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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

ゲームバランスという概念が存在しないゲーム

ネギ星人さん

公平性なんてものは一切存在しない仕様でインチキ何でも可の公認のゲームです ここの評価・感想をみてわかるかと思いますが、ゲームバランスがはちゃめちゃで(無いと言う言葉が正しい)VSゲームとして完全に成り立っていません
加えてバランスを完全に無視した自己満足丸出しの、すき放題にイカサマ性能を加えた機体を課金ガチャでだしまくる事、詐称してNPC参戦、外部ツールOKとくれば課金に関してはインチキ詐欺商法そのものです
評価は☆0以下で、やる価値は全くないどころか苦痛を感じる事しかなく時間の損!
こんな酷いゲーム、商売は他にはないと思う 究極にクソゲー、インチキ商売、原作イメージを果てしなくねじ曲げた表現といい、こんなものにガンダムブランドを使うのはあきれ返る部分が多い 個人的にはとっとと著作者がこんな悪徳企業と契約を打ち切りサービスを終了させて別の有能、優良な企業に託しVR機能を加えたユーザーが十分納得、満足できる 高品質で正当性が確保されたゲームを開発してほしい

プレイ期間:1年以上2016/10/16

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運営が無能すぎて絶望的

バンナムは糞さん

ハイニューとナイチンが弱体化されて昔の連邦優遇ジオン不遇に戻った感じ。
ナイチンのダウン怯み無効に高威力の武器で前線を維持していたものが崩れた。
結果、もともと判定が小さくオーソドックスな機体の多い連邦が強くなり、判定が
でかく癖のある機体が多いジオンが弱くなった。
機体の当たり判定に関してはサービス当初から修正依頼があったにも関わらず何も
行ってこなかったつけが今噴出したってとこでしょうか?
何年も修正をやってるように見せかけて、実は薄皮1枚を何年もいじってるだけで
ごまかし続けてる無能運営なので他のゲームをお勧めします。

プレイ期間:1週間未満2019/07/15

レビュー見てて酷評ばっかで吹いた。まあ、楽しんでいる人もいるということで。
・課金歴
1000円ほど、機体の所持枠拡張に使用(1枠100円、初期8枠、たまにイベントなどの報酬で増やせる。参考までに書くと自分は現在46枠所持。)
・階級
頑張ってた時は大将、いまは大佐~少将を上下してる。
・良い点
SEが素晴らしい。多分ガンオンを続けてる一番のモチベがこれ。
ファースト世代のいろいろな機体を使える。
PSも全く必要ないわけじゃない(個人的には機体5割、PS3割、PC環境3割ぐらいだと思う)。
自分みたいなほぼ課金しない人でもがんばればなんとかやってける。
運営のレスポンスは結構早い。
一時期よりバランス良くはなった(但しいわゆる壊れ機体と呼ばれる一部の機体は戦い方を知らないとボコされる、知っててもわりとボコされる)。
最近は頻繁にバランス調整をしてくれる。

・悪い点
バランス調整が下手くそ。一つのアカウントで連邦ジオン両方できるので、有利な陣営の方に行きましょう。
勝利を追求すると結局ナハトやフレピクといった機体で鼠凸が一番効率が良い点。馬鹿な!戦術が戦略を上回るなど!?
プレイヤーが幼稚。特に一部の大将さんはもはや煽りのプロ。昔、一度コンテナを誤射してしまっただけでチャットで名前晒せと連呼されキックされたのは今でも覚えています。
・初心者へアトバイス
確かに無課金は何も考えないでやると辛い。
『ガンオン 初心者』とかでググって下調べしてからやったほうがいいです。あとある程度続けてるとどうしても機体枠足りなくなるのでその分くらいは課金必要です。あと協力戦で毎週DXチケ1枚もらえるので、それを忘れずに。初めのうちはコスト足りないと思うので無理に四体入れず、高コスト機2ワーカー1か高コスト機1低コスト機1ワーカー1がいいと思います。あと無課金の場合はDXチケそんな手に入るわけじゃないので、出来るだけ必須機体の入手にだけつかうように。プレイボーナスは交換機体いらないならDXチケと交換してもいいです。
〜おすすめ機体連邦編〜
GPガシャコン→ガンダム、ピクフレ
DXガシャコン→NT-1
プレイボーナス→WD(30枚で交換できる)
〜おすすめ機体ジオン編〜
GPガシャコン→ナハト、BD2号機
DXガシャコン→ケンプ
プレイボーナス→ライゲル(50枚で交換)

プレイ期間:1年以上2015/06/26

リプレイ機能の実装

オンラインゲームでは比類なき他人のリプレイ動画(フルムービー)を観賞出来る
仮にも戦力要素のあるネトゲで他ユーザーのリプレイが見放題とか開発運営の知能指数を疑う
拠点への凸(突撃ルート)や核(戦略兵器)ルートなど独自に何度も試行錯誤して見出したものを
意図も簡単に他人に盗まれてしまうクソ仕様(運営はこれを研究というがパクリ以外何者でもない)




同軍戦対決の実装

己の力量の無さで過疎って来た事を反省もせずに待ち時間が長いと批判を請けると
ならば同軍で争わせれば良かろうとマジキチな考えで本当に実装してしまう
100歩譲って模擬戦やシュミレーションならば納得もいくがPPや報酬の掛かった実戦にて
今までチャットを楽しんでいた相手と敵味方に分かれて戦わされる苦痛・虚しさ・怒り


こいつ等運営開発は人の嫌がる事をさせたら日本一の集団でしょう

一般常識や道徳モラルは一切通用しません

くれぐれもご注意を

プレイ期間:半年2013/08/16

抜群の安定感

yakinickさん

ガンダムオンラインの魅力は何か?ズバリそのブランド力と安定感だと思います。レビュー等では否定的なプレイヤーも多く、某掲示板では終わると言われた事など数知れず。しかし、タイトルはこうして続いています。それどころかこのままZ編へとアップデートすると発表されています。
オンラインゲームにとって最悪の事態は、なによりもサービスの終了です。その点、このタイトルは、ガンダムという強力なコンテンツと、そこにしっかりとお金を落とす固定ファンによって支えられています。おそらく逆シャアやユニコーンの時代位まで安心して続いていくのではないでしょうか。
続いてさえくれれば、今始めた人が新規でも、1年後には古参と呼ばれるようなゲーム内資産も手に入れられる事でしょう。新興のオンゲー会社とは格が違う運営による終わらせないという安心感、オススメできます。

プレイ期間:半年2015/06/06

何しても無駄無駄無駄

もうダメだおさん

この前の調整も、今後の調整もなにしても無駄。まずシステムを無視している機体がいる限り低、中、中途半端な高コストはただの餌。
個人的にこのゲームダメにしたのは、ダウンゲージという運営が設定したものを無効にする機能を最強機体につけたこと。あとは編成にコストがかかるんだがそれの上限がないこと。このゲームは高コストほど生存率が高いので(今じゃ一握り)
編成に最高コスト全部突っ込んでもまだ余裕がある。いっぱい回させて金儲けをするためとはいえ結果ゲームの寿命を縮めた。最強機体400コスト×1VS300コスト×5でタイマン勝負しても300コストに勝ち目はないほど性能差はある。1~2秒で蒸発だから。

プレイ期間:1週間未満2019/05/16

臭過ぎてもうね

くっさーwwwさん

あまりのクソさに過疎り過ぎてゲームもまともにできん有様なのにこのバレバレの工作。
恥ずかしくねーの?クソ運営wwwwww
無課金でも手に入る?沼ガチャに入ったらもうおしまいじゃねーか。
息をするように嘘を吐くなよ。
  ↓

プレイ期間:1年以上2017/03/29

ガンダムタイトル被害

ガンダムは好きさん

概ね遊べる作品ではあるのだがシステム周りと運営対応の酷さは覚悟しなくてはならない
まず50vs50を売りにしているのだが、これが全ての原因と言っても過言ではないだろう
このゲームのマッチングはある程度の実力者同士でオートで組み合わされる
しかし上記の50人というくくりのせいで、ゲームに慣れた者達が基準となってマッチングする場合、組み合わせに時間がかかる
そこで取られるのが明らかに実力がかみ合わない者をもそのマッチングの中に入れてしまう事が多々あるのだ
入れられた者はたまったものではない。開始数秒で撃墜され、再出撃してもなすすべもなく純粋に楽しむ機会さえ与えられないのだ
これに加え、実力と見合わないのに自己の階級を上げられて名ばかり形ばかりの階級で上位戦場への参加を強いられることもある
ゲームなのだから上手い下手はあるだろう。しかし明らかに格差がありすぎる
これが実に1試合20分続く。当然途中終了の選択も認められているのだが、脱退した場合ペナルティが加算される。運営の適当なマッチを強要されたのに、ゲーム内通過とはいえ迷惑料を支払わねばいけないのだ。まったく意味が分からない
 
ゲームを面白くするためのガンダムらしい要素である新機体の実装も拍車をかける
多人数プレイを想定していないかのような能力を持った機体が今日も生み出されているのだ。彼らにはテストプレイヤーが存在しないのだろうか?
このような能力を持った機体が最大50vs50機も同時に同戦場に沸く事もあるのである
 
マップのオブジェクトに関しても粗さが目立つ
このゲームにはミサイル種という誘導兵科が存在するのだが、そのミサイルがオブジェクトをすり抜けたりするのだ。回避行動を取ろうと物陰に隠れても、その物陰を貫通してくる始末、全く酷い
 
長々と書いてきたが現状では不満の方が多いゲームだ
課金をさせて開発資金に回さないと改善されないのかもしれないが、現在のゲーム性のままでは課金をする価値はないだろう
登録だけなら無料なのでまずは触ってみるのも一興だ
ただしストレス過多には十分に注意が必要だ

プレイ期間:1年以上2016/10/20

クソゲとかいう人は永遠の訓練兵

完全無課金の大佐さん

★1が多いけど、所詮そいつらは1ヶ月も満たず終わった落ち武者どもです。
このゲームの一番いいところは、無課金プレイヤーが重課金プレイヤーと対等に戦えることです。そこらへんのソシャゲとは違い、アクションゲームです。プレイヤー自身が戦いの中で成長するんですから、必ず勝てます。
最初から持っている機体「初期型ジム」、「ザクⅡF型(重撃装備)」は割と強いので、まずはこの機体で戦うといいですよ。
暴言が多いというコメもありますが、最近左官戦場ではあまり見かけなくなりましたので、左官維持を意識してください。ジオンの方が暴言少ないですよ。
プレイするときに大切なのは、味方を尊重し、楽しむことです。仲間と協力プレイするのは、とても楽しいですよ!


・・・文章力のないレビューですいません。書きたかったんです(- -;)
とりあえず基本無料なんで、やってみてください。

落ち武者達!クソゲークソゲーうるさいよ!

プレイ期間:半年2015/03/03

このゲームは他のゲームと大きく異なる点が一つありチートなど外部ツールを使ってもBANされる事がなく、普通だと何かしらの警告なりあると思いますが、その気配すらなくゲーム内を見てわかる様に皆さん堂々と披露してるのが現状で極端に言うと使い放題という点です、またこのゲームの場合、外部ツール無しでPLAYすると間違いなくチーターの餌食になり最低でもオートエイムがないと話になりません、低コストの機体でも設定を派手に変えさえすれば、とりあえず弾一発をあてるだけで簡単に怯ませられるので後はサンドバッグ状態でよそ見しながらでも楽々Killが取れます、チーターにはお勧めでストレス解消にはもってこいの変わったゲームです、ただし何でもアリのゲームなだけに運営のチート仕様のNPC含めチート持ちが他のゲームと比較にならないほど多いのでその点はご了承を!

プレイ期間:1年以上2019/12/07

一応話題になってる再調整後のプレイもしてみたので
そこでの評価をしてみようと思います

確かに良くなった部分も有りますが 
根本的になんかおかしいのよねこのゲーム・・・
全ての仕様が詐欺煽り脅迫恐喝めいているのよ
作ってる方もそれ解っててやってるよね単にビジネスとして
「面白いゲームを作る」じゃなくて
「稼げるゲームを作る」をしちゃってる訳

まあやり口としては暴力団とかと何ら変わりがないんだけど
金儲けになるとなんでもやっちゃうのね・・・

だからねこれやらない方が良いよ 
ここのレビュー見ても解る通りプレイすると狂暴性が増すよ
なんでかって言うと上記にも書いてある通り詐欺煽り脅迫恐喝ゲームだから
その辺り細かい事具体的な事は他の人のレビューにも書いてあるから割愛するけど
プレイすればするほど追いつめられるから狂暴性が増すわけ
これ運営とか良心無いから
新規でやろうとか思ってる人は悪い事は言わないから本当に止めた方が良い
人格がおかしくなる

それと製作運営にも言いたいんだけど
確かに企業なんで利益を追求するのは解る しかし
「売れるゲームを作る」のと「利益のみを追求したゲームを作る」
のは違うからね 
俺はもう個人的にこのゲームの製作運営に関わっている
全ての企業のゲームや製作物は買わない

プレイ期間:1週間未満2019/06/30

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