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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,186 件

最初が面白いが後はプレイスタイルによる

八洲さん

ゲーム自体はキャラ絵も声優も力を入れてますし、快適に遊べる程度の課金をすればストレスフリーで遊べます。

お好きな艦のレベリング、装備開発、資材備蓄、装備改修、イベント、ランカーなど挙げればキリがありませんが、個人でどこを楽しいと感じるかで遊びかたも千差万別。

ゲーム自体はよくあるブラゲーと大差ありません。
ビジュアルと差分の更新が頻繁でその点では他のブラゲーよりいいのかな程度。
他のブラゲーにも艦これよりも洗練された物はいくらでもあるので、そこは好みの問題かな。

ただよくあるソシャゲの様なキャラガチャが無いので、新参が手っ取り早く強くはなれません。
そう言った目先でのブーストが無いので、まったりと目当ての艦娘が出るのを待つと言った感じになります。
とは言えキャラガチャが無いからこそ、自分で溜めた資源による建造開発は運要素が強くとも、金銭的実害が無いので、これも自分のペースでやれるのは利点でしょう。

ただ1年ほどじっくりやると普通は飽きます。明確なゴールも達成すべき場所も無いので。
なのでその後はニートか時間の有り余ってる人くらいしかやれないでしょう。
自分もサービス開始からやってますが、最近はイベント以外やらないです。

イベントも新規追加艦の入手手段が運が悪いと30万まで溜めた資源がほとんどいかれるレベルでマゾいので、掘りもやらないです。

なので今からこのゲームをすると言う人は、他人に煽られても自分のペースを保ってやれるなら1年ほどは面白いでしょうとお伝えします。

プレイ期間:1年以上2016/10/29

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サービス終了が冗談抜きで近い

簡悔これくしょんさん

完全に衰退期。
・新規ユーザーが一向に増えない
・復帰勢も舌を巻くシステム複雑化の応酬
・艦船擬人化シェアを奪われ続ける
・初期からいるキャラに限定イラスト1枚もないのがたくさんいるまま放置
・リアルイベントが不発続き、品薄商法、炎上商法、犯罪の温床
・アーケード運営会社がとんでもない業績悪化、不振に陥る
・ブラウザ版の予算ケチっているのを絵師に内情バラされる
・同じ角川系列で仲良しのニコニコ動画が業績不振
・ゲーム内でもエゴサする
・急激にインフレするゲーム環境
・戦略シミュレーションという皮を着た、ただの戦闘ガチャ
・イベント間のスパンがどんどん空く
・GWにイベントやらない
・誰も得しないTOYOTAコラボで非難囂々
・6周年なのにローソンコラボがショボい
・公式アンソロが売れず閑古鳥
・相変わらずシステム改善しない
・イベントごとに鯖攻撃されては被害者面しかしない
・メンテ延長しても平謝りしかしない
・プレイヤーが不利になるシステム改悪ばかり
・ネットユーザーの8割がスマホなのに未だにPCユーザー偏重想定
・Appleユーザー完全無視
・二期UIをAndroidに適応させると言っておきながら半年以上経過
・友軍艦隊の本実装なんてなかった
・未完成な二期を「Block-1」としながらも改善の続報がないまま1年経過しようとしている
・敵が強くなり、経験値がマズくなる通常マップの大改悪

etc...

すごい物量でしたでしょ?
アニメ二期がいつ放送かリリースありませんが、放送直後にブラウザ版サービス終了告知という玉音放送、これしかありません

プレイ期間:1年以上2019/05/06

先に言っておくと昔は大好きてました。
ゲームの進歩の無さと運営の最悪な対応は他のレビューにある通りです。
サービス開始1、2年目くらいまではダメな所が有りつつも、ユーザーの意見を聞いて改善しようという意志が見られました。昔の運営が好かれていたのはそういう所です。
運営の質の低下と共にマトモなユーザーは離れていき、運営を盲信して甘やかす信者が大部分になってしまいました。

こんな有様になったのは運営が原因なのに、信者達は「嫌なら辞めろ」「付いてこれないお前が悪い」「批判は全部アンチの工作」など盲信を続け、自分達で過疎化を加速させるどうしようもない状態です。

レビューを評価が高い順でソートすると分かりますが、他ゲー叩きや中身のないレビューの投稿が多い事からも信者の質の低さが垣間見られます。

プレイ期間:1年以上2018/12/29

さっきイベ甲でクリアして暇だから覗きにきた
相変わらずだな
乞食と負け犬の吹き溜まり
要はこういいたいんだろ
イベしかやらないけど甲勲章くれ
イベしかやらないけど丙でも良い報酬くれ
新人だけど報酬艦くれ
俺たちのいうこと聞け
無課金だけど俺が引退したらお前ら困るだろ
いうこと聞かないと引退してアズレンやるぞ
お前らがいうこと聞かないから俺たちはキ○ガイアンチになったんだ
俺たちは悪くない
いうこと聞かない運営とタナカスが悪い
クリアして報酬貰えたヤツムカつくから信者認定な
てかw

プレイ期間:1年以上2017/12/10

ドロップ率も道中大破もタッチ不発も構わないから
一周にかかる時間を極限まで削ってほしいよね

戦闘スキップ 疲労度の撤廃 熟練付けをバーナー消費で代用とか
支援も必ず来るようにしたり

どうしてこうすべてにストレスをかけなきゃ
気が済まないのか

素人が数秒で考え付く改善案を
運営は一生かけても思いつかないんだろうなぁ
プレイしてないだろうから

未練がましいけど
楽しんでいたころに戻りたいなと時々思ったりします 悲しいね

プレイ期間:1年以上2019/10/21

辞めました

隠居さん

いちいちレビューサイトに愚痴るのもあれだが、まぁ辞める記念として。

運ゲーというか、非公式攻略wikiが無いと何もできないゲーム。
攻略のヒントとかがゲーム(とは呼べないが)内に一切ない。
イベントで必須となる連合艦隊の組み方すら、実装から1年目にしてやっと解説が付くぐらい。
攻略サイトを見たくない・ネタバレは嫌 って方には先ずおすすめ出来ません。

運要素について。
まあ開発やドロップは分かります。が、ゲーム中の攻撃や回避に関しては一切操作や命令すら出せないので本当に運任せ。
同じ雑魚敵を執拗に攻撃しボス無傷で敗北は日常で、高威力の魚雷は「なんでそこ狙う?」と無駄撃ちばかり。せめて着弾先が被らなければいいのですが、、、大井、お前北上と同じ敵狙い過ぎ。。。
せめて命令でも出せれば「自分の指揮が悪かった」と悔やめるのですがねぇ……。

陣形とルートは選べるので、まぁまだマシか。。。と思いきや、ルートが選べるのは最初だけ。
イベントや高難易度海域では特定の編成か艦が居ないとボスにすらたどり着けない仕様。(これもほぼノーヒント)
運というか、運営が敷いたレールから外れて遊ぶことは出来ない仕様です。

その他がどれだけクソ仕様かは、レビューをよく読めば分かるでしょう。

ストレスしか溜まりませんでした。
扶桑姉妹がカンストしたのでこれを機に辞めます。
ゲームじゃない、運営に踊らされるのが好きなドM向けの作業。(作業ゲーですらない)

プレイ期間:1年以上2015/10/06

マンネリしてきた

新じゃがさん

そろそろプレイし始めてから2年になります。
最初のころはシンプルなゲームシステム、豊富なキャラクターでとても楽しかったです。
一時期は寝る間も惜しんでレベリング…海域攻略…と文字通りドハマリしていましたが、最近はログイン自体も一日一度するかしないか程度です。
課金はドックの開放と、保持枠を2回だけ拡張しました。面白いな、続きそうだなと思ったらドックは開放しても良いと思います。

イベント海域も、レベルが選べるようになったので、偏った育て方をしてしまった自分にとっては嬉しいのですが…全体的なマンネリ感が否めません。
イベントも結局はゲージ破壊すれば攻略完了!の繰り返しで、ドロップもかなり偏りがあります。ボスマスのゲージ破壊時のドロップで銀背景の重巡が出た時は軽く泣きました。
一部の陽炎型と夕雲型は、ドロップの確率的に、銀背景じゃなくてホロか金相当なのではないでしょうか…。

個人的には、アニメやアーケードゲーム化に走る前に、ブラゲーの内容をもっと充実させて欲しかったです。内容もアレだったみたいなので、自分はあえて見ませんでしたが。

アプデで5-3が鬼畜仕様になり、更に夜戦装備の実装で、装備が無いとクリアが難しい状況になり、自分は攻略を諦めました。
また、一部の艦娘の改二に、イベントの高難易度攻略完了でしか入手できない装備が必要らしく…自分も該当のキャラを育てていて、改二を楽しみにしていただけに残念です。
最近はユーザーをおいてけぼりな感じがしてなりません。

新しいキャラなどを追加する前に、序盤から居る艦娘の時報やボイス、改二を優先して実装してほしかったです。嫁艦の改二、もう待ちくたびれました…。

これから始める予定の方は「火力はパワーだ!」と考えず、全ての艦種を満遍なく育てることをオススメします。
自分はお姉さんキャラが好みだったばかりに戦艦と正規空母をメインで育ててしまい、通常海域もイベ海域も両方とも詰みました。

友軍システムは一体いつになったら実装されるのでしょうか…。
新しく面白そうな要素が追加されたら、またプレイを再開してみようと思います。今のところはかなりマンネリ気味なので、しばらく様子見です。

プレイ期間:1年以上2015/10/08

1ヶ月とちょっとプレイさせてもらって思った感想書きます。

普通のシミュレーションRPGがベースだけど
育成までに入渠、轟沈(キャラクター消失)、補給、資材確保の為の遠征(資材が無いと、仲間を増やしたり補給、修理が出来なくなる)等
色々とストレスと何かするのに長時間何かをしないといけない
所々のマップには縛りのような物があります。
またヘルプも分かりにくく、説明不足のチュートリアルでWiki必須です
さらに運要素が過多という残念なゲームシステムでした。
引退理由として上記の内容にある通り
急な縛りマップの出現です
2-4で大型艦を育成した時間と近代改装(合成的な)をしてクリアし
そして今度は大型艦使用するとボスへ行けない3-2の出現
また1から育成、今度は駆逐艦を育成しなければならい
近代改装も勿論だが敵のレベルも上がったので必要レベルも高い、そして駆逐艦は弱いので育成もなかなか時間がかかる

これほど残念なゲームとは思いませんでした
ただし、キャラデザやキャラ設定はかなり凝っているので良いかと思います。

プレイ期間:1ヶ月2017/10/22

「良くも悪くも運ゲー」というのが個人的な感想。
新しい艦や装備の開発も運が良ければ良いものが出るが悪い時はとことん出ない。新キャラが実装されてすぐ出たと言う人も居れば半年以上たっても出ないという人間まで居る。
戦闘も高難易度海域だと強い艦を使っても運が悪ければ一撃で戦闘不能。プレイヤーに出来ることは編成や装備を考え運ゲー要素を減らすことのみ。
ただマップを突破した時や望みの艦や装備が出た時の喜びは他のゲームと同じように大きい。私はこのゲームで良い思いも悪い思いもした身なので1や5と言った極端な評価はつけられない。
ここには残念ながら賞賛も否定も極端なものが多いので、もしこのゲームに興味を持ったなら、とりあえず2-4と呼ばれるマップまでやってみることをオススメします。

プレイ期間:1年以上2015/04/16

見事なまでのーー

どうなんだかさん

見事に批判ばかりで面白い。

でも様々な方のレビューを拝見していて思うのはやはり、

「艦これ自体に対する愛がある」

ということ。

キャラが可愛い、擬人化はコンセプトとしては良い、推しキャラの育成や活躍する場面を演出したい……。

こういった想いに反して、運営が真逆に近い事に当たっている。

そのようなことを、ここの長や運営は丸で理解していない。認識していたとしても対応しない。
また、これに付随して、悪いことを悪いと言わない取り巻きユーザの存在。

この点が、本作における最大の問題点である。

艦これを親身になって愛しているからこその批判。
されど長や運営や取り巻きはこれを受け容れることをしない。

それ故に、クソゲー等と言われてしまう、本当に勿体無い作品である。

よって私は、現状における艦これは他者に薦められる程度のものではないとはっきりと言える。

余談。アップデートの内容について。
遠征画面が大変見辛いことになってしまった。なんたる改悪か。

プレイ期間:半年2019/07/22

まあ確かにプレイスタイル次第ではまだまともな評価になるよ?

64戦隊なくても丁難易度ならあまり関係ないだろうしランカーやらなければ除外とかも関係ない

でもさ、自分の艦隊が強くなればなるほど高難易度で挑みたくなるのがゲームってものだろ?

自分はこういうプレイスタイルだからと言って他人のプレイスタイルに口出すのはどうかと思うよ

プレイ期間:1年以上2019/12/17

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