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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ブレイドアンドソウル

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2.45128 件

最近の情報が少ないゲーム

うーんさん

最近だと沢山の便利機能実装。公式で宣伝しているが、ほとんどが説明不足、例を挙げると「宝貝システム」これは封印解除前に宝貝のオプションが見えるとあるが、すべての宝貝が見えるのではなく伝説宝貝に限ってであったり、宝貝成長機能も伝説宝貝だけ、説明だとすべての宝貝に思える説明・・・・

宝石制作関係もアップデートで変わったのか、3角宝石結晶がなければ上位の宝石が作れず、市場で4角宝石や5角宝石を検索かけても全く売りがありません。3角宝石結晶はIDのボスなどが落とす袋をあつめて貯めるとかしかなく1から宝石作るとなるとすごく時間もコストも掛かります。めんどくさい のでイベントや復帰者に運営が配る宝石しかあてになりません。

2年前や1年前のブログや攻略情報ばかり、が検索で引っかかて現在の情報が全くない
隔離されたゲーム。人もかなり減っているらしく登録メールにバンバン宣伝や帰ってこいメールが飛んできます。
サービス終了なんて事はならないだろうけど、重課金で何十万もいれて後戻りできなくなった人や明らかに運営と癒着か運営の人間じゃないかって人しか残っていません。
人が居ないのにやたらとPT推奨にしたがるゲームって・・・・
ソロでも楽しめる様に作っておけばこんな事にはならなかったろうにカワイソ

プレイ期間:1年以上2016/11/08

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対人について

(´・ω・`)さん

このゲームは対人をしないと基本面白くありませんが基本的に勝ちたければ召喚士一択です。召喚なら最高ランクのダイヤモンドもカンスト一ヶ月でいけました。難易度の高い職業はとても面白いのですが職業同士の相性が悪いと勝ち上がるのがとても難しいです。

近接暗殺剣士ではプラチナまではいけましたが、正直マッチのあたり運です。勝ち辛い職業に勝つのも醍醐味というマゾい意味では面白いと感じるかもしれませんが、対策云々の前にまずバランスが悪すぎるというのが実際のところではないでしょうか。

ノンタゲ対人ゲームをいろいろやりましたが、グラフィックや動きはとてもいいですが、正直対人の比武というものはイライラしかしません。

このゲームで対人で楽しみたければランキング戦より身内との対練で十分ですので装備など合わせて適当に楽しむだけでいいかと思います。

このゲームをやる前に少しだけやっていたc9の方がよっぽど面白いし負けてもそこまでイライラしません。

プレイ期間:1年以上2015/02/11

そこそこ

難民さん

アクションとキャラクタークリエイトを楽しむゲームです
ただしアクションが充実しているのは滅砕を除く前衛職のみです
邪術、魔道、召喚はスキルボタンを押すだけのポチポチゲーで、
オートターゲットも相まって更に作業感が加速します
後衛職はアクションのアの字も無いと思っていいでしょう(特に召喚)
エンドコンテンツについてはデイリー金策&装備強化(マゾい)と対人のほぼ2択です
自己満足や対人で金策や装備強化の動機付けができない人、
またはアクションゲーが好きではない人には正直向いてないゲームです
反面剣術、拳闘、暗殺といった前衛職はシビアな操作を求められる場面もあり、
前衛職でアクションゲーが好きな人は楽しめるゲームだと思います(特に拳闘)
ヒーラーは居ませんがタンクは剣術士と拳闘士が位置することが多いです
しかしどの職業も結局はダメージディーラーとして働く必要があるので、
明確な職業別の役割は無いと考えて良いでしょう
この職業ならこの役割をこなさなくてはならない、ではなく
この職業ならこういうことができる、という形です

プレイ期間:1ヶ月2015/05/12

βのままなので3だが総合2点

メインストーリーを楽しむアクションRPG?冗談はよしてくれ。
そもそもアニメですらゲーム本編のストーリーを展開出来なくて
無理やりオリジナルストーリーに変更したぐらいなのによほどストーリーに恵まれない
ゲームをやって来られたのだろうなと思ってしまった。

実際ゲーム本編も武侠物の復讐物語なわけで、後から追加してもちぐはぐで
ストーリーが中盤で破綻してしまうのは容易に予想できる。没入感を出している点は
大いに評価できるが、復讐するだけのストーリーを楽しめるかは人それぞれ。

事実キム・スヒョンテ氏を代表するデザイナーやクリエイターの大半がすでにNCを
退社しており今後予想されるのはAIONのような無理矢理感のある
見た目だけ物語である。

ゲームそのものの出来は老舗のNCならでは展開が複数用意され、面白さは
十分、またキャラクリや各NPCの事細かな仕草など興味をそそられる面は大いにある。

しかし職性能のぶっ壊れや、PVといいつつ現状2職(コレまたNCお得意の暗殺と召喚)
マンセーな点、ノンタゲと言いつつ、自動追尾システムが実装されており
ある程度方向さえ合えばスキルが当たる幼稚なシステムだったりとがっかり。

また正式間際の炎上騒動レベルのクソ運営にやり方には、もはや詐欺で告発されても
やむなしな面があり、運営さえ変わればという気持ちが出ないこともない。

そういう意味でも今後この運営が集金以外の目的にこのゲームを扱うことは
無いと断言できる。

事実同社のゲームAIONの初期と比べると力の入れようが違う。結局儲けしか
見てないという事実だ!

プレイ期間:1ヶ月2014/05/21

新規にはひどく鬼畜ゲーム

重課金ゲームさん

アクション性とかはよいのだが、運営が金儲けしか考えてなくて無料オンラインゲームと書いてるけど装備自体に課金でしか手に入らないアイテムあるのでそれを課金で強化するだけで何十万と使う超鬼畜オンラインゲーム!全然新規の事考えてない運営様なので新規で始める方にはお勧め断固できませんのでしないほうがいいです。
ただ、対人だけしたいというなら比武というものが無課金装備統一ということになってるので対人だけするなら良いと思います。

プレイ期間:1年以上2017/06/30

クローズから現在までプレイ。

ゲーム自体はほんとに中途半端なTPSアクションゲーム。
全体的にTERAと趣向こそ違えどグラの綺麗さや操作感はほぼ同じと言っていい。
そして無駄に眼が疲れるのも全く同じである(´・ω・`)

キャラクリのイベントを相変わらず実施するもまぁこれでいいんじゃね?という適当
な選考で外野からは避難の声が続出。
実際キャラクリはいい感じにいじれるが、先代のAIONに比べると不自由な面も多く
職も種族で分かれており、自由度という意味ではいささか欠けている面もある。

現状はオープンβであるが、さすがの知名度からかログインオンラインが
続いているおかげで、スタートイベントを行うも達成できない人続出で
NCJやっちまったな感が相変わらずである。ちなみにこの状況は
リネ2→AIONと全く同じことをしており成長してないにもほどがある。

またここにきてまだ月額の正式な発表をしておらず、先のライバルになれたであろう
自爆したアーキエイジと同じ戦法であるパッケ売り逃げを行うもそこまで叩かれてないのは熱心な信者いや奴隷達のおかげであろう。


とにかく本国韓国や中国ではすでに流行りも廃り、過疎化進行中のゲームをわざわざ
日本にもってきてさらなる食禄としてサービスするNCJの腐敗っぷりに脱帽の
ゲームである。

プレイ期間:1ヶ月2014/05/17

薄っぺらい

つきさん

もうクソゲー過ぎて何から挙げればいいか分からなくなるくらいクソゲー。

グラフィックはザラついていてSS撮っても効果あてて誤魔化さないと目も当てられない。

フィールド走ってると意味の分からない所で障害部判定を受け進めない。ちょっとした坂をショートカットしようと思っても進めない。

Mobを倒して確率で発生するMobの発生率がクソ。クエスト破棄確定。

カンストしてからやることが、対人とデイリー以外ない。コンテンツが少なすぎ。

対人しようと思いマッチングしてもレートが低いと全く引っかからない。特定ジョブ無双。

週一のメンテナンスしても何をしたのかはっきりしない。更新されるのは改善されず残っているバグの報告。

月3000円の料金を払う価値なし。
運営のやる気はサービスの向上よりも宣伝。

これから始めようと思う人にはオススメできないゲーム。15lvまでは無料でできるが、36lvや45lvまで上げる道のりは15lvまで上げる道のりと変わらない


プレイ期間:3ヶ月2014/07/14

面白くない

このゲーム面白くないさん

狩りして装備をシコシコ強化するだけのゲーム
しかも、装備を強化する材料がマゾすぎてやってられない
そして、過疎過疎過疎
☆1もあげたくないくらいにつまらない
下にもあるようにこんなゲームに課金しないで他の寿命の長いゲームに課金しましょ

総じて、このゲームつまらなすぎ

プレイ期間:1週間未満2015/07/11

この内容で月額三千円

クソゲーマーズさん

良いところ。
・キャラクリが非常に細かくいじれるためまず他人のキャラと顔が被る事は先ず無いだろう。
・防具という概念が無い為、自由にファッションを楽しめる。
・低スペでも動く環境で、TERAに負けず劣らずの綺麗なグラフィック。
・すんなりとチャンネル移動できる上に、別チャンネルにいる人と直ぐにワンクリックでPTマッチングからのチャンネル調整でIDへ行けるという親切設計。
・ノンタゲアクションだから好きなようにキャラを動かせるしコンボも面白い。アクションに力を入れている為お手軽コンボをボタン一つでたたき込める。

ダメだった所。
・職性能のバランス。滅砕士という職業をプレイし、身内とプレイしてみた感想だが滅砕士の不遇感が半端じゃなかった。ガード性能は剣術士の方が上だし、まとめ狩りも剣術士のほうが上だった。拘束性能も格闘家の方が上だった。

・決闘のクソマッチングがやばすぎて話にならない。20LvVS15Lvの戦いなんて一目瞭然で、攻撃力、防御力、スキルの種類で一方的に嬲られるだけでなんも面白くない。召喚と暗殺、若しくは剣術が荒ぶる無法地帯である。

・やり込み要素は皆無。淡々とレベルを上げてコスチュームを集めるだけのゲームに月三千円は流石に頭を抱えるレベルである。決闘も現在のバランスで進行するならトップ10が剣術、暗殺、召喚で埋め尽くされるのは一目瞭然だろう。
こんな有様の中華産中華風ネトゲに三千円を払うくらいなら俺はFFを全力でお勧めする。

・中国サーバーでは既に過疎化が進行しているので、月額三千+やり込み要素の薄い内容なのでTERAのようにいずれ無料化するのが目に見えてる。無料化しなかったらいずれ過疎→閉鎖コースまっしぐらだろう。

感想
一年続けばいいね。

プレイ期間:1ヶ月2014/05/19

復活しなかった

ななしさん

無料化したが、復活の見込みがない。
PTが組める状態ではないし、いわゆるギルドも機能していない。
エンドコンテンツのPvPも召喚士一強。PSも何も関係ないバランス。
正式サービス直後と同様、無料化できた新規もすぐ辞めていくだろう。
根本的な部分が修正されない限り、過疎は止まらない。ネトゲとして成立していない。

プレイ期間:3ヶ月2015/03/09

・ダッシュ機能が今までのMMOより走ってる感があるが、体力?がすぐ尽きて持続時間が短い。あとボタン連打で発動するのですが、上手く発動しなくちょこちょこ歩きになる事が多かった。
・移動手段が2通りあるが、どっちも若使いづらかった。wasdを押した方向を向いて移動するのとマウスは普段はクリックとかに使用でき、クリックを押し続けているときに動かすと視点を変えられるモードが欲しかった。
・戦闘が上記の理由で視点転換がかなりしづらく、一度敵との向きがずれた時に方向を戻すのに手間。
・普段はクリックモードじゃないので、何かをクリックで操作するのにワンクッション必要なため使いづらい。
・ヘルプ機能が見当たらなかった、この操作どうだっけ?って思っても調べられない。
・ワープ機能があるのですが、技として説明されるのにそこでお金が消費される理由が説明されてない。細かい所が説明もなく強引に進めているので腑に落ちない場面が多々ある。
・キャラメイクの自由度は高いです。ただ韓国製らしく日本人っぽい顔は無く韓国人っぽい顔が多い。それと選べる声がほぼいかつい。リンの声はかわいいが幼めの声なので、他の種族には合わない。あとライトアップの光の当たり方が微妙で、実際の肌の色とはイメージが違う。
・ストーリーはタイトル変えただけのイベントの繰り返し。アイテム使うクエはどのアイテムか分かり辛いので間違ったアイテム使ってクエを終わらせられないのがあった。
・ゲーム中に手に入るレアな服は制限日数付き。お前ら課金しろって言われている気がした。
・中国クラベースと聞いて想像していたがお金がかなり稼ぎ辛い。開始1,2時間で鞄がアイテムで溢れてしまうし、強化もお金いるし、リアルマネーで買ったポイントをゲームマネーにする機能あるし、これもまた課金優遇って感じ。

総合すると今までのゲームの焼き回し風の内容で操作しづらく、課金優遇誘導の仕様のゲーム。しかも月額+アイテム課金のハイブリッド・・・
月額のくせに制限が多すぎ。来月も課金しようとは思えない。5/20正式開始なのに5/13の次点で月額を発表してないのも不信感しかもてない。他運営MMOが月3000円開始だったし今回も3000円だろう。韓国製は日本独自価格で日本だけ高く設定するからな。安い月額なら意気揚々と金額発表してるはずだし高いのは確か。

プレイ期間:1週間未満2014/05/13

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