最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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これが罷り通るなら消費者庁はいらんね
詐欺撲滅さん
下の方とほぼ同意見です
そんな事を書こうならば、いつもの様に工作員が
チーターの所為にし、操作が下手糞、PCの性能がしょぼい、回線が遅いと
あたり前のように連呼してたがどうやら雇う予算も削減したらしい
今後は運営自ら工作するであろうと予想
当方のスペックはi7 2700k メモリ16G GTX980、と
割りと大体のゲームが動くのですがそれでも重い
AIの行動をユーザー側のPCで分散処理させていれば合点一致
オープン当初から100人対戦を『想定』した少人数アクションゲームなのか
過疎でそうせざるを得なくなったのかはプレイヤーが知る由もないが
返金の口実として証拠動画を取っておこう
プレイ期間:1年以上2016/11/04
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たまねぎくださいさん
なんでもアリのゲームでチート、マクロは、当たり前 戦いで相手体力ゲージわずかな瀕死状態でゲージが突如ストップし そこから相手にバズーカ10発近く 命中させようが 大破どころか1mmたりともゲージが減らなくなる こんな矛盾した仕様の相手にいくら武器強化し攻撃しようが意味がない
攻撃モーションがありえんほど早送りされてる相手に 十分に先手で格闘にて切りつけかかり相手はすでに手遅れの状態であっても ありえん速度でモーションを追い越し殺される相手に 勝てるわけない
PLAYすれば必ず見る事のできる数多くの矛盾した現象・・
ゲームそのもののルールが完全に崩壊していて はちゃめちゃな仕様、杜撰な管理、どうみても原作を馬鹿にしていると思う
むしろガンダムの世界観が壊れていくばかりで 原作の観点から著作者とどういった契約になっているかしらないけど契約解消、撤退できるならそうしてサービス終了し 新たに信用性のある他のメーカーにゆだねた方が全ての評価を見てわかるよう ガンダムというブランドを傷つけなくてすむと思う
プレイ期間:1年以上2015/09/30
糞杉さん
スナや剣で一撃死とかやってらんねーわ
なんのためのMSでの対戦なんだよ馬鹿らしい
階級とか糞査定でまともにやったら廃人の巣窟に無理やりねじこまれるし
まともじゃないやりかた、つまりズルして下級戦場に居座ってる輩を排除する方法もない
運営がアレだからプレイヤーの質もお察し
これ続けられるってガンダム好き以前にどっかおかしいのしかいないんじゃないな?
☆1レビューが多いけど、大体そのとおりだとおもう
まじやるだけ無駄
プレイ期間:1ヶ月2015/05/12
砂いもーさん
ガンオンて水曜にメンテがあり、そこでランキングの集計があって今日は火曜日
今週は得意なマップがあったので序盤そこそこ上位にいたのだが
途中からそのマップを全く引けなくなり順位は下がる一方になった
履歴で直近の30戦まで見れるのだが、その間たったの1戦のみという酷さ
不得意なマップは連続でひきまくるのに・・・
ランキング上位はサクラばかりという書き込みがあったが
無課金プレイヤーにはこういう嫌がらせでランキングから蹴落としたりもするみたいです
プレイ期間:1年以上2016/03/29
名無しさんさん
まあ結局色々なレビュー及びその数から考えて
ガンダムをネタにしている以上確かに知名度ややる人は多いのだけど
如何せんゲームの作りが一昔前のシステムで
それを消費者のニーズを考えず推し進めった結果が現状のゲーム内の接続者数に
繋がっているのだと思う
結局機体のどうのとか意見が有るが実際はあまり関係無く
じゃあ連邦に居るから連戦連勝出来るのかと言えば決してそうでは無く
ゲームその物がおかしいから一方的な展開が何戦も続くなんて事は当たり前の様に起こってしまうしそういうおかしなシステムになってる
実力や機体なんて物はそもそもバランスが悪くなる前提でこのゲーム作られてる
製作側に端からちゃんと調整したりする意志は無く
プレイヤーを使い捨てにするつもりで作られてる
ガンオンのホームページの調整告知なんて宣伝なだけで真面目に調整するつもり
なんて端から無い
だから機体がー とか 双方のプレイヤーの実力がー とか関係無く
そういう風に作られてる そういう事と勝敗は全く関係無い場所にある
じゃあどこに有るかと言えばそれは例えばお金で有ったり
勝ち続ける事が困難なシステムで有ったり(それはジオンでも連邦でもどちらでも)
工夫をしても自分が上手になっても決して勝てる訳でも無く
そういうおかしな作りをしている
ランカーで連勝してる人達なんてお金の問題か
それこそちゃんとやってるのかどうかも疑わしい
運営側もチート対策や不正対策が不十分過ぎる
と言うかなんとかする気も無いんだろうと思う
結果エゴの塊と言うか結局運営は連邦とジオンのプレイヤー同士の間に
入って勝ち負けを操作してボーナス時期には壊れ機体を出し
言わば武器商人の様な金儲けをして来た訳だ
まあ俺はもう引退したし 二度とバンナムのゲームやらないし
ガンダムその物に疑問を抱かざるを得ないね
やってる人ももう目を覚まして辞めた方が良いと思うよ
プレイ期間:1週間未満2019/08/05
運営サイコう!さん
新規運用開始直後から中盤までなら通用する手法を末期のこのゲームにぶち込む勇気。素晴らしい!
3か月悪魔みたいな性能、スーパーフリーを彷彿とさせる凌辱展開を実現させるフリーダムイットガンダムを放置した後、沼ガシャ落ちの頃にしれっと性能の下方修正を告知してくる心意気。最高です!
プレイヤー減少を加速するその運営手腕、文句なし!
こんなゲームに課金してしまった事を後悔しています。
お金返して。
プレイ期間:1週間未満2020/10/01
うおさん
高評価つけてるやつって、たいてい低評価の人の言い分をフルで無視して
「低評価のやつは糞雑魚だから」だの「課金できない貧乏人は消えろ」だの
クソみたいなこと言ってるけど、実際これが真実。
つまり、ガンオンを評価し、支えているユーザーの民度はこんなもん。
こういう人を蔑むことしかできない、人に踏まれるか悪臭を放つかでしか
自己表現できない小汚い犬の糞みたいな奴等がガンオンを支持しているユーザーだから、恐ろしく民度が低い。同じバンナム産のフルブを超えるねこれは。
ゲーム性、UI、マッチング、そして民度。それらゲームに関する主要素すべての圧倒的な低さに驚愕すること請け合いの、駄作。
最近驚いてない人にはいいんじゃない?
プレイ期間:1年以上2015/09/01
ジオン優遇さん
かなりのジオン優遇ゲーム。
機体にはコストと言うものがあるタイプのゲームだが、この調整が酷い。
連邦=高コスト、低火力 ジオン=低コスト、高火力
高火力武器をその辺のザクが持っていたり、
一撃で倒せる武器がジオンにしかなかったり、
足が速いのもジオン、
格闘攻撃の当たり判定が広いのもジオン、
そしてイベントなどで手に入る機体もあるのだが、またコレも酷い調整で
圧倒的にジオン有利調整されています。
連邦のフレッドピクシー、ジオンのイフリートナハト
この2機に関してはタブー扱いしているのか運営は全く調整しない。
(この2機は格闘無双機体でユーザーの間でもタブー扱いしている)
11月頃まで階級の高い戦場の勝敗表があったのだが、コレも削除。
いつもジオンが5%~10%ほど勝率が高かったので、ジオン優遇を隠す為に削除したと噂されている。
不具合があっても、お詫び品がしょぼかったり、無い時もあります。
とある事件により一度、起訴された事のある運営ですが懲りていないようで、
また起訴されるレベルの事をし続けている。
プレイ期間:1年以上2017/01/11
ぱんた~さん
連邦を選ぶとレイプされゲー。
相手陣営にチート級が揃っているため、1日中やって0勝もザラ。
とりあえずMAPも機体もバランスが最悪なため、一方的にやられる。
1ゲーム20分だが、最初の2分ちょっとで試合が決まり、あとはグダグダになることも多数。
ゲームしてるはずなのに滅茶苦茶イライラしますw
課金も2~3万ガチャ回して外れということも多く、お勧めしない。
ジオンを選ぶと無双ゲーできるが、試合始まるまでに40分以上かかることも。
連邦から人が流れてきているので試合が始まりません。
更にひどいと40分以上待ってゲームは3分で勝ちで終わりということもザラ。(俗にいうレースゲー)
時間が勿体無いので別のゲームを探したほうがいいです。
プレイ期間:半年2013/07/29
五味すぐるさん
一言でいうと対戦シューティングゲームにソシャゲの課金ガチャシステムをぶちこんだものです。
最新の課金機体の強さが桁ハズレで常に性能がインフレしています。
自分なりに楽しめるソシャゲと違って、一緒くたに対戦させられるこのゲームはたまったものじゃありません。
課金して最新機体をそろえないとただのエサになるだけなのでオススメはできません。
お金がありあまって使い道がないという人は別ですが。
プレイ期間:半年2016/08/01
レビュアーさん
機体の優劣がーという評価が多めなので、別口の意見を1つ。
日本人が大好きなガラパゴス進化を遂げてるゲームシステムですね。
4Gamer等で過去に運営が、「日本にはこのようなゲームが存在しなかったため、1からバンダイナムコ(以下、凡南無)が考え試行錯誤し作りあげました。」と言っている通り、中身は海外製とは全く異なる仕様になってます。
海外製では基本はミラーであり、グラフィックが異なっても多少武器等で独自色を出す程度です。
そのため、ここまで批判意見が大きくなることはほぼありません。
しかし、凡南無は「原作設定を優先!天下の凡南無独自のものとする!」と意気込み、一は応「原作主人公サイドにプレイヤー人口が多く集まるため、ライバルサイドに多少色をつける」という基本は守りつつ、初手から明らかな優劣がついてしまい、打開するノウハウもなければ開発首脳陣に対応する知恵もなく、そのまま悪化の一途をたどる結果に。
開発トップを挿げ替えた新体制で、「新機体でバランスをとろうとするから上手くいかない!そうだ。マッチングでバランスを取ろう!」という発想から、最悪のガラパゴス進化を遂げる。
一般ユーザーには知ることができない裏で、「マッチングで勝負を管理しよう!」というスローガンのもと、階級という隠れ蓑の下でアカウントごとに勝率の勝ち組&負け組を分けてしまう。これによりマッチングが決まった段階で、ユーザーの質に明らかな差が生まれているため、勝敗がほぼ決まる。
今の仕様では勝ち組に入れられれば、個人の成績にほぼ関係なく、よほどのことがない限り戦歴は勝ち越すし、逆では連邦&ジオンのどちらでプレイしてても戦歴上は負け越すようになる。
格闘ゲーム等の開発では日本は進んでいるが、ことオンラインゲームに関しては日本製はもう手遅れレベルな三流以下ですね。
プレイ期間:1週間未満2019/02/24
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