最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
問題山積み
うーむさん
ゲームの根幹となっている合戦が、運営の無駄なアップデートによりバランスが崩れ、不平不満がたまりきっている。
何事においても、ユーザーを無視した運営の体質を変えぬ限り、やっていてストレスがたまるのは確実。
ゲーム自体の素質はとにかく、運営がゲームをだめにする見本となってしまっている。
プレイ期間:1年以上2012/03/21
他のレビューもチェックしよう!
白虎さん
プレイして2年半が経ちました。最初のころの情熱は薄れてきましたが、継続して楽しんでます。いろいろ、不満はあるがゲーム自体は面白いと思います。ソロでゲームで進めると、かなり課金しないとすぐに限界が来てしまいますが・・・。同盟に参加してみんなで合戦すると楽しいゲームです。(プレースタイルで変わってくると思いますが)
プレイ期間:1年以上2013/08/25
スクエニもうやらないさん
本来、ゲームとは楽しむためにあるものなのに、このゲームは、やり込めばやり込むほど「イライラ」「ムカムカ」するゲームです。
遊べる期間は一週間に2日しかないのに(実際は初日の1日のみ)、その2日間を楽しむためには、1日張り付いて陣張り、休戦中も兵を練兵するなど、とにかく張り付き度がハンパない。
そこまで時間をかけて下準備をしなければ、まともに合戦が出来ないのに、防衛が強すぎて、約1週間かけて生産した兵が一瞬で壊滅することもしばしば。
クジは高いし、合成(クジも)は詐欺だし、ほんとクソゲーです。
ただチャットだけは評価します。
これだけクソ仕様なため、チャットで互いに文句を言い合える(共感できる)ので、プレイヤー同士に親近感が生まれます。
もしこのゲームにチャット機能がなかったら、多分、速攻で終了してたでしょう。
プレイ期間:1年以上2015/08/05
真田幸村いざまいる!さん
月5,000円程度の課金で3年プレイしていました。
対人戦で、駆け引きも楽しめて、相当ハマりました。月5,000円で十分楽しめます。しかし、このゲームのせいで、社会性は大きく失った気がします。
週2日の合戦日(10:00am~2:00am)は社会人のため仕事中はプレイできませんが、仕事以外の時間は全てixaに使っていました。それくらい中毒性があります。駆け引きがうまくいったり、仲間と協力して強敵を退けたりというのは最高に楽しいです。そのため平日も2:00amまでインし、次の日は睡魔に襲われて仕事に支障をきたしていました。それだけではなく、四六時中ixaのことばっかり考えてしまって、人間らしい生活を失ってしまいました。面白いのでやめられないのですが、ずっとやめなくちゃいけない、という気持ちにもさいなまされていました。
しかし、最近、その面白さにも陰りが出てきたので引退しました。
【面白くなくなった点】
1.合戦中に影武者というボーナスキャラが現れて、これを倒すと報酬がもらえるのですが、このせいで対人ゲームとしての醍醐味が多いに損なわれた。
2.カードのレベルアップによる制限が解除され、かつ課金クジでレベルアップが有利になるため、月5,000円程度の課金ではつらくなってきた。
3.合戦で城を落とされると3時間復活できなかったのが、課金で即復活できるようになって、必死で皆で強敵を倒して封じ込める意味がなくなった。
要は、本来の面白さである対人戦の醍醐味が、集金のための仕様変更のせいで、どんどん損なわれています。今、このixaで本来このゲームが持っている面白さを引き出すためにはユーザーの相当の努力が必要です。もう疲れました。
このゲームバランスでも、最初の1年くらいは微課金でもかなり楽しめるゲームだと思いますので、1年でやめて後悔しない範囲で課金するぶんにはいいかもしれません。でも、中毒性高いので、十分ご注意ください。
プレイ期間:1年以上2015/01/05
微課金ユーザーさん
戦国時代の合戦をイメージすると完全に裏切られるIXAではありますが、個人的には程よく楽しめています。
1期目が終わった時に感じた
・ハイエナ禁止
・ノック優先権(着弾15~30分程度?)
などなど、IXA公式ルールではないユーザー間の取り決め(約束事)が多少なりと遊びにくさの原因になっている気がします。
ユーザー同士気持ちよく、トラブルなく遊びましょう!ということに反対するつもりはないのですが画面の前に四六時中、待機してIXAを遊ぶというのは多くの方が無理なはず・・・
本来は自分のタイミングで攻撃等仕掛けていいはずなのですが、上記のローカール・ルールを守ろうとすると攻撃できる敵城や村などが見つけ出せないことがあります(陣張りが面倒くさいというのもありますが)
そして、基本的には初日で落城しやることがない→内政を進めるだけで終了(復活しても粉砕されるのがオチ)
結果として
『整理券配って攻撃するかのような合戦っていったい何?』
という印象が残ります。
もちろん、運営さんが公式に決めたルールではないので破ったからと言っても罰則はありませんが同盟には所属できなくなります(ほかの同盟員さんに迷惑をかけてしまうので)
・自分の好きなタイミングで育てた武将を使いたいのですが、現状の【戦功】獲得システム上どうしても攻撃の貢献度(敵兵をどれだけ倒したか)ではなく最後にとどめを刺した人の総取りとなるのでトラブルの火種となってしまいます。
私の知る限るでは、運営さんはローカル・ルールに関して公式にコメントしていないと思いますがもう少しほかの方に迷惑かけない形で《自分の好きなタイミングで攻撃したい》というユーザーのためにも改善していただきたいものです・・・
プレイ期間:1年以上2015/08/13
桐谷さん
広告で存在を知り、基本的に放置でいいということや、
戦国が好きなこともあってプレイを始めた。
私が参加したのは15番目のワールド、通称15鯖。
すべてのワールドの中でも、屈指の話題性を持った鯖である。
はじめはソロプレイでほそぼそとプレイし、
長尾景虎、武田晴信などのカードを引き当てて小躍りしたもの。
段々合戦にも慣れてきた頃に、チャットで呼び出されたのをきっかけに、
同盟チャットにも参加して、本格的に合戦を勝ち上がろうとする。
うちの同盟は中堅で、ガツガツした人も少ない和やかなムード。
合戦で勝つために私が盟主に提案などを繰り返しているうちに、
いつの間にか参謀的存在になっていて、
頻繁に呼び出され、作戦立案、書状作成などを任されるようになった。
私自身はそれほど戦功を稼ぐタイプではなく、
基本的に時間がとれたときにちょいちょい参加する程度のもので、
弱いなりに頑張ろうとした結果、思わぬ大役を任せられることになった。
コミュニティを通じて、皆で合戦をするのは楽しかった。
副盟主の立場から、皆をまとめることの難しさも感じた。
ブレインとしての提案が功を奏するのは痛快でもあった。
そんな思い出のある15鯖、続いて15-16鯖もプレイし、引退した。
同盟で交流を持たなければ、とっくにやめていただろう。
このゲームはとにかくマンネリで、同じことを延々と繰り返すだけ。
防衛なら出城に陣張り、攻撃ならタイミングを合わせて出城。
攻撃ならともかく、防衛はとにかくやることが変わらず、
上位国は防衛に偏ることもあり、あっという間に飽きる。
稼ごうと思えば一日中張り付かなくてはならないのも問題。
特に攻撃は朝のスタートダッシュがもっとも重要なので、
それを逃すと、無課金ではとても稼げない。
そんな日々を送るたびに、自分のやっていることがバカバカしく感じてくる。
張り付き前提のゲームは、これで懲りた。
戦術性も特になく、戦略性も希薄。
同盟の仲間との別れはさびしいが、自分のほうが大事。
このゲームを無課金でやるのは時間の無駄。
交流を持ちたいだけなら、他にいくらでも手段がある。
私が一年プレイして、学んだことはこれがすべて。
プレイ期間:1年以上2013/04/21
一見さんお断りさん
戦闘が始まるところまで、ちまちま武力減衰しない距離で拠点作ってたどり着いたら、中継地点を潰された。仕方ないので途中の拠点から攻撃入れたら、
「30以上かかるところからの攻撃ってどうなのよ?」
見たいな事を書簡にて言われた。どうやら攻撃に関するローカルルール見たいのがあって、ルールから外れてるだろ、なにしてくれちゃってんのよ、みたいなことらしい。
長くプレイしてて、ローカルルールが分かったもの同士ならともかく、レベルも低くソロ連盟の人間を攻撃しといてルールの押し付けとかうんざり。
今から始める?正直全力でお勧めしない。今居る人間だけでやるゲームよ。
プレイ期間:1ヶ月2015/01/16
ねこたろうさん
重課金でないと続けられない
ニートもびっくりな状態で戦争の時は
朝10:00から夜中の02:00まで張り付いておかないと城を落とされる
運営は頭が悪いのか韓国人並みの銭ゲバなんでしょう
私も気がつくのが遅かったです
プレイ期間:1年以上2015/05/08
疲れた人さん
仕様の更新、不具合対応など、とにかく運営状況が酷い^^;
特に基本的に仕様については変更が無く、一日五分でも遊べるなどと謳っているが、それとは程遠い張り付き仕様のままである。
基本的に大活躍するにはニート廃課金にならなければならない。
100万課金しても一日3時間のプレイではヒーローにはなれません。
短時間のプレイでも運良く手柄をたてられるような仕様変更を検討したりするべきだと思われます。
現状はニート&ニート廃課金が真面目に学校に通う学生と社会人を留守の間に蹂躙しあうゲーム仕様です。
帰宅後に参加しようと思っても同盟仲間の近くに構築した陣地が留守中に破壊されつくし、参加する為の再構築に平気で1~2時間要したりする場合もある最悪の仕様のままです。
また、合戦時間も深夜2時終了など全鯖で統一の規格でニートであることが要求される仕様です。
お金持ちで時間の大変余っている夜更かしの出来る方にお勧めいたします。
プレイ期間:1年以上2012/05/10
やまかかしさん
結構長い間プレイしてきてますが…年を追うごとに酷くなってます
それでも新しいプロデューサーに替わると期待はするのですが、替わるたびに前任より確実により酷く劣化していきます
スキルインフレはどのゲームでもあるので仕方ないですが、それを実装するにあたって運営側は何も考えずにとそんな事ばかりです。
ゲーム自体も不具合ばかり…特にスキルが発動するか、過去のスキルにどう影響するのかを運営自体が把握できておらす、プレイヤーがおかしいと問い合わせ→問題ありません→暫くして不具合でしたとこれの繰り返し…
デバッグはプレイヤーがやればいいじゃん精神です
βテストにしても新しいコンテンツは当初から実装決定してるので形だけのアンケートなため、不評でも実装を繰り返す
何かを実装すれば不具合不具合とおしらせがそれらの告知で埋まりここ2年ばかりは特に酷いと感じてます
自分でももうやめ時かと思ってますよ
プレイ期間:1週間未満2021/12/17
こーじーさん
オープンβ版開設当初の頃からのユーザーです。
ゲームのシステム自体は、ブラ三の焼き直しながらによくできたもので
課金者(何百万円以上の方も含め)と無課金者の差が出にくい仕様で、
同盟を組めば、無課金でもソロ廃課金者を簡単に血祭りに上げることも
可能です。また、ファン有志によるwikiの内容も非常に充実しており、
それは同時に熱心なユーザーの多さも物語っています。
ただ、上記にあるように課金による差が出にくい仕様ですので
真っ当な金銭感覚をお持ちの方には課金くじだけはおすすめできません。
(ちなみに1番強い天カードは12万円に1枚程度の確率です。
このゲームで廃課金と呼ばれている方はこの天カードを何枚も
持っているどころかこれを合成素材にしてさらに強力なカードを
何枚も作ります。これだけの対価を払っているのだから強くなる
のは至極当然の事で、廃課金者に文句を言っている方のレビューは
ただ感情的に書きなぐっているだけに見えます)
課金したいならデッキコスト課金(月500円)のみをおすすめします。
防衛時に限られますが、それだけでソロの廃課金者とも互角近い
レベルで渡り合えます。
それと、上位に食い込むには戦略や課金量より張り付ける時間の方が重要で
これも課金者からの不満の一因となっているようです。
この辺りは、ゲームバランスの調整でどうにかなりそうなものですが
運営の腰が重く、なかなかいい方向に動いてくれないのが現状です。
ですので逆に言えば、無課金であれば時間のあるなしに関わらず
どんなプレイスタイルでも楽しめるゲームだと私は思います。
最後に他のレビューでも散々言われている運営の怠慢云々については、
運営会社が立ち上げ当初と変わってしまったのが一番の原因ではないかと
思います。実際に、初期の頃のようなIXAに対する愛情があまり感じとる
ことができません。運営にはこの低評価の嵐が、みなさんのIXAへの
期待と愛情の裏返しと写ってくれないかなぁ。。
プレイ期間:1年以上2012/07/03
戦国IXA(イクサ)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!