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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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楽しくない!

あむやるさん

レビュータイトルの通りです。
全てが運、運、運。

さらに低確率と公式で言うように何もかもが
発生も出現もしません。
よほど長時間プレイできるほどの時間がある方でなければレアアイテム等掘れないでしょう。

序盤こそはこれからどんな冒険になるのかと言うワクワク感こそありましたが、次第に作業になっていき、アップデートでまた作業が追加される。
中華の業者も多数いて、緊急の時動作が非常に重いです。BANしたと運営が言ってますがまだまだ業者がチートを使い続けてますよ。

ストーリーもマターボードにあるマターはつぎはぎ過ぎて、全くストーリーに入り込めません。さらにマターのエネミーから指定武器をドロップしないといけないというものはまたもや確率との戦いです。

プレイヤーを楽しませる気が無いのでしょうね。

プレイ期間:3ヶ月2013/01/11

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騙されない様に。

プレイ期間3日さん

グラが綺麗?そりゃ国産しかやった事無い人なら綺麗だって錯覚するでしょうね。何せ国産のレベルが低いんだもの。これより先に出たAIONやTERAと比べてみなよ。それどころかリネ2にすら下手すれば負けるレベル。
こんな子供騙しのグラフィックで綺麗と謳ってるなら相当国産のレベル低いです。

面白かったのはキャラクリエイトまで。まあそれですらAIONとどっこいどっこいですけどね。しかも面白かったのはそれだけ。その後のゲーム内容はスッカンスッカン。ただ単にID周回の繰り返し。高LVになってきてのやる事無くなって来てからのID周回ならまだ解るがこれはもう低Lvで始めた直後からその繰り返し。そしてゲームバランスも最悪。
キューブ時代のPSOはかなりやり込んだので2にも期待していましたがまあ論外でした。
ゲーム自体を1から作り直した方が良いです。

プレイ期間:1週間未満2012/10/19

まあ、PSO2もオンラインゲームなので、いかにフレンド作って楽しめるかが
大切になってきます
フレンドがいれば、面倒な金稼ぎやクエスト出しもスムーズに行えますし、
その過程でよりよい関係も築くことができます
とにかく、僕は緊急クエストやアルティメットクエスト等でレアを探す日々を
送っていますが、不満な点はたいしてありません
不満があるとするなら、僕の好きなFi(Fi武器)の活躍場所が少ないことでしょうか
最近はマガツの討伐クエストもあり、ツインダガーの活躍は可能ですが、特にダブルセイバーの活躍場所は、ほぼ無い気がします
僕の場合、ソロでボスエネミーを討伐する際に使う程度の、趣味武器となっています
あと、レアが出るわ出ないわで文句を言う方へ
確率の計算なので、でないときはでない。このくらいは分かっているはずです
僕も、つい先日まで全く☆12が出ませんでしたが、ようやく一個でました
この達成感こそがレアの醍醐味であり、楽しみなのではないでしょうか
それを否定するようでは、オンラインに向いてないのだと思います
それに、所詮はPSが全てです
現段階では、☆11でも十分活躍できます
☆12や☆13持って「俺TUEEE」したい方は、ソロでアルティメットでも回しておけばいいでしょう
とにかく、共闘ゲームですし、いかにワイワイできるかに限ると思います

プレイ期間:1年以上2014/12/27

お洒落要素はなかなかいいけど…

ぜりーふぃっしゅさん

んとね。正式サービス開始からやってるけど、個人的にep.4以降の要素はあんま評価できない物が多いかな。全体的に火力偏重で、タイムアタック要素満載なのが特にね。今はvitaでプレイしてる関係でロードが遅いなど、『スペックが低い事の弊害』をより強く感じるわ。なのに全体的な火力、移動スピードのインフレ傾向は変わらず進行中、と。なので始めるならps4かそれなりのスペックのPCでどうぞ。近頃は『なお、この新規機能はvita版非対応です。』みたいなのもちらほらあるしね。他のレビューと違う不満点はこんなとこかな。ああ、あととにかく世界観が雑で、『こいつら普段なに考えて生きてるの?』とか気にしだすと…、うん、やめとこう。公式に自由度の高さをうたっていたわりに、公式が『こうプレイして欲しい』ってのをゴリ押ししてくるように感じるのは、今に始まったことじゃないし、あっちのテスト不足で『想定外の』高火力が出ると分かる→ナーフはテンプレートね。あとは、装備の強化に使う強いアイテムを、課金アイテムのリサイクルで入手できるようになった為、課金アイテムその物の需要が高まりハズレ扱いの衣装も値上がり、結果、今は新規で始めた層がお洒落アイテムを手に入れるのはだいぶ大変かも。

プレイ期間:1年以上2019/11/04

アルティメットの最強武器周回をしたくて楽しみにしてたんだよ。
小出しばっかりしやがって。
苦労して掘ってやっと強化できてもゴミになるのは確実だからやる気なんかおきない。
血のにじむような努力→なんとかレアゲット(これじゃ使い物にならない)→その先のさらなる苦行の強化→レアのばら撒きorアップデート→ゴミ
このスパイラル。
馬鹿にスンナ!
着せ替えゲームが好きな向いてるかも?
キモチワルーイ服しかないのにガチャやる意味あるの?
こんな詰まらんゲームは初
以上!

プレイ期間:半年2014/02/24

とうとうこのゲームも
愚痴不満を言えないゲームになってしまいました。
このゲームに良くなってほしいという思いから、株主総会で質問をした
株主を「お前のせいでpso2に資金がいかなくなったらどうするんだ、pso2の首占めるな」と
叩き
エピソード3の調整や新クラスへの不安を口にしただけで
集団で叩き(引退した人が何人もいます)

運営もどうしようもなく
公式の同人誌に「パチンコ大好きなので、ごり押してパチンコみたいなゲーム作りました」
と書いたり
クラス調整した結果、そのクラス以外が不要なバランスになったり
ライトユーザー向けなのにプレイヤー同士でギスギスする緊急を出したり・・・
滅茶苦茶です

さて、気になるゲーム内容ですが
緊急待機ゲーです

プレイ期間:1年以上2014/06/28

☆1にしてる人の言う事は全く以ってその通り
ただ、それはあくまで以前からプレイしている者の視点
未プレイならばカンストするまでは十分楽しめる
自分だけのキャラを作って身内でワイワイするだけのライトゲーマーなら末永く楽しめるだろう
アクションRPGとしてみればやればやるほど糞ゲーと化す
他でも言われてるように防御系スキルの意味の無さなどのゲームバランス的なところもそうだし、人気クエストには人が集中しすぎてラグを想定した立ち回りを要求されてとてもアクションといえたものではないため自動回復系のぶっ壊れスキル前提みたいなところがあるからスキル選択の自由度もほとんど無い
ソロ緊急や4人緊急、PVPがどの程度のものになるかで多少この辺の評価は変わるかもしれないけど、いまのところはそんな感じ
まぁ、たまに自キャラ触りにログインして後は他のゲームやってるって感じなら俺みたいなサービス開始からやってるプレイヤーでも☆3はつけられるよって事で

プレイ期間:1年以上2016/12/18

当たりIDの有無は不明
ただ言えることは、ドロップ率が1/1000なら1000回倒せば1つはドロップするというのは間違い
1000回倒してもドロップしない不幸な人は沢山いるし、複数ドロップする幸運な人もいる

宝くじに例えると、宝くじは予め当たりの数が決まっている定量制。1等が1つでくじが1000個しかないなら一人が1000個買えば当選確実。けど実際は1000個しかない宝くじなんてないし買い占めは不可能
定量制じゃないPSO2は1回ごとに当たる可能性があるので違う。複数人に当選チャンスのあるロトなどが該当するが、こうした宝くじに例えるのは不毛だと思う

9個持ってる人が10個目を拾う確率と1つも持ってない人が1個目を拾う確率は同じ。残酷なことに両者のドロップ率は公平
不幸が重なればずっと手に入らない(はずれID)
幸運が続けばいくつも手に入る(当たりID)
こうしてレア格差が広がる。運営が裏工作しなくても当たりとはずれは自然発生する。言い換えれば工作しないせいで格差ができる

上記は本当にID制や定量制がない場合の話です。以下愚痴

その幸運な人が「毎回決まって同じ人」というのは納得できない
しかもそれがサポリンなど運営お気に入りプレイヤーなら疑うのは必然

今回のトリトリ4で言えばDFダブルから落ちる星13ダガーオブセラフィの
レコードを見ても6000以上出土し、ロビーを見ても拾ってる人はちらほら
私も欲しくてレアブ250トラブ100と砂漠3の時限でメインFiでもまぁ落ちない
レアグリも30くらい倒すも13が出ない。トリトリ4の13獲得0(ドヤ
中には3つも4つもセラフィ拾ってる人も知ってるし、聞くと250のみでその人は昔からレア運がいいことで有名

もしドロップ率に多少なりにも公平感を持たせるなら

1つ手に入った人は一定期間入手確率が下がる又は入手不可能になる
試行回数が増えるほどドロップ率が上昇していく

などがあげられるが、前者はまた別の問題が生じてしまうので、実施するなら後者だが、これって現状の石集めと大して変わらないのでは?とも思う

私はガルグリ3つ以外には、交換品しか持っていません
ガルグリはユニクロだとは思うが、属性60にできてないし、イラネーとは少しも思わない
拾い過ぎていらないとかラムグラ足りないとか贅沢な悩みを持ってみたいなー以上

プレイ期間:1年以上2015/10/26

高評価だろうが低評価だろうがここで喧嘩してる奴は評価してないからやめれ
俺もこんな糞ゲは認めん派だから高評価してる奴の評価がえっ?嘘だろとは思う
のは俺も理解出来る、尚更そう思うのは否定派だから話が合うはずもないけど。
「評価出来る点」
・キャラクリ(顔は髪型は課金かゲーム内で買う必要がある(バカ高い物が大目)
・チャット機能(全体・チーム・PT・Wis個人)
・マイルームは特に意味はないが部屋を模様替えしたり出来る(物によっちゃバカ高い)
・音楽が良い


「悪い点」
・ゲームバランスは昔からないが今はヒーローで特にヤバイ事になっている
・コンテンツは多いがほとんどが誰もやらない産廃
・緊急ゲームのせいで特に他で遊ぶ時間も全て運営に管理されていて自由がない
・民度に関しては何とも言えないが鯖によってかなり左右はする
・☆14以外が誰でも取れるレアばかりでレア堀の楽しみが薄れた
・寄生と効率派とエンジョイ勢で住み分けが出来ず毎年荒れている
まぁ寄生は嫌われて当然ではあるが現状はもっと酷い
今から新規が増えたとして、ヒーローとれてない人は間違いなく寄生扱いされる
・無課金でも出なくはないが無課金では不便過ぎて色々と不便
例えばアイテムの持てる制限、倉庫の制限、他にも色々とある
打撃用・射撃用・法撃用のマグ等1つは貰えても残り2つは課金必須
後はツリーも格クラスに1つしかないから追加しないとやれる事が限られる

とまぁこんな所か。ぶっちゃけ緊急とバスター以外誰もやらんから
遊べる時間なんて大体が緊急になるから放置ゲームね
ましてや遊べてもヒーロー以外は寄生の地雷だからね飽きて当然
まぁある意味周回ゲームだからヒーローで楽ではあるが
他の選択肢がないのは頂けない。調整はされるらしいが
それでもヒーロー以外くるなに変わる事はないだろうね。

まぁ、EP3まではそれなりにいいゲームだったかなEP4から全て狂った
運営がゲームを台無しにしてる、セガと言う名前とPSOと言う名前だけのゲーム
中身はすっからかんだからアンチが増えるのは当然の仕様かと。
逆にいい点がゲーム部分にあるなら教えて頂きたいくらいだが…
遊べる場がない、少ないと言うのはゲームとしては致命的なんだよ。
Vitaが出て、PS4が出て、出た当初は賑わったがほとんどの奴が生き残っていないな
まぁ寄生扱いされたり、暴言吐かれたりしたんだろうが
主に辞めてった奴のほとんどが 「やる事がないから他ゲー移ります」
だったかな課金有りにしろ無料しろマシなゲームはいくらでもあるんだわ

そもそも運営に遊ぶ時間まで操作されててまるで家畜状態だろ
洗脳されきったアホは確かに多い気がす。
後は効率チーム所属してたが生き残ってる奴は極僅かで
俺も含めて皆バラバラに散った。

プレイ期間:1年以上2017/09/16

もう何も言わないよ、これからもがんばってな。
オンゲの未来、真っ暗にしたお前らの悪行、しっかりと受け継がれてソシャゲ化が促進されることだろうよ、応援してるわ。
100文字書かないといけないらしい、ここ。
なにも書くつもりなかったんだけどな。

プレイ期間:1年以上2015/11/26

 終わりの始まり、それが見え隠れし始めた過去のタイトルそれが今のPSO2と思います。ユーザーからの意見や要望を全て文句と受け取り、それとは逆に需要のあるなしに関わらず自分たちのやりたいことだけをゴリ押ししてきた結果コンテンツ消費型、集金だけすることが目的の汎用アプリ以下のアプリに成り下がった感じがします。

良かった点:音楽、以上。

悪い点:言葉では言い表すことができないほど膨大な量があると考えられます。

 これから始めようともし万が一考えている新規さんがいるのならば、PSO2の現状として私の周りを一例として参考にしてもらえると良いと思います。
 
 私自身殆ど土日にしかやっていませんでした。所属チームは約60人ほど、最も仲の良いフレンドさんの所属チーム約200人ほどでした。これが今前者6人、後者3人となっています。一体何が起きたのか・・・・分かり易く言うと運営がPSO2をゲームとして運営しなくなったからこうなったと言えると思います。
 
 ここの低評価にあるようにバランス調整のことならば、最近数値だけ嫌々ではあるが少し妥協したソードは適当なやっつけ調整、メインハンターは相変わらず不遇のまま、ガードスタンスなどをはじめとする全ての防御力の仕様は一貫した嫌がらせ?だったか、言われてみれば確かに不自然な仕様決定、良くなっている部分はあるにしても最初が悪すぎたため何とも言い難いUIの改悪、方向性を見失ったストーリー、同時接続数という数だけに残りのサービス期間に求めると決めたらしく緊急クエストにとにかくブースト、何度もリバイバルスクラッチ、何度も何度も支援スクラッチ、本気の復帰者キャンペーン、最近の底が抜けきったストーリークエストキャンペーン、90日にしかキャンペーンを対象にしなくなったプレミアムキャンペーン・・・・などなど・・・挙げたら限がないです。総じて言えば、最初に言いましたが・・・運営がユーザーを無視して好き勝手わがままをこれだけしました、と言った状態です。

 中でも特に酷いと思ったのは、ここの低評価にある「防御の仕様」についてです。運営はよく需要が供給が・・・コストが・・・と言います。これが都合の良い言葉であって理由のように言っているが、良く考えてみると理由ではなく
 
「自分たちの気に入らないものは絶対に実装してやらない・楽しませない」
 
とするために用意した言い訳や理由にすぎないと言うものだったのです。

以下、ここの低評価を見ていて気になったので自分なりにゲーム内の仕様を見てみたが、本当に一貫しているなと思ったことの一部を以下に。

①マグのフードデバイスミニの防御力支援側を実装しない、していないこと。
→需要がないから。確かにないでしょうね、でもここで問題にされているのはなぜ最初から無くて、指摘や要望があるのに追加されないのかです。運営の一部にとにかく絶対に実装してやりたくないから、需要がない!そんなの無駄!などと言っている輩がいるようですが、これ詰まる所カチ勢が気に入らないから実装したくないだけでしょ?と個人的には思う。要は実装したら負けとでも思っているのでしょう。

②ハンターのスキルツリーのリファイン、スキルポイントの見直し無しの酷い放置っぷり。これもメインハンターが嫌なだけ。ソードがあれだけ散々言われていたのにサービス終了間際になってやっと「少しだけやってやるよ、ほれ」と言わんばかりの数値のみの弄り調整・・・。

③いつまで経ってもサブハンターの方がメインよりも堅い状態を放置していること。メイン限とまでしても良さそうなスキルがマッシブハンターであるが、スキルリングで全職に解禁でもうバランスや職コンセプトがグッチャグチャ・・・。スキル名にハンターとあるのにこの始末でもうリングで解放された時点で運営はゲームを作る気がないんだなとわかったユーザーさんも多かったと思います。

④ガードスタンスの根幹を放置、フューリーよりも火力をやったから防御力の強化はサービス終了までやらないという方針の酷さ。フューリーの使い捨て、運営側の住み分け選択肢の一方的な破棄。

 望んでいるのが極少数だからと言って今まで散々滅茶苦茶なバランス調整をしてきてある要素に関わる仕様のみ一貫して不遇措置していてそれが例えアクション性を損なうなどと言う理由やMOだからMMOじゃないしなどと言ったものでやらないとしてももう矛盾だらけのような気がします。

 運営は素直に非を認め反省した方が身のためかと思いました。需要やコストなどと言いながら極小数と認識のある層に対してこの期に及んでも尚こんなようなことをしてユーザーの遊び方を否定するスタンスがある限りPSO2への評価は変わりません。

プレイ期間:1週間未満2018/10/26

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