最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
負の連鎖まっしぐら
残念無念さん
最初ソロでそこそこのレベルまで(30ぐらい)上げてその後クラン(ギルド)に入ったが、そこのギルドの人達は基本良い人達だが、GメンでPT組んでダンジョン等行くとま~酷いのなんの・・・
皆んなどんどん先に進んでいって自分が追いついた・・・と思うとMOBは既に狩りつくされ全滅、それもそのはずチートコード等で改造して普通はスキル詠唱に数秒かかるところを1ないし0秒で発動できて俺TUEEEE~~~~している、これじゃ楽しくないね。
ゲーム自体もレベル上げがどんどん苦痛になるほどマゾい仕様
基本無料の筈なのに倉庫は素材で圧迫されてパンパン、拡張するには課金してくださいね・・・ときたもんだ(#^ω^)
自分が初めた当初はそれほど課金依存の仕様ではなかったのに最近(2016、11月ぐらい)は武器や装備、素材等が課金で入手できてしまう
色々改善点あるのに、スルーなのはひじょうに残念でならない
既に手遅れなのかもなぁ・・・
プレイ期間:3ヶ月2016/11/10
他のレビューもチェックしよう!
オワタ式さん
アルケミスト来る前にイライラがマックスになって完全引退したけど、ちょっと前にカムバックメールとか届いてて笑った
こんな糞ストレスゲーなんかに一度辞めた奴が戻ると思ってる所が笑える
しかもカムバックキャンペーンとかこれで2度目だろ
1度目の頃はまだやってたけど、こんなに何度もカムバックキャンペーンとかやっててホント末期なんだな
サービス開始から約半年で2度のカムバックキャンペーンw終わっとるwww
プレイ期間:3ヶ月2016/03/28
さんかくさん
不満だらけですが書くと切りが無いので極一例の不満所を
敵の範囲外無敵化ですが双方ダメージが無いから良いと言う事を
稀に聞くのですがそんな事はありません、例えば・・
大型と戦闘中に遠距離からハーピーが飛来して状態異常攻撃を
かけつつ無敵化して戻って行く、こちらに状態異常だけかけつつ
こちらの攻撃を無敵化で無効化しつつ帰って行く・・
またこちらが大型に状態異常(行動不能以外の)をかけると
範囲外に移動しつつ無敵化してゆっくりと元の位置に戻る
(その間状態異常の効果は減り続ける)余りにも理不尽。
また戦闘範囲外移動に関連して周りに崖や奈落等(壁等も)に
敵にしがみつき状態だと、こちら共々率先して落ちてこちらだけ死ぬ
叉は壁・柱等すり抜けで強引にこちらを剥がす・・
とにかく色んな面で有り得ない仕様(不具合)が盛り沢山!
最後に別件の不満所としては新規やライト層にほぼ無理な
GM・定期イベント・APシステム、明らかに運営サイドが
課金・無課金以前に有り余る時間プレイ可能な一部のユーザーの
事しか考えて無いようなイベントしか行わない時点でダメですね・・。
プレイ期間:3ヶ月2016/03/06
YAHさん
いろいろ言われている人も多いですが…。課金しなくても十分遊べますよ!とりあえずやってみたら面白いかもしれませんが、メインストーリーが進むにつれて課金なし組は結構大変な思いをします…。ほんとにマラソンが多いせいもあり…。ただ無料でやるならやれるとこまでは楽しめると思います!
プレイ期間:1年以上2016/10/31
3馬鹿に呆れてますさん
このゲーム、ログインしたら階段横のオフィリアさんからスタンプもらってログインボーナスのリムとか貰うんだけど、2月あたまのアプデから報酬の並び変えてやがる(安定の公式で触れてません)
以前は、7日連続ログインでシルチケ(無料ガチャ券)10枚+20枚 計30枚貰えたが、アプデ後は20枚貰える日を8日目・(アプデ当日早朝でカウント)に設定
ただでさえ、運営の嫌がらせ・内容の薄さ等により過疎っているのに、さらにユーザーに不利益をもたらすとは、ある意味スゴイ(笑)
プレイ期間:1年以上2018/02/15
後は惰性でプレイさん
全ては運営なのですよね。
つまりこの運営ではドラゴンズドグマというタイトルは荷が重いのでしょう。技術的な問題、企画力の問題、発想力の問題、方針、態度、管理者の能力その他諸々、全く足らないお粗末なスタッフではドラゴンズドグマの名が泣く。
そもそも旧ドラゴンズドグマのシステム導入というかコピーすればスタッフなど誰でもかまわないという考えがおかしい。それにコピーするにしてもゲームの楽しい部分を切り捨てるなんて愚考に疑問も持たないありえへんスタッフでは楽しいゲーム制作は期待すらできない。
アンケートとかしていた頃もあったけれど結局は意見きくふりしているだけだった。
サービス開始の意気込み書いた挨拶状にはできもしない綺麗事が綴られ、それとは別にポリシーと称したクダラナイ考えを持つ責任者のおかげでプレイヤーは激減、なのに責任者はニヤニヤとメディアに登場、ありえへんコメント連発。
そして開発方針を課金させようキャンペーンに移行、結果課金してくれるであろう最前線のユーザーしか対象にしないイベントにドグマファンですら嫌悪するクソゲーにされてしまった。
それでも楽しいと思える期間があるドラゴンズドグマというゲームはすごいと思う。
ゲームを楽しく遊べる開発しよう!を第一に考えたドラゴンズドグマオンラインであったならと考えてしまうともう・・ね・・・
全ては運営が原因の残念なゲーム。本当に残念なゲーム。
プレイ期間:1年以上2019/06/28
おにさんさん
前作プレイ済み、3職カンストまでプレイしましたが、これは☆2以上はつかない
まず前作の良い点が全く生かされていない。
前作はポーン周りのシステムが秀逸でそれが好きだったユーザーが大半だったと思いますが、あとからもなく消え去っています。
運営も「こんなにポーンが愛されているとは思わなかった」とコメントしており、軽視して作られたのがよくわかります。意味が分かりません。
マルチ推奨にするためにAIをわざと馬鹿に作られており、前作のような一体感はありませんし、かなりイラつきます。
そのうえセリフが固定なため、課金して有名声優さんを使ってもほぼ代わり映えしないです。完全に有名声優の無駄遣いです。
また面白みのないセリフしかしゃべりません。
モンスターの挙動も大幅に簡略されています。
牙が折れて悲しそうな目をするサイクロプスなどといった生々しい動作は一切なくなっています。
ついでにキメラの部位破壊もなくなっており、まるで意味が分かりません。
また新システムの揺さぶりが致命的に面白くない。
QTEもどきのサイレン表示が興ざめですし、怒り状態はモンハンの極限強化と同様、ただ固くなるシステムで、
解除にはボタンを連打するだけの作業が必要です。
ソロプレイだと大半が揺さぶり作業になり、かなり致命的なレベルです。これのせいでソロは全くやりたくありません。
コア攻撃というシステムもありますが、一人ではできない上に、マルチだと意思疎通できなければただのイライラ要素です。
また揺さぶり→ダウンでダウン時に大ダメージが入るようになっているので、
とにかくDPSが要求されるようになっています。
ほとんどの時間怒っているので、最終的には定点のDPS以外は必要ありません。
そのため補助職はイベントの8人パーティーの時以外必要とされません。
また希少アイテムのドロップは、極端に絞る&露骨に遠方に配置するなど、
ユーザーに全力で嫌がらせをしてきます。
高レベル高装備要求のイベントも並行してくるので、ニートでもきついと思います。
マッチングシステムも非常にザルで、シャウトで自力でパーティーを集めるしかないうえに、
シャウトなのに自鯖(100人)にしか届きません。そもそも人を集めるのが大変で苦痛です。
クイックパーティーもありますが、過疎なのか何なのかマッチングしません。
このゲームは強力にレベル補正があり、
敵とのレベルが離れるとダメージがほとんど与えられなくなります。3離れるとあきらめたほうがいいでしょう。
またダメージキャップがあり、低レベルの相手には大幅にダメージが通らないようになっており、
低レベルも高レベルも倒しにくくされています。
このキャップのせいで、検証もままなりません。
また経験値・エリアポイント面でも、パーティーの最大レベルが6以上離れると大幅に補正がかかり、
パーティープレイを阻害してきます。それを譲歩するようなシステムもありません。
またレベルキャップに達すると、経験値がもらえなくなり、モチベーションを低下させてきます。
一応ブラットオーブ(BO)という別の成長要素もありますが、特定の場所にしか配置されておらず、
それを目的で集まるしかありません。ただでさえ人が分散しているのになぜ更に分散させようとするのか。
ボス戦は、炎属性が弱点大量&ほぼすべての敵に通ってしまうため他属性が空気です。炎強化アビリティがとにかく強力です。
また、壁にめり込んで無敵、エリア外に移動して無敵など、とにかく微妙です。
瀕死になると飛び続けるグリフィン、ついでに空中だと揺さぶっても怒り解除できない意味不明仕様
ピンポイント落雷を連発してきてポーンをひたすら殺してくるキメラ、ポーンの死体にも念入りに落雷してきますので起こすことすら苦痛です。一体何回起こさせるんでしょうか?
とにかくマラソンしかないので飽きたら辞めるの最善かと思います。
最初のうちは面白いですが、基本的に同じことの繰り返しなのでLv20くらいで飽きると思います。
課金はあってもなくてもいいです。課金項目自体、魅力的ではないのでかけたい人はかければよいかと思います。
ベースは悪くないが、あらゆる場面で底が浅すぎる。そう評すのがおそらく的確だと思います。
基本的に、よそから持ってきたシステムをつなげただけです。
なれれば基本無料げーにしては遊べるし面白いと思いますよ。
パッケージ版を8000円出して買った人はご愁傷さまです。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/31
mmoさん
脳死作業ゲーが好きで、かつお金と貴重な時間をドブに捨てたい変わった人には向いてるゲームだと思いますw自分はもうやめました
ユーザー減り続けてるみたいですが運営の自業自得w作業に次ぐ作業と課金に次ぐ課金を強いてくるけど中身スッカスカのゲームなんかアホかマゾでもない限りわざわざやらないでしょ。しかも、この過疎化じゃいつまで続くかわかりませんしね
私自身は未プレイですがこの作品の前作は面白いらしいので、興味がある人はそっちを遊ぶのがいいんではないでしょうか
プレイ期間:3ヶ月2017/01/29
アリズンさん
マラソンズ・ノルマ・オンラインという名前を付けた人は上手い事言うね。普通の社会人には無理だね。
前作は街中をNPCが歩いてたり生活感があった。人の家に入るとポーンが余計なコト言ってきたり、戦闘中もお喋りがあって楽しかった。今作は街の人間は朝から朝まで常に棒立ち。生活感無し。あたり前作より相当劣化していると思う。
グリフィンが牛をかっさらっていったり、見ていて面白い要素が全く無くなったし。
過去作品のデータの使いまわしばかりのハズなのに、なんでこんなに劣化するんだろう。
声優に金使う暇あったら、もっとゲームを豊かにすることを考えるべきじゃないかな。
スタミナ切れで息切れしてる時にタッチされると復活するのだけど、その場でエナジースポット発動させようとしたり。いやそこはまずタッチだろ(笑)と。
遠距離職なのに遠距離から攻撃せずに毒地帯にズカズカ入って行ってくれたり。仕方ないからキュアしようとしても寄ってすら来ない。回復魔法の場合、そこに"置ける"というのがポイントだと思うのに、わざわざ乱戦の中近づいてきて詠唱⇒キャンセルor殴られるを繰り返すAIのせいで、戦闘中もため息ばかり。
職業によってそれらは顕著で、シールドセージがピョンピョンと飛び回るだけで全く敵を寄せてくれなかったり、ハンターなのに、大型敵の足元まで寄って行って矢を撃とうとしたりするし、頭悪いなぁと思うことばかり。
大型敵もHPあと僅かなのに倒し切れないと、またゲージMAXで復活とか。
こっちも装備工夫して立ち向かったりなんていう、頭を使う要素は皆無。せいぜい弱点は「属性選び」だけ。
このゲームの最もつまらない作業の一つである揺さぶりも、敵もAIの出来が酷いせいか壁に向かって突進して、頭が壁に突き刺さって強制的に引き離されるし、捕まってもすぐ黄色や赤のアラートで作業を中断させられ、やっと揺さぶったと思ったら突然無敵になって配置場所のリセット。
空飛ぶ敵はいつまでも宙に浮いたまま無駄に時間ばかり掛けさせられる。
狭いダンジョンでキメラなんかが出ると、強力な物理攻撃に広範囲に魔法まで撃ってくるし、技術もクソも無く納得できないプレイヤーは多いんじゃないかな。
パーティプレイ前提なら人間プレイヤーの数に応じて敵が硬くなるような仕組みがあればまだわかるのにそういうのは無いしね。
開発者入れ替えた方がいいと思うわ。
プレイ期間:半年2016/04/11
もあさん
もう惰性でやってるが知り合い全員におすすめしていない。
無料だからためしにやってみたらというが課金はおすすめしない
レベル50にでもなればどんなゲームか検討がつく、それだけコンテンツ不足
運営、開発どうにもダメ、ユーザーからかなり苦情、要望がいってるがなしのつぶてのような状態。
オフ版のイツノ氏が開発に関わったドグマの遺産を食いつぶしているだけ
ドクマの一番の魅力戦闘など開発が四苦八苦しているのがわかる
様々なバリエーションをしているがどれもこれも不評である
松川Pが「簡単にモンスターが倒されたらいや」、木下Dが「ポーンがつよすぎると殺戮マシーンになる」
やっている人ならわかるけどゲームを楽しませることは考えてない
プレイ期間:1年以上2017/03/03
廃人向けのゲーム?さん
33時間解放デー!まさかの一般人は寝る時間二回も入った解放デーとは!もはや挽回不能な企画力の無さを露呈し、ユーザーナメタ運営と世間にアピールご苦労様でした。朝10時から開催で終了は夕方にするこれならわかる。ユーザー大切なら当然こう考えると思うんだけどやっぱりこの運営はそんな事考える気はさらさらないんだね。
黒呪へ行っても名前忘れたけど死神の出現タイミングとか全く改善してなかったし封印宝箱からゴミ出すのも相変わらずだったね、大型倒して封印解除する宝箱くらい次のエリアに備えた武器出せばいいのに。
プレイ期間:1年以上2018/09/04
ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!