最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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とにかくつまらない
パン粉さん
幾つかあるイベントの永久ループ
手間が掛かる動作や仕様の改善無しでほったらかし
シナリオストーリーは意味わからないし糞
他もまだまだある、ありすぎる
開発費無いの?運営や開発陣はユーザー側に立ってゲームを作って無いよね。
今の状態で満足してたら終わりでしょ。
お〇儲け優先ですか?
プレイ期間:1年以上2017/03/08
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餃子さん
総時間週間くらい、無課金。
最初の3日は楽しめました。が、
ほかの方も書いているように、低ランクのモンスを育てる意義を見い出せず脱落。
・モンスターを確率で仲間にするシステムだが
特技を自発的に覚えないため、レベリングしても基本パラメタの相違のみが
各モンスタの特徴であり、育成の楽しみが皆無
・戦闘中特技を使用しない、または無駄に使用する
ヒャド連打で倒せる敵に物理ミス連発、
数匹場にいるときに物理攻撃、単体に減らしてから全体特技発動など、
ストレスが溜まりとてもじゃないが戦闘を楽しめない
・MVPのルーレットが詐欺
ほぼ回復しか当たらないため無駄な演出でしかなく、ストレスが酷い
・ストーリー、キャラクターが稚拙過ぎる
・気合い伝授の確率が低すぎる
ただでさえ使わない特技を低確率で頑張って付与する気には
到底ならない
ドラクエという素材はいいのですが、
残念ながらとても課金、継続プレイする気になりませんでした。
プレイ期間:1ヶ月2013/10/12
運Aさん
強いモンスターがスカウトできるかは運
さらに「いきなりバイキルト」など凄い特性が付くかも完全な運
対人では自分のモンスターが補助魔法を唱えるかが運
同じく自分のアタッカーが攻撃をするかも運
経験したことだと対人で相手はピオリム、バイキルト、攻撃とやりたい放題なのに
こっちのモンスターは攻撃も補助魔法も何もしないままただ突っ立ってるだけでやられましたわ
クソゲーにもほどがあるwww
このゲーム(という名のストレス耐性テスト)作った奴、馬鹿すぎるでしょw
あ、会社名見たら納得だったわ
プレイ期間:1年以上2016/09/07
ちんかすさん
300日以上やっている者です。
今の現状を簡潔にお伝えします。
①ストーリーが稚拙で薄っぺらいのでワクワクドキドキが全然ありません。
②ストーリーの追加も心底なまでに異常に遅いです。
③ゲーム内での楽しめる要素(コンテンツ)が余りに少ないので作業感がとても強く飽きてきます。
④モンスターを色違いで別モンスターにしたりなど魅力あるモンスターがほんと少ない。
⑤とくぎのサイレント修正が酷いです。(例 キラーマシンのシャイニングボウをこっそり弱くしたり)
⑥とくぎや斬撃使用時のグラフィックが魅力的でない。(ブラウザゲーの限界か)
⑦パレードもいつも横にだらだら歩きながらでワンパターン。
もう先が無いですね。
もっと魅力的なゲームになる事を期待して今までやって来ましたが先は見えてます。
本当にワンパターンなゲーム。奥深さもなーんもない。
これじゃ引退者続出ですよ。
プレイ期間:半年2014/08/17
ペコさん
キャラが全く育てられない。
いずれの能力や特性もゴミ程度(1/999)育てる為に恐ろしい低確率を引き続け、鬱陶しく大げさで、しかもSkipが出来ない演出を多くやり過ごさなければならない。
仕事してる人には苦痛でしか無い。
このゲームサイトは3年目だけど何一つ進化してない。どこでもモンスターパレードとは対照的だ。
1ポイントもあげられないけど無選択では投稿できんので仕方なく1
プレイ期間:1年以上2016/08/04
はぐりんさん
下の方が言っているように、毎回毎回捻りもクソもない、やることが全く一緒のイベントばかり。メタル祭り(特に
酷い)、強敵出現、異界の門、連盟。
今回のイベントも報酬は違えど、内容は全く同じで通算三回目。
まあ、とあるユーチューバーのユーザーが言ったから、じゃあこれにしようかと言う安直で媚びていて、なおかつやる気なくサボっている。
そんなに仕事したくないなら、サービス終了すればいいのに、ヤマ○カ(ちなみに漢字で書くと山中)はどこまで、ドラクエを汚せば気が済むのか。
とにかく、もう新規の人は改悪によりあらゆる面で手遅れなんで、しない方が良い。ガチャだけでなく聖魔斬という特技がなければ何も楽しめないし。
本当にここの運営はゴミ過ぎる、素人の私ですらもっとまともなゲーム作れるから、スクエニは早くスタッフをクビにしろ。
プレイ期間:1年以上2016/12/12
名乗るワケ無かろうさん
ストーリーはBランク以上8体で
戦略整っててアイテム使えば
バージョン1ラスボスは倒せる(無課金で)
肉も全部霜降りにして探検イベントにいれれば
半年で嫌でもSランク以上くるはず。
やりこめば奥が深いゲームです。
ただちょっと重いのは玉にキズ。
個人的には無くなって欲しくないゲームです。
なお私は完全無課金ですがSS2体・S4体持ってます。
プレイ期間:1年以上2016/07/16
くまねこさん
モンスターを最大8体、馬車の前で護衛させながら、仲間たちと旅する物語
横スクロール自動戦闘のRPG。
一応はドラクエ作っているのスクエニ産なので、シナリオは作り込んでいます。
モンスターを仲間にするには、餌があれば確率UP、なくても運次第で味方に。
F=37.5% E=18% D=7.5% C=4% B=2% A=1% S=0.5% 位の確立です。
野生の肉(100円) 骨付き肉(200円) 霜降り肉(400円)の三種類
野生の肉一個でFランクなら37.5%+18%程度 Sランクなら0.5%+0.3%程度です。
骨付き肉は野生の肉の倍、霜降り肉は野生の肉の4倍の効力なだけで値段分の価値のみです。
主人公が戦闘中にすることは、アイテムを使ってサポートすること、モンスターをクリックして褒める、行動を中止させる、命令を変更する等です。
2013/8~2014/1まではまだ遊べる内容でした。
今は重課金者に闘技場で競わせて、課金競争させています。
ゲームバランスなど、課金肉を使ったガチャの前では皆無。
シナリオ実装も遅いので、対人戦かモンスター集めしかやることがない。
良い部分
・最初の100日まではログインボーナスで少しずつ、課金肉(やせいの肉)が貰えます。
・ワープポイントが多数存在するので、楽に話が進みます。
・強くなるMVPシステムが運要素なので、時間さえかければそれなりに強くなれる。
・他者との共闘は皆無なので、気楽に始められます。
・ゲーム内のふくびきやクエストで、課金肉は入手可能。
悪い部分
・バグ放置が結構多い。
・モンスターは課金肉を使ったガチャで簡単に入手可能。そのほうが強い為、パレードで回収する意味があまりない。
・行動力の素のにんじんも課金次第でいくらでも入手可能。(期間限定イベントが多い為、課金者が絶対的に有利になりやすい)
・MVPルーレットで強くなるのですが、結構偏りがあって、ランクアップなどの目に留まることはあまりない。
・後半になればなるほど、モンスターが入手しにくく軽いストレスになることもあります。
・若干処理が重いです。
・ユーザー間の会話ブロック機能も数も30と少なく、特定単語NG指定不可。
最後までお読みいただきありがとうございました。
プレイ期間:半年2014/03/18
パン粉さん
それを生かす場が異界と連盟と無差別BSだけ。
運営がドヤ顔でシナリオ追加→新たなストーリーの道中で出てくる敵モンスは激弱の雑魚モンス(EDCBクラス)しか出て来ない。
当然シナリオラストのラスボスも激弱・・・
ユーザーのこちら側は配合などで強化したSSモンスターなど5体は居る。
他にも強化Sモンスも腐るほど居る。
だから全然面白くないんですよ。運営開発陣の皆さんわかりますか?
ゲームをしているこちら側がどれだけつまらないと感じて萎えている事に気付いてますか?
プレイ期間:1年以上2017/03/19
タイプGさん
イベントという名の集金ヤメテ
1日スタミナ20しかないのに
強敵イベントでの仲間にできる確率はSランクの0.1%
まず課金アイテムを使わないと仲間にできない
100%にするにはなんとしもふりにく72~99個
しもふりにくは1つ400円の高額アイテムです
つまりは3万円以上です
そしてそのSランク以上に強いSSランクモンスターというのも存在しており
SSランクはイベント攻略にほぼ必須
Sランク魔王を獲得してもSSランク魔王にはかないません
プレイ期間:1年以上2016/08/23
すらりんさん
育てるのに大変な時間が掛かります。
大幅に成長できる「メタル祭り」なるものは1ヶ月に一度あるか無いか。
ようやく来た「メタル祭り」でも、このクソゲしかしてない時間が有り余った引きニートでさえ耐え難いような、極度の時間浪費の育成過程「同種配合」「気合伝授」なるものを並行して行わなければならない。体感速度=1時間1mm前進。
一つ一つの動作にいちいちファンファーレを入れて待たせたり・・・本当にイライラします。
標準的な一般家庭用PC程度のサーバーを使うせいか、異常にモタつかせた仕様は苦痛以外の何物でもない。
キャラが気になって、ついついやってましたが、やっと土日程度の参加になり、止める日が目前になりました。
やっとイライラが減って、健康的なアフターファイブが遅れそうです。
イライラしながらでも3年遊んだので慰謝料はチャラにします。
あ、評価は0が選べなかったので1です。
プレイ期間:1年以上2016/10/19
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