国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,000 件

コンピューターと戦うゲームです。

kさん

今日ジオンでプレイした所、終始無言。その上敵に攻撃どころか、ちょっとでも近づいただけで、超反応で撃破された。

しかもマップのどこに進撃しても同じ。反応の速さが人間技じゃない。どれだけレーダーがあるのか知らないが、近づく事も出来ないっておかしい。どうも、階級によって反応の速さと範囲を調整してる気がする。

終わってあいさつしたら反応したのは一人だけ。あとは光の速さで退出してた。

こちらの攻撃はまるで当たらないのに敵はバンバン当ててくる。障害物の陰だろうが、飛んでいようがおかまいなしで100パーセントの確立で当ててくる。おかしいだろ!

爆風でお互い何も見えないはずなのに、向こうの攻撃はしっかり当たる。どんなに離れてても関係なし。こんなことやってるから客が逃げるんだよ。

正直やりこめば腕の差なんてさほどないと思う。だけど、ヒットボックスの大きさとかちょっとした段差なんかで優劣が決まってしまう。

連邦の機体に対してジオンの機体は圧倒的に大きい。そして、なにより機動力と攻撃力に勝る強襲が基本の連邦に対して、火力はあるもののクセが強く、その上鈍重な重撃が基本のジオンという図式を改善しないと戦力差はいつまでたっても埋まらないと思う。

ビームの連射、積載、ブースト容量何をとっても連邦がすぐれている。

正直ジオというぶっこわれ機体以前の問題。根本的に間違っている。

どちらでやっても楽しめる。面白い!そんなコンセプトはこのゲームにはありません。

連邦有利な状況でどこまでジオンが抵抗出来るか?そんな感じです。勝ったらラッキーくらいな状況です。

とにかくNPCが多すぎる。とくに連邦。きっと連邦は人気ないんだろう。

今度大型調整があるが、それでこの状況が変わらなかったら過疎に拍車をかけるだろう。そして終了だろうね。今までのサービスをご提供するのが困難と判断致しましたとか何とか言ってね。

そして何回も抗議してるが、オペレーターのカットインやエース等のカットインがチャット画面にまるかぶりでチャットが見えないし使えない。意図的にやっているとしか思えない位置に出る。

終わって意見を言おうとしても画面がまっしろのロード画面が長く、終わった頃にはみんな退出してるという状況。あまりにゲームを作るのがヘタすぎる。

プレイ期間:1年以上2016/11/03

他のレビューもチェックしよう!

今更、火消しが沸いたところでどうにもならないのにご苦労様です。
本当の事を言われて駄々をこねる辺り、まるで小学生みたいな運営ですね(笑)

4亀は2012年ガンオンが始まると同時に(株)デジタルハーツがガンオンだけの為に買収してステマやってたみたいですよ。
ttps://msgo.bandainamco-ol.jp/member_old/support/staff.php
スタッフロールにもばっちり載ってるんで今更言い逃れはしないとおもいますが、その他にもひどいの何の。

ガンオンなんて糞しょぼいPCでも動くのにさくら配信や4亀サイトで誘導した
高性能のグラボ搭載を売りつけてマージンをちょろまかす悪徳商法をしてみたり、
開いた口がふさがらないです。

ゲーム内容も酷いもので、ガチャ確率操作、BOT使用マッチング操作、サクラ部隊導入、いたるところに不正が見受けられます。

鯖縮小にあわせて微課金や課金しないような利益をうまない人間はNPCだらけの戦場で不当な試合をさせて嫌がらせ。
たとえ課金したとしても暫らく課金しなければ同じように酷い目にあいます。

不自然な動きをする運営機体をチートの所為にしたり、ガチャの不正をバグの所為にしたり、工作員や自社情報誌や自ら立てたwiki等で印象操作したりと、やりたい放題。

wowと評価がそっくりなのが笑えます。




プレイ期間:1年以上2017/06/21

運営が多数事件を起こしている

佐藤Pの断末魔さん

正式サービス開始からプレイしてるけど、ここに綴られている皆さんのレビュー内の不平や不満、マイナス評価は全部本当の事。

課金に関しては過去に訴訟事件を何回かやらかしてるし、現在も課金誘導の為にゲームのシステムさえ理不尽で異常なモノになっている。

チート、初心者狩り、小隊参戦と称した集団リンチやり放題、勝手にお小遣い稼ぎ動画配信者にプレイを配信される。

本当に新規で始めるのは止めておいた方がいい。
最終的にプレイヤーの集団訴訟が必ずあると思う。

プレイ期間:1年以上2018/03/28

なぜ運営はランク制の撤廃をしないのか

完全ソロ大将中将ループさん

元々このゲームは階級が上がるにつれてデッキコストと呼ばれる所謂「強い機体を入れられるようになる」、そんな枠が増えていく仕組みでした。階級が下がればその分デッキコストは下がるため低階級の戦場では高コスト機体を入れることは難しかったのです。
それが9月からランク制と呼ばれる物に変わりました。階級によってデッキコストが決まるのではなく階級とデッキコストを切り離しランクの経験値を貯めることでデッキコストが上昇していくというシステムです。つまりデッキコストは下がらないものとなったのです。このシステム開始時点にて大将であった人間は例えどんな低い階級になろうと高コスト機体を何機か入れられるようになったのです。
ゲームをプレイされていない方でもこのようなシステムによって何が起きるか容易に想像できるのではないでしょうか。
思った通り、元将官の人間が階級を落としての初心者狩りを始めました。それまでほとんど見られなかった初心者狩りが大量に行われるようになったのです。
そして今現在ではハイスコアのランキング上位が将官ではなく尉官が大量にいるという事態にまでなってしまいました。
ゲーム内ではその改善を求む内容の掲示板に低階級狩りが書き込み煽っているような状況です。

下に続きます

プレイ期間:1年以上2013/12/25

手抜きになって来た感じ

シンカザマさん

このゲーム、無課金でも遊べないことはないです。
それはイベキャラでかなり強い機体がいくつかあるため、昔からプレイしてそいつらを手に入れているなら、課金勢と同レベルのデッキが組めるからです。

しかし、今から始めるのはキツイです、なぜなら上記のイベ機体は滅多に復刻されないからです。
無課金の星である最強初期機体の初期ジムも、今月下方修正が決まっています。

イベントがない週も多く、あっても消耗品を少し配るだけのイベントだらけです。
どうせ手抜きイベントなら小まめに復刻イベントをやれば新規が入りやすいのに、勿体無いゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/02/08

新規は厳しいと思う

まんげつさん

課金機体と初期機体の性能差は大きい
初期機体ではカスダメージ与えてるうちに課金機体に一撃で吹っ飛ばされる
イベントの報酬などで集めたガチャチケで運がよければ課金機体は入手できるが運が悪ければ延々弱い機体で相手させられる
もっとも○万円課金すれば即入手できるが
最近のマッチング変更により初心者が運よく連勝すれば、レートがあがり課金機体満載の上級者の相手をさせられる
シューティング経験者か、よほど飲み込みの早い人じゃないかぎりかなり厳しいゲームである

また陣営でのアンバランスがあり現在はジオンのガーベラテトラが猛威をふるっている
今やるならジオンでやるとストレスが少なくてすむでしょう

プレイ期間:1年以上2015/10/24

実際にプレイしている人が多いwikiでは課金の話なんて殆ど出ないのに、ここのレビューサイトは「課金ガー」の声が大きい不思議。
少人数が大多数の意見のように錯覚させるノイジー・マイノリティのように、同じ人が何度も書き込んでいるのでしょうか。

さて、「ドラクエにたとえるならばお金を払えば~」の例えをしている人へ突っ込み。

「(課金すれば)伝説の武器を装備でき~」←これは否定しない。今は新規参入の人は3000円課金で4デッキ中1デッキは好きな強機体を手に入れられる。2機目~4機目は1機につき、平均的な運であれば平均2万円課金が必要。

ただし上記は即時機体を揃えようとした場合の話。
課金しなくても、1日20分参戦・1週間で平均1000~2000円相当の課金代替となるDXガシャ券やマスチケは手に入るので、気長にやれば課金せずとも機体は揃う。

「周りは最初から最後までスライムだらけになり~」←これはない。ただの被害妄想。今の同接人数で100人マッチゲームにおいてそんな複雑なマッチングシステムをしていたら、永久にマッチングしなくなる。
むしろ課金して強デッキで無双すれば、特別貢献ボーナスが大量に付いてすぐ階級が上がってしまうので、周りはスライムどころか全盛期のムドーばかりになる。 

ガンオンは他ゲームに比べて、課金機体を無料プレイで手に入れやすい方だと思いますがね。

あと単純に機体を正面からぶつけ合うわけではないので、立ち回りと腕も大事な要素。
課金さえすれば勝てるわけではない。

例えば課金機体の代表格であるジオでも、下手な人が操作すれば、覚醒前に無料機体のマシンガンで蜂の巣にされて無駄死にする事だって日常茶飯事。

陣営格差については、否定しません。
これは実際にゲーム内でもwikiでも話題になっています。

8割~9割は連邦が有利な状況ですので、ここはどうにかして欲しいと私も思っています。

ちなみに、連邦有利でも実際の勝率は連邦6:ジオン4くらいだと思います。
理由として、有利陣営で戦いたい人が連邦に多く流れており、そういった人達は自分では勝ち貢献できない&勝ち馬に乗りたいだけな人が多く、結果として連邦の中身の質が落ちています。

先に述べたように、このゲームは単純な機体性能差だけで勝敗が決まるゲームではないので、
機体が強くても勝ち意識低い人達が集まれば、機体性能が劣っていても勝ち意識高い人達には普通に負けますね。

プレイ期間:1年以上2018/04/05

やる価値なし

糞杉さん

スナや剣で一撃死とかやってらんねーわ
なんのためのMSでの対戦なんだよ馬鹿らしい

階級とか糞査定でまともにやったら廃人の巣窟に無理やりねじこまれるし
まともじゃないやりかた、つまりズルして下級戦場に居座ってる輩を排除する方法もない
運営がアレだからプレイヤーの質もお察し

これ続けられるってガンダム好き以前にどっかおかしいのしかいないんじゃないな?
☆1レビューが多いけど、大体そのとおりだとおもう
まじやるだけ無駄

プレイ期間:1ヶ月2015/05/12

こんなのいらないから

萎えたプレイヤーさん

機体・武器バランスについて
現在、頂いているご意見として最も多いのはピクシー(フレッド機)/イフリート・ナハトの装備「高出力ビーム・ダガーA3(二刀流)」「コールド・ブレードDⅢ式」によるダッシュ格闘攻撃についてです。
上記武器の性能については検討の結果、高度上昇などの挙動や武器性能自体は、手を加えない方針としました。
しかしながら、現状のゲームバランスにおいて本拠点ダメージを突出して稼ぎ出しておりこの点についてはゲームバランス全体の調整として対応は必要だと考えています。
よって、この問題については建屋型本拠点の形状見直しや大規模戦フィールドの形状、取得点比率の調整によって対応を行っていく方針です。

↑この方針を出して、一か月が過ぎました。現状、まったく対策すらされず
フレピクオンラインのみが続いてます。同軍だとチャージ系ビームでなんとか
止められることもありますが、1小隊6機のフレピクが居れば負けるゲームです。
多くのプレイヤーが、この方針を見て愕然としとことでしょう。
本当この方針にいらない。拠点の形状とかで変わる問題じゃない。
空中格闘や素振り格闘移動を変更しない限り、萎えて引退していくプレイヤーは
後を絶たないでしょう。腕がない・下手で止め切れない、そんなレベルじゃないです。1機に対して、2~3機でこちらは対応しないと抜かれます。340コストなら、これほどの性能を持ってても良かったかも知れません。
300コストで、360コストよりも上の戦果を余裕で叩きだすとか、バランス崩壊もいいとろです。自分はジオンのほうでも遊んでますが、ジオンのほうではナハト封じをされてしまい、まったく勝てません。つまらないので連邦のほうでしか遊んでませんが、やはりフレピクという機体が暴れまわっており最近萎えてきました。ジオンは、尉官~佐官という階級なら勝てるらしいです。
ゲームプロデューサーが変わって、なんか変わるかな?と期待してましたが
むしろ悪化していく一方な感じです。早急な対応をしないと、プレイヤーが
居なくなりますよ。もうマッチングさえ機能しなくなってきてるレベルなのに
のんびりし過ぎだと自分は思います。

プレイ期間:半年2015/04/17

クソゲー大賞間違いなしのゲーム

あああああああああああさん

マッチングについては運営が今週少し手を加えて「調整しました」と主張しているが、実際は格差マッチの改善は全くされていない。
たしかに現状は階級は飾りになっているかもしれないが、自軍佐官8割で相手将官8割とかマッチされるのは修正レートによるマッチングと言えるのか?というくらいお粗末な結果を出している。
いくらレーティング値に手を加えたて力が均衡するよう調整とってるとなってても、対戦相手同士の階級くらいは均等に調整できないのか?
どうしてプレイヤーの意欲をなくさせるような仕様にしかできないのか、ここまで無神経で頭が悪すぎるともう腹立たしいより呆れすぎて失笑モノである。

この運営は本当に「やっつけ仕事」が目立つし、やりたくないと退室するプレイヤーへの対策としてペナを重くすしたわけだが、これっていうのは格差も連隊ひき殺しも我慢させようとしてるんだろうけど、そんな上からプレイヤー目線を知らないバカなスタッフばかりだと、呆れたプレイヤー達がinしなくなったら結局は運営上マイナスになっていくんじゃないのかね?

もうまともな対戦が成立しなくなるほどプレイヤー人口は減り続けているので、旧システム(階級別)に戻してレーティング制など管理も調整も満足にできもしない知能しかないんだから排除したほうがいいんじゃね?w

プレイ期間:1年以上2015/11/19

ガンダムオンラインの運営はユーザーにバレなければ何でもやるし、苦情が無ければ直そうともしません。

私も色々と検証をしましたが、爆風拡大Lv5の機体特性に爆風拡大のモジュールを付けても全く効果がありませんし、射程特性LV5の機体特性に投擲強化モジュールを付けても全く効果がありませんでした。
効果が無いのにダブって付けてるユーザーもかなり居るにも拘らず、説明は一切無しです。

NPCに関しては長くプレイすれば余程の馬鹿では無い限りいずれ気付くので、引退者の間では公然の事実になってますが、某掲示板では運営関係者の嘘書き込みさえ見受けられます。

すぐ下の人が言っているアーマーに関しても運営側で不正に操作しているので、軟かったり硬かったり、戦場毎に統一性が無いのでユーザーにすぐ気付かれてしまうようですね。

これを100人対戦等と謳い文句にしてる時点で優良誤認なわけですが、其の他にもPC100台当たるキャンペーン等とユーザーには確認できないようなことは平然とやる運営。ほんとうにどうしようもない。

広告に騙されて知らずに重課金してしまった人は消費者庁に相談でもしておきましょう。いつしかセラフィットのように返金できるかもしれません。

プレイ期間:1週間未満2018/01/12

機動戦士ガンダムオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

1.952,525 件

最大15両VS15両の大規模な戦車戦を楽めるTPSアクション!

Alliance of Valiant Arms (AVA)

2.99201 件

兵種の切り替えを駆使して戦う本格的なFPSアクション!

信長の野望オンライン

1.30274 件

最大500人同士での大合戦まで可能なド迫力TPSアクション!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!