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ソウルワーカー

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2.8464 件

普通に楽しい!

マサシさん

鯖落ちは確かに多いですが楽しいです!
まだ初めて数か月ですが暫く楽しもうと思います。改善点などを少しずつ直して良いゲームになるよう運営さん頑張ってほしいです!
LVカンスト割と楽なのはいいのですがカンスト後のコンテンツがやれることは多すぎるぐらいですがストーリーがないので味気ないです

プレイ期間:3ヶ月2016/09/26

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大体の個人的な評価

良い点
・キャラが可愛い
・戦闘のペースが速くてめちゃくちゃ楽しい
・グラフィックが綺麗
・BGMも素敵
・それぞれのキャラが個性的(戦闘面と個性面)

悪い点
・課金アバター以外新しいコンテンツを追加するペース遅い(新しいキャラなど)
・ソロなのにカンスト後はレイドゲーになる
・レベルキャップが55と低い
・バグが多いらしい(個人的にはあまり気にならなかった)
・課金しない限りキャラクリは糞みたいに選択肢がない

個人的にはレベルキャップを上げてダンジョン増やしたりイベントの報酬や難易度とかあげればいいんじゃないかな?でもその前にバグとか鯖強化をしてからの話だけど…



プレイ期間:1年以上2017/09/15

残念です

かなやさん

最初はたのしかった。
カンストしても楽しかった。
キャラも可愛いし、課金もそこそこした。
現在のエンドコンテンツプライマルも実装初日にクリアして、蘇生0でクリアできる様になった。
バグゲーでもいつか治してくれると信じて続けていた。
サービス開始から現在までのアプデで不具合修正をして、その不具合がなおらず、修正したことにより、新たな不具合が生まれるという負のスパイラルも我慢できた。
ハンゲームのゲームは何年も前からやってきた。
しかし、このゲームをすることでハンゲームに不信感しか持てなくなった。

SWはエンドコンテンツを遊ぶためにはチケットがいる。
その、チケットがドロップするダンジョンに入るのもチケットがいる。
最初のチケットを入手するため、全カンストプレイヤーは最初のレイド4か所を回りまくる。
毎日何時間もかけて。
しかし、そのチケットがでない。

運営『ドロップ率が減少するバグです。』

ゲームの根幹に関わる致命的なバグだ。
そんなの起きただけでありえないのだが、この様なユーザーの気持ちを踏みにじるバグやアプデを続けて受けていたため、麻痺していた自分は、チケット率のバグ後も続けて頑張っていたが、現在もそのバグは放置されている。
さらに、先日のアプデで頻繁にショートフリーズを起こす様になった。
大手ギルドも解散の危機。
フレもドンドン減っていった。
現在のアクティブは100人から200人ってとこだろう。
あと数ヶ月後にはまともにプレイする事も出来なくなり、サービス終了もあり得るレベルまで来てしまった。
この、会社のゲームはこの先する事は無いだろう。

心の底では好きではじめたこのゲームを続けて行きたいのだが、ここまでくると挽回は不可能だろう。

時間の無い社会人には絶対無理ゲーである。


もうダメ猫の会社。

プレイ期間:半年2016/09/29

ゲーム自体はまぁ面白いコンセプトで楽しめます。
ただ、武器やらいろいろあるのですが、結局はみんな同じ武器を求めなければならず、まったくオリジナリティが出せないです。
そして、バグが多いです。不具合ばかりがおきています。
収益があがらないのか、ちょっと確率いじったりしていると思います。
ログボのアイテムばらまいて、武器強化の確率が下がっているように思いました。
長くは続かないゲーム

プレイ期間:3ヶ月2017/01/24

ソウルワーカー評価

習志野さん

ソウルワーカーは
操作等分かりやすいゲームです
簡単コマンドでスキルも出しやすい
只、今どき疲労度は要らないでしょう
いつの時代のゲームでしょうか?
疲労度回復アイテムある以上
やり過ぎ防止とも思えないです
素材はとても良いので
正式オープンには疲労度システム
無しになると良いですね
現時点では期待大のゲームです

プレイ期間:1週間未満2016/04/04

Cβが終わり一か月・・・
公式Twitterもそれと同時に更新停止中・・・
公式サイトもなんのお知らせも無し。
Oβも正式サービスも来る事なく、このまま終了しそうな雰囲気。
楽しみにしてただけに、非情に残念だ。
動いているなら何かしらの報告があっても良いのだが・・・?
この時点で既に運営への信用はガタ落ちである。

プレイ期間:1週間未満2015/10/08

嫌いじゃない

ハルハルさん

声優がいい、戦闘も好き、ストーリーも結構好きかもしれない。ただイベントが少ない。まだ始まったばっかりだからかもしれないけど、本当に少ない、まぁ、課金に関しては、今のところノー課金で普通にやれてます。課金アバターとか色々とありますが、ゲーム内でゲットできるアイテムを売っていけば、普通に買えるようになります。

とにかくイベントを…あとストーリーの追加に期待。

プレイ期間:1ヶ月2016/07/03

さっきはじめた。

居眠今日知郎さん

課金関係はしないので全く関心外。
運営云々はまだそこまでプレイしてない。

今まで遊んだことのあるアジア系とか国産の退屈なネトゲの中では戦闘アクションがすこぶる良いと思う。
ただあともう少し敵の立ち回りが知的で難易度が高くヒト型のモンスターなら文句ないんだけど。
単純でコケ脅し的な動きしか演出できない獣型の敵は所詮飽きるので。
ソロ好き的にはギルドとかいらないので初期設定でオール拒否とか出来ると楽。
低スペで動く割に景色も綺麗で、時々入るオートのシーンもよく出来ていて楽しい。
ストーリーの導入部も、とってつけたようなインチキファンタジーじゃないし、あまり鼻につかずすんなり入ってきた。
ただ相変わらず一部のオタク好みみたいな変に気取ったキャラ設定とかが余計だなとは思うけどそれも無視できるレベルではあるかなと。
あとは民度が低くないことを祈りながらしばらく遊んでみたい気はしている。
あと1時間に2回くらい接続切れるのはサーバのせい?

プレイ期間:1週間未満2016/09/12

今度の改変で弱体化が始まります。

運営の弱体化計画始まるさん

本日の改変から、運営のソールワーカー各キャラのスキル改変やARカードの弱体化が始まります。

それまでマーチンってARカードが無課金でも最上のカードでしたが、発生確率や回復%が激減します。
また各キャラのスキルの仕様も変わります。
スキルによっては、良く成る物も有りますが、大半は弱体化します。

カンスト済みのユーザーはレイド巡り、スチールG、NPCの顧客好感度アップが日常のルーチンワークでしたが、キャラやARカードの弱体化でどうなるか?
また新規ユーザーに対してもカンストの道が更に険しい物に成って来ると思います。

カンストしたら遣る事が減る現状の上に弱体化が重なれば、今までやってきたカンスト組のユーザも今後の対応いかんでは、減ると思われます。

BUGは依然と治らない、特に移動落ちBUGの対処は全然公表されてない。
他のBUGも複数残ってるのに、毎週水曜日メンテの後に新たなBUGが発生して、臨時メンテの連続です。
Cβからやてる私でさえ「そろそろ潮時かな?」感じる程です。

課金に関するBUGの対応には早いけど、また多数のクレームが上がるBUGにも何とか応急処置はするけど?
基本的なBUGへの完治は程遠い状態です。

また数多いBUGの発生でも苦情言っても少数だとスキップされます。

運営自体もヤバいコメントを桜を使って消しにかかって来る程です。

また BUGも治さずにゲーム内で同一アイテム(50個単位で取引所へ登録した物など)をヤバいコメント上げるプレイヤーの場合、1個単位で50回も買い取る 運営の桜キャラも居る様です。(嫌がらせだよね これ?)

そんな弱体化させたり、ゲーム内で桜キャラ使って嫌がらせしたり、コメントを消しにかかったりするなら、BUGを治してほしいです。

プレイ期間:3ヶ月2016/06/15

ハクスラ系に近いが、アクションゲーム的な要素が強く
ボスの攻撃範囲が円で表示されるので、間合いを計ったり
雑魚集団との戦いで敵を誘導してから立ち回りで大技を叩き込んだり
爽快感のある要素が多いので一度プレイしてみるといいですね

■良い点
・無課金でもかなり先の方までスイスイ進めることができる
・課金する場合も、3000円ちょっとで課金装備もアイテム枠拡張も十分、それ以上は好み
・スタミナ制だが、普通に遊んでる人には無関係な程度には制限が緩い
・使わなかったスタミナはある程度持ち越しなので平日ちょっと、土日がっつりでも満足
・ARカードという装備ガチャ要素があるが、無課金でも大当たりを手に入れるチャンスが結構ある

■悪い点
・開始直後で、まだクライアント強制終了などのバグが残っていて緊急メンテが結構ある
・ギルドに恩恵要素がなく、仲良しグループ程度にしかなっていない
・装備を修理する頻度が結構高く、人によっては面倒に感じるかも (ただし修理費は別段高くはない)

プレイ期間:1ヶ月2016/04/11

2017年後半の運営移管後の評価について、サービスイン当初の2015年と比べて正当なレビューがないので投稿する次第です。
まずゲームの質ですが、システム面に関しては中期より良くなっています。具体的には動作が軽くなり、特殊能力を付与しなおすことが可能になりました。
残念ながら課金システムのうちARカードというもの(戦闘中の非キャラ依存の支援システム)だけはサービスイン初期よりは厳しくなりました。
また、移管後グラスカバーキャンプと呼ばれる新しい街およびメイズが追加され、ルインフォートレスまでの伏線が全て回収されます。(メインストーリーが大きく進んだ)
ストーリーは大きく好みが分かれますが、その時点では納得できない行動でも、【最後の街まで進めば】そういうことかと納得できるものもあります。さらに、カンダスシティ、グレイスシティ、ルインフォートレス、グラスカバーキャンプそれぞれの時点でストーリーへの捉え方が大きく異なり、途中でやめてしまうのはもったいないですね。それでも人物に納得できない場合は、このゲームが韓国製であることを踏まえ、(脚本家の周りの社会はそうなんだろう)で納得してください。
一方、サービス当初のメイズ難易度からは戦闘難易度が大きく上がっており(ダメージ量の変更)、装備の【等級】、強化値は重要になっています。一日3回まで無料で復活は可能(復活アイテムも別個にあり、割ともらえるし補充できる)であり、レイドも然りです。まったり進めるのがおすすめですね。
最上級レイドメイズは正直ギルドに加入が前提かもしれませんね。
最後に現在キャラクターに順次2次職(正確には職の昇級)が追加されつつあり、しばらくはアプデはそこに集中されていくと思われます。

プレイ期間:1年以上2018/03/08

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