BGM&ボイス、とくにBGMは凝っている
短所
・単純に戦闘がつまらない
・上記の理由によりPvPをしたとて特に面白くない
・てかUIすべてが扱いにくい
・マーケットがBOT,RTMへの対策をしすぎていて
普通のプレーヤーが利用しにくい状況を作り出している
・それにもかかわらずいまだにBOT、RTMが多い
(BOTに関しては運営が容疑者に直接話しかけていくスタイル)
・ほぼ課金ゲー
→課金必須とは言いませんが大抵の人は課金しないと楽しめないとおもいます。
例えるならROを無課金OKにはするけど
XP回収率、ドロップ率、ID周回回数ダウンに加え
マケでの手数料増加とかいろいろ不遇にされてる感じです。
・ビルドが多いようで実は少ない
→テンプレ化が激しくて好みのビルドをすることが難しい
テンプレ化は起きても仕方ないものなのですが
好み重視だとIDやギルドにおいて不遇な扱い受けるうえIDに関しては
たまに文句を言われる始末(プレーヤーのせいでもありますけど)
最初のほうこそアップデートのたびに職の差が大きく開いてもまぁ仕方ない
と思えていましたがここにきてさすがに限界です。
職を大量に作りすぎて収集つかなくなってる感が....
強くも弱くも産廃を増やすのではなく
きちんと長所・短所を考えてからやってほしかった。
・なんかアプデのたびにバグ増えてね?

運営がネクソンの時点でもはや予想はついていましたが
ゲームの世界観、グラフィック自体はかなり気に入っていたので
本当に残念でなりません。
バグの多さもネクソンが催促したからこうなったのかなぁなんて思います。
課金も悪いとは思いません。
ですがこのゲームにこれ以上お金をつぎ込むほど
頭も悪くないのでこれで幕引きにすることにしました。

プレイ期間:1年以上2017/04/28

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