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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
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1.635,001 件

星1レビュアーさんへ

ガンオンさん

まず評価1の糞レビュー連中は皆准将以下の低階級

下手くそすぎてキルされまくりの憂さ晴らしのために
自分がキルされるのは全て重い蔵やらチートやらNPCが
原因であると捏造じみた言い訳にしてるだけ

まあ実際チートはある様だが、それらしきものは
遭遇したことはないので、どの程度の規模なのかは不明

で現状は..他レビュアーの意見通り火力インフレワンパンジオゲー
しかも大型アプデでまさかのジオ強化

アプデで格闘空振り硬直でジオ弱体化とも考えられるが、
そこまでの硬直はないだろうな

って事でアプデ後も最悪のジオゲー継続だろう

更に勝敗が階級判定に影響して
敗北すると判定マイナスになるため
高階級はジオによる連帯横行ゲーとなるでしょう

将官戦場に出荷される佐官にはクソゲーかもね

まあ高階級でもジオゲーなので糞の部分が多いが
それでもキャラゲの側面は完全に死んでおらず無課金でも
長くやれば良い機体は手に入る(アプデ後は入手難易度はあがるかも)

まあ人は減ってるし新規なんていないだろうし
運営も終了までのタイムリミットは把握してるのかも

もって後1年半くらいなんじゃない?(妄言)

それが予測の期間で終了するのか..
深刻な過疎により予測を上回る早期終了となるのか

とにかく斜め上を行く運営なので、このゲームの行く末に
何の期待もないですが、現状をそれなりに楽しみます

とにかく..
ゲームは程々の時間で尚且つストレスを貯めないレベルで楽しみましょう


でないと星1の連中みたいにクソクソ言いながらもゲームから
離れられない人になっちゃうよ

プレイ期間:1年以上2016/11/08

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0080になり運営の人材が変わったそうですが、運営の糞さは全く変わっていません。
相変わらずの転倒オンラインで、今まではバズやシュツルム(ナパーム)による転倒が主流でしたが、それに加え新運営によるショットガン強化により空中転倒が容易になりました。転倒・転倒・転倒のオンパレードです。
真正面からの撃ち合いで負けるならまだしも、転倒させられ何も操作を受け付けられずに死ぬという凶暴なゲームとなっております。特に初心者の方は、重課金でもしない限り転倒に耐えうる機体の入手および積載確保は難しく確実に転倒の餌食となりますのでご注意を・・・

また、これまでのレビューでも言われているように運営はバランスをいう言葉を知らないみたいですね。ジオンにはケンプファーというスピードが速く高火力の機体があるのですが、敵味方合わせてどの機体よりも早いため初動で優位な位置に立つことが容易にできます。特に拠点が裸で早く攻撃して壊せば終了となるレースの場合は、確実に足の速いケンプが多い方が勝てるに決まっています。←運営や開発はこのような予測も立てられない残念な知能の集団です。

まあ、とにかくガンダムってだけで成り立っているゲームなので、負けようが蹂躙されようが気にしない人だけが楽しめるゲームだと思いますよ。

プレイ期間:1年以上2014/05/08

やるやる詐欺

bkkさん

今夏にUC0096謳ってユニコーンルアー投入
年末の今現在ユニコーンもシナンジュも実装無し

ユーザーブチギレ寸前の状態で更にZガンダムルアー投入
まともな神経の持ち主じゃないのがナンカン以下今の運営

人間のやるこっちゃないですわガチで

プレイ期間:1年以上2015/12/10

クソゲー

クソゲーさん

スペック揃えれば遊べるなんて抜かしている方いますが
そんな事はありません
きっと彼はクソゲーに課金した事を認めたくないのでしょう
私は推奨pcでやっていましたがとても遊べるレベルではありません
お粗末なグラフィックに爽快感のないもっさりとした動作
20分という時間がかかる癖に少ない報酬
その上離脱なんてしようものなら重いペナルティを課せられます
そして報酬で何をやるか
昔のから今のまで全部極低確率のガシャコンを出るまでやるんです
それ以外に機体開発位しかありません
課金でも同じです
単調でその上ストレスのかかるつまらないゲームです
私は一週間で止めました,,,,,,,,,

プレイ期間:1週間未満2015/02/25

大型アプデ&アナザー参戦ということで久々にやってみたんだけど色々変わってるように見えて実はあんまり変わってなかった。
前と同じどっちかが一方的な試合になりやすいし、一部の機体が強すぎっていうのも。まあ前よりは色んな機体も見れるし、緊急回避で本来やられるとこを回避できたり少しは良くなったっていうのは分かったけど、いままでの滅茶苦茶な調整が足引っ張ってるのが出てるしいっそのこと変えたところを軸に新しいの作った方が良かったんじゃないかと思う。なんていうか残念。

プレイ期間:1年以上2019/12/31

なんとやら

イヤならさん

最高に面白い。
超熱くなる。
問題点は多いがゲームそのものは楽しい。
大勢の1年以上プレイしてる奴が★1で文句言いまくってるが、それだけ夢中になれるってことだ。
文句があるならスパっとやめろ。
どーせやめれないんだろ?ついついやりたくなるから。面白いから。

プレイ期間:1年以上2015/11/27

連隊=資金

  さん

連隊が多くの問題を引き起こしている、にもかかわらず、運営は連隊を何処までも優遇し、過疎化に拍車をかけ続ける。
何故こういう事が起きているかというと、原因は主に二つ。

一つは「それ、技術的に、無理なんですよね」
連隊問題の大きな要素にチートやツールの放置があります。
コレを取り締まるだけでも、連隊が撒き散らす負の影響はかなり軽減されるはずなのですが、コレを運営は一切行いません。
いえ、行えません。意図してやらない理由は、後述する二つ目の理由ですが、意図したとしても出来ないのです。
不正ツールの類と言うのは、取り締まられるのが前提、いたちごっこが前提ですから、そこまで高度で複雑なものではありません。潰されるたびに微妙に仕組みを変えて、また撃ったり配ったりすれば良いのです。
しかし、この、片手間で作られたような不正ツールの技術が、開発のヘドロの技術をはるかに上回っていたとしたら?
自分達より高度な知識と技術で作られたものに対抗・・・難しいですよね。
なので、そぎむ、となるわけです。

そして、二つ目
連隊こそがこのゲームを維持している神にも等しいお客様だからです。
彼らは勝つためにあらゆる手を尽くしているわけです。
課金の安定感も野良参戦者の比ではないでしょう。
もちろん、連隊に参加していない上得意様もいらっしゃるでしょう、連隊に寄生しながら課金しないクズもいるでしょう。
しかし、大きな目で観れば連隊様が、上得意様の団体であらせられることに変わりは無いのです。
金払いの良い上得意様に気持ちよくなってもらうため、金払いの悪い客、あるいはお一人様のお得意様に接待をさせ
連隊様と末永いお付き合いを続けていく。
それが、このゲームの利益の上げ方なのです。
多くのライトユーザーに、少しずつ御負担いただくという、非効率でチマチマしたやり方よりも、ドカッと使ってくれる一部VIPを優遇するスタイルなんですね。
ただ、VIP優遇のやり方として、他の客に接待を強いるというやり方は、常識外れですが・・・

まぁ、詐欺グループと揶揄されるバンダイナムコゲームス関連ですからね

プレイ期間:1年以上2015/11/10

臭ゲー

くさやさん

運営が連隊推奨する背景には将官NPCの存在を隠す意図があるのかと思います。
2年ほど前から過疎を隠すために運営がユーザーに扮したBOTを導入し、連隊に混ぜたBOTの連隊をユーザーの連隊に当て、その事実をユーザーに隠すためにイーガのような火消し工作会社に金を払う愚行。最近ではその詐欺まがいの行為から詐欺集団とまで言われるようになってます。もともと、バンナム商法と世間では広く周知されてますがこの会社に期待を持つだけ無駄なので、やらないのが一番だと思います。

そもそも、課金したところで相手がNPCじゃ歯が立ちませんし、最近ではトーナメントをやるみたいですが、その中にもBOT連隊が混ざってると思うと寒気すら感じます。あ、そうそう、ここの高評価捏造のほかに、掲示板等でBOTの話題を出すとチームを組んで連続書き込みで攻撃されますが、それがイーガの仕事でもあります。

プレイ期間:1年以上2015/11/11

全てを台無しにする運営

両軍プレイヤーさん

やたら片方の陣営を優遇する運営。しかも最初のレビューで「連邦を優遇する」と発言した通り連邦に優先的に強機体や特殊兵装を支給する。そしてそれらは必ず弱体化することはない。むしろジオンの方ばかり弱体化させる。
連邦のみコストを無視した武装が多い。さらには意図的に無視してるであろうぶっ壊れ兵装も連邦にばかり揃っている。というか連邦にしかない。
まともな運営ならばそれ等の武器を調整して他とつりあうようにするのだがこの運営に限ってはそれはない。何故か。
「ジオンのほうが課金しそうなので基本は連邦優遇する」だから。実際は逆なのに。
片方の陣営に対する過剰な優遇、そしてジオン民に対する嫌がらせにも等しい仕打ちで多くのユーザーが離れていき今では両軍を移動する遊牧民(俗に言う勝ち馬ライダー)しか残っていない。新規で入る人はまずジオンは止めたほうがいい。強くなってもこの運営は基本的に連邦にしか優遇しない。
連邦圧勝だった全国大会で連邦優位のバランスと既に証明されたのにも関わらず勝ち勢力である連邦にしか梃入れしないからだ。
ジオンが宇宙機体がまったく無い状態で宇宙戦に移行させたときみたいにジオンが不利であるのを「当たり前」にしている時点でもうこのゲームの公平性は無いのは証明されているが。

プレイ期間:3ヶ月2014/01/19

勝利は金で買える・・・!!

携帯のガチャゲーをやってる方がいたらわかると思いますがあのまんまです。
技量でどうとでもなるだろ、と意気込む方がいるかもしれませんが無課金兵(軽課金兵)が重課金兵に挑んでももっさりとしたネズミが鷹狩りの対象になるようなもんです。
しかも重課金兵になっても強くあり続けるためには常に機体や消耗アイテムに課金をし続ける必要があります。運営も課金する奴からは搾り取る気まんまんなスタンスでイベントをうってきます。

高額課金してる人はなかなかやめられないでしょう。辞めたくなっても勿体なくて辞められない。
まさしく哀戦士。

戦闘システム自体は悪くないので評価2

プレイ期間:1ヶ月2013/01/29

■面白いところ
1.自分が子供の頃「いつかこんなゲームができるといいなぁ」なんて思っていたような内容でした。こんなのが家庭のPCでできるなんて本当に良い時代になったなぁと素直に思います。
2.敵対する相手は自分と同じ人間が操作するMS。当然彼等だって勝利を目指している訳ですから、多くの場合簡単に撃破させてくれないどころか、自分が吹き飛ばされてしまうことはある意味当然ですよね。つまり、意志をもった人間との武力闘争は大変楽しいです。ゲームならですがね。笑
3.ゲームの本質としてはドズル閣下曰く「戦いは数だよ、兄貴!」を体現しているゲームです。パイロットの技量が一緒であるならどんな高性能機体でも一般3機体の同時撃破は困難でしょう。つまり、仲間と如何に足並みをそろえられるかが勝利を呼ぶ鍵となります。

■面白くないところ
1.対人アクションゲームのもっとも重要要素となる攻撃の命中判定がだいぶアバウトです。詳細は触れませんが自分のPC上では余裕で回避したように見える相手の攻撃でもあっさり被弾します。なので、攻撃者は被攻撃者である「自分の(1秒前)の状態をみている」とおもって行動する必要があります。
2.有料新機体ほどゲームバランスを壊すほど高性能機体であることが多々あります。当然、高性能機でも少数なら大した脅威にはならないのですが、皆が購入してしまうことによってその機体以外は活躍しづらい戦場となります。高階級ほどその傾向が強いため意図的に階級を下げる風潮が生まれており、高性能機体をもったまま(しかも徒党を組んで)低階級戦場で暴れるまわる恥知らずが発生しています。(が、運営は有効な対策に熱心ではありません)

■まとめ
微(無)課金でも自分の実力を冷静に把握できる人(自分は周りより優れているはず!とかいう社会的に未熟な人間にありがちな自己過信)ならば、十分に楽しめるゲームだと思います。
繰り返しになりますが特にFPSゲームに才能ない人までがエースパイロットを気取るつもりであれば、しっかりお金を使って高性能機を調達する必要があることはお忘れ無く。

ワタクシはこのゲーム好きです。高性能機体がなくとも「群れなせれば」一般機で闘えることが多いですから貧乏人にも優しいシステムだと思います。

・・・仲間と連携した結果得た勝利って、たかがオンラインゲームといえども楽しいものですよ。笑

プレイ期間:1年以上2014/07/28

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