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ツリーオブセイヴァー(TOS)

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2.41251 件

MMO(仮)

キビノさん

一応ジャンルはMMOって事になってますが、実際オフゲーやってるのと変わりません。
他人との関わりがほとんどないですこのゲーム。
他人とのチャットはIDでの挨拶ぐらいです。
高レベルになるとPT組んだり色々やれるらしいですが、レベリングがあまりに単調で苦痛を感じてきたのでLV100になった時点で飽きてやめました。
ネトゲをやる醍醐味って他人とのコミュニケーションだと思っていたのですが、それをほとんど排除して何の爽快感も無いカード集めをさせるって製作者は何を考えてるんでしょうかね
私には理解できません。
良い点はキャラがかわいいのとパンツがえろい所くらいです。

評価点は1です。

プレイ期間:1週間未満2016/09/23

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良い
・素晴らしいBGM、世界観
・比較的良心的な課金システム
・キャラクターのデザインなど

ダメ
・MMOで最低クラスに使い辛いチャットのシステム
・バグの多さ
・運営側のマンパワーの少なさ
・ゲームの進行が困難なレベルのBOTの多さ

褒める部分の多いのですがゲームが進行出来ないレベルの
BOTの蔓延は論外なので点数としては「1」です。


MMOなのでBOTが発生するのは仕方がないのですが、
(低レベルの転職クエストに必須なモブがランダムポップだが
大量のBOTに邪魔されて狩れないなど)

最も大きなこうした問題はずっと指摘されているが、
対応できない「運営のマンパワーの低さ」でしょう。
BOT、バグの対応に関しても今後も大きな変化がない思われたので
自分はアンインストールしましたが
興味のある方は一度やってみればいいかと思います。



プレイ期間:3ヶ月2016/10/19

だらだら1年近く続けてきましたが
いい加減時間が無駄に感じるようになったので引退。
長所
・グラフィックがよろしい
(キャラクターの動作はあまりよろしくない)
・上記の世界観・グラフィックが非常にマッチしている
・BGM&ボイス、とくにBGMは凝っている
短所
・単純に戦闘がつまらない
・上記の理由によりPvPをしたとて特に面白くない
・てかUIすべてが扱いにくい
・マーケットがBOT,RTMへの対策をしすぎていて
普通のプレーヤーが利用しにくい状況を作り出している
・それにもかかわらずいまだにBOT、RTMが多い
(BOTに関しては運営が容疑者に直接話しかけていくスタイル)
・ほぼ課金ゲー
→課金必須とは言いませんが大抵の人は課金しないと楽しめないとおもいます。
例えるならROを無課金OKにはするけど
XP回収率、ドロップ率、ID周回回数ダウンに加え
マケでの手数料増加とかいろいろ不遇にされてる感じです。
・ビルドが多いようで実は少ない
→テンプレ化が激しくて好みのビルドをすることが難しい
テンプレ化は起きても仕方ないものなのですが
好み重視だとIDやギルドにおいて不遇な扱い受けるうえIDに関しては
たまに文句を言われる始末(プレーヤーのせいでもありますけど)
最初のほうこそアップデートのたびに職の差が大きく開いてもまぁ仕方ない
と思えていましたがここにきてさすがに限界です。
職を大量に作りすぎて収集つかなくなってる感が....
強くも弱くも産廃を増やすのではなく
きちんと長所・短所を考えてからやってほしかった。
・なんかアプデのたびにバグ増えてね?

運営がネクソンの時点でもはや予想はついていましたが
ゲームの世界観、グラフィック自体はかなり気に入っていたので
本当に残念でなりません。
バグの多さもネクソンが催促したからこうなったのかなぁなんて思います。
課金も悪いとは思いません。
ですがこのゲームにこれ以上お金をつぎ込むほど
頭も悪くないのでこれで幕引きにすることにしました。

プレイ期間:1年以上2017/04/28

評価は☆2
課金して遊ぶ魅力がない

職は沢山あれど大量の雑魚敵を殲滅する事が重要で
雑魚処理が苦手な職はつらい

冒険者ノートという狩りでの討伐数やDROPした情報はID毎 別であり
敵のDROP率もあほみたいに低い 5分湧きの敵の0.01dropなど・・・

BOT作って遊ぶようなゲームで気楽に遊ぶには仕切りが高い
OBTでもマクロ狩り報告があるので人力でやれないようなバランスなのに
どうしてなんだろうか・・・?

運営は実際に遊んでみて10000匹倒して1出るかのアイテムを集めてみて
ください

プレイ期間:1ヶ月2016/09/16

評価できるところはグラフィックの良さキャラクターの可愛さ
悪いところは『メンテの度に増え続ける致命的なバグの大量発生』とそれをまったく修正できない開発・バグ発生時に対応が遅すぎて毎回大バッシングを浴びる運営
バグは現在100を超えているhttp://tos.nexon.co.jp/players/news/223
1日2回集められる素材をこつこつ集めて武器を強化する事が最大の火力アップ方法であり、新規は古参には永遠においつけないシステム

自分が辞めた原因は運営がユーザーを舐めきっているところ
バグ報告をしてもテンプレ回答 チート方法を報告してもほったらかし→その後祭りに発展しBAN祭り 大型アップデートは毎回大幅に遅延し12時間を超えることも
色んなオンゲやってきたけどこんなに不愉快な運営はじめて Nexon=寝糞と呼ばれる理由が理解できた

プレイ期間:1年以上2017/05/25

うーん

ああさん

バランスが悪いのがおしい
近接職が弱くどの職も通用させるにはビルドが幅広いようでかなり狭い
スキルが地味
派手なスキルがあまり無い上に実用性がない
遠距離も大魔法どーんとかやりたいけど
強いのは地味な毒系、地点指定DoTだらけ。それを毎日連発するだけ・・

プレイ期間:3ヶ月2016/12/30

大量のバグを放置したまま、海外開発なので改善の目処がまったく立たないままプレイさせられます。
・攻撃スキルで味方PTに即死級のダメージはいるバグ(自分はこれが原因で辞めました)
・使うと周りにいる人が落ちるバグ、これを利用した不正行為が横行したが運営がそれを見て見ぬふりをしている事
・対人でも、罠が不可視になる・蘇生できなくなる・数秒間動けなくなるバグが頻発するのでコンテンツ自体死んでいる

ゲームバランスやキャラの特性に頻繁に大幅な改定が入るため、今までしてきた事が全部水の泡になる。メインキャラクターが弱体化され使い物にならなくなるのは当たり前。
だいぶ前に引退しましたが、最近また大幅改正が入ったと聞きまーたやってんのかと思いレビューしました。
プレイ時間をそのまま無駄にしたと思わせてくれる。まごうことなきゴミゲーです。

プレイ期間:1週間未満2019/03/05

棺の木

フェードアウトさん

韓国ユーザーの言いなりポリシーブレブレの開発が当初理念と180度真逆のものを作った結果がコレ。
韓国では大炎上し燃える木とさえ揶揄されるほどのハチャメチャゲームバランスを
何の修正もせずに日本に持ち込んだので結果は目に見えていた。

◆良いところ
キャラグラがかわいく2Dで作りこまれている

◆悪いところ
1.コミュニティ機能
ギルドがソードマン系の特定のクラスでないと作成不可のため気軽にギルド作成ができない
維持費もかかるため始めてすぐギルドでわいわいはできない
PTも5人の制限がありIDクリアのためのセフレのようなもの
パーティを推し進める仕様にしておいて、ここまでコミュニティ形成を阻害する仕組みを作る開発の頭は湧いている

2.戦闘に面白みがない
戦闘しかやることがないのに戦闘に魅力がまったくない
長いCD、レベル補正がすべてのバランス、もっさりした動き・・・
ついでに敵の魔法の射程は無限な。一度タゲられたら受け止めるしかない。受け止められるんならな
ソロなんて無理だからキリトは生き残れないが、コミュニティ機能は産廃レベル
はっきり言ってこれなら去年終わったアスガルドのほうが数百倍面白いレベル

3.取引に制限がありすぎる
課金をしていないとマーケットに出品できる品が1度で1品だけとかいうふざけた仕様
課金をしていても売上の回収はリアル3日先。スピード感がなくてイライラ。

4.腐ってるUI
とりあえず、今時AWSDで移動とか時代遅れも甚だしい仕様をデフォにするのはやめろ
マウスで動くには動くが、ギミックを操作できなかったりオブジェクト扱いで移動できなかったりと不具合だらけ。
せめてオブジェやNPCのまわりは近づけないようにくらいしとけ

5.つまんねーぞお遣いクエスト
レベル1からすでにクエストの嵐である
あれを取ってこい足がいてえからこれをとってこい、様子を見に行ってくれくいもん奪い返してくれ
まだ足りないもっとお願いします。もう少し必要ですもう一度お願いします。
体のいいパシリクエストだらけ
ようやくそれが終わるかと思えば、フィールドマップは一本道で狭く、Mobのポップも遅いため常に奪い合い横殴り上等。
狩場の選択肢なんて皆無だから狭い温泉でイモ洗いするかのような状態となる
やっぱり、爽快感なんて欠片もない。すぐにイライラマッハである

プレイ期間:3ヶ月2016/10/23

2人で始めたけど協力などネットゲームにする意味が皆無
素材やデザインは好きそうで始めたけど、
ただのお使いばかりでやることが全然ない。

職業も沢山あるが、沢山のスキルを生かしきれてない
ただエフェクトとダメージが違うだけで、まとめたら種類はほとんどない。
コンボもなければトリッキーなスキルもない
あったとしても敵は一瞬で死ぬので生かせない

ゲームシステムやバランスでちょっとしたことで良ゲーになりそうなのに
とっても残念。

プレイ期間:1ヶ月2017/07/12

オンラインゲームを牽引したラグナロクオンイランの製作スタッフが作った新しいオンラインゲームということで、早速プレイしてみました。
キャラクターはかわいい 音楽、背景の作りこみは非常にすばらいしと思う。操作性に関しては、キーボードだとやや難なり。ゲームパットが望まれる。自分は2000円のロジクール製のパットを使用しています。
ゲーム内容はメインストーリーを進めつつ、サブクエストを攻略しながら進むスタイル。確かTERAと同じような感じです。クエストをクリアすると経験値カードが報酬としてもらえ、序盤戦はサクサクレベルがあがります。武器はNPC買いではなく、クエスト報酬と敵ドロップにより取得するスタイルで、装備品を揃えるのにやや時間が掛かります。場合により揃わずに、ボス戦へ突入の場合もあります。
モンスター狩りについては、やや癖があります。まず、敵が逃げます。とにかく逃げます。モンスターのHPがなくなり、あと一撃で倒せそうな時に逃げます。結構な速度で逃げるので追撃するのが難しいです。大抵は画面からいなくなるので、自分は追撃せずに放置して別の敵を狩ります。逃げたモンスターはたまにもどってくるときもありますが、ほとんどは戻ってきません。
スキルはジョブレベル?が上がる毎にポイントがもらえ、取得できるスタイルです。スキル取得自体は簡単なのですが、習得したスキルのレベル上げをする際はゲーム内通貨が必要です。スキルのレベルを上げるに金が掛かります。かなり莫大な金が掛かるので終始金策に翻弄します。バグ技でゲーム内通貨の無限増殖が可能という話も聞きますが、BANされるのでやめましょう。敵がゲーム内通貨をドロップするので、狩場でコツコツ貯めるか、ドロップ品を売却して金をためてください。なお、スキルレベルを上げる際に金+実時間もかかるので、時間が掛かるスキルについては、寝る前とか別作業の合間とかに習得するとよいよ思います。
 ラグナロクオンタイン並みにのめり込まないとおもいます。無料ゲームと割り切って、ぬる~く遊ぶつもりです。
これからプレイされる方は、無料ゲームだし、少しだけプレイしてみようかな~くらいの感じで始めるといいとおもいます。ドンドン課金してドンドン強くして、もっと課金してというユーザーには向かないかもしれません。

プレイ期間:1ヶ月2016/11/18

tosを、してますが特に目立つ不具合は、、、ちょこちょこありますが、そこまででは、ないです。リビルド後は、初めてでも好きな職を出来たりして楽しめるとおもいます。
楽しい所

プレイ期間:1週間未満2019/03/08

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