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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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とにかくただひたすらにつまらない

ああああさん

以前からPSO2に興味があり、プレイヤー数がとても多い人気のあるネトゲとの事でワクワクしながらプレイしてみました。

豊富なキャラクターメイキングでこれだけで十分遊べるのでは?、とか
未知の世界観でロビーを走り回っているだけで楽しい、とか
最初はそう思い楽しめました。

が、それも本当に最初だけ。
序盤から何をすればいいのか分からなかったので、とりあえずクエストカウンターから与えられたミッションをこなしてみましたが、ただボタン連打で技を出すだけで戦略なども全くなくつまらない。
ミッションの内容も次々に現れるザコ敵を無視しマップの奥に出現したボスをボタン連打で倒すだけ。
そしてまた別のミッションを受注してはまた同じ作業の繰り返し・・・。
はっきり言ってこれはアクションゲームとしてーーー、それ以前にゲームとして致命的に酷い内容で恐ろしくつまらないゲームだと思いました。
この様なお粗末な内容では長く続ける事は難しく、私はレベル30程度で完全に飽きてしまいました。

他にやることがなく暇な時などになんとなくインし1ミッションこなしてみますが、やはりつまらない。
せっかくインしたのだからと回りを散策してみますが、これと言って目新しいものも何もないので即ログアウト、と言った具合です。

他の方が身に着けている衣装もスクラッチと呼ばれるガチャ課金でしか手に入らない(膨大な額のゲーム内通貨で他プレイヤーさんから購入は可能)ので必然的に課金をしなければ地味な初期衣装のままです。
しかしその課金衣装によってキャラクターの能力が変化するわけでも何でもなくただの見た目の変化だけなので課金すること自体に疑問を覚えます。


これらの観点を含めまとめると
・こんな内容のないつまらないゲームをやる必要は全くない。
・そのつまらないゲームに課金をする必要も全くない。


以上が私のこのゲームに感じた感想のレビューです。
この様な長文に最後までお付き合い下さりありがとうございました。

プレイ期間:1ヶ月2016/10/08

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うーん

ははわろすさん

面白い!
運が最大に重要なファクターになってて、蓄積型コンテンツが少ないのは新規参入者の
入りやすさを重視した結果だからなあ。運だけは廃でもライト層でも平等公平だし
(運っつーのがそもそも公平かどうかは別として)
それらが金とか時間でどうにかできる事を極力排除するとこういうデザインになるでしょ。

むしろ変質的にネガキャンだけが目的のレビューとかが多すぎてそっちの方がキモチ悪いわ。
4亀なんかのユーザーレビューでも好みと良し悪しがゴッチャになってる厨房みたいな
レビュー風ネガキャンレポートばっかりだしw

プレイ期間:1週間未満2013/02/06

ベガス酷いですね...わかってたはずだけどw
張りぼてグラフィックに面倒な乗り物、もうなに考えてるんだろう...呆れるばかりです。

スクラッチの水増しも相変わらず、ショップで買うにも現在モノによってはとんでもない値段で着せ替えも気軽に楽しめません。

もう少しユーザー側に立った運営してくれたらいいゲームになると思うのですが、まぁ...もう無理かな。

レイヤリングって、チケット制じぁ無かったら神システムだったと思います。
これはほんと残念でした。今やもうコスにも手が出しにくい状況です。
スク回せ?そんなポンポンお金使えないので...
かつてfunスクであったキャストに似合いそうなパーツアクセも今やacスクに。
気軽に回せるfunスクで入手出来て運営も気がきくことできるじゃんwって思ってたら...何かこう、ユーザーがいいなーと思うところをいやらしい形で変えてくる。

新規さんにすく寄生だーとか言うのは好きじゃ無いですが、そうならざる終えない今の状況。
頑張ってる方は応援したいですけど、平然と未強化で来られるのはちょっと待って…

セガに限った事では無いかもしれませんが、とにかく運営の体質が異常に思えます。

ベースは悪く無いと思うんですが、あまりもユーザーからかけ離れた運営体質にもう嫌悪感が半端ないです。

基本無料ですがオススメしません。

プレイ期間:1年以上2016/08/25

さすがSEGA

妬むものさん

自分たちの評価を自分たちですればもちろん当たり前のごとく自分たちでやったのだから100点満点くれたいんだよね~、正直大間違い本来ゲームというのはユーザーの手に渡りユーザー個々がその評価を下し欠点を見ていいところを見てユーザーがこれのこの部分すごい面白いそしてストーリーもなかなかというふうに評価が付く、いま現時点で明らかに5ポイント以上の高評価を与えているのが社員バイトなどというふうな感じが見受けられる、マーケティング操作にも程があるだろうが、さて低評価の理由まずストーリーラインであるマターボードシステムいちいちアイテムを取ってストーリーを進めないといけない分どうしても遅い展開あれやこれやの急展開や淡々と進んでもおっ?と呼べる展開がない、まるでひどい同人誌のストーリーを真似ているかのごとく失礼同人作家に申し訳がないね、同人作家は絵やエロさに重点をおいて書くからストーリーは案外薄っぺらくても絵師さんの能力で高評価だね、またゲームである以上絵師さんのところに当てはまるシステム系が明らかに鈍いアクション性や綺麗さは過去作品やっているなら今より綺麗ではなかったが頑張っている細かいところまでこだわり作り込みをしていた今は?絵だけ綺麗でその他もろもろがだめ、職のバランスも偏り激しく追いつけない、レアドロップ確立がどうあがいても絶望イベントで+100やっているが根本のレアドロップ率がかなり低いため焼け石に水、本来やるならば根本のレアドロップ確立+100これが基本になりさらに上乗せで100でトラブ+レアドロップ系ブーストで頑張れば手に入るかも知れないというふうにするのが正しい運営、強化も本来ならば確立を提示すべてに強化に必要な素材が上がるかもしれないが強化成功率を上げてやるさらにゲーム内の成功率上昇素材などを使い底上げなどを考えられていない、やればやるほどどんどんそのイヤミなんですか?と思われるこのゲームにどうあがいても1ポイント以上をあげきれない、社員の皆様へもし評価を上げたければネカフェやPCショップなどに行き徹底的にユーザー意見を調べへっぽこぴーな勘ぐりをすてへっぽこぴー目で改善点を徹底的に調べたほうがいいですよ。

プレイ期間:1年以上2014/02/24

自分はこのゲームをしている友人に誘われて始めました。これやればいいよなど教えてもらいながらやっていたのでだんだんわかってきましたが、新規の方が始めても何から手をつけていいのかわからないのではないかと思います。
また、レア堀が目的で始めようとはしない方がいいです。ここで言われているアタリID制や定量制を疑うのもわかるほどレアドロップが偏っています。出る人にはすぐ出るが出ない人にはとことん出ません。
それから運営の姿勢が気に食わないです。武器の強化などがしやすい時期があるのですが、そこで武器を強化したのを見計らってその武器を弱体するという行為を平気でします。今回も新ボス実装の前日に今まで放置していたプレイヤー側に有利になる仕様を修正する発表をしました。先日ニコ生での放送がありましたがそこでは一切言及していませんでした。
パッと思いつくのは以上です。
個人的にシンボルアートが気にいっているので☆2にしておきます。

プレイ期間:1年以上2014/12/17

3年間やってきたがもう作業だしキャラクリも飽きてきた。
フレもとっくの昔にFF14に行ったきり戻ってこないし、キャラで惰性で続けてきたがもう限界無理

クイック探索とか金払えば最高レアリティが「容易」にドロップしてしまう、
今までマルグルしてたのは何だったのか。方針では武器をカネでかわせない云々言ってたが現実は違った。

改めて思うが未だに続けてる連中はPが自キャラというクソモデリング(餌)をぶら下げてるのを必死に追いかけ回してる、もしくは洗脳された、人生をクソゲーに注いでも良いと思ってる奴らだけ。

ユーザー減ってるのにもかかわらずラグいし重いし本当ふざけてる。
ゲーム疎かにーしてオフイベばかり金使うし
つまんないよこれ。

やめてしまえこんなん

こんなゲーム友人に勧める奴は洗脳された奴ってことで。

プレイ期間:1年以上2015/11/29

常に爪弾きにあうのがカタナ特化だった。
やってる職がこれしかなかったのもあるが、シュンカマンと言われてた時代はまだ40台だった。ただ、ひたすらやってた。そして、ある程度過ぎた辺りにシュンカ弱体化からのカタナ特化地雷扱い。ただ、カタナが好きでやってただけだ。
こんな扱いを受けてもひたすらやってた。
Fo/Teは前提条件である各属性武器の必須性からあまり好かれなかった事実があるのでFo/Te埋まらない大きな要因である。更にツリーの複雑さも相まってたかな?
他の職は割と属性に対するパーセンテージがFo/Teに比べて低かったので光一本でもいいと言われてた。
で現状は、弓と槍の弱体化…ってか、そもそも近接職で最弱だったカタナが大きな修正までまともな修正を受けてないんだよね。
弓と両立だからとか胡座をかいてた人の多さね。
逆に両立でなければ、弓が死んでるなんて言う辺りカタナの嫌われ感が酷いな。呆れて物も言えない。

あとヒーロー弱体化を望むのはいいが、何のための上級なんだい?
結局の所、今まで自分達の楽しめてた…と言うより簡単に高火力を出せる事しか考えず、そこにしか楽しみを見出さずに延々とそれで胡座をかいてた人達が、下方くらった瞬間のコメントが見てて笑えた。
カタナの事を延々と煽り倒した人が、いざ自分達に来たらこの手のひら返し…分かりやす過ぎる。
今は、ヒーロー以外はお断りに関しては一部の効率主義者位。普通の人は、何とも思わない。逆に自分はカタナでバスター行ってもなんとも言われない。それでBLぶち込みたいなら勝手にしてくれって思う。
ここでヒーローがーって言うの極々一部の人だけ。
既存職でも装備がしっかりしてれば怒られません。
分からなければ聞いてください。聞かれなきゃ、分かりません。何が知りたいか、聞いてください。コミュニケーションはそこからです。

プレイ期間:1週間未満2017/09/24

ストーリーについては私もうすら寒いと思っていますが、ノータッチで、、

武器の強化が大変なのは仕方ないことだと思います。武器は+10じゃなければ使えないなんてことはないですし、「強化しやすくしろ!」なんてただのワガママだと思います。実際、強化しやすかったらただの作業ですし、、

レアのドロップですが、以前と比べて総数は圧倒的に増えたと思いますが、その大半は現在の難易度よりも下の難易度のレアやレアの名前を借りたコモンの上位武器ですね。まぁでも無いよりはマシ…ってことで、、
問題は難易度に見合った強いレアですが、レア掘りゲーであることを考慮しても低すぎると言わざるを得ません。10鯖すべて合わせて1週間に出た数が1桁なんてことは珍しくなく、ひどい時には1週間で1本もレコードなしなんでこともあります。
ゲームをやっていく上で滅多に出ない伝説の武器のようなものが数種類あったら楽しいと思いますが、現在追加されているほとんどがその程度のドロップ率となってしまっています。結果、武器の種類はそこそこ豊富にも関わらず課金無課金含む多くの人が同じような装備でしか遊べなくなってしまっています。

プレイ期間:半年2013/05/12

おすすめできず。

ダニダさん

久々のPSO最新作かと思いきや蓋を開けてみればPSOに似てるだけの別ゲー。
旧作をまんま劣化させたような駄作。
レベル30~40あたりから基本無料では遊べなくなる。遊べなくはないが
重課金者やセガ社員とのダメージ差が半端なくて惨めな思いをする。
軽課金ではどうしようもならないくらい重課金廃人やセガ社員の武器が桁違いに強い。
アプデするたびに嫌がらせのように不具合を出してくる。
武器は色違いの使い回しばかりなのにパンツの模様だけは毎回きめ細かい。

旧作から武器を安易にパクるのは構わないけど、その武器が持つ特性までは
再現できず、外見だけしかパクれてないところがパクってばかりの韓国企業にそっくり。

プレイ期間:1ヶ月2013/07/18

 同じくサービス開始からやっててEP5脱落組です。このゲーム、下で怒ってる子の通りもうゲームとすらいえない状態なのはその通りだと思います。

 良かった点はBGMくらい、キャラクリもサービス開始時から少しの間は良かったのですが今は色々インフレしていて始めたばかりだとあまり自由にキャラクリできないのが実情です。

 下の方が言っている打射法マグミニデバイスの各種とは打射法防御力側を含めたことを言っているものと考えます。打射法防御側も確かに最初からあってしかるべきだとは個人的には思います。打射法各種と書いてあるのに条件反射的に攻撃力側だけを考えて、あるでしょ、エアプ?と至るのはまさにこのPSO2での火力偏重の考え方に染まった人だけが陥る後天的な考え方かと思います。自分でキチガイだけがそんな考えだと言っていますが、自らの事を言っているのは皮肉に思います。今残っているユーザーのほぼ全てがこの考え方に染まっていると思います。低評価の方々の言う通り、PSO2は環境・バランス全てが火力偏重で、敵の攻撃力が激化してどうしようもなくなってきたので死に戻り可能・インシュランスと言われるスキルなどが実装され始めたと言うオチかと思います。

 上で言ったようにPSO2ではずっと火力が全ての本当につまらない状態となっています。この風潮の下、ほとんどのユーザーは火力が無ければ不正解という状態になっており、下の方々のように自分たちだけ(火力が全て)が正しいとして他は全て不正解とする傾向にあります。ここにPSO2の限界を感じるとともにこれが6年間ずっと続いており今後も変わる見込みがないので拡張性がないと結論付けてきっぱりやめました。

 カタナ特化って人、あなたはここで何度も低評価特に防御に関するものに楯突いているようですが、結局は最後「気に入らないなら辞めろ」とその低評価されている要因の防御関連周りのもので用意されていないものがないのがおかしい、用意されているべきでは?ということに対して「必要ない、いらないんだ」と言っているだけ。論点のすり替え・必要ないとだけを繰り返しているだけなので何度楯突いても同じでただ反論したいだけ。この考え方は多分PSO2運営の考え方そのものだと他の低評価の方々と同じで私も同意です。ここの運営もこの需要がないのにそこにリソースを割く意味が無いと言いながら使用者が少ないサモナーに関しては全力でリソースを割いて超強化していたと思います。ここに今の防御仕様の着の回らなさ・不遇措置が故意に行われているという低評価につながるのは一理あると私も思います。運営のこの歪な傾向が変わらない限り今後もコンセプトも何も変わらないと思います・・・。

 PSO2が今後どうなるかは最後に見たゲームコンセプトが崩壊したのでごめんなさいという生放送で見た通り、今後の動き次第だと思いますが、カタナ特化や他の火力が全て!ユーザーのようなPSO2運営の排他的な考え方が根本的に変わらない限り何も変わらないと思います。分かり易く言えば、マグのミニデバイスに打射法防御側のものが実装され本来あるべきものが用意されたり、検索機能や他のまだ使い辛いと言われているUIなどが見直され始めたら少しはユーザー寄りに考えてサービス配信し始めたかなと考えて良いのではないでしょうか。恐らくここで騒がれているものを運営はチェックしているかと思います。今後も何も変わらないでしょう、残りのサービス期間徹底的にユーザーの意見を無視し、やりたい放題するのが目に見えています。残っている古参の方々、まだプレイするなら根を詰めずほどほどに。

プレイ期間:1年以上2018/07/15

アプでの度にクソゲー化が進む!!
チャレンジがクソ!
新武器がダサい!!
キャラクリもクソ!!
運営がひたすらゴミ!!センスが無い!!
もう引退します!!!やってらんねーぜこのクソゲー!!
あーFF14楽しいんじゃ^~

プレイ期間:1週間未満2015/03/21

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