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戦国IXA(イクサ)

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2.20558 件

オープンベータですか?

メガネ番長さん

驚く程のクソゲーっぷりでした。

①運営がクソ

・ゲーム内の細かな変更や追加情報をユーザーに告知していません。
良くて事後報告がある程度です。

・RMTerや複数アカウント者を放置しています。
4年目にしてやっと排除の動きを見せた様ですが今更感が漂っています。

②戦闘システムがクソ

・駆け引きがほぼありません。
強い武将(指揮官)カードに強い兵隊を乗せて敵陣にぶっ込むだけのゴリ押し仕様です。
武将カードには特殊能力(魔法の様な物で確率で発動)が付与されていますが、
それらはドラクエで例えるところの「バイキルト」と「スクルト」がほとんどでカードゲームの醍醐味である逆転勝利的な要素はありません。
一応兵種によって得意不得意(じゃんけんのグーチョキパー)はありますが兵力差の前にはなすすべがありません。

・友軍同士の争いが起きます。
RvR特有の協力プレイがありません。(東西戦を除く)
敵陣を壊滅させると戦功(勝利ポイント)が与えられ、その合計ポイントの多いプレイヤーは「レアカードが出るガチャを回す権利」が貰えるため、友軍同士で敵陣の奪い合いが起きます。

・ローカルルールが罷り通っています。
対人ゲームでは嫌われるローカルルールですが、上記の奪い合いを緩和させようと「ローカルルール」が広まっています。
ですので初心者やローカルルールを嫌うプレイヤーには非常に遊びにくい環境になっています。

4年目でこのゲームバランス・・・。
発売元がスクエア・エニックスということで多少期待していただけに非常に残念ですね。
いいところはカードの絵の出来くらいでしょうか。

プレイ期間:3ヶ月2013/11/16

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作りはそれなりによかったのだが、運営の対応が最低最悪

・不具合や仕様の穴など、利益にならないユーザーからの意見や苦情を取り入れ、改善に1年以上掛かかる手際の悪さ。
(1年以上経っても直されないことのほうが多い)
・不具合有っても「仕様です」で押し切るいい加減さ。
・課金・集金に関することだけは即時対応
・ボッタクリ価格、最低保証も無いし、確率操作も日常的(変動させていると公式に認めている表示がある)
・違反者が課金していれば見逃す、無課金なら容赦なく処分する拝金主義
・中華RMT業者優遇のイベント、仕様変更ばかり
・あからさまな違反取引、ユーザーが数千件あっても「一件ずつ通報してください」とユーザー馬鹿にしてる
・通報しても反応なし、対応・処分なし、完全に運営やる気なし。
・業者垢が全体の7割ちかくも出現して見えているのに、取り締まりも処分も行なっていない

運営のダメっぷりは上げればきりが有りません。
開始からかなりたっているので、マンネリ感はありますが、ゲームの基本的な作りはいいほう。
だからこそ運営が全てをダメにしてる。

二番煎じの宇宙IXAで集金できなかったからと、次は三国志版IXAで集金を考えてるダメ運営。
「スクエニ」って名前で売ってるだけで、上から目線・殿様商売の最たる例
もっとまともでユーザー視点で対応してくれる運営に管理全て変えてほしいですよ。

プレイ期間:1年以上2013/06/17

始めてから1年ほどですが楽しく遊ばせてもらってます。
個人的な感想です
良いと思うところは・・・低スペックPCでも遊べる。 無課金でも十分楽しめると思う(個人差はあると思いますが) ゲーム内で暴言吐いたりなど、非常識な人があまりいないと思う。

残念だと思うところは・・・業者の城がとにかく多い。敵襲の表示が業者ばかりになることも多々。 チャット機能がいまいち。短い文章しか書けないなど。

運営・・・このゲーム面白いと思ってる人たくさんいると思うので、もっとユーザーの目にも分かるぐらい頑張ってほしいと思います。

プレイ期間:1年以上2013/09/30

ゲーム自体は面白いし、同盟員との交流なんかも楽しい。

しかし運営が糞すぎる。中華垢や複垢放置、そのせいで新規が参加できない。
もう3年近くになるのに、新しい追加要素はほぼなし。東西戦も暇人しか参加できない。
運営がもう少しでも仕事すれば(できれば)もっと面白くなってるはずなので、もったいない。

プレイ期間:1年以上2013/07/15

IXA歴4年目

ハナクソさん

コストのみの微課金でプレイしてます。他の方が書いてあるように、課金は大きな要素。特にクジに関しては、かなりの札束を用意しなければ望み通りのカードは出ません。他のゲームよりも高額になりそうです。
そして合成確率もひどいです。

ただゲームとしては面白いと思ってます。この頃マンネリ気味ではありますが、スマホ対応したりその辺のアクションは少しあります。
何より楽しむ為には、活発な同盟に入る事。微課金無課金では断られる所もあると思いますが、アクティブであれば受け入れてもらえる所が多いと思います。もちろん夜のみのINでも、それに合わせて合流や加勢してくれる同盟もあるので、まずは自分にあった同盟を探す事が大事です。いい同盟を見つけられれば、微課金でも楽しく出来ますよ。


ただもう一度言いますが、課金でクジは引かない方がいいです。

プレイ期間:1年以上2015/01/24

やめてよかった

お市さん

合戦とはいうものの
アクティブじゃない無人城や弱い城を探し回わって攻撃するだけの早い者勝ち張り付きゲー
そうじゃなければ合流攻撃という多数で相手をタコ殴りするだけのレイプゲー
戦略も戦術も糞も無い
あとは内政というひたすらクリック作業をするのみ
よくよく考えてみればゲームとしての面白みはどこにあるんだろうと思う
カード収集とかスキル合成といった楽しみはさんざん言われてる通りで、運営が金を毟り取るためだけにある気がしてならない
無課金でそこそこ楽しめます!☆4!とかいう意見を見ると、関係者?と思いたくなる
銅銭なんてすぐ無くなるし入ってくる量からして絶対的に少ない
代わりに金やRMTを使って楽しめと言われてるようなもの
だからRMTが横行するし運営が取り締まらないのはWINWINの関係だから?
色んな人が同じこと言ってますけど、ユーザーから金を巻き上げること意外に運営は何の努力もしてないですね
特別面白いゲームなわけじゃないしおすすめなんて無理

プレイ期間:1年以上2012/09/18

まず、初めにこのゲームに必要なのは時間です。
一日5分なんてツールを使っても不可能です。
(もちろん、放置ならそんな事関係ありませんが)

合戦時にずっとPCに居られる人を除いては全く楽しくないと言っても過言ではありません。
(合戦が嫌いな人はシムシティでもやってれば良いと思います。)

他の方も述べている通り、運営の体質が大きな問題の一つです。
私は初めてから1年以上経ちますが、その間、運営は合戦の細かな調整を除いては一切アップデートを行なってはいません。(大殿と呼ばれるNPCのグラを変えたり、ゲーム内で手に入る通貨のGET率を変える程度)

最近、大きなアップデートがありましたが、
個人的な感想を言わせてもらうと、あれはダウングレードだったと感じます。あれを機に前々から問題であった合戦開始時のサーバーの処理落ちがより一層激しくなりました。自分の行動の巻き戻し、誤作動の連発でこのゲームのメインである合戦ですら楽しむ事がより困難になりました。

合戦に参加できるまで初心者だと二三ヶ月かかるこのゲーム・・・
既プレイ者は慣れているからともかく、初心者にわざわざこのゲームを勧める事は私にはできません。


ただ、合戦は入る同盟(他ゲームで言うとギルド)を間違えさえしなければ十分楽しめるものだと思います。個人的な全体の評価は2ですが、それに合戦の+αを加えて3とさせていただきます。

プレイ期間:1年以上2012/03/28

不満はまああれど、ゲームの基本システムは面白い。

しかし運営のダメさ加減が台無しにしている。
度重なる不手際を全てユーザーの責任になすりつけ。
こんなんで許される商売って他にあるのだろうか。

本当にせめてそこが人並み以下程度になれば、もっと良くなる。

プレイ期間:半年2012/03/20

まぁ。。

ぉぉぉさん

お金かけずに、暇つぶし程度にやるのが吉。

内政をコツコツやらなきゃいけないので、そこを我慢できない人には不向き。

プレイ期間:1年以上2013/08/10

微課金がおすすめ

多鯖貧乏さん

2年程楽しんでいます。
後期鯖が急に増えたので統合を見越して作成したのですが、広く浅くなり、興味も薄れ作業ゲームと化しています。

このゲームは今からでも楽しめます。1つメインを作り、同盟に入りましょう。
最初の内政は面倒ですが、その後上カードに槍兵を詰め盟主様に加勢。
後はこまめなインや同盟との合戦で戦クジを数多く引けばレアカードのチャンスも増えます。

1枚300円・600円の課金クジも相当数引きました。天が出た時の嬉しさは半端ないですが、その反面普段はゴミしか出ず、お昼代600円以内のリーマンには精神上よろしくない(笑)。なのでコスト課金が一番楽しめると思います

プレイ期間:1年以上2015/04/23

永遠のβテスト

ふっさん

素材としては、良いゲームだと思います。
しかしながら、運営は非常に低レベルで『永遠のβテスト』という冠が
言い得て妙なほどに、残念なサービスレベルである。
今回のUIを変更したが、何らユーザビリティの向上にはつながっておらず、
プロジェクト管理に至っては、実装後テストを省略したとしか思えない無法地帯。
何ら不要な顔写真データをのっけて重くしてみたり、入力フィールドを小さくして
操作性を改悪したり、黒・金という配色で無駄に華美にして視認性を劣化させたり、
やりたい放題です。
少なくとも、一般的なユーザビリティの向上の目指すべき、
・手順の簡略化
・操作性の向上
・レスポンスの改善
といった方向とは正反対の方向に邁進する開発です。

個人的には、スキルのない開発部隊と日本語がうまく使えず広報下手な運営に
よって残念なゲームになっていると考えます。

プレイ期間:1年以上2012/10/23

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