最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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☆ -5503ポイント
ディノ種さん
もっかい新生して。
プロデューサーはヒゲ様を据えてディレクターに松井さん。
FFナンバリングだから金と時間はかけていい。
業者とチーターは厳しく取り締まって。
フォーラムでは運営とプレイヤーが意見交換できるとさらにいい
たぶんこれするだけで世界が変わると思うよ。
FFXIVはもはやゲームではないのでレビューしようがないですね・・・
はやくスクエニはゲーム作って?
プレイ期間:1年以上2016/11/02
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たかがゲームに本気出しすぎてるリアル悲しい人たちしか満足でき
とある一般人さん
タイトルどおり
普通の一般人は手を出さない方が無難です。DPS(火力)出ないとゴミクズ呼ばわりされます。ギミックミスすると死ねとも同等の言葉が浴びせられます
あとは週に450しか貯まらないポイントを毎週集めたり、週に1回しか装備もらえないギスギスコンテンツやったり、なんでも制限制限
初のコンテンツはクリアまではそこそこ楽しめるけど、クリアしたら装備が出るまで作業になります
こんなゲームやりたいですか?
プレイ期間:1年以上2016/03/23
ドラクエ派よりFF派さん
ここの評判と他のサイト等の評判を一通り見てプレイしました。んー、はっきり覚えてないですが2015の3月位から11月までだったと思います。
当時から悪い評判の方が多かったのでハードル低めで入ったので自分は何も期待してないし、開発陣の事などもあまり気にせずプレイ始めましたが予想を遥かに下回るつまらなさにびっくりしました。まぁでも途中で投げ出すのもあれなので1日2時間程度プレイしてましたがシャキ待ちや募集で人が集まらなく何もできない日もありましたね正直言うと。ま、シャキ待ちとかは下調べの悪評で分かってたので…
出遅れ組なのでなかなか進行できなく、レベル上げもつまんなく、カンストしたらエンドコンテンツに行けるって目標だけでひたすらつまらないレベル上げをしました。FCメン、フレンドを作り苦労しましたが6月だったかな?の拡張で追いつき、エンドコンテンツのアレキ零式にもチャレンジしました。その頃にはFCメンもフレンドも日に日に減って行ってました。
つまんないっすからね、人が減るのも分かります。悪評通りって言うか、実際やるとそれ以上にやばいですね。私は運良く変なユーザーに絡まれる事はなかったですがギスギスしたりするのを見る事は少なくなかったですね〜ユーザーの質はどうだろ?個人的には普通でしたが、どうしてもシステムが誘発してる気がしますけどね〜。まっゲームがつまんないから仕方ないんでしょうね。
なんだかんだ言って半年しかプレイしてませんが楽しかった記憶はゲーム内容ではなく、フレンドやFCメンとの絡みだけでしたので、それは他のネトゲでも同じですのでゲームの評価には私は直結しないと考えております。ゲーム性を評価するのであれば☆1以下ですね。ゲーム性しかり運営や開発の姿勢には疑問が残ります。非常に残念ですが悪評通り、もしくはそれ以下でした。せめて今楽しんでらっしゃる方をもっと満足させるようなゲーム作りをして欲しいものです。
書きたい事は山ほどありますが、書いていくうちに昔見た悪評と全く同じ事思っていることに驚いてます。
こんな所で書き綴ってもしょうがないと思っております、駄文ですが始めらる方がいらっしゃいましたら今後の参考になればと思う所存です。
やればやるほど、知れば知るほどくだらないクソゲでした。
プレイ期間:半年2016/01/23
教えてGoogle先さん
他に面白いタイトルが知りたい頭の悪いテンパが暴れているので簡単な算数のお話しをしてみます。
高難易度を魅力としてあげており、酷評する方はクリア出来ない方とのレッテルを貼り付けているので高難易度とやらのクリア率を調べてあげました。
直近だと絶バハムートですかね、かの固定崩壊をバトルコンセプトに開発したスタッフが担当したコンテンツはクリア率0.02%だそうです。この数値で分かる話しが開発はプレイヤーにクリアさせたくないレベルの難易度に調整するだけ、不評するのは難易度についていけないプレイヤーと言うのはある意味正しいけれど高評価のプレイヤー自身も実際にはクリア出来ないレベルだから実は当たり前のことをしたり顔で言うだけなのがクリア率から判断出来ます。
しかもテンパは違法ツールを利用してまでクリア率0.02%、実際下手なのはテンパ自身も同じであり違法ツールを利用してまでクリア出来ないなら一般のプレイヤーよりもむしろ下手なのかまで疑惑が生まれてしまう数値です。
クリア出来無くても難しいことに挑戦することが楽しい、のなら話しは分かりますが新規の定着率からすると海亀の生存率と揶揄される位であれば不評になるのは当たり前、結局は開発の調整は失敗しているのでつまらないと酷評を受けてしまうのは当たり前なのです。
プレイ期間:1週間未満2018/01/20
良いところだけ書き出していきます。悪いところは皆が書いてるので書きません。
●可愛いキャラに癒される。自分が表現したいことがエモートで的確に伝わる。&楽しい。
●ダンジョンを攻略するのが楽しい。昔は解ってなかったギミックがある日解ってると気付いたときは爽快。
●ギャザクラが楽しい!ギャザラーとクラフターはレベルが同じくらいなら自分である程度は材料調達でき、やりがいがある。自作した家具で家を飾るのも嬉しい。未知、伝説、刻限なども楽しい。秘伝書を取るのに燃える。
●蛮族デイリークエでもらったエモートや踊りが可愛い!みんなで見せあいっこします(笑)
●飛空艇や家をFCクラフトでみんなでカンカンやりながら、作るのが楽しい!!燃えます(笑)
●ゴールドソーサーでみんなでエモートを使って待ち時間に踊ったり、走り回ったりしたのは良い思い出。
●FC仲間やLS仲間で誘いあってダンジョンに行って、気楽に攻略。身内なら、リラックス。
●お得意様取引も、まだ始めたばかりだけど、やりがいがあって楽しい!
●シルフが可愛い(笑)
●マウントでフレンドに乗せてもらって遊覧飛行したときは景色が綺麗で見とれた。SS撮りまくり!
●Bモブをシャウトで報告すると、良いことした気分になる(笑)
私はライト勢で、かつもう頑張るのが嫌なのでFF14は辞めました。
辞めたら楽になりました。
今はニコニコ動画の生放送などで楽しんでいます。
コンテンツが新しくなってきて、話についていけなくなってきたら、
またプレイするかもしれませんが分かりません。
辞めてみて分かったのですが、すごく楽です。
ゲームなのだから、自分のレベルに合っているゲームするのが楽しいです。
私にはオンラインゲームのFF14は合いませんでした。
ちょっと難しいです。
難しいコンテンツを挑戦するという気概がないと、楽しめないと思います。
私はコンテンツクリアしないでぶらぶらしてるだけの自分に嫌気がさして
辞めました。結果すごく楽になりました。
思い出としては楽しかったなーとしか言いようがありません。
ニコニコ動画の生放送を見てても今でも楽しそうだなーと思います。
無料体験はTELLできないPTを自分から組めない、FCに入れないなど、
いろいろと制限がありますが、やってみたいならする価値はあると思います。
プレイ期間:1年以上2018/01/19
現役の光の騎士さんさん
システムとしては最強部類。
考え尽くされたユーザインタフエース、戦略知略を駆使しないとクリアできない絶妙な難易度設定、意識高い古参プレイヤーたち
これをやらずして何をやる?ってくらい
だと思うからネトゲ玄人は来てくれ。
ただ、初心者(ネドげ素人)
お前らはいらねえ
社会人も使える時間見じこすぎて
クソの役にも立たねーからくるな!
本ゲーム一本に絞る兵のみ来てくれよな
プレイ期間:1週間未満2019/06/11
はなさんさん
死にジョブは無い?本当にバランス取れてるのでしょか?ジョブによる 特性の違いから DPS ジョブ タンクジョブが 同じになる事は無いでしょう この後に及んで嘘で固めるのやめてよね どんだけ装備よくしても 基本的なジョブ特性は変わらず タンクはタンクです タンクが DPS近接を超えれる事は無いです そこが面白く無いって言ってるんです ジョブによる 優越 えこひいきは 存在します プレヤーの上手い下手もあると思いますが 基本的に できない人に合わすのが 常識で 万人に 受けいられる ゲームを目指すべきです 私の意見はタンク ナイト と DPS遠隔 召喚士 両方使ってみての意見ですよ 確かに pvpコンテンツなどで 召喚士が強く いつ弱体入るんだって記事 ネットでよく見ます 上手い下手はあります 仕方ないです 私は下手ですが
レベル50木人で 召喚士コンボを練習してて ダメージ 1コンボ 合計 エギも入れて 15000はでました
ナイトで 15000出るんですかね?出ないでしょう
私は pvpコンテンツて ある 近接DPSから 9000ダメージ受けました 昨今 ナイトに 攻撃力を求めないといけない コンテンツや場面があるので私のセッティングはSTRよりです pvp専用装備モチロンあります
ヤフー知恵袋で 装備のコツ聞いて 実践してます しかしどんだけ 頑張ったところで タンク ナイトの攻撃力が 近接DPSを超えれる事は無いはずです 禁断は簡単にできるのなら タンクは皆んなしてるはずで してないからといって 軽視はしてはいけない しかしながら HP削って 攻撃力上げても あまり変わらない 他にも言いたい事はありますが 呆れて しまいます 努力は薬食事ですか? してても ??がつくとこは多いですよ 特にpvpコンテンツでは しかし 今後の パッチ や 拡張で 何も調整しないみたいですね 召喚士弱体も無いのでしょうか バランスいいのは うわべだけ ゲームなのだから 楽しめなくては 面白くはない FF14の何が 何処が面白いのでしょうか 知りたいですね
プレイ期間:1年以上2015/10/05
NSRさん
旧14中期あたりから今日まで続けてきたプレイヤーです。
最初に言いますと私は旧14中期辺りから後期は好きでした。
UIはもっさりしてたしバトルもスローテンポでしたがやりこめば面白くなる要素は多くあり毎日ログインして金策や各種コンテンツに積極的に参加してたのを思い出します。辛かったのは失敗コンテンツと言われたハムレットくらい。
段々と良くなるFF14に新生の期待をせずにはいられませんでした。
あの時は吉田氏に感謝すらしていましたよ。
そして新生し今日までやってきての感想を述べると、まったく成長せず3.0まで来たゲームだなと実感させられます。
やりこめば面白くなる、圧倒的に少ないコンテンツでも長持ちした旧14に対し今の14はやり込むほどすぐ飽きる薄いコンテンツばかりで週制限にも引っかかり零式も厳しい難易度でいいPSを持った仲間と組めなければ足の引っ張り合いにしかならずお互いストレスを貯めるだけで崩壊します。
今楽しいと思える人は8人がPSをしっかりもっていてストレスなくプレイできる固定。気の合う仲間とコンテンツなどやらずともアバター付きチャットツールとして和気あいあいと出来る人、金策で使う予定もないがスコアアタック感覚でやっている方
だけじゃないかなぁと思います。
よく新生よりもここが良かったと旧14を持ち上げるように言うといわゆるテンパと言われる人が。旧は超絶クソゲー、ゲームにもなってない、むしろ新生を叩きたいがために旧を持ち上げてるだけの旧すらやってないエアプ。とまで言われます。
まるで旧が好きだった自分を障害者のように仕立てあげられる。ここまで言われる筋合いもないかと思います。正直な感想を述べただけです。そちらこそ旧をまともにやらずに初期の評価、UIのもっさり感やテンポの悪い戦闘などしか知らない、動画で見ただけで評価していませんか?やる価値もなかったからやってないという人にまで言われます。
もちろんやった人で旧はクソという人もいるでしょうし否定はしませんがやってもないのにボロクソまで言われるのはどうかと思います。エアプという言葉をそのままお返ししたい。
今後望むことは薄味の制限ばかりのコンテンツばかりじゃなくやり込めばスルメのように長く味わえるコンテンツの実装をお願いしたい。
プレイ期間:1年以上2015/10/24
katiさん
運営も救いようの無い無能ぶりだなと常々感じておりましたが
引退してしばらくたちやっと見えてきた真の害悪は
一部の声と態度だけ異様にでかい信者プレイヤーだと気づきました。
フォーラムが特定少数の異常者に牛耳られて早数年
たまには課金者のみ対象のユーザーアンケートでもして欲しかったというのが
やめてから思う本音であります。
キチガイしかいないフォーラムに書き込む勇気など一般人のわたしには
とうていありませんでした。
やめてしまうまえにどこが面白くなかったか
どういうところがまだ変われる要素があるのかなど
1ユーザとして開発に届けたい声は無数に存在しました。
無言でやめていった何万もの人々の中にも
運営に声を届けたかった人は少なからず存在したはずです。
ですがまともな一般人であればあるほどあの異常なフォーラムとは
とうてい関わり合いを持ちたいと思えるような現状ではなく。
開発に届かずに消えていった真に価値ある意見が数え切れぬほどあったでしょう。
キチガイ信者はなぜかユーザーアンケートをしてほしい、という
ゲームのプレイヤーならごくごく普通に感じる意見にすら
血眼になって反対しまくっているようです。
本当にわけがわからない。
書き込む目的が、「スレ主を叩くこと」になっているんです。
しまいには、「開発は今悩んでいないようだからアンケートはいらない」などという
開発でもないのに自分は開発の気持ちが分かるという
自分を超能力者か何かと勘違いしているガチで脳みそがおかしい人まで沸いています。
しかしそのような、「自分こそが開発の代弁者」だと
本気で思っている頭のおかしな人が
今の14、特にフォーラムには多数存在します。
ゲームをほめたいすべてを認めたい信者しか生息しない場所で
意見の交換も議論もなにもあったものではなく。
好意的意見しか見ず
何も変えてこなかった開発の怠慢が今の大過疎現象を招いているのは誰の目にも明らかです。
モデレータにいたってはその日の気分で即削除だったり
やさしく注意書きをしてみたりと
ユーザー管理にもまったく一貫性がありません。
そうやってぬるく飼いならされた信者達が今日も楽しく初心者や一般人を
叩き潰していく。
これがFF14です。
今さら始めたい人も居ないと思いますが、
もしいるなら心からおすすめしません。
プレイ期間:半年2016/12/28
折角無料版があるしとりあえずやってみて決めるのが1番だと思う
その辺の人間さん
まず私mmoはff14とDQXしかやったことないのでそこの所よろしくお願いします。
私は種族と職業が色々あってバトル以外にも生産職があってグラフィックが好みのゲームを探したらこれになりました。ラノベでよく見る異世界的な世界観のゲームって意外と少ない気がします。
ストーリーについて、暁月まで行った印象としては新生は下積み時代って感覚です。話の面白さとしては他と比べると微妙ですが流れとして見るとあの時があったからこその今って感じがして私は好きです。蒼天は普通に面白い。紅蓮は好みじゃありませんでしたが漆黒と暁月は好みど真ん中でした。
あとグラフィックが良いから私は自キャラ見てるだけで小一時間潰せます。可愛い。
ストーリーを進めるにあたって他人と組むのが必須な場面はありますが、システムで勝手に組んで貰えるのであまり気負わず行けます。ヤバい人に当たったのは今の所1回だけです。基本は初見クリアするとムービー終わるまで待って花火打って祝ってくれたり撫でられたりする優しい世界でした。今はソロ向けの機能も追加されてきてるし色々言ってくる人が居たら運営に報告すれば対処して貰えるので結構治安は良い方だと思います。まあ初心者マークをつけてる人に色々言う人はほぼ居ません。掲示板でも居たらその人が詰められてる印象ですね。
ストーリーも良いしコンテンツも多いしキャラクターも魅力的な上つべ・ニコニコ・Twitch等で運営陣が色々情報提供もしてくれる良ゲーだと思ってます。高難易度に行かなければヤバい人にもそうそう会いませんし。勿論好みはあると思いますがmmoに興味があるならとりあえず無料版でやってみて、面白かったら買うって感じが良いんじゃないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2022/12/18
光のレビュアーさん
このゲームは2013年8月~2013年12月までのVer.2の期間で旬が終わってしまったといっても過言ではありません。
当時実装予定として期待を集めていたハウジング、PVP、ゴールドソーサーの全てがプレイヤーの獲得に失敗し、過疎コンテンツと化しています。
また、サービス開始当初売りにしていたグラフィックもPlayStation3レベルの物で前時代のクオリティであると言わざるを得ません。(後に判明しましたが中国の会社に外注とのこと…)
システムもWoWをコピーしたものでありますが「FF」の要素をねじ込んだためただでさえ賞味期限に近づいていたシステムが劣化しています。
ストーリーはほぼ全ての味方が捕縛、殺害されプレイヤー自身も国から指名手配されて追放されるという後味の悪いもので完結しました。
これらのネガティブ要素が重なった結果プレイヤー数の大幅な減少(累積キャラクター数400~600万に対して2015年3月時点で最新コンテンツを遊んだキャラクター数が13万人)、規模の縮小、別途課金必須要素の加速的増加が行われています。
プロデューサー自身が今後方針を絶対に変えないことを明言しているのでこれらが変わることはほぼないと言っていいでしょう。
また、プレイヤー数の減少で当初プレイヤーが多すぎて発生したと思われていたログイン障害が別の原因であることも判明し、非常に不安定な状態で未だゴールデンタイムのサーバーメンテナンスが欠かせません。
プレイヤーの環境(特にPlayStation3)によっては遅延なども発生し、プレイへの悪影響があるなど環境がサービス開始から安定していません。
このゲームを楽しいと感じたいのであればタイムマシンを使って2013年9~10月頃に戻る事が必須となるでしょう。
プレイ期間:1年以上2015/04/17
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