最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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勝ち組になれ
wikiwikiさん
課金しないと勝てないのは大嘘、無課金でも集まって合流、加勢すれば
どんな課金者でも一人では太刀打ちできない
勝てないのは仲間を作らないさびしいプレイヤーだけだ
無課金で仲間を作って強敵に勝つことが一番の醍醐味だし勝ち組だ
むりしている廃課金者は明らかに負け組みだ
プレイ期間:半年2012/04/26
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引退さん
始めた頃は遊べました、仲間と話しつつ作戦や集合時間を決めて敵に挑むとか色々わくわくを味わわせて頂きました。
でも、もう潮時ですね
時間高速化したのに合戦時間は長い、合戦中は朝10時~深夜2時までずっと張っていなければ、ふとしたタイミングで戦いから落とされます。
武将が強くても、準備を頑張っていても、張り付いていなければ落ちます。
ガチでやる場合は張り付き必須です。それが前提でのゲームになります。
こんな時間拘束、やればやるほど人生の無駄になると思いました。
あと戦略性、システムとかそれなりにあった物が省かれていっている流れを感じます。
やり取りを楽しむ相手がいれば多少の作業感でも楽しめない事はないですが
それが繰り返しで、作業を効率よくこなすだけのゲームで楽しみが生じなくなると本当もう末期だなと思いました。
と、刷新や要所ごとにプレイヤーが選別されていくのですから
残る人は必然とガチの人しかいませんし、効率化で遊びもなくなります。
つまらないので辞めた方がいいと結論に至りました。
つまらないと思った方は、いつまでもこのゲームに関わらなくていいと思います。
ぶっちゃけ刷新を繰り返すごとに、嫌いなプレイヤーとの遭遇率も増えてきてませんか?
やってて楽しくならない嫌いな相手とゲームする必要もないです。
プレイ期間:1年以上2017/05/15
無課金城主さん
1.2.5.6鯖(現在では1-4と5-8に合併)で“無課金で”プレイしています
レビューで多く非難されてますが、確かに運営の仕方に疑問を感じます。
課金くじの確率の未公表・合成の成功確率(これは長期で見れば記載確率程度?ただの思い違い程度?)・RMTやマナーの悪いユーザーへの対応・休日はおろか平日朝でのサーバーの激重さ・戦功が張り付き時間に比例 などなど既にレビューされている通りです。
確かに非難される点、改善すべき点は多くありますが、私はそれなりに満足しています。
そもそも微・無課金が、廃課金者に勝とうと思うこと自体が間違いなのです。
アホみたいに課金・張り付きしてる人に勝とうと思えば、自分もそうするしかないです。
しかし、幸いこのゲームでは合流システムがありますので、廃課金者に打ち勝つことが可能であり、勝った時の爽快感(ざまぁねぇなw感?)は最高です。ある意味、このゲームの醍醐味はそこかもしれませんねw
もちろん相手も廃課金同盟だった場合、加勢・合流でガチの勝負で勝つことはほぼ不可能ですが。
無課金でも手に入る火炎チケットですが、あまりに人によって差が有り過ぎます。
私は2年で極(無課金で入手出来る最高ランクのカード)が5枚(全鯖合計)でしたが、半年で5枚以上手に入れる人だっています。
プレイ時間が短い・戦功や総合が低い人に限って、極を手に入れているような気がします。気のせいかもしれませんが。まぁ無課金なのでこれについて文句を言うつもりはあまりありません。
引退者も多いですが、それでも2年以上プレイしている人が多く、微・無課金同盟ならではの楽しみ方を見出せば十分楽しめます。
同盟員も「やめようかな~」と言いつつ、半分以上はプレイし続けているのが現状です。
長文ですがまとめると
・微、無課金でも楽しめる
・自分の空いた時間を潰すには良い
・活躍したい!という願望さえなければ、十分楽しみ方はあります
・運営はお粗末(☆-2つ)
無料で楽しめるゲームとしては優秀だと思いますが、運営の対応がお粗末なため☆3つです
プレイ期間:1年以上2012/11/22
123さん
朝起きて30分、昼間に30分、家に帰ってから3時間。
上記の時間が確保できる人であれば、無課金であっても十分に楽しめる.
初めてネットゲームをする人にお勧めです。
プレイ期間:1年以上2012/10/07
無課金さん
無課金者には面白くないゲーム。
やればやるほど課金者と無課金者の差が開き
合戦では3000対21000とか、負傷兵の差が付きすぎる。
相手が天武将レベルスキル10のオンパレードで対戦したら負けるに決まっている。
2鯖やってるが来期は引退。
プレイ期間:1年以上2014/05/08
IXA被害者さん
こんなゲームやってるのはくそがきかにーとか独身中年ぐらい。時間とお金を無駄に使える人がやっているゲームですのでやらないのがぶなん
プレイ期間:1年以上2012/07/01
準廃ランカーさん
初期サーバーから遊んでいて、幾度と無い改悪にもめげずに、必死に同盟員と食らいついてきたプレイヤーです。
トータルでは千万弱は課金していました。
他MMOでも遊んでいますが、運営のユーザー軽視の姿勢に辟易したので今期で引退しようと決意し、現在はカード処分中です。
同盟も解散し、他ソシャゲかオンゲに移住しようと会議中ですが、初期のイクサの様なワクワク感のあるゲームがなかなか見つからず、困っています。
課金が悪いとは考えていません。同盟員もそこそこ収入があるので、1枚600円のクジの妥当性は理解しています。しかし、そこで引いたくじの優位性が全く感じられないのです。βサーバーにて、来期仕様が出ましたが、本当に酷いものでした。
こんな仕様に、また何十、何百万と課金する事に何の意味があるの?と同盟員からも不満続出でした。
札束殴りゲーは課金者意欲を増すので、無課金者と言う餌があれば、じゃんじゃん課金するのですが、簡単に負けて多大な兵損を出す度に課金意欲がそがれます。数千万の資産があろうと、課金する事に価値が見いだせない限り投資はしないのです。そこを運営は理解しておらず、只目先の集金の為に改悪に改悪を重ねています。
せめて都度行っているアンケートを少しでも反映して頂きたい。例えば白くじの連引き(今でも1枚1枚しか引けない)や、所謂RMT業者のアカウントの定期削除等
ユーザーの声に一切耳を貸さないのは大企業たる所以でしょうね。優秀なクリエイターやプロデューサーがいれば、もっと魅力的なコンテンツになったろうに、本当に残念。
プレイ期間:1週間未満2020/07/25
ゆうだいさん
皆さんかなり厳しい評価ですね。
レビューってどうしても不満を持つ方が書くことが多いのかもしれませんね。
また、長くやってると不満があるのは仕方ないことです。
私も少し飽きてますが、
同盟員さんとの交流。戦での合流と楽しんでおります。
残念な点は2点。
・防御重視の戦功配分
・2日目の影
この2点が対人攻撃を阻んでいるのかと。
また、同盟報酬の配分も同盟員一律ではなく、戦功に比例するとか。
個人報酬も、30位、50位と細かく分けるとか。
まだまだ、改善する余地はあると思います。
廃様には勝てませんが、それでも楽しめるように工夫されています。
まだまだ、進化する戦を楽しみにしています。
プレイ期間:1年以上2015/07/18
敗課金者さん
ゲームはある程度評価出来るが、運営の対応が悪過ぎる><
今から始めようと思われている方は、やめた方がいい…。
絶対運営の対応に切れるから…ww
プレイ期間:1年以上2012/04/27
桐谷さん
広告で存在を知り、基本的に放置でいいということや、
戦国が好きなこともあってプレイを始めた。
私が参加したのは15番目のワールド、通称15鯖。
すべてのワールドの中でも、屈指の話題性を持った鯖である。
はじめはソロプレイでほそぼそとプレイし、
長尾景虎、武田晴信などのカードを引き当てて小躍りしたもの。
段々合戦にも慣れてきた頃に、チャットで呼び出されたのをきっかけに、
同盟チャットにも参加して、本格的に合戦を勝ち上がろうとする。
うちの同盟は中堅で、ガツガツした人も少ない和やかなムード。
合戦で勝つために私が盟主に提案などを繰り返しているうちに、
いつの間にか参謀的存在になっていて、
頻繁に呼び出され、作戦立案、書状作成などを任されるようになった。
私自身はそれほど戦功を稼ぐタイプではなく、
基本的に時間がとれたときにちょいちょい参加する程度のもので、
弱いなりに頑張ろうとした結果、思わぬ大役を任せられることになった。
コミュニティを通じて、皆で合戦をするのは楽しかった。
副盟主の立場から、皆をまとめることの難しさも感じた。
ブレインとしての提案が功を奏するのは痛快でもあった。
そんな思い出のある15鯖、続いて15-16鯖もプレイし、引退した。
同盟で交流を持たなければ、とっくにやめていただろう。
このゲームはとにかくマンネリで、同じことを延々と繰り返すだけ。
防衛なら出城に陣張り、攻撃ならタイミングを合わせて出城。
攻撃ならともかく、防衛はとにかくやることが変わらず、
上位国は防衛に偏ることもあり、あっという間に飽きる。
稼ごうと思えば一日中張り付かなくてはならないのも問題。
特に攻撃は朝のスタートダッシュがもっとも重要なので、
それを逃すと、無課金ではとても稼げない。
そんな日々を送るたびに、自分のやっていることがバカバカしく感じてくる。
張り付き前提のゲームは、これで懲りた。
戦術性も特になく、戦略性も希薄。
同盟の仲間との別れはさびしいが、自分のほうが大事。
このゲームを無課金でやるのは時間の無駄。
交流を持ちたいだけなら、他にいくらでも手段がある。
私が一年プレイして、学んだことはこれがすべて。
プレイ期間:1年以上2013/04/21
微課金ユーザーさん
戦国時代の合戦をイメージすると完全に裏切られるIXAではありますが、個人的には程よく楽しめています。
1期目が終わった時に感じた
・ハイエナ禁止
・ノック優先権(着弾15~30分程度?)
などなど、IXA公式ルールではないユーザー間の取り決め(約束事)が多少なりと遊びにくさの原因になっている気がします。
ユーザー同士気持ちよく、トラブルなく遊びましょう!ということに反対するつもりはないのですが画面の前に四六時中、待機してIXAを遊ぶというのは多くの方が無理なはず・・・
本来は自分のタイミングで攻撃等仕掛けていいはずなのですが、上記のローカール・ルールを守ろうとすると攻撃できる敵城や村などが見つけ出せないことがあります(陣張りが面倒くさいというのもありますが)
そして、基本的には初日で落城しやることがない→内政を進めるだけで終了(復活しても粉砕されるのがオチ)
結果として
『整理券配って攻撃するかのような合戦っていったい何?』
という印象が残ります。
もちろん、運営さんが公式に決めたルールではないので破ったからと言っても罰則はありませんが同盟には所属できなくなります(ほかの同盟員さんに迷惑をかけてしまうので)
・自分の好きなタイミングで育てた武将を使いたいのですが、現状の【戦功】獲得システム上どうしても攻撃の貢献度(敵兵をどれだけ倒したか)ではなく最後にとどめを刺した人の総取りとなるのでトラブルの火種となってしまいます。
私の知る限るでは、運営さんはローカル・ルールに関して公式にコメントしていないと思いますがもう少しほかの方に迷惑かけない形で《自分の好きなタイミングで攻撃したい》というユーザーのためにも改善していただきたいものです・・・
プレイ期間:1年以上2015/08/13
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