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戦国IXA(イクサ)

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2.20558 件

普通に楽しめます

ちょびさん

それなりに課金して普通に楽しんでます。
くじ課金してるのでそれなりの戦力は有りますが、無課金の方でも戦い方で何とでもなります。(うちの無課金同盟員は上位に食い込んでますので)
もちろん無課金で課金者と同じ様に活躍しようと思うと、束縛される時間等で代償を払うことになりますが・・・
いろんな意見が有るのは当たり前ですが、ちゃんとした同盟に入って交流が出来る人なら1期・2期にかかわらず楽しめます。
消えていくのは、ブラゲーしてるのに挨拶も出来ない様な人からかな。
ただ面倒なことが嫌いな人にはあんまり向かないかも。刷新後リセットされた内政上げるだけで心おれると思いますので・・・
地道にこつこつやれる方は無課金上位も夢じゃないですよ~

プレイ期間:1年以上2013/01/10

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大型アップデートがIXA内の主な鯖で終了していますが、多くの方の危惧した通り合戦準備期間中から『重い』合戦日初日の朝一でログインした方なら体感したと思うがとにかく重いのでまともに遊べない(-ω-;)ウーン

8周年を迎えるタイトルですが過去の評価で散々指摘されているように運営が腐ったまんまで『ユーザー軽視がさらに進行中』人によっては『末期症状』と表現される方もいます。ただ一つ運営を褒めたたえたいことは、こんな糞ゲーを8年も継続してサービスを続けてくれたその『集金力』に関しては素晴らしいと思います。
今後もますます『廃課金者』から多額の金銭を巻き上げてサービスを継続(延命)していただきたいと思います。

『2018年IXAの現状報告』
・新プロデューサーになって改善されたことがあるのか?答え:ない
・8年経過してサーバ不可対策が完了したのか?答え:何も変わらないので重い
・少しくらいいいことあったのか?答え:祝くじから天が無料配布
・陣張りや内政の単純作業はなくなったのか?答え:相変わらず単純作業必要
・ハイエナ行為などユーザー間トラブルはなくなったのか?答え:なくならない
・新規は増えているのか?答え:RMT業者がより多くなった
・他のプラットフォームと統合して良くなった?答え:誰がどことかどうでもいい
・マンネリ化の極みであるIXAって飽きないのか?答え:過疎化は進行中

『結論』
・IXAはなんだかんだ最悪な評判ですがあと数年は固い=重課金者が減ってはいるが馬鹿みたいに課金するオヤジはまだまだ存在する
・ゲームとしては何も面白くないので、面白いゲームで遊びたいなら『PUPG』『フォートナイト』『レインボーシックスシージ』などなど人気作で課金したほうが楽しめるはず!!
・IXAの新プロデューサーは他のゲームとの兼任なのため片手間でやるしかなく、革新的なアイデアなどの変化はまったく期待できないので引退する勇気がない方は惰性で続けても変わることないIXAクオリティーが約束されていてむしろいいんじゃない?

散々な評価を受けているが8年間抱えている問題すら解決しない『不動の姿勢』が評価できるのなら遊び続けてみたらいいと思う。
現在遊んでいるユーザーの多くは『IXAが糞ゲー』=ゲームとしては時代遅れで少しも面白くはない!ということを理解したうえで遊んでいます。

つまり、面白くはないゲームとして楽しんでいる?わけですから他の人気作品と比較しても勝ち目のないゲームなのでこれ以上期待しても何も出てこないということを断言しておきたいと思います。

プレイ期間:1年以上2018/08/17

☆1の割合を見て分かるかと思いますが,スクエニだから大丈夫!という考えを持ってはいけません。
運営は「今頃そんなミスを?」という事を繰り返すレベルで,ハード面でもサーバーを強化すると言っている割に重い。

今から初めてもそれなりに資金を投入(数十万)すれば何とかなるかもしれません。
が,それだけのお金と時間があるなら他のオンゲで十分。

プレイ期間:1年以上2012/09/08

オープンベータですか?

メガネ番長さん

驚く程のクソゲーっぷりでした。

①運営がクソ

・ゲーム内の細かな変更や追加情報をユーザーに告知していません。
良くて事後報告がある程度です。

・RMTerや複数アカウント者を放置しています。
4年目にしてやっと排除の動きを見せた様ですが今更感が漂っています。

②戦闘システムがクソ

・駆け引きがほぼありません。
強い武将(指揮官)カードに強い兵隊を乗せて敵陣にぶっ込むだけのゴリ押し仕様です。
武将カードには特殊能力(魔法の様な物で確率で発動)が付与されていますが、
それらはドラクエで例えるところの「バイキルト」と「スクルト」がほとんどでカードゲームの醍醐味である逆転勝利的な要素はありません。
一応兵種によって得意不得意(じゃんけんのグーチョキパー)はありますが兵力差の前にはなすすべがありません。

・友軍同士の争いが起きます。
RvR特有の協力プレイがありません。(東西戦を除く)
敵陣を壊滅させると戦功(勝利ポイント)が与えられ、その合計ポイントの多いプレイヤーは「レアカードが出るガチャを回す権利」が貰えるため、友軍同士で敵陣の奪い合いが起きます。

・ローカルルールが罷り通っています。
対人ゲームでは嫌われるローカルルールですが、上記の奪い合いを緩和させようと「ローカルルール」が広まっています。
ですので初心者やローカルルールを嫌うプレイヤーには非常に遊びにくい環境になっています。

4年目でこのゲームバランス・・・。
発売元がスクエア・エニックスということで多少期待していただけに非常に残念ですね。
いいところはカードの絵の出来くらいでしょうか。

プレイ期間:3ヶ月2013/11/16

運営が残念すぎる

しばやんさん

ゲームとしては多少の不満はあるものの、概ね満足できる。
優秀で面白いゲームなのに、あまりにも運営の対応が
悪過ぎて残念で仕方がない。自分はいわゆる廃課金者で
もったいない事と、仲間がいるので引退できずにいるが
屑エニのゲームには絶対に手を出さないだろう。
戦国IXAというゲームを通じて、屑エニは相当数のアンチを
作ったと思われる。特に自分を含めて廃課金のオッサンは
憎しみすら覚えているだろう。実際に消費者センターへの訴えだけでは
なくて、集団訴訟の準備をしている人も聞いている。
それほど、運営の対応が酷い。
新規の方は十分に考えて課金すべきです。
課金すれば、運営の対応の悪さに辟易するのは
間違いありません。というか、近い将来サービス終了~
屑エニ業績悪化~アンチの投資家売り浴びせ~
オワタ・・・・っていう結末が見えそうです

プレイ期間:1年以上2013/10/25

絶対にお薦めしないゲーム

最低な運営wさん

ゲームだけ評価すれば☆最高評価!

だが、それを遥かに超えるマイナス評価の糞運営><

正式サービス開始から1年以上経過していますが有り得ない程の不具合の連続・・・
周1回以上のペースで不具合が出ています・・・

今回も17日、合戦期間中にも関わらず、鯖の統合を強行!
批難轟々の中5時間のメンテ⇒勝手に延長⇒お決まりの不具合⇒1~4鯖オープンしたが取消で18日改めてオープン決定⇒新たな不具合発生⇒18日2:30~3:30予告無しの緊急メンテ⇒勝手に延長⇒結局修正出来ず改めて・・・・・・・・・・・

今回だけでもこの有様w
やり込む程やる気を無くしてしまいます><

毎回テストせずにブッツケ本番でやって不具合を出す運営が全てを台無しにしているゲームです。

やる価値ありませんね。

プレイ期間:1年以上2012/04/18

ふつう

信長さん大好きさん

くじでいいカードが当たると嬉しいです。

いいところもあるけど悪いところもたくさんあるので3ポイントにしました。

いいところは色々考えていつも同じ合戦じゃつまらないから東西戦を入れてきたところです。現に私は上杉家だったけど豊臣家の人とも仲良く慣れたなど色々です。

悪いところは合戦の時に兵士が置いてあれば圧倒的に守備側が勝てるところ。
攻撃側も合流攻撃があるけど守備側にも加勢があるからです。ちょっとそこら辺が難しいけど

だけど武将の顔がカッコイイのでいいと思います。

プレイ期間:1年以上2013/12/27

まず、無課金でも遊べるのは2期1年までと考えた方が良いです。
それ以降は最低でもデッキコスト課金しないと、毎回課金者の餌です。
同盟内の紅一点であれば、仲間に毎回守って貰えるかもしれませんが
そうで無ければ、よほどの事が無い限り自力で守ることになります。

数年前の戦国IXAなら、まだ無課金でも何とか出来ました。
ですがアップデートを重ねるうちに、無課金では到底遊べない仕様へと
変わっていったのです。

1.ランクアップ・デメリットの撤廃
→課金くじのおまけアイテムで容易に最高ランクまで上げる事が可能に。
→無課金ではおまけアイテムが滅多に入手出来ないので、格差が段違いです。

2.インフレカードの登場
→数年前まではインフレは緩やかでしたが、現在では毎月のように強力な
カードが登場し、特カードが、初期の頃の天(最高レア)カードを凌駕する
事態となっています。
→半年置きにより強力な天が登場する。
運よく天を引いて、大金かけて追加スキルを付け強化しても、数か月後には
更に強い天カードが登場し、今使っている天が相対的に弱くなります。

3.戦功稼いでも
→IXAの場合戦功稼いでも貧相な報酬しか貰えず、戦功を稼いでもメリットが
少ないどころか、戦功上位者を攻撃すると通常よりもポイントを多く得られる為
戦功上位者でカードが弱い人は、カモとして狙われやすくなります。

4.ゲーム内通貨(銅銭)が、一部の人達のみ容易に得られる
→新カード・藤堂高虎の登場で、合戦報酬の数倍~数十倍もの銅銭が
たったの1合戦で得られてしまう現象が起きています。
頑張って戦功稼ぎ報酬を受け取っても、藤堂高虎を持っている人たちの
数十分の一の銅銭しか得られない。
他方、藤堂高虎を持っている人たちは、国の勝利に貢献せずとも
戦功上位者の数十倍もの銅銭を、毎合戦得られてしまうのです。

ネット掲示板でもその問題・危険性が度々取り上げられてますが、運営は
この問題を改善させる事無く、持つ者と持たざる者の格差が著しく
嫌気を差してるユーザーも。

5.重くてゲームにならない
→先日、ゲーム中とても重くなり、結果半日メンテナンスという事態に。
満足に遊べないのにそれでも合戦を強行してしまう、その姿勢は批判されて
当然でしょう。

多々問題ありますが、それでも良いという方は無課金で遊んでみるのも良いかと。

プレイ期間:1年以上2015/09/05

・・・

たこさん

このゲームがまだのこっていることに疑問を感じる。

金をむしりとり奪っていく運営の能力はさすがである。

そしてポイントが今現状2Pもあるのは運営の操作であることを

疑わざるを得ない。

ただで遊んでもイライラするだけのゲームである

プレイ期間:1ヶ月2012/11/22

無課金には

晶さん

正直天のカードはほぼ手に入れることはできない仕様。
カードアルバム報酬がなくなってから銅銭を集めるのも正直苦痛。
スキルつけるのも上げるのも成功率が低すぎる地獄。

プレイ期間:1年以上2012/10/04

コラボから参戦

maakkyさん

このゲームのメインは「合戦」です
そしてこの合戦で上位に入ることがほとんどのひとの目的となってくるのですが
やはり課金+高レアキャラクターの力は絶大です。後半になるにつれてやはり課金者との差はついてきます。もちろんそれを返すための「合流」というシステムもあり、これはチャットで同盟の仲間などと協力しながらやるもので、とても面白いものです。

また序盤(「期」の少ないうち)であれば無課金でも大きな差はなく上手く戦えます。実際に私ははじめたばかりであまりノウハウはありませんが、Wikiをしっかり理解して同盟員と協力することで、2000人中20位くらいに入り込んでいます。

また様々なカードがあり、いろいろな絵師が参加しているので、好きなカードを探し、そしてそれを強化し、さらにそのカードで戦場を駆け巡る楽しみもあります。

プレイ期間:半年2015/08/13

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