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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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FFにだまされた

だまされたさん

旧FF14は中国低コストで作った故の低クオリティ
当然のごとくサービス停止になり新たに新生させたのが現在
しかしながら張りぼて感がひどく遊べる幅がせまい
下記にも述べられている通りいわゆるクソゲゴミゲ感はある
ここにきてそれが顕著に表れてきた
スクエニはそういう会社なんだということ
何十年も保つようなゲームではない、安っぽいゲームにFFブランドで客寄せ
MMOに対した客層を舐めている
そしてパクリ濫用、もう人間性としても社会信頼性が欠けるスクエニになったでしょうね
もうFFだからといって買う事はありません

プレイ期間:半年2016/10/10

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確かに

★1の人が多いですがさん

物足りないところは山々ですが、「純国産」MMOと考えれば、悪い出来ではないのかもしれません。ネトゲについてよくは知りませんが、日本はネトゲ産業において、海外と比べるとかなり規模が小さくて出遅れているカテゴリーというのは本当らしく、そう考えれば最高峰ではありませんが、今どきの国産MMOの中では、よく出来た製品なのかもしれませんね。日本製品らしく非常に丁寧な作りなのはやっぱりいいと思いました

前作やFF11はやったことないですが、動画見た限りだと確実に進歩はしているのに人気がないのはやっぱり難易度とボリュームのせいなんでしょうかね

プレイ期間:3ヶ月2015/07/26

ハイブランドMMO

おへんじさん

■絶~氏へ、注意書きにもありますが■
感想を書く場なので…お返事はこれが最初で最後に。
※連投不可らしく、あんまり使わない別端末から
投稿していますので、もし文字化けなどありましたらご容赦を※

■ハイブランドMMO■
Y氏も依然仰っていましたが
フォーティ-ンには有名企業の幹部や
有名人など、ハイソサエティ、高収入の方も
こっそり多くプレイしている
ハイブランドな高品質MMOです。

■数十万という投資の上でプレイしています■
なのでスペックが高いPCであればある程
より高精細に、高速に、広範囲表示にと
かなり幅広く設計されていて
上限が限りなく高い所にあります。

当然ながら、(非常に申し上げにくいのですが)
廉価なPS4ではどうしても限界が生じます。
だから、不満があるなら
やめるか、我慢するか、PC買うしかないと思いますよ。

なので撤回も何も、厳然とした現実なので
悔しいならお金を稼いでハイスペックPCを
買ってください。としか申し上げられません…

■文句があるなら■
繰り言になっちゃっていますが
文句がある人はやめればいいと思います。
もともとそういう設計の作品です。
他人と競い、蹴落とし、生き残るのも
この作品の醍醐味なのですから…

■経済格差■
貧乏な人は貧乏な人なりに
お金持ちな人はお金持ちな人なりに
柔軟に楽しめるゲームだと思います。
そこに文句言うのはぶっちゃけ貧乏人の僻みだと思いますよ。
私よりも、ずーっといい環境で遊んでいる方も沢山いますが
「ずるい!スペック下げて!」とか言いませんもの
PS4で文句言ってる方は
その辺の空気感をご理解いただければと思うんです。

例によって評価は1にしておきました^^
アンチの人と揉める意図はないので。

プレイ期間:1年以上2018/12/21

別に高難易度のゲームがあっても良いとは思います。
けれど、それをファイナルファンタジーシリーズのナンバリング作品でやるのはどうなの?というのがあります。
作品の知名度と他のナンバリング作品のプレイヤー層を考えれば、FF14の難易度はあまりにもおかしいと思います。
もっと正確に言えば、難易度以前にどうしてこんなギスギスを誘発しやすいシステムにしたんだ?という不満が強いです。
エンドコンテンツに限らず、通常のインスタンスダンジョン(ブレイフロクスやカルン等)でもついていけない人は詰まります。
各自が役割をきっちりこなせないとまともに進めることすらできないし、不慣れな人のフォローして助けてあげることも難しい訳です。
つまるところ他人を気遣ってる余裕がまるでない。
そうなると予習復習してから来い!みたいになる訳だけど、その時点でもう気軽に遊べるゲームとは言えなくなってます。
皆が望んでたFFってこんなものですか?
同じオンラインならFF11の方が全然融通も効いたし、PTの共闘感でいっても11の方が何倍も面白かった。

少なくともギスギスオンラインと揶揄されて、開発者もそこを認識していて、それでも高難易度にこだわる。
高難易度のゲームはあってもいいけど、万人が期待するタイトルでそこにこだわったのは大きな間違いだと思います。
その結果がここでの低評価意見に繋がっているのですから。

プレイ期間:1年以上2018/01/20

虚無ゲームである事は間違いないし、フェスに関しても何処までがお金を払って来た人間なんて分からない。
それに世界観と言う便利な言葉で、実装を見送ってるものもあるらしい…pso2とのコラボ的なものも断られた事実があった。その後の妖怪ウォッチとのコラボを見て、完全にPかスタッフの気分次第という事が判明した。
pso2のバナーを辞めると言うとある有名なチームも社会理念云々を理由にしてたが、こういう時って本当に便利な日本語だなと言う印象を持ちましたね。突然、閉園発言した幼稚園のように…
自分達の意に沿わないと言うとわがままに聞こえるが、社会理念がーと言えば自分達は何も悪くないと言う風に見える。つまり、自己防衛の為の言葉だ。
そう見ると今のFF14は如何に虚無ゲーか理解できる。

プレイ期間:1ヶ月2019/03/29

とにかく残念な作品

タルタルさん

プレイ期間1年
旧14で失敗したのに関わらず、初期に多くの人が参加したのにものすごくもったいない
なぜこうなった!?

とにかく戦闘がつまらない、予習、予習、予習でひたすら避けるゲーム。
その避けというのも、カメラを最大に引き、自キャラ他キャラを豆粒状態にして
床に表示される「踏んじゃダメゾーン」を凝視し続けるというつまらなさ。

50レベルくらいまでは予習といっても攻略サイトの文章読んだり、簡易図を見て
仮に予習してない初見がまざってても自分が先導し、説明しながらなんとか攻略できた。
説明できるくらいの難易度なら、コミュニケーションをとるための材料ともなる。
敵の大技とかも、映像的に初めてくらってみて、なるほどこういうものなのかと
自分たちの最初の想定から、体験をすることで修正しつつ攻略していく楽しみもある。

50以降ときたら文章で説明とかかなり無理になってくる。
ちょっとした注意事項はするかもしれんが
先行者たちの最効率方法の動画を何回も観てひたすら覚えてトレースするのみ
そこに自分の思考など存在しない。
敵の動きや大技も動画で超ネタバレ状態なので発動時の驚きもまったくなし。

完全固定の超暇人たちなら自分たちで何度も全滅しながら攻略方法考えるという楽しみもあると思うが、少しでも出遅くれれば完全動画予習を強要される。平日にアップされる新コンテンツ実装直後に完全固定で長時間などとれない普通の人はまず出遅れる。

ちなみ50レベルまでなら攻略を楽しめると書いたが、それはサービスが始まった初期の頃の話。
ワールド全体的に初見が多く、周回ではなくクリアが目的で、高レベルがそんなに混ざる状態がなかったからだ。
いまとはなっては低レベルIDも高レベルの最効率主義に付き合わされることになるだろう。

予習のないヌルゲーなんていまどきつまらないという意見もある。
確かにそれは同意する。
しかし攻略動画を何回も観て丸暗記とか、いくらなんでも限度というものがあるだろう・・・

プレイ期間:1年以上2015/04/21

FF14は、不正プログラムが蔓延しているため、とても悪質なユーザー達が集まっているゲームです。
本来ゲーム上で見ることはできない情報を不正プログラムで抽出し、画面上に表示させるものらしいですが、PvPと言った情報戦が命と言えるコンテンツで、敵チームが不正プログラムを使用したり、ごく普通のダンジョンを攻略するコンテンツで他人の能力を勝手に測定し、その結果で煽りや罵倒など様々な事をする、とても悪質なユーザが多いです。
PS4プレイヤーは、この不正プログラムも入手出来ないため、PS4プレイヤーと言うだけで掲示板などでは貧乏人や雑魚、PC買えなどと言われ、人権すらない様な言われようです。
こんなゲームは今まで見たことがない、としか評価できません。

プレイ期間:1年以上2018/05/27

やっぱりやることなかった

サービス糸冬さん

3.35がもうすぐくるので今日、課金したけど・・・
やる事がなかった・・・

1500円を無駄にするよりも、時間を無駄にすることのほうが自分としては痛い
折角課金したのだから、極セフィロトに行ってきた
一人動きがわかってない人がいると15分無駄になるという素晴らしいシステム
計4回、いずれもクリアならず、無駄にした時間、1時間小
折角の休日、オフゲーやっていればと後悔

毎日欠かさずやってる人はある意味、尊敬できる
吉田信仰もここまでくると狂気すら感じられる

プレイ期間:1年以上2016/07/16

ストーリーがあるうちは楽しいです。
終わってからの、いわゆるナギ節といわれる期間がとても苦痛でした。
高難易度に行く他に真新しい刺激が無いです。
高難易度も先発がプレイした動画を何度も見て覚え、実戦で同じ動きを皆で再現します。プレイヤースキルなんて殆ど不要です。
しいていうなら記憶力です。

他人のミスをカバーしたりアイテムを駆使して敵を嵌めたり、といった遊び方もできません。
そもそも属性という概念もありません。敵は戦闘が始まるとタイムラインに沿った同じ動きしかしません。そしてそのタイムラインも高難易度では全て覚える必要があります。

人数を集めなければ何もできないのに、その人集めが大変です。
ログインして皆忙しそうなのを察して何も出来ずログアウトなど、人に気遣いし過ぎて疲れ辞める人が大半です。

そんな中で行き着くところがキャラクター同士のごっこ遊びやSS撮影会です。
それらをTwitterにあげて充実度を競うゲーム。

変なバランスのゲームだと思います。
ゲームが好きな人ほどやめた方がいいと思います。

プレイ期間:1年以上2022/08/02

ギャザクラがFFでできると思いフリーで5ヶ月。
最初は悪くなかったが、新しいエリアに進むためにメインクエストを始めたら対帝国戦あたりからシーンスキップができないだの敵拠点の前で演説するだの緊急事態なのに試練とか称してお使いなど、雑な感じや違和感が増えていって嫌な予感がありました。
迷いましたが、新生を超えれば面白くなってくるというレビューを信じて購入。だが、やっぱりというか進めば進むほど薄く伸ばした時間稼ぎ演出や会話が噛み合っていない多く出てきて酷くなる一方。
戦闘も答えはありきで1つしかなく、それを見つけて辿り着くまで何回も何十回も死んでやり直してで時間を無駄に捨ててクリアする始末。
予習したとしてもタイミングやら相手を知ってなかったら難しいです。
ボスで強いとかではなく、チョビチョビ削りを繰り返し続けて途中で即死やら大ダメージ回避の作業してを何十分もひたすら繰り返すだけだから爽快感も達成感も薄く、やった!クリアした!って言うよりは疲れた、やっと終わったと言うのが正直な感想。1人でも遊べるなんてのは改善に改善されてコンテンツサポーターのある2.0まででしょうか。
どのみちクリスタルタワーが1人では入ることもできないので詰みますし、好きなジョブでガッツリとそれでいてマイペースで遊びたい私には無理ゲーだった。パーティー募集で他プレイヤーと挑戦はできますが半年の私とは経験も知識も強さも幅が違いすぎてギスギスというか嫌な気持ちになったと言うか酷い目に遭ったというか、最終的には他プレイヤーに気を遣ってまで遊ぶのに萎えて、説明不足の踊り子ジョブの初イベントで一気に萎えて電源を切りました。立て直し10年以上でやっとコレ?って言う感じですね。

プレイ期間:半年2022/05/29

回れ右

帰ろうさん

個人の感想ですが

これからオンラインゲームを始め最初にFF14を選ぶという方がいらっしゃるなら
悪いことは言わないから止めておいた方がいい

私はサービス開始から始めた時にはリアフレ15人くらいと始めました
オンライン経験者は私だけ。
しかし最初の半年で半数になり拡張ディスク後にはみんないなくなりました。

まぁ理由はこのゲーム、MMOというよりMOに近くまたCFで会った人はデータセンターが違えばフレになることも出来ず排他的、CFが簡単便利なのは結構だがそれに依存しすぎて本来の募集機能、シャウトなどの全チャ募集でのコミュが薄い。

装備はわかりやすいI L制を導入するも奥行きがなくカンストするとI Lを追うだけの作業になる。

I Lを伸ばすため高難易度レイドに行くもピーキーな難易度でかなり多くの人がここで振るいにかけられ脱落する。他に生活系のギャザクラなどがあるが作業感が強く人を選ぶ。

最新パッチも敵が変わるだけで先が予想出来るほどの定食
同じことの繰り返しで斬新さが皆無。
他のネトゲも極論を言えばそうだが工夫をすればまだ活きる点はある
新しいボスは◯◯が弱点、状態異常が有効だからかけるからその間に弱点を狙え
コレを機にジョブ、武器編成を色々変えてみよう。

という遊びがこのゲームほぼないのでメインジョブ決めたらほぼ同じ立ち回りを次の新スキルが実装される約2年間繰り返すのみ。装備の取得制限の関係上メインジョブを変えづらいのも助長している。

初心者の館がようやく実装されますが・・・
PS版でやる人の多くはPADでプレイすると思うのですが、クロスホットバーは素晴らしいと思う。

しかしPAD操作での方向指定時のAA(オートアタック)の漏れに対するフォローが雑。ゲーム内説明もなくただ移動して殴ると確実に地雷扱い。外部ツール有り無しで操作性やDPSがあっさり変わってしまう。スキルが無駄に多くボタン登録数に限界を感じる、PCデバイスに慣れて無いライト派、PADプレイの人の多くは↑の状態になっている(既存のプレイヤーも)


と、経験者の私よりも先に初心者であった友達は面白みを感じないと次々にやめていきました。今私もINしてませんが同意見です。このままやめると思います。

プレイ期間:1年以上2016/02/18

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