最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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面白くできたはずだろうに
+999やったけど飽きたさん
何かしら考えれば面白くできる要素はいっぱいあった
だけど現状はコレ
実装するシステムはとにかく金のかかる廃人システムばっかり
昔はまだよかった
SSランクも居なく同種配合システムも無く
Sランクが最強
FランクをコツコツランクアップさせてSランクにするとつよくてやりがいもあった
もう見る影もない
やるイベントは対人コロシアムで廃人しか生きこのれない
通常イベントもレイドのイベントに貢献した人から順に少ない席を奪い合う
スタミナ課金ランキング
正直何年も前からプレイしてるが
全然面白くならない
むしろ当時最強だったタイプGなどもうインフレのせいで見る影もなく
コツコツSランクまで上げたモンスターも
ガチャでSSで登場!とかやられたらもう今まで頑張ってきたのがガチャですべて台無しにされてる感じで白けました
今週になってもうやる気がそがれてタマゴロンが手に入るイベントだったのに1回も参加しませんでした
モチベがもう続かないよ今までありがとうございました
プレイ期間:1年以上2016/11/05
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チャーハンさん
スタミナを消費して1日に限られた回数攻略してモンスターを育ててキャラバンを編成して進めて行くゲームなのですがとにかく要素がとんでもないです
・モンスターを一定以上活躍させられたら得られる「MVP」(1スタミナで活躍した1体のみ)を10回同じモンスターで集めたら、モンスターの能力が変動するルーレットチャンスは
ハズレみたいな殆ど役に立たないモノの抽選が9割9分、ある人は何百回もルーレット回してもハズレみたいです
・モンスターに新たなスキルを覚えさせたり、強化させるには仲間にしたモンスター同士で「気合伝授」(モンスターズで言う配合のようなもの)する必要があり、結果は成功と大成功が存在するのですが、成功は殆ど無価値、経験値もらえるだけです。
そして大成功すれば一定の確率でステータス上昇、スキルを継承、または習得するのですが
ステータスのアップ量も1、3程度、そしてスキル習得と共に確率は4~8%程度です
進める為には
希望のモンスターと運良く出会い、そのモンスターに運良くスカウトする事が出来て、性格(これによってステータスが変動)も運良く問題が無くて、希望のスキルも運良く習得しているモンスターに、成功率1桁代のスカウトを成功させることでモンスターを獲得して
さらに強化する為の素材モンスターも上記と同じ流れを強要させられます、スタミナを消費しながら。
まだまだふくびきやら探索やら低確率要素は様々ありますが、総評して理不尽と戦うストレスゲーです。
課金アイテムはスカウト成功率を上げる肉等ですが、利用しても1つじゃ数%の焼け石に水のような上昇値なので買う気は全くありません。
私は3DSのソフトのDQM2のイベントでこのゲームを攻略しなければ特定のモンスターが得られないので、やむを得ず進めていますがハッキリ言って苦行でしかありません
イベント終わったら二度と手を付ける事は無いでしょう。
プレイ期間:1週間未満2014/02/10
馬と鹿「は」可愛いさん
まず第一に思うことはバカな運営と馬鹿なAIです
今までのドラクエとは違いコマンドを入力することはなく作戦を決めておけばモンスターがかってに行動してくれます。
しかしそのシステムが破綻しているので、特技を唱えればいいのにひたすら通常攻撃をする馬鹿なアタッカー
バイキルトなどの補助魔法をとなれればいいのにひたすら足踏みしてるだけで何もしないサポーター
今回のイベントではボスにいきなりスカラ(戦闘開始時に防御力アップのバフ状態になることです)
がついてるのでこちらもバイキルト(攻撃力を上げるバフ)をかけなければいけないのにひたすら足踏みしてるだけで唱える気配がなし
ボスをそういうバランスにするならこのモンスターが行動しないという不具合をどうにかしてほしいにも関わらず、そのあたりに一切手を加えることはなくボスだけを強くするという理解不能な馬鹿な運営には呆れるばかりです
このAIと運営によりゲームが破たんしてるのでもう新規がとかいうレベルではなくゲーム自体が終わってます
イベントもほかの方が仰っているようにバカの一つ覚えのような同じイベントの繰り返しです
1週間の夜ご飯がかつ丼、カレー、ラーメンの繰り返しみたいな
いくらカツ丼、カレーが好きな人間でも流石に飽きるわw
本当にやる気がないならやめろ(サービス終了しろ)
といいたくなりますね
プレイ期間:1年以上2016/12/15
ツリ目は正義さん
あのさぁ!!
バトスタでいちいち何度もクリックしないと試合開始まで行かないとかスゲー面倒くさいんですけど、なんで改善してくれないのよ?
オートに出来ねーのかよアンッ??
何年間も不便を放置して集金には力入れやがって何なんだよこの糞ゲはよー。
プレイ期間:1週間未満2017/01/03
yasuさん
単純にストーリー(非常に薄っぺらい)を進めるだけであるなら少しの間なら楽しめるかもしれないが20のスタミナを消費するだけの毎日にすぐに飽きると思います。
他プレイヤーとの対戦も出来ますがこれがまたわかり易いつくりで奥深さも糞もないです。これ程分かりやすく無課金や微課金を餌にしてるネトゲは他にないと思います。10万や20万突っ込んで得た強モンスターを使って誰も感知してないゲーム内で大魔法1・2発撃って無課金や微課金を瞬コロして自己満足できる方にはむいてるゲームかもしれません。自分はブラウザゲーにそこまで投資する気にはとてもなれません。
最近ストーリーも進めきったので対戦をたまにやってましたが重課金様の餌になるだけと悟り引退しました。
最後にこのゲームは無課金をプレイ時間でカバー出来るタイプのゲームではありません。重課金できる運のいい人向けのゲームといった印象でした。
プレイ期間:3ヶ月2014/06/21
にわかゲーマーさん
無課金でのプレイ。
スタミナの制限があって一日のプレイ時間が自ずと縛られてしまうが、他のゲームの合間にやるつもりでプレイすればストレスは溜まらない。
そんなことより「〇〇へ来い」「△△へ行く前に〇〇へ寄ってみよう」などというイベントが多く、遠回りさせてプレイ時間を稼いでいることがよっぽどストレスになる。
エツィロプの洞くつとか盥回しもいいところだ。
タダで10日前後もプレイできたので、そこはスクエニには感謝している。
ただし課金する気にはぜったいならない。
プレイ期間:1ヶ月2014/09/05
子分さん
ドラクエブランドなのにあまりに評価が低すぎて、レビューも悪評ばかりだったので、初めは信頼せず自分はこのゲームを始めました。
でもここ半年ほどでここのレビューに書かれている事が真実だと思いました。
プレイしている範囲(ベスノザ撃破して少し)ストーリー、操作性、登場キャラ全てにおいて最低クラス、自分がこれまでプレイした中でもぶっちぎりのゴミ。
もうログインはしませんが、最近のドラクエ全般をを嫌いになってしまった私の様な被害者を出さない為にも、新規の方は特にプレイをしない方が良いとここに記しておきます。もう私の好きなドラゴンクエストは消えてしまったと感じさせてくれるカスの様なゲームをありがとう、クズエニ。もう二度とドラクエは買わないから
プレイ期間:半年2017/04/09
あべさん
仕事が忙しいので普段ネトゲしない人ですが、ドラクエ大好きなのと、Web広告のクロナが気になって、始めました。結果...
開始3か月、進行の遅さに耐えられなくなりまして、微課金で中断します。誰しもが指摘しているつまらないストーリーでも、一応は「クリア」だけはしたいと進めていましたが、一向に辿り着けず。そんな私でもパーティは強くしたいので、「ランクの紋章」「おうぎの書」だったら払ってもいいと思ってましたが、それらの販売はナシ。そしてしもふりにく 1個400円は高過ぎ。私そんなにヒマじゃないので...
私のような、微課金希望者が気持ち良く払って適度に楽しめるシステムにしない理由が、分かりません。私、もっと払っても良かったんですけどね??
でも結果、1000円もかけずにそこそこ楽しめましたので、それなりの評価はしたいと思います。ありがとうございました。
プレイ期間:3ヶ月2014/12/07
ひとあいさん
ほぼオートで進行する横型アクション(?)RPGです。
僕がこれをやってるのも今までのドラクエとは違うゲーム性だからです。
なので「ドラクエが好きだから~」と言う理由で始めて、がっかりしてしまう人もいると思います。
最大8体のモンスターをパレード(冒険)や他のシステムで強化してストーリーを進めたり、人と強さを競ったり、というのが現在の仕様です。
モンスターを増やす手段は、「スカウトチャンス」と「たんけんスカウト」です。
「スカウトチャンス」はパレード終了後にランダムで発生し、確率でモンスターを仲間に出来ます。その確率は課金アイテムを使い99.9%まで増やす事が出来ます。
「たんけんスカウト」は課金アイテムを使うと、その時期に登録されているモンスターの中からランダムで抽選を行いモンスターが手に入ります。いわゆるガチャです。
ゲームでモンスターを強くするのは「経験値を稼いでレベルアップ=強くなる」、と言う堅実な方法もあるのですが、目覚ましく強くするには別のシステムでの強運が必要になります。
そして個人的にはその運が90%くらいの重要性を占めているように思います。
基本的にそのどちらの方法も時間がかかります。
人と競った場合、現状では「レア度の高いモンスターをいかに多く引き合体させるか」が大きな意味を持ち、そうなると何百万単位での課金をしないとトップに立つには辛いかもしれません。
ですが上にも述べたように運の要素もまた強く、単純に「課金したから強い」とはなっていないというのが現状のように思います。
表記確率に対する現象は、偏りを感じる事が多く、今まで1年半くらいプレイしてましたが、全体的に表記確率より少し低いのではないか、と感じています。
オススメの人は、強くなるためには湯水のようにお金を使うことをためらわない人・後悔しない人か、それとは対照的に無課金で気長にやっていこうという人です。
無課金でやっていますが、個人的な現状への不満はスタミナ(冒険できる数)の少なさと、それが時間回復で無く日にちで回復する事だけです。
強化のための動力源がたんけんスカウトかパレード(冒険)だけなので無課金の人は遊び足りないと感じると思います。
ゲーム性は自分に合っているおかげか、なかなか楽しいです。
プレイ期間:1年以上2015/05/18
アンチスクエニさん
とにかく運営がクソすぎる
AIで自動でバトルは進むんですがモンスターが全く行動しない
2回行動持ちの魔王が2回行動しなかったり課金の目玉である魔王が2回行動ついてるにも関わらず2回行動しないって不具合通り越してもうこれ詐欺なんじゃないのってレベル
今回のイベントでもモンスターが唱えるべき特技を唱えないとあっというまに壊滅にも関わらずモンスターがその場で足踏みしてるだけで一切何もしないというクソっぷりなのでゲームとして破たんしてる
スキップ機能もなくとにかく時間がかかりすぎるゲームでもあるし社会人にはお勧めしません
時間かけてストレスためるだけでいいところが一つもないです
こんなゲームに課金するくらいなら募金しましょう
プレイ期間:1年以上2017/07/30
らららさん
最初はそれなりに楽しめていたんですがやはりスタミナ制度がネックで消費するとやることがなくなってしまうこれが致命的。 肉というアイテムを使って洞窟にモンスターを拉致してくるんですが、これかせまたあからさまに偏った弱い敵を連れてくる確率が異常に高く、1つ400円のお肉を使って10回すれば9回はコドラやマッドプラントと呼ばれるゴミほ連れてくる次第で目も当てられません。 通常パレードでも露骨に確率弄ってるとしか思えない仕様になっていてスカウト率50パーセントだろうが70パーセントだろうが逃げに逃げます。始めた頃はがんがんつれてきていたのに、最近は逃げてばかりで疑わざるをえない状態です。特に酷いのがモンスターの特技を伝授するという気合伝授、ただでさえ大成功と呼ばれる確率も低いというのに、ステータスアップばかりで特技を伝授する確率が更にまた酷い。ランクアップとよばれるシステムもMVPを先頭に一人が1つたまに取得でき10個集めればランクアップチャンスがあるのですが、これがまたまた酷い、特定の全回復やステータスアップばかりでランクアップなんて夢に近いでしょう。これだけ運に偏ったゲームは見たことがありません。かなりのゲームをやりましたが、ここまで酷い運ゲームだと思ったのは始めててです。同時期に始め半年無課金でしていたユーザーが100万使っているユーザーよりも強い、なんてのはザラです。これではユーザーのモチベーションがもとうはずがありません。対人システムも現在ではバランス最悪で、物理ゲームになりさがってます。魔法メインで育てている人は撤退している人もおおいでしょう。魔法詠唱も通常パレードでは普通ですが、対人になると詠唱時間が数倍になっていて、詠唱している間に物理攻撃でフルぼっこにされるのが現状です。今現在もスタミナだけ消費してプレイはしていますが、凹むだけの毎日で、いつやめてもおかしくない状態ですね。元はいいゲームなのに、運要素いくつかの運の壁を越えないと駄目という最悪システムで終りは近いでしょう。例えば、宝くじを買うにも運が必要、買うときに店員が男か女かも運が必要年齢にも運が必要、既婚者かどうかも運が必要、すべてが正解でないと成功しない、全てを乗り越えても最後には駄目になってしまう確率が高い、いくつもの運を乗り越えないとってやってられないっていうユーザーが多いのが現状です。
プレイ期間:半年2014/02/13
ドラゴンクエスト モンスターズパレード(モンパレ)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
