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長続きはしてほしいけど・・・・・・
Kさん
軌跡シリーズ好きなので、早速プレイ。
大した抵抗感もなく進めていきましたが、メインストーリーを進めていたところ、開始条件に戦闘訓練なるものを発見。
どうやらストーリーを進めるには特定の依頼をクリアするだけではなく、この戦闘訓練も一定の箇所まで進めていないと駄目な様子。いわゆる条件付きなので、ストーリーを早く進めたい人は焦らされるかもしれません。
しかもこの戦闘訓練、最初は簡単と思いきや、ある程度進めると関門に激突します。おかげでストーリーが進められないという、非常にもどかしい状態が発生します。なので、もしこれからプレイしようとしている方は注意が必要です。
もちろん、しっかりとパーティーを育成しておけば突破できないわけではないのですが、それでも厳しいところが多々あります。課金して強力なキャラクターを手に入れ、ゴリ押しで突破するのも方法の一つですが、それでもやはり育成が大切。そもそも戦闘自体、内容によっては非常に運要素の強い場合もあります。
他にも肝要であるキャラクターの育成や戦闘、BC(ゲーム内の通貨)要素についても少し不安や思うところはありますが、それについては他の方々のレビューを見て頂けると分かり易いかと。
前述の通り、私自身は軌跡シリーズ好きなので、できればこの暁の軌跡も長続きして欲しいです。しかし現状の有様を見ていると、このまま続けていけるのか、と不安に思います。
改善されることを願うばかりです。
プレイ期間:1週間未満2016/09/10
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とっちゃさん
正月イベント、運営側の手違いでイベントを早期終了したせいで
最高レアのキャラが貰えなくなった人が自分も含めて多数いると思われます。
それなのに被害を受けたプレーヤーに対してまともに保証せず
全体に適当にショボい保証をするだけで、被害者は泣き寝入り・・・
正月早々マジで嫌な思いをしました。
今回の騒動はプレーヤー側にまったく非がなく、運営側が一方的に悪いです。
最低でもイベントを1日延長するのが当たり前だと思います。
いままでいろいろネットゲームをやってきましたが、
ここまで酷い対応は私は見たことがありません。
評価は0ポイントにしたいくらいです。
プレイ期間:1ヶ月2017/01/11
みんな恐れるさん
ストーリーだけ軽く触るつもりで始めました。
いざ序章が始まってみると、なるほどキャラクターは魅力的だしストーリーも期待の持てる滑り出しです。ところが一転、シナリオ進行に「戦闘訓練」を要求され始めてから雲行きが怪しくなりました。
この戦闘訓練、ステージ毎に指定された敵集団と戦うというもの。おそらくは攻略指南も兼ねているのでしょう。やりこみ要素としてならばこのコンテンツ自体に文句はありません。が、ストーリー進行のために強要されるとなれば話は別です。序章の"中盤"までのクリアに必要なステージ数はなんと30。しかもスタミナ制。面倒なことこの上ありません。
しかしそれもまだ序の口。この戦闘訓練、ノーマル、ハード、ナイトメアの三種類の難易度が用意されています。普通ブラゲやソシャゲのストーリーというのは割とサクサク進ませてくれるのが常道。さすがに要求されるのはノーマルまで(それでもサクサクとは程遠いですが)、と思いきや序章を終わらせるためにはハードまで制覇を求められます。
ステージ数こそ10に減少していますが難易度はその分跳ね上がり、増加したスタミナ消費も合わさり苦戦と停滞を強いられます。(なおこの苦行は一章、二章ともに量と難易度を増しながら続けさせられます)
そして戦闘の調整、仕様の粗が見え始めるのもこのあたりからです。
本家軌跡におけるハード、ナイトメアは確かに敵のパラメータは上がっているものの、個々に調整してあるため命中値、回避値などは変わりません。ところが暁では単純に敵のレベルを上げるだけという杜撰な調整をしているため、結果として相手の回避率が跳ね上がり、こちらの攻撃がほとんど当たらなくなっています。必然的に魔法(アーツ)での攻略を余儀なくされ、物理攻撃主体のキャラには逆風が吹き荒れています。
しかも、そうした苦労の末に進めたストーリーは日本語がおかしかったり、重要な部分に抜けがあったりと悲惨極まりないです。
いつサービス終了してもおかしくありませんが、そうなると折角のキャラクター、シナリオが非常に勿体ないです。どうにかVITA辺りでCS版がでてはくれないものか、と思います。
まさかファルコムの完全版商法を期待する時が来ようとは思いませんでした。
プレイ期間:1ヶ月2016/09/26
みーさん
PSvitaでやったのだが、キャラクターが中途半端。技がパッシブ等でコマンドで使えるのが少ない分、範囲や状態異常でカバーしてくれるならまだしも、単体だけとか、SCも単体とか。攻撃タイプは特に。支援タイプは広範囲攻撃が多く、正直タイプが台無しになっている。意味がない。
SCを持っているキャラも持っていないキャラもいて当たりはずれが明確になっていて、好きなキャラがはずれに入っているとイラっとする。育成も面倒くさい。10段階で次にランクアップって。クオーツや熟練度の育成に武器防具入手(しかも最初は全くでない)もっと短絡的に出来なかったのか?一番酷いのが覚醒。☆3を☆4にするのに確率70%なのに連続失敗がざらに有る。確率でいうと9%なのに成功より多くなっている意味が分からん。
マップ移動が飛行船の無駄なアイコンのためスムーズに出来ずにストレスがたまる。目の前に有る場所をタップして旋回して同じ場所に戻って町画面ってあり得ない。
唯一の救いはストーリーは悪くないのだが、ストーリーを進めるのに戦闘訓練が必須で最初は楽なのだが、いいキャラがいないと直ぐに詰む。そして三章以降はレベル制限のためストーリーが進まずストレス満載。
イベントは敵キャラが異様に固くて、そのくせターン回復マークが出まくってゲームバランス総崩れである。レイドも然り。
ガチャは支援ガチャのような中に入っているのが決まっていて取り尽くしたら高ランクキャラが貰えるというもの。世間一般のガチャに比べたらまだいい方です。
そして最後に操作がボタンと画面タップとごちゃ混ぜになっていてやりにくいことこの上無い。PSvita画面にタップするのも、指先の16分の1くらいの大きさでイライラする。
プレイ期間:1ヶ月2017/01/24
ザンさん
PS4版をプレイした者です。
何と言っても操作のし辛さが酷い。
物語を追う気も削がれる所か、踏みつぶされるほど。
キャラの挙動だけかなり早く、何をしたのかわからないほどな上、
操作のすべてに違和感があり、非常にストレス。
ダンジョン部分に妙な3D演出を加えるくらいなら、2Dにしてくれたほうがむしろ快適だったのでは無いだろうかと考えざるを得ない。
上記の触感が改善されない限り課金させるなんて夢のまた夢。
何考えてこれ作ったんだか。
プレイ期間:1週間未満2017/02/23
ストーリーは続きが気になる程度には面白い
戦闘システムはバフデバフが煩雑になって改悪されている以外はいつも通りの面白さ
難易度はシステムに慣れていれば詰まることはなく、初心者は動画等を見ればなんとかなる丁度良さ
育成は全キャラ最高レアにできる上、ストーリーを遊ぶ分にはストレスにはならない
無課金ガチャは経験値キャラ以外は経験値以外の育成リソースに使いきる良バランス
課金ガチャはフルスペックは地獄だが入手難易度はそれなり
自由度は高く、バランスのいい育成以外でも、一体にリソース突っ込んで長期戦・大魔法での殲滅・無双プレイなどで遊べる
拘束時間はスマホゲー並みで、ハードには合っていない
運営が関わるイベント、更新、バグなどの要素"以外"でなら☆4は出せる
ある程度ストーリーを進めたら運営無視して、縛りプレイをしながら戦闘訓練をストラテジーとして楽しむのが適切な遊び方
プレイ期間:1ヶ月2017/02/26
レン・ブライトさん
軌跡シリーズのファンだからリリース初期頃からプレイしていたが、ガチャは当たらんし、ゲーム内容も糞すぎて、耐え難くなり1年程度で引退した。
軌跡シリーズの面汚しの、このクソゲーが、よくもまぁ2年も持ちましたねWWW
今更スマホ版とか出されても、内容一緒なんでしょ? だったらやる価値ないよ。
面汚しを払拭したいなら、完全新作を一から作り直せ。というか運営会社自体変更しなよ。
プレイ期間:1年以上2019/08/05
しばえんさん
二章の途中まで進めましたが、はっきり言って酷いです。
ストーリーを進めるために戦闘訓練というものをやらないと行けないが、その難易度が課金前提かというくらい難しく、ストーリーが進まないので正直最初から手をつけなければ良かったとすらない感じています。
課金させたいのは分かりますが、流石にメインストーリーに課金前提の難易度の戦闘を持ってきているのには萎えました。ソフト1本分の課金で今後のストーリーを全てクリア出来るなら課金しますが、ガチャである以上絶対の保証もありません。
ストーリーはそこそこ楽しめるのにクリアさせるきがないなら、暁でのストーリーが本家に持ち込まれないことを祈るばかりです。
プレイ期間:1ヶ月2016/09/12
のののさん
暁の軌跡が二周年をむかえました。これを機会にガチャキャラを大幅に見直してほしいです。念願の鋼の聖女さまが登場したけど、課金組でないと絶対にとれない仕様、やめてくれませんかねぇ。二周年ならファンサービスに閃の軌跡キャラか空の軌跡キャラガチャを用意してくれたらいいのにと思います。もうすぐ閃の軌跡3が出るので、それくらいやってもいいじゃないかと。
ガチャの確立も上げてほしいです。お目当てのキャラが一度も出たためしがないので、いい加減にしてくれって思います。
プレイ期間:1年以上2018/08/31
東京Xさん
軌跡シリーズのファンでサービス初日から頑張ってやってますけどよく1年でサービス終了しなかったなと驚いてます、最近はガチャキャラのピックアップキャラの一部壊れた性能のせいで初期のキャラとの性能差が酷すぎて初期に育てた(手に入りにくい限界突破アイテムなど使いまくってレベルMAXクラフトMAXにした)主力キャラがゴミとなり負け組になりました。課金して強キャラ手に入るまで課金してもレベル限界突破のアイテムが手にはいらないのでストーリはなんとかできるがイベントクリアできない手詰まり状態になってます。
音楽やストーリは軌跡シリーズらしくてとてもいいですがそれ以外の、グラフィックはPS2レベル、探索地の自動生成ダンジョンがほぼ同じ、声が付いていないキャラが多数いる、もう直りましたが禄にチェックしないでシナリオ中国語であげてみたり、素早さこちらが明らかに上なのに先制を取られる大会とイベントダンジョン、クラフト鍛えてアーツ100%解除できるようにしたのに耐性で解除できない、攻撃が異常なほどミスする、敵のステイタス異常攻撃がほぼ100%通りこちらはほぼ1種類しかステイタス異常対策できないので2種類以上のステイタス異常の攻撃持っていると先に潰すかCPUがそれ以外の攻撃をするのを祈る以外なくなるなど、明らかな手抜きと調整不足が目立つやる気の無さ、こんなものに課金しなければよかった・・・ファルコムもこんな糞ゲーに金使わないで他の軌跡シリーズに資金使ってください。
プレイ期間:1年以上2017/10/08
ほげさん
操作性が輪をかけて最悪に。
Unityのプログラムをそのまま持ってきたみたい。
画面タップすると画面が汚れる。
画面が小さいので、小さいボタンがなかなか押せない。
押せないので繰り返しペタペタ押してると指で画面が見えない上にメッセージを読み飛ばす。
戦闘では位置指定のアーツやクラフトは、マウス移動で発動位置を狙ってクリックでなく、いきなりクリックなので空振りなんかもザラ。
敵が密集した場合、隣の敵をタップするのもお約束。
テストプレイされてると思えない。
イライラしすぎて吐きそうになった。
プレイ期間:1週間未満2016/12/26
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