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千年戦争アイギス

  • PC
  • シミュレーション
  • 戦略
  • ファンタジー

2.50777 件

じっくり頭を使って長く遊べる育成型タワーディフェンス

アイギス好きさん

・課金関係
月500円程しか課金してませんがじっくり腰を据えてやっていれば数か月後には徐々にイベントが回せるようになってくるくらいの育成ペースで進むタワーディフェンスです。

・イベント
通常はストーリーミッションと曜日ミッション
イベントは1イベント2週間程度のペースで次々と入れ替わり、最初の1週目は前半ミッション、次の2週間目は後半ミッションが追加されます。
イベントの種類はストーリーミッション同様シナリオを進めるストーリー型、大量に出てくる敵をバッタバッタとなぎ倒していく大討伐型、最高レアユニットがかなり揃っているやり込みユーザー向けの魔神討伐型の3種類が中心です。
難易度は、始めたばかりの人でも楽々できる「初級」「中級」、少し育成が進んだ人向けの「上級」、かなり育成が進んだ人向けの「極級」、ほぼエンドコンテンツ扱いの「神級」と先に進むにつれて難しくなっていきます。
殆ど課金しなくても「神級」までは育成と戦略次第でクリアすることができ、やり込んでいる人は銀ユニットのみの編成で攻略しているようです。

・ガチャ関連
このゲームでは石はもっぱらステージ攻略に割る物で、ガチャはよほど気に入ったキャラが実装されない限りは引く必要はありません。
イベントで白金ユニットは普通に貰えますし、たまに最高レア相当である黒ユニットが手に入る物もあるので、そこで手に入ったキャラを順当に育成していけば十二分に戦力になります。

・攻略関係
基本的には曜日ミッションでGと精霊を手に入れて、イベントで複数手に入る同キャラユニットや白バケツを1枚と精霊3枚を合成していく形になります。
稀に大量に経験値がもらえるユニットがイベント報酬になるので、有効活用しましょう。
ステージ攻略も、大抵のステージに銀ユニットオンリーでの攻略動画がある通り、育成さえしっかりとすれば後はあなたの指揮能力をフル活用して乗り切ってください。
一見無理そうなステージでも意外な攻略法があり、パズルゲームのような感覚で楽しむ事ができるので、タワーディフェンス好きの方やパズルゲームが好きな方には非常におすすめです。

・バグ
PCだと非常に重いです。
i7積もうがSSD積もうが回避できないので諦めてください。

プレイ期間:半年2016/09/04

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無理だわこれww

寝猫さん

モンストよりひどいかもですねこれ、まず思ったことは「初級レベルの敵じゃなくね?(#^ω^)、しかもやっと先に進めると思いきや、30くらいの敵が急に90に増える、防御ユニット持っていっても対空系の的に突破されておわる\(^o^)/回復間に合わんww、自分の持っているレアキャラをBANされるという運営の横暴( ^∀^)ヤリオル、初心者クエストもクリアさせるき皆無、廃課金待ったなしwwm9(^Д^)プギャーしかも、メンテナンス入って、キタ修正!と思ったのもつかの間、何も変わってねぇじゃねぇか…orz」
結論:例えレベル50になったとしても序盤詰まりをエンドレス状態になるので、僕お船に帰ります

プレイ期間:1ヶ月2015/11/13

アイギスの一番良いところは長く遊ぶこともできるし、時間が無い時には委任でぱぱっと済ませられる柔軟さだと思います。

そして沢山の絵師さんが参加しており、可愛いキャラも沢山いるので必ず好みの子が見つかるはずです。

私は比較的新規勢なので新規のイベントに加えて毎週切り替わる復刻イベントも楽しみにしています。

イベントの種類もアイテム収集型、到達度で報酬が変化する試練型、直接イベントユニットがドロップするドロップ型にゴールドラッシュや悪霊の迷宮、更に高難易度の大討伐や魔神級(最高難易度)と様々です。既に発表済みの新イベントである神獣降臨も非常に楽しみ。

何よりランキング系のイベントが無く余計なストレスが無いのと、同じマップを100周200周を「毎週」周回させるようなふざけたゲーム性ではない部分を特に評価したいです。

プレイ期間:半年2017/10/23

あーじゃないこーじゃないとユーザーが不利になる条件を押し付けてくるので結局は育てたところでまともな勝負にならない。インチキも甚だしい詐欺ゲーアプリ。育ててもまともな勝負にならないなら育てる意味は?無駄な時間を費やしたと後悔の念ばかりが残る。一時期から全く面白くないゲームに墜ちていった。典型的に運営の仕方を誤ったタイプ。運営があまりにも無能すぎる。やる気も全く感じられないしこれからはますます期待できないだろう。早く潰したらいいと思う。

プレイ期間:1年以上2018/09/08

無課金でも遊べる、とそのような内容もあるがレベルが上がるほど毎日に遊べる時間が減っていく、クエスト中級上級になるためスタミナ消費が膨大に増えるので最終的にはイベントをやると半日分のスタミナを消費してしまい1.2分かからないうちにその日のイベントで出来なくなってしまう
ソーシャルゲームにありがちなスタミナ性の弊害
毎日この短い時間だけの間にログインしプレイすることが億劫になってくる
徒労感というのか
もちろん課金すれば1000円くらいで10分ぐらいは継続して出来るだろう

基本的に同じMAPの繰り返しなのでTDといっても1回覚えてしまえば配置という手間が増えただで基本的には他のソーシャルゲームとあまり変わらない

R18版のHシーンは課金ガチャの最高レアでもボイス無し差分無しとなかなかに酷い出来
せっかく好感度を上げてもがっかり・・・であげることに喜びがあまり感じられない
無いものと思うほうがいいでしょう

褒められる点は初見MAP攻略時
強力な黒ユニットを持っていればこの喜びも薄れてしまうが・・・

プレイ期間:3ヶ月2015/03/06

戦略性やバランスを謳っていますがそれは過去の話、今は影も形もありません。

1年ほど前からデモンサモナーやヴァンパイアプリンセスなどの登場でバランス崩壊が進んでいましたが、決定的な崩壊は先日のアルスラーンコラボです。
そして今はバランスブレイカーのコラボキャラが暴れるだけのゲームになりました。よくパズドラの曲芸師と並べられますが、こちらは運営が無能なのでコラボキャラ対策のはずの敵でメタれず、既存キャラが巻き添えになって死んでいき、バランスだけ崩壊していくという最悪の状態です。
そのうえ、すでに既存キャラもコラボキャラに引き上げられる形で滅茶苦茶な強化をされた(それでもコラボキャラには遠く及びませんが)ので、もし仮にコラボキャラを弱体化されてもバランスは壊れたままです。まあ弱体化はされないでしょうが……。

もしアイギスがキャラゲーならそういう路線にすることである程度どうにかなったかもしれませんが、今時キャラにボイスなし、立ち絵、寝室は差分のない1枚絵と、キャラの見た目を売りにするには非常に厳しいです。

今後も続々と露骨なコラボキャラ対策が出てきて、特定のキャラがいないとクリアできなくなり、いろんなキャラを巻き添えで死なせていくんでしょうね。

プレイ期間:1年以上2017/09/12

<良い点>
・☆を多く取得してキャラ性能を強化する試練方式、イベントアイテムを多く入手してキャラ性能を強化する収集方式は頑張れば確実にイベントキャラをフルスペックで入手出来る。
・イベントキャラをフルスペックにし、覚醒王子を入手さえすれば大方のイベントは100%攻略可能。
・寝室イラストが最大3つある。他のDMMゲーは大体1~2の所が多いので、評価出来るポイント。
・好感度アイテムを集めるのが比較的容易。キャラ毎の好みも無いので、木曜日まで待ちさえすればすぐご褒美CGが見られる。
・やり込み要素の魔神級は強制では無い上に、攻略していけばご褒美アイテムが貰える。

<悪い点>
・ランクアップした際のカリスタ限界突破がない。
 今後実装予定らしいがいつになるか分からないので、それまではカリスタ調整が必要。
・ガチャの排出確率が偏り過ぎ。
 確率アップが仕事をしないのはザラで、酷い時はプラチナ8回引いた内の1回しか確率アップが働かなかった。しかも既に所持しているキャラばかり排出される率が高く、嫌がらせに感じる程のレベルの時もあった。

ストーリーに関しては可も無く不可も無く。
強いて言えば東方編で普段喋らない王子がキャラが変わったように喋るくらいか。

良い要素が沢山あるのにも関わらず、課金したユーザーが馬鹿を見るような運営方針は極力改善して欲しい所。
数万払ってもブラックはおろかプラチナのキャラを狙って爆死するというのは耐えがたい部分がある。
せめて割高だが確定で入手できる手段を用意して欲しい所。
今後もプレイは続けて行くが、確定入手手段が出て来ない限りは課金は金輪際しない予定。

プレイ期間:1年以上2017/07/19

↓コメのstさんより引用

廃課金しないとエンドコンテンツをクリアできない
結論から言うと、そんなことは全くありません。エンドコンテンツである魔神Lv15は、ほとんど全てがイベントキャラのみでクリアされています。また、魔神15に挑戦できる頃には、無料分で引いたガチャでかなりの数のガチャ白黒を手に入れているはずです。魔神15がクリアできないのは課金が足りないからではなく、頭が足りてないからではないですか?

引用ここまで。

煽るねー。そういう人がいるのも低評価の一因とわからないのかね?
頭がいいならわかるはずだが。
わかってやってるのかな?

それはともかく、クリアしてる人がいるとして、st さん「あなた自身」はクリアしたのかね? 
イベキャラで。

まあクリアしてるとしよう。
ただ、だいたいこういうこという人に限って自分ではイベキャラでクリアしてもいない癖に、自分の手柄のように、さも自分が攻略したかのようにいうから困る。
他人のふんどしでよくそんな居丈高に話せるもんですなぁ。

そもそも「できるのはわかってる」

誰がやるんだ?って話。
イベキャラ?
復刻まちも多数いるし、そもそも黒あたれば黒使うし、プラチナでもガチャ産使う。
わざわざイベキャラにめちゃくちゃなリソースさくやつは少ないよ。
大概はガチャ回して黒育てて、デイリーキャラを育てる余裕もモチベーションもない、よっぽど縛りにこだわってないと。 
デイリーイベキャラはてにはいるけど、それでも一周するのに1ヶ月はかかるんじゃなかったかな?

下手すりゃ1ヶ月まち笑

ふざけてろ笑

しかもデイリーじゃ肝心のイベ黒ほとんどおらんじゃろ。

それを他人に「イベキャラでクリアできるっしょ。できないのは頭悪い」とか。

何様?
誰もそんな縛りプレイしない。
時間懸かるし。
ひとりでご自由に、どうぞ。笑 

ちなみに無か金で魔神15はいくつかクリアしたが 
ガチャに全フリしてる。

結局キャラいるかどうか。
クリアしても、ふーん、そりゃまあ黒ある程度そろったらまあそうだよな、くらいなもの。
飽きたらやることもない。
ガチャもなかなかあたらない。
クリアしたらやることない。
曜日クエ周回面倒。
花束(ダイヤ)何個いるの笑
インフレひどい。
ドロップ微妙。
以上から、やる価値はほぼない。
キャラはかわいいが。

イベキャラでクリアできるとかいうのは
「自分が」魔神15全部イベキャラでクリアしてから言ってね。

プレイ期間:1週間未満2020/04/03

結果:強制的にフレームレート落とされたから操作性が悪くなった為に性能がよい人ほど不満が出る仕様になったようです。
他の人のレビューコピペで最高点付けるみたいなのが変なレビューしてますが昔のような頭使ったゲームアイギス何てどこにも存在しません
幻想かなにかを見ているのでしょう
過去の栄光も実は無かったと私は進言します。
そんなものにすがってる暇があるのならこのゲームを良くする提案を運営に送るべきだと考えます。
送っても聞いて貰えないなど色々意見はあると思いますがそれがこの運営とゲームの今の現状であり評価なのでしょう。
そこがわからないままレビューを感情的にするのは些か冷静さに欠ける行為と言わざるをえません

プレイ期間:1年以上2018/08/12

よく言われている通り、結局はユニットの強さでほとんど決まります。
知らない人が見たらパッと見はTDをしているように見えますが、
その実は強キャラで敵を薙ぎ払っているだけです。

所詮DMMのブラゲなので当然と言えば当然ですが
戦略性がある深いゲームを求めている人には向かないでしょう。

課金して俺つえーがしたい人向けのゲームです。

プレイ期間:3ヶ月2016/11/17

現況を一言でいうと、運営が最小の労力で、そこそこの成果を挙げようとしている怠惰なゲーム。

今年の2月、「青鬼娘」で収集イベの標準クオリティーを大幅に下回るゴミキャラを出してきた。
そこからは手抜きイベントの代名詞である「悪霊の迷宮」の頻度が増え、イベなし週間も増えてきた。
一方でガチャは以前2週間に1度追加だったのが、3月末以降、同時黒実装時を除いて毎週追加している。
また3月末の実装キャラ「スーシェン」以降、他人の長所を脈絡なく組み合わせたキメラキャラを量産している。
ガチャを煽るためにね。
そしてついにはあのアルスラーンコラボと同じ7月に、再度コラボをし、ナルサス以上の環境破壊キャラを投入してきた。
一方で召喚UI改悪、ホームUI改悪、FPSの切り下げなど、意図不明なユーザーのプレイ環境破壊に力を尽くしている。

とゲーム内の環境はズタボロだが、例のアルスラーンコラボで、ある広報担当が
「全てのステークホルダーにご満足いただけたのでコラボは大成功」だか、放言したらしい。
そんな人物を広報という窓口担当に置くのだから、運営会社は
「前年比の売り上げは70%、しかし人件費は前年比30%程に抑えているので収益状況は改善しています」などと、
むしろほくほくなんじゃないかな?

ところでいろいろゲームを見てきたけど、衰退しているゲームには共通点がある。それは信者の憲兵活動が激しくなる点だ。
ツイッターブロックで有名な某ゲームは運営自身がWIKIの管理人疑惑があり、当然批判愚痴の類は書いた瞬間フルボッコになる。
サービス開始から数ヶ月、信者が他ゲーにマウントを取っていた外国製のゲームは、
衰退し始めると、批判コメントに難癖をつけ、僅か数IDで削除して回っていた。

それに比べ、大炎上をし、その傷を引きずっていても批判と提案がなされているゲームはまだ健全だと思う。
ユーザーにそれらを受け居る余地、余力があるということなので。
ゲームの批判を一切許さないという段階までに達しているゲームは、
欠点を認める事=今の衰退している現実を直視することになるので、頑なに認めないのではなかろうか?

あ、アイギスですか?
愚痴スレがついている方のWIKIをみて欲しい。見事なまでにガチャの愚痴とSLVアップ失敗の愚痴しかないから。
それ以外の運営批判につながりそうな愚痴は、もれなく憲兵の方々の閲覧行為を受けますよ。

ゲームが傾いてくると、憲兵いや特別高等警察が出てくる。
人間って変わらないし、それらの活動をしていた国と同じレベルの内情まで追い詰められているとも考えられる。

プレイ期間:1年以上2018/09/15

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