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ツリーオブセイヴァー(TOS)

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2.41251 件

非常に残念でならない1

obyyさん

まずはじめに、私はこのゲームが好きです。
ゲームの世界観、描写、戦闘、今までやってきたオンラインゲームの中でも
最もはまったといっても過言ではありません。
では、なぜ★1なのかを説明させてください。

1.BOT・オートユーザーの蔓延
もはや、昨今のゲームとしてはお約束とも言える項目です。
そもそもこのTOSはテスト当時から異常なまでにユーザー間の取引を制限しており
なんとかしてゲーム内アイテム・通貨の流通を控えめにしようとしている気概が
感じ取れました。
ですが、いざ正式が始まってみるとBOTは放置されっぱなしであり
それどころか「オートユーザー」を批判している友人ですら、翌週には
放置してお金を稼いでいる始末。
そのくらいTOSには召還獣を召還し、オートで戦わせる職業があり
BOTやマクロに詳しくない人でも容易に放置狩りが行えます。
また、最近では敵を集敵するスキルと通常攻撃を延々繰返すといった
ユーザーも現れ、BOTや放置プレイヤーは増加の一途をたどります。
ごく当たり前のようにこのようなプレイヤーがマップにおり
公式の掲示板でオートユーザーを取り締まるようお願いする記事に
「むしろ何でやらないんだ?」「出来ないから僻んでるだけだろ」という声が多く
やらない奴が悪いという風潮すら伺えるほどです。
この放置狩りで稼いだお金が市場に流入してしまうと物価が上昇し
放置をしてお金を稼がないと買い物を行えなくなる可能性もあり
非常に危惧しており、単純に操作してゲームをしている自分には
一歩も動かず延々通常攻撃を振り続けるプレイヤーがMAPに5.6人いる光景は
正直嫌になります。
2.一部ユーザーの価格操作
いわゆる金策職があり、効果の高い回復薬を製造し売って儲けることができます。
この回復薬はゲーム後半には必須であり安定した収入を望めますが
ですが、出品の値段は売り手が決めるためもちろん高い人もいれば安い人もいて
結果安い人から売れてゆき、値段も下がります。
しかし、一部の金策職のユーザーグループはこれを良しとせず
安く出品しているその回復薬を買占め、なおかつ安くで売っているユーザーを
非難して値段を釣上げようとしています。
しかもそれを堂々とメガホン(サーバー全体に発言が流れるアイテム)で発言し
通報されても「安く売る奴を通報しろ」と言う始末です。

プレイ期間:3ヶ月2016/10/20

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それなりに楽しめる

ななこさん

200lv程度までやっています。
グラフィックと音楽は最高に良いです。
NPCグラは今のアニメっぽい雰囲気に慣れていると違和感を感じるかもしれませんが細かく書き込まれていて美しいです。

ゲーム自体は普通のお使いゲーです。
レベルも大体クエストをこなすと上がります。
ストーリーは少し重めなので近年のMMOやソシャゲのキャラがワイワイ出てきて会話して仲良しみたいなストーリーが好きな人はつまらないと思います。
個人的にはよく読むと作り込まれていて嫌いじゃないです。
ただキャラを何体も作りビルドを楽しむ前提だとストーリー依存のレベル上げは後々面倒になってくるのではないかと思います。
マップ埋めや図鑑収集が好きな人は多分楽しめる。
ただしアイテムグラはもう少し区別して実装してほしい区別がつかない…

βということもあり仕方ないのかなとも思いますが
チャット機能に不具合が多くこの手のゲームでは致命的です

全体的にすごく悪くもないけど
取り立てて良いところといえば絵と音楽ぐらいでしょうか
マップやキャラグラ、キャラモーションなんかは本当に綺麗です
これから良くなってくれると良いのですが

プレイ期間:1ヶ月2016/09/19

飽きちゃった・・・

すぐ飽き子さん

ROが好きで、引退してからもこんな2Dゲームを待ち望んでいたのですが・・・
まだオープンβで、コンテンツも少ない??とは言え、やる事が
おつかいとレベル上げだけしか無い。
期待してたレア出しみたいな楽しさも殆ど無く、つねに単調。
テスターを経て、オープンを期待して待っていただけに

・・・なんか期待はずれ??;

「自分はこのゲームに永住するぞ!w」って感じの意気込みで始めましたが
無理そうです;
なんででしょう・・・飽きました。
友達も作りにくいし、なにより人が多すぎるのもあって重たい。
ID入っても回線が重たい人(自分)は動けないまま、他の方にご迷惑かけるだけで
終わってしまったり。

もう少し続けてみたらハマれるのかなぁ?
もしかして知名度と、期待が大きいだけのゲーム??

プレイ期間:1週間未満2016/09/07

だらだら1年近く続けてきましたが
いい加減時間が無駄に感じるようになったので引退。
長所
・グラフィックがよろしい
(キャラクターの動作はあまりよろしくない)
・上記の世界観・グラフィックが非常にマッチしている
・BGM&ボイス、とくにBGMは凝っている
短所
・単純に戦闘がつまらない
・上記の理由によりPvPをしたとて特に面白くない
・てかUIすべてが扱いにくい
・マーケットがBOT,RTMへの対策をしすぎていて
普通のプレーヤーが利用しにくい状況を作り出している
・それにもかかわらずいまだにBOT、RTMが多い
(BOTに関しては運営が容疑者に直接話しかけていくスタイル)
・ほぼ課金ゲー
→課金必須とは言いませんが大抵の人は課金しないと楽しめないとおもいます。
例えるならROを無課金OKにはするけど
XP回収率、ドロップ率、ID周回回数ダウンに加え
マケでの手数料増加とかいろいろ不遇にされてる感じです。
・ビルドが多いようで実は少ない
→テンプレ化が激しくて好みのビルドをすることが難しい
テンプレ化は起きても仕方ないものなのですが
好み重視だとIDやギルドにおいて不遇な扱い受けるうえIDに関しては
たまに文句を言われる始末(プレーヤーのせいでもありますけど)
最初のほうこそアップデートのたびに職の差が大きく開いてもまぁ仕方ない
と思えていましたがここにきてさすがに限界です。
職を大量に作りすぎて収集つかなくなってる感が....
強くも弱くも産廃を増やすのではなく
きちんと長所・短所を考えてからやってほしかった。
・なんかアプデのたびにバグ増えてね?

運営がネクソンの時点でもはや予想はついていましたが
ゲームの世界観、グラフィック自体はかなり気に入っていたので
本当に残念でなりません。
バグの多さもネクソンが催促したからこうなったのかなぁなんて思います。
課金も悪いとは思いません。
ですがこのゲームにこれ以上お金をつぎ込むほど
頭も悪くないのでこれで幕引きにすることにしました。

プレイ期間:1年以上2017/04/28

正式サービスに期待

10年以上ネトゲプレイヤさん

良くも悪くも昔のMMORPG

BGM:☆☆☆☆
音楽は他のネトゲだとワンパターンかツーパターンだがスリーパターンある。
さらにテンポを変えてくるあたり流行りを意識している様子
ただ、ロック調のものが多く少し疲れるため要注意。

クオリティ:☆☆☆☆☆
NPCの絵柄は非常に良い。フィールドの種類も豊富。
木一本でも多種類ほど用意しているのではないだろうかと思わせるほど。
疲れたら風景を比べて見て回っても楽しめる。

レベリングシステム:☆☆☆☆☆
レベルの上げ方は過去のROやMMOではやれなかったものが全て
揃ってると言っても過言ではない。レベルの上げ方は大きく分けて6種類ある。
全て試して自分にあったやり方をおススメする。

例:フィールドを100%埋めるだけでクエ1~3回分の経験値が稼げる。
しかも背伸び狩りするよりも背伸び100%フィールドの方が早い。
ただし経験値カードにはレベル制限があるため注意が必要だが、
慣れればクエ報酬カードよりも好きなだけ上のカードが狙える。

参考:クエ報酬では5レべカードだが11レべカードも
入手可能。(ただし210レべから使用可

IDやエンドコンテンツ的なもの:☆?☆?
IDに関してレベルが上がればソロでクリアできるものばかり。
他でもテンプレじゃなきゃ嫌われる等かいてあるが、気にする必要性は皆無。
好きなようにビルドを組み好きなように育てるのがおススメ。
気の知れた友人や知人・恋人等と一緒に遊ぶのが一番のおススメ。

ユーザーの質:☆
ネトゲ初心者が多く学ぶ姿勢も皆無のため無法地帯と言っても過言ではない。
少ししか理解してないにも関わらず「このゲームはこうだ!」と勝手に決めつけないと
整理できないほど低能な連中が多いためか、思考停止テンプレ房が多い。
ちなみに横も多い。チャットは鯖によりけりで荒れ具合は違う。

総評:良運営だと糞ユーザーが、糞運営だと良ユーザーが付くというのは昔から。
まだテスト段階のため把握できてるものだけでも数%ほどなので期待大。
海外勢も国内勢も完全把握は出来ていないコンテンツなのでゆっくり時間かけて
考えて遊べれば良ゲー。

プレイ期間:1週間未満2016/09/21

無念

無念さん

楽しもうと努力しました。

一時期はサーバーでも有数の装備を揃え、
廃人ギルドのメンバーにも負けないくらいのゲーム内マネーを手にし、
スキルや装備をこれでもかと鍛えました。

無念。

ボクはここまでのようです。

これからのToSに期待しています。
さようなら。

プレイ期間:半年2017/05/11

ゲーム内容そのものに対する評価として

敵を倒してレベルを上げて、お金をためて装備を整え、レア武器を狙いさらに自分を強化する。 この手の快感が得られる要素は一通りそろっています。

お使いゲーとかクエスト追いかけるだけとかレールプレイングゲームとか言われてしまっていますが、
やりこみ出来る部分として
各マップのドロップをコレクションするシステム
レシピを手に入れて素材を集め、自作するシステム
過剰精錬で装備破壊システム

一喜一憂できると思います。

こういうのは最近「懐古的」と言われてしまうのでしょうが、狙ったものを手に入れるのに1年かかるとか、何回もキャラクターを試行錯誤して完成に近づけると言うのはその作業自体がゲームをやる意義だと思います。

ネタプレイのキャラクター、エンドコンテンツを目指すキャラクター、見た目をめでるキャラクターそれぞれ作れる要素がこのゲームにはあります。

システム面についての評価です。

オープンベータと言う部分でこれから要望を出し改善してくれたらいいと思っていますが、おそらく以下が改善されなければ人は離れると思います。

チャットやギルド等、他の人との交流の部分を無視しているので、遊ぶ仲間を極端に見つけにくいです。

ギルド等、コミュニティー作成システムも、仕様のレベルで大きく制限されているため、道端の人に話しかけるタイプの人でなければいつまで経っても仲間ができません。

(ギルド作成に至っては、専用キャラクターの育成ルートでしか登場せず、しかも育成終盤にギルドが作れるようになる仕様)

BOTやRMT防止のためかゲーム内通貨での取引やユーザー間のアイテムのやり取りが大きく制限されています。
ただし、RMTに関しては既にオープンチャットでセールスが始まっていますので、システムでの抑止効果はゼロです。ユーザーを不便にしているだけです。

システム面でMMOのはずなのにコンシューマのRPGをやっているような感覚にさせられる部分が、このゲームの寿命を大きく縮める原因になると思います。

オープンベータが公証一ヶ月あるので、とりあえずやって見るのもいいと思います。

私は大火力長詠唱のアルケミスト志望のマイナー路線です

プレイ期間:1週間未満2016/09/04

・蔵は強制落ち+ハイスペックでも重くてFPS安定しない
その割にデフォルトで常時FPS表示。自虐芸

・MMOの基礎的といえるチャットシステムですら不具合がある

・フィールドはトロトロ動きでMOBも激マズ。 唯一美味い所も常連ニート共が占領済み
他の狩場もBOTが占領済みで一般人はまず困惑する

・クエストは一本道。単調でどのキャラでもやる事同じ。
よって2ndキャラなんて育てる気がおきない

・後半は上記の経験値事情が重なって引退者続出。
それはどこの鯖でも起こっている現象である

・何故か味方の召喚した悪魔に常時タゲが移るという謎現象
これは自分のタゲが見辛くなるだけで良い所が無い
こんなわかりやすい仕様を放置している開発。そういうことである

・MAPは全体はぎゅうぎゅうに詰められてて見辛い。
単体で見ても100%ならなかったり面倒くさい仕様

・ギルド設立に何故か高Lvのキャラが必要になる。
高Lvになったら誰でも建てれるといったわけではなく
"ギルド専門スキル"を取得する専用キャラのことである。
よって、そのキャラは狩りでは煙たがられる。ギルド設立の為だけの犠牲になるキャラみたいなもの。

・装備強化は他人に金床叩かれたらバグる。
途中で落とされたらお金と金床だけ消える

・装備強化だけでも尋常ではないお金がかかるのに
スキルの特性上げやらマーケットの手数料やら上記の通りフィールドmob狩りがマゾいことでボスから一部のレアアイテムをドロップ狙いというあからさまに廃人有利なものでしか稼げないようにしている。一般mobからもドロップはするが0.2%等といった、これも一般人は困惑する確率である。喜ぶのは廃人とBOTだけ。

・共有倉庫の預けれる枠が初期ではたったの"1個"
金をかければ少しは空けていけるが、やはりそこにも膨大なお金が必要になる。

プレイ期間:1週間未満2016/09/04

下の矛盾点等。

通りすがりさん

まず、適強さは跳ね上がるのは納得だけど、強化してるの?
ゆえに、ID落ちたら回数減る?馬鹿?自動PTマッチ使えば再入場できるのよ?その存在すら知らないとか笑わせる。
死確定とかほざいてるけど、ちゃんとHP延ばして言ってるのよね?伸ばしてないで言ってるのなら、単なる言い訳にすぎないからね?後、防具も強化等してるのよね?
自分の知らない知識ばかりをデビューで批判して、辞めて行ってるようにしか思えないね。
子供かな?批判してる人は。

プレイ期間:1ヶ月2016/10/11

製作が元ラグナロクオンラインのスタッフと言うだけあって面影がある。
ただ、βテストでワンタイムパスワードを絶対設定しろと言う時点で時代の流れを感じた。
そうやって利益を上げるんだなーと勉強にもなったけど。
さて、このゲームは化けるか否か。
今後が楽しみなゲームの一つ、久々に懐かしいドット絵だしね。

プレイ期間:1週間未満2015/09/16

ツリーオブセイヴァー

むかむかさん

さすがに前二つが適当レビュー過ぎるので・・・
ワンタイムパスで利益って・・
次にメインクエストはやる必要ありますが、サブクエストは別にやりたくなければ
やる必要は全くない。実際150くらいまでしかクエストなかったので、それ以上
だと雑魚狩ってあげてたし。いやまぁどっちやるって言われたらクエストやる
けどね装備貰えるし。結局ここはユーザーフレンドリーにしてるのに
批判に入れるのはおかしいんだよ。じゃぁ雑魚狩ってればいいんだよ

耐久システムってのは色々理由がある。生産系に意味を持たせる、ゲーム全体
のインフレを下げる意味等。ここもマイナス要素に入れるところじゃない
生産する人にとってメリットだってあるんだし

装備に個性がない→まぁまだクローズドβなんですけど・・・
あなたの大好きなROは最初っから装備に個性いっぱいあったんですかね

ステ振り→レベルいくつの話ですか?
このゲームは200まで上がります、10とか20振ったところで効果なんか体感
しづらいに決まってる

好みの狩場を定めて、狩場に合わせた特化装備を作り
スキル振り、ステ振りを自分好みにする為に色々と思案する
RO経験者がToSを始める場合、こういうのを望んでるんだと思うんだけどな

あなたの主観すぎて何とも言えませんが、あなたの言うROっていうのは
すでに攻略が出来上がってるものを基準に言い過ぎでは?
狩場に合わせた特化装備なんて当たり前になったのはどれくらいからですか
それとも、最初は手探りじゃなくてここのダンジョンはこれこれが効くから
装備作っていくといいよってNPCに言ってもらえればいいですか?

そもそもRO2ないし3じゃねーんだよバーカ勝手にRO期待して違うから
って批判してんじゃねーぞタコ

プレイ期間:1週間未満2015/10/12

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