最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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二週間分の全スタミナかけても報酬が取れないクソゲー
メラニンさん
迷宮の門というクソイベントがこのゲームに存在するのですが、これが人によっては地獄でしかなく単調な事を一時間以上やらせた挙げ句、極めつけはスタミナ30(1日で使えるスタミナは20)で、ゴールまでたどり着いたら僅か20%しか目玉モンスターの入手の確率が無く、元々このゲームはユーザー毎に確率を操作している疑いもあるので、手に入らない人は開催期間の1カ月をフルに使っても手に入らないという理不尽な現象が起こっており、私も二回ほどありました。
元々5%が初期の入手確率で20%に引き上げられたとはいえ、毎回毎回ほとんど旨味もなく、飽き飽きするダンジョンを回させられるユーザーの身になれ、糞運営。
いや、このドラゴンクエストの面汚しゲームは元々ユーザーの事なんか考えられない屑、ゴミ、人の形をしたカスが運営という名前を気取ってるだけだから、もう手遅れか。
早くサービス終了して、苦情殺到に苦しんでくれないかな。
プレイ期間:1年以上2016/10/10
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くたばれ山中Pさん
最近のソーシャルゲームではある程度無課金でもレアガチャを、一定期間配布されるアイテムや手に入るアイテムを蓄えれば回せますが、このゲームではもう希望が無い。
昔はガチャアイテムのお肉が手に入りやすく、以前に開催された全く同じイベントでも肉を手に入れるチャンスがある福引券というアイテムがそれなりに手に入って面白かった。
さらに無課金でもレアモンスターを手に入れられるチャンスもあり、それなりに楽しませる要素に満ち溢れていた。
しかし!
現在では強敵イベントなんて旨味のある物は殆ど無いうえに、福引券の露骨なおしぼり(モンパレ動画をあげているユーザーには優遇する露骨な確率操作も)に加えて、今開かれているメタル祭りでさえ、目玉モンスターのお絞りに加えて、最も福引券が手に入りやすいイベントだったのだが、今は見る影もない。
よくもまあ、ここまで酷いアップデートを進めてきたもんだ。
結果として、新参プレイヤーは他の方も言っている通り禿げるかイライラするからすぐにやめるべき、あなたの寿命を削りますよ!
取り敢えず開発者のトップはくたばって、詫びるべき。
プレイ期間:1年以上2016/11/10
面白い校長さん
とにかくストーリーの会話がクソすぎる
本当に内容のない馬鹿な話を延々としてるバカのループ
これ考えた運営は本当にくたばった方がいいレベル
校長先生の話やつまらない上司の話を聞いてた方がマシなレベル
スキップ機能もないから話が始まってから5分以上聞かされるってこともありますからね
しかもクリックしないと進まないからより苦痛
評価は0やマイナスがないから大奮発の1です
運営はこんなクソゲーで1をもらえる喜びを噛みしめた方がいい
プレイ期間:3ヶ月2016/09/09
ぱふぱふさん
エニクソは、馬鹿しか残ってないの?w ここまで惨いドラクエ作れるとか笑える
クエで、4本のニンジン獲得するのに5本のニンジン使うとか脳みそ足りないでしょ?w
一区画進むのにニンジン一本要るのに、5本で200円販売とか重課金すぎw
もう少し賢い奴を雇いなよ。残念すぎる
プレイ期間:1週間未満2016/12/13
オンラインレビュアーさん
最初に結論から。
オフラインゲームとしては一般レベル。
オンラインゲームとしては3流以下。
無課金で約1ヶ月かけ、ストーリーはオンライン要素の絡む2つ目の大陸序盤まで進めました。
三周年イベで貰えたもの10個を含み、その他イベントや錬金等で獲得したゲーム上最高級品である"しもふりにく"約30個ほどで、獲得できたモンスターはB級3匹、他すべてC級でした。
C級以上確定のしもふりにく(C級約50%、残りはそれ以上)となっていますが、体感上はそれほど良くはありませんでした。
そのC級の中でも実用性のあるのは2匹ぐらいでしたが、その2匹を中心にレベルをあげることで、何とか序盤ストーリーは進めることができました。
しかし、2つ目の大陸の序盤で初のオンライン要素であるコロシアムがでてきましたが、そこで詰みました。こちらはC級+F級でLv15~18ほどなのに対し、初心者クラスの対戦相手はSS級+S級のLv40以上で、段違いなステータスで相手にダメージを与えれないまま瞬殺されました。
オフライン的感覚でストーリーを楽しむ分には構わないかもしれませんが、オンラインゲームの要素が絡むと、重課金者以外は立ち入る隙間はないようです。
但し、ストーリー自体も他の方が批評されている通り、過去のドラクエが名作と呼ばれた時代を知っている人からすれば、稚拙に見えてしまうようなレベルです。
プレイ期間:1ヶ月2016/09/11
シロナさん
とにかく運営が最低最悪
ドラクエの名前だけで人が寄ってくるから中身なんて必要ないだろと言わんばかりの酷さです
ストーリーはバカが悪乗りしてるだけといったところでこいつら全滅してくれないかなと願うほど
バトルはAIで自動で行われるんですがこのAIがほかの方も言ってるようにクソすぎる
全く行動せずに時間だけが過ぎていくということも多々あります
これが対人ともなるともっと最悪
相手は特技やサポートをこれどもかというほど使ってくるのに対しこっちのモンスターは何もせずに足踏みしてるだけ
相手のモンスターのステータスは見れるんですが攻撃力、素早さなどバトルに影響しそうなステータスはこちらの方が上回ってるにも関わらず何もしない
こんな不具合放置したまま対人のイベントを開催するとかマジで運営は頭がおかしいと思います
結局どれだけモンスターを育てても肝心なところでモンスターが動くか動かないかという運だけで決まってしまうゲームだと思うのでこんなのゲームと呼べる代物ではないと思います
どうせ運だけで勝敗が決まるならババ抜きとかサイコロでいいと思います
プレイ期間:1年以上2017/03/29
重課金者用ゲームさん
他のレビューにもあるように
全然進歩が無い
スマホで後から出たアプリの方がよっぽど面白い
まずスマホ版はパレードが無限にできるのにいつまでもブラウザ版は1日スタミナ20とかksっぷり
スマホ版は降臨なども専用のお肉で簡単スカウトできるのにブラウザ版はガチャ課金肉じゃないと確率を上げれないため1日20のスタミナでスカウト画面に乗るかもわからないのに1%~0.5%の運ゲー強いられる
イベントだって酷い
スマホ版は無課金者でも楽しめるようなイベントばっかりなのにブラウザ版は
楽しむにはお肉とスタミナいっぱい課金してね^^みたいなイベントばっかり
今回だってそう
1日20しかないスタミナで
5スタミナくらい使わないと現れない転生モンスターを1%の確率で仲間にできると思うなよ
課金肉使ったら1匹に何万使うと思うんだよ
しかもその転生に肉使うくらいならガチャ回すわ
Sモンスターに何万も課金するならガチャのSS狙うに決まってるだろ
しかもイベント内容も
[期間中にデイリースカウトチャレンジ対象のモンスターをすべてスカウトすると
「ランクの紋章S」を特別報酬としてプレゼントいたします。]
1週間1日20のスタミナで5スタミナ消費して出会える転生モンスターを
1%の確率なのに計6体なんて無課金が捕まえられるはずないだろ
課金者からしても重課金イベントだよ肉課金10万あっても足りないわ
プレイ期間:1年以上2016/10/19
アーサーさん
スタミナが1日1度しか回復しないことや,空中モンスター関連などまだまだ改善すべき点はありますが、良い出来なのでこれからのアップデートに期待です。
プレイ期間:1週間未満2013/08/31
いんこさん
ゲームが始まってから6年くらいになるので、ゲームバランス的にかなり煮詰まった感じです。ver2のストーリーも、出来が悪いように思います。ver1は、もっと面白かったような…。古参のプレーヤーにボコられるのも辛いですけど、それは他のゲームでも同じかな?
他のプレーヤーを気にせずに、のんびり遊べば楽しいですが、それだと運営が儲からないのでしょうね。でもまあ、長期間お世話になったので☆3つあげます
プレイ期間:1年以上2019/02/22
カルさん
何をどうすれば、ここまで重くなる?ってほどに、10年前のグラフィックを最新のグラフィック自慢ゲーム並にグダグダと処理させる。PCのCPU使用率も30%前後、メモリ使用料1/4程度の状態でも、カクカクカクカクとなる場合がある。1日20回しか行動できないのに、1回の行動で5個のニンジンを消費する素晴らしいイベントを開催したりと、目を疑いたくなるような課金誘導イベント。仲間のモンスターの行動は全てオートだが、キャンセルはできる。といっても、キャンセルすれば、次も同じ行動をして、延々、キャンセルを続けて、その間にダメージを蓄積させていくだけ。モンスターが一匹になるまで延々と通常攻撃を繰り返し、1匹になり残りHPも僅かになった所で会心の全体魔法発動がしょっちゅう起きる。敵モンスター全部にルカナンが入っているのに、延々ルカナンしかしない。敵がでない場所になるまでスクルトを使わないなど、AIというより、単なる不快感を募らせるだけの戦闘システム。
俺はドラクエとつけば、どんなクソゲでもマゾゲでも重課金でも全て許すという人以外やらない方がいい。
プレイ期間:半年2014/07/23
くまねこさん
モンスターを最大8体、馬車の前で護衛させながら、仲間たちと旅する物語
横スクロール自動戦闘のRPG。
一応はドラクエ作っているのスクエニ産なので、シナリオは作り込んでいます。
モンスターを仲間にするには、餌があれば確率UP、なくても運次第で味方に。
F=37.5% E=18% D=7.5% C=4% B=2% A=1% S=0.5% 位の確立です。
野生の肉(100円) 骨付き肉(200円) 霜降り肉(400円)の三種類
野生の肉一個でFランクなら37.5%+18%程度 Sランクなら0.5%+0.3%程度です。
骨付き肉は野生の肉の倍、霜降り肉は野生の肉の4倍の効力なだけで値段分の価値のみです。
主人公が戦闘中にすることは、アイテムを使ってサポートすること、モンスターをクリックして褒める、行動を中止させる、命令を変更する等です。
2013/8~2014/1まではまだ遊べる内容でした。
今は重課金者に闘技場で競わせて、課金競争させています。
ゲームバランスなど、課金肉を使ったガチャの前では皆無。
シナリオ実装も遅いので、対人戦かモンスター集めしかやることがない。
良い部分
・最初の100日まではログインボーナスで少しずつ、課金肉(やせいの肉)が貰えます。
・ワープポイントが多数存在するので、楽に話が進みます。
・強くなるMVPシステムが運要素なので、時間さえかければそれなりに強くなれる。
・他者との共闘は皆無なので、気楽に始められます。
・ゲーム内のふくびきやクエストで、課金肉は入手可能。
悪い部分
・バグ放置が結構多い。
・モンスターは課金肉を使ったガチャで簡単に入手可能。そのほうが強い為、パレードで回収する意味があまりない。
・行動力の素のにんじんも課金次第でいくらでも入手可能。(期間限定イベントが多い為、課金者が絶対的に有利になりやすい)
・MVPルーレットで強くなるのですが、結構偏りがあって、ランクアップなどの目に留まることはあまりない。
・後半になればなるほど、モンスターが入手しにくく軽いストレスになることもあります。
・若干処理が重いです。
・ユーザー間の会話ブロック機能も数も30と少なく、特定単語NG指定不可。
最後までお読みいただきありがとうございました。
プレイ期間:半年2014/03/18
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